Як гуляць у крэпс

Аўтар: Bobbie Johnson
Дата Стварэння: 10 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Как играть в Pixel gun 3D {Guide on Russian} 😎
Відэа: Как играть в Pixel gun 3D {Guide on Russian} 😎

Задаволены

Калі вы калі-небудзь праходзілі міма стала для крэпса ў казіно, калі гулец рыхтаваўся кінуць косткі, вам, верагодна, таксама хацелася сыграць. Косткі гэта гульня, у якой усе (акрамя дома) могуць выйграць разам, і калі ўсе выйграюць, стол з косткамі можа стаць даволі дзікім. Косткі таксама маюць адны з найлепшых шанцаў у казіно на выйгрыш. Стол для гульні ў косці, аднак, можа выглядаць даволі палохала. Гэта вялікі стол з кучай лічбаў і незнаёмых фраз, і за сталом не можа быць больш за 20 гульцоў і 4 супрацоўнікаў казіно. У рэальнасці, аднак, косці з'яўляюцца даволі просты гульнёй.

крокі

Метад 1 з 3: Ваш ўваход у гульню

  1. 1 Ведайце персанал. Калі вы падыходзіце да любога стала, неабходна ведаць, з кім маеш справу. Паколькі косці ўключаюць у сябе большую частку грошай з стандартных гульняў у казіно, вы можаце чакаць, што працаваць з вамі будзе вялікая колькасць супрацоўнікаў.
    • Прагуляўшыся па практычна любому казіно сёння, вы знойдзеце гульнявой стол з двухмеснай канфігурацыяй. На адным баку стала (верагодна, бліжэй да ямы) у цэнтры з'яўляецца "боксмен", - ён кантралюе гульню і рукі і хавае ўсе грошы (нашмат больш, чым тое, што цыркулюе ва ўсёй Дэмакратычнай Рэспубліцы Конга). Насупраць яго знаходзіцца "круп'е" - ён адзін варочае кіем, колирует вынікі, выкарыстоўваючы яе для ўстаноўкі вакол костак. Ён кантралюе тэмп гульні, называе вынікі, працуе з косткамі і настойліва заклікае гульцоў быць рашучымі.
    • Побач з круп'е будуць два дылера, якія кіруюць усімі стаўкамі, плацяць пераможцам і збіраюць грошы ў тых, хто прайграў. Бліжэйшыя да іх гульцы - вашы новыя сябры
  2. 2 Азнаёмцеся з табліцай. Казіно не прызначаныя для вельмі палахлівых кліентаў, - гульня ў косці вельмі простая, асабліва пасля вывучэння табліцы і правілаў. Вось асноўныя моманты:
    • Усе вакол стала з'яўляюцца лініяй "Пераходу". Гэта для гульцоў, якія знаходзяцца на баку кідае гульца. Менш прыкметная »не пераходная" лінія для гульцоў, якія досыць адважныя, каб трымаць заклад супраць кідае.
      • Вы таксама заўважыце вобласці, пазначаныя "Да мяне" і "Ці не ідзі." Яны падобныя да двум вышэйзгаданым секцыях, але будуць выкарыстоўвацца ў канцы гульні.
    • Калі вы ўважліва паглядзіце паміж боксменом і круп'е, вы ўбачыце вобласць для прапаноў або ставак. Вось дзе вы зможаце зрабіць стаўкі. У тым жа раёне маецца вобласць для цяжкіх падвойных ставак. Тут вы можаце трымаць заклад, што, напрыклад, 8 выпадзе як дзве 4, да 7 ці "мяккай" 8.
    • Акрамя таго, у пярэдняй часткі гульцоў ёсць блок, які кажа пра тое, што гэта "поле". Гэта для таго рулона ставак, што адно з сямі лікаў атрымаецца ў наступны раз. Поля, якія кажуць, 4, 5, 6, 8, 9 і 10 для ставак "Месца" ці "Купіць", што да наступнай 7, выбраны нумар зноў выпадзе.
      • Шэсць і дзевяць, быўшы прапісаны, становяцца лёгкімі для гульцоў з усіх бакоў табліцы, каб мець магчымасць расшыфраваць аналагічныя формы.
    • У кутах з абодвух канцоў вы знойдзеце палі, адзначаныя 6 і 8 - агульныя стаўкі, што 6 або 8 выпадуць да 7.
  3. 3 Даведайцеся, жаргон. «Выхад па-за. Стаўкі на цяжкасці. Як пра С і Е? Гарачы рол ідзе, гуляйце на полі.Любы С 'на Е? » Вы не ўлавілі ніводнага слова? Цалкам верагодна, што тое, што вы пачуеце, калі вы пачнеце сваё знаёмства з гэтай азартнай гульнёй, будзе для вас нова. Гэта будзе ашаламляльным спачатку, аднак, у самыя кароткія тэрміны, вы асвоіць. Вось спіс для пачатку:
    • косткі - 2,3, або 12
      йо, or Йо-Лёвэне - 11
      C і E Косці - 11
      вочы змеі - Дзве 1цы
      Бокскарс - Дзве 6ки
      Маляня Джо, або Маляня Джо з кокам - 4 (у прыватнасці, што выпадае чалавеку, як 1 і 3)
      Джымі Хікс - нумар 6
      Ролікі і Ахвяраванне - 8
      худы дуга - Неудачная7
      цэнтр поля - 9, таму што гэта ў сярэдзіне сямі нумароў на поле стаўкі
      шчанюковую лапа - Дзве 5ки - пры тым, што часцей сустракаецца назва проста "Цвёрдая 10" ці "10, сваёй шкуры"
      прыродны Пераможца - 7 або 11 з які выходзіць скрута
  4. 4 Вазьміце на ўзбраенне забабоны. Багі поспехі не павінны здзекавацца над любым заўзятым гульцом, каб вам не губляць вашыя грошы. Пазбягайце пэўных звычак (і падкажыце іншым), каб быць падобным на вопытных прафесіяналаў, а не карыстайцеся перавагай, каб сапсаваць адносіны.
    • Чым больш забабонныя гульцы, тым больш яны мяркуюць, што гэта дрэнная прыкмета выкарыстоўваць розныя косткі для аднаго рулона. Калі стрэлак выпадкова выкінуў адзін або абодва кубіка са стала, вы можаце пачуць, як ён называе "Аднолькавыя косткі!" проста для добрай прыкметы.
    • Калі вы называеце "Сем!", Не крыўдуйце, калі ўсё ідзе аўтаматычна. Гэта як кажуць Макбет у тэатры. Слова павінна быць неймавернае і, безумоўна, невымоўнае.
    • Калі вы бачыце манеты пад сталом, пакіньце іх, наўздагад. Або так некаторыя людзі могуць сказаць вам.
    • Не кідайце абедзве косткі ў паветра адначасова. Вы будзеце выглядаць як прафесіянал, калі кінеце толькі адну (можа быць, іншую крыху пазней); калі вы кінеце, будзьце гатовыя да хуткага выхаду з гульні.

Метад 2 з 3: Стаўкі

  1. 1 Зрабіце стаўку да кідка. У пачатку раунда гульні ў косці, кнопкі са словам OFF, напісаныя на стале не ва ўсіх кропак. Гэта азначае, што ні адна кропка (вытлумачальны пазней) не была вызначана. Гульня ў косці не можа пачацца, пакуль стралок не зрабіў стаўку на (не на) лініі праходу. Любы іншы за сталом таксама можа зрабіць стаўку на (не на) лініі праходу ў гэты час, хоць яны не павінны. Так, самыя асноўныя стаўкі вызначаюцца. Першы кідок стрэлка, у любым парадку, называецца першым выпадзеннем.
    • Калі выпадае 7 або 11 на кідку-выпадзенні, якія праходзяць лініі выйграюць грошы, апазіцыйна для забаронаў. Калі стрэлак выходзіць з 2, 3 ці 12 - гэта называецца косткі - усё прайграюць свае стаўкі якая праходзіць лініі, і выйграюць іх не праходзячы стаўкі (12 дае праходжанне страты і ня праходжанне штуршкоў).
      • З іншага боку, калі хто-то зрабіў стаўку супраць стрэлка, яны выйграюць на 2 ці 3, але 12 забаронена (яны ні выйграюць, ні прайграюць).
    • Калі выпадае любое іншае лік, гэты лік становіцца ачкамі
  2. 2 Гуляйце акуляры. Калі стрэлак ўсталёўвае акуляры, атрымаўшы 4, 5, 6, 8, 9 або 10, усе стаўкі на лініі праходу застаюцца там. Вы не павінны рабіць якія-небудзь дадатковыя стаўкі, каб гуляць у гэтым сэнсе. Дылер зойме кнопку і змесціць яе на колькасці, якія ў цяперашні час з'яўляюцца кропкай. Цяпер кнопка перавернутая ў бок ON.
    • Выкажам здагадку, выпала 8. Стралок цяпер спрабуе згарнуць свае акуляры (8), перш чым ён выкідвае 7. Калі ён закатвае любы іншы нумар, гэта не мае значэння, але калі ён закатвае 8, усе, хто мае стаўку на праходзілай лініі, выйграюць грошы . Калі яму ўдасца палепшыць свае акуляры, ён пачынае з новага кідка і новай стаўкі на радку праходу, такім чынам, паўтараючы цыкл. Калі ён выкідвае 7 у любы час, акрамя падчас кідка, тым не менш, прайграе ўсе свае стаўкі якая праходзіць лініі, і косткі пераходзяць да наступнага гульцу (першы гулец мае сёмы выхад).
    • Гулец можа ўдарыць і ўсталяваць некалькі кропак, перш чым ён, нарэшце, выкідвае 7, ці ён можа згарнуць 7 на першым рулоне, пасля таго як ён усталёўвае сваё першае ачко.Вы проста не ведаеце, што адбудзецца.
  3. 3 Усталюйце «стаўкі шанцаў». Вывучыце папярэднія крокі, і вы можаце гуляць у азартныя гульні. Стаўкі лініі пераходу маюць нядрэнныя шанцы, і з імі проста гуляць. Некаторыя людзі толькі і гуляюць лінію праходу. Ёсць, аднак, шмат іншых магчымых ставак. Адной з самых простых з'яўляецца стаўка шанцу, якая таксама, дарэчы, можа мець справядлівыя каэфіцыенты.
    • Пасля таго як стралок устанавіў кропку, вы можаце змясціць дадатковую стаўку за лініяй праходу. Гэта стаўка шанцаў, яна можа быць прайграная, толькі калі вы таксама гуляеце лінію праходу. Стаўка шанцу - дадатковая стаўка на дадзены момант, так што калі стрэлак дзівіць свае акуляры, вы выйграеце абедзве вашы стаўкі.
    • Стаўка шанцу выплачвае сапраўдныя шанцы, якія змяняюцца, у залежнасці ад ачкоў. Напрыклад, калі гаворка ідзе пра 4, ёсць толькі тры камбінацыі костак, якія з'явяцца кропкамі, у той час як існуе пяць спосабаў трапіць у кропку 8. Такім чынам, сапраўдныя шанцы для ўдару 4 горш, чым сапраўдныя шанцы для паразы 8, і ў той час як лінія праходжання плаціць грошы, незалежна ад пункту, стаўка шанцаў плаціць вам у адпаведнасці з праўдзівымі шанцамі (вы атрымаеце больш за 4). Такім чынам, калі вы хочаце атрымаць больш грошай за стаўку, лепш гуляць на стаўку шанцаў. Краю дома на шанцах (праходу і ня праходу) роўная "нуля".
      • Большасць казіно прапануе 3 -4- 5X табліцы шанцу, так што вы можаце размясціць стаўку шанцаў да таго, як тройчы (не) прайсці вашы стаўкі, калі 4 або 10 з'яўляецца кропкай, у 4 разы, калі 5 ці 9 гэта кропкі, і ў 5 разоў, калі кропка мае 6 або 8, хоць некаторыя казіно дазваляюць яшчэ больш высокія шанцы стаўкі.
    • Вы можаце павялічыць, паменшыць або выдаліць вашыя стаўкі шанцаў у любы час.
    • Калі 7 выпадае, вы губляеце і сваю стаўку праходу, і вашы стаўкі шанцаў.
  4. 4 Змесціце "Якое прыходзіць стаўку". Пасля таго, як кропка была ўсталяваная, вы можаце таксама размясціць прыходную стаўку ў дадатак да вашай стаўцы на лініі. Звярніце ўвагу, што вы не павінны гуляць адначасова стаўку шанцу і прыходную стаўку, але можаце гуляць у праходзілую стаўку на лініі. Прыходзячая стаўка зроблена, паставіўшы вашу стаўку на "Come" -пространство. Пры размяшчэнні прыходнай стаўкі, у наступны раз выпадае кідок стрэлка, з тымі ж правіламі рэгулярнага кідка. Прыходзячая стаўка ўплывае толькі на вас, аднак, так што калі ў наступны раз выпадае 7, ваша прыходная стаўка выйграе (таму што па тых жа правілах, што і ў кідку), але ваш пропуск стаўкі на лініі, разам з астатнімі, яшчэ будзе страчаны .
    • Калі выказаць здагадку, што кідок пасля размяшчэння стаўкі з'яўляецца 4, 5, 6, 8, 9 або 10, лік пракату становіцца сваёй уласнай "прыходнай кропкай". Дылер даводзіць прыходную стаўку да адпаведнага колькасці. Ваш пропуск стаўкі на лініі ўсё яшчэ залежыць ад пункту стрэлка, так як зараз у вас дзве кропкі.
    • Прыходзячая стаўка працуе як пропуск стаўкі на лініі. Калі стрэлак кідае сваю прыходную кропку, перш чым ён кідае 7, вы выйграеце, але калі ён кідае 7, вы губляеце і сваю праходзіць стаўку на лініі, і вашу прыходную стаўку. Калі стрэлак кідае і свой пункт, і вашу прыходную кропку раней, чым 7, вы выйграваеце.
    • Вы можаце змясціць шанцы на прыходную стаўку. Скажыце дылеру "прыходзяць шанцы", калі вы ставіце свае шанцы.
    • Як толькі ваша прыходная стаўка зроблена, вы можаце размясціць дадатковыя прыходзяць стаўкі, ўсталёўваць дадатковыя прыходзяць акуляры.
  5. 5 Перайдзіце да больш незвычайным стаўках. Як толькі вы асвоілі асновы, вы павінны ведаць аб ... рызыкоўных стаўках. Гэта поле ставак - стаўкі, дзе на адным рулоне (на наступным рулоне) будзе адлюстроўвацца адна з сямі лічбаў. Яны не павінны чакаць, пакуль прыйдзе адкат; яны могуць быць змешчаны да любога кідка, паставіўшы фішку або фішкі ў раёне поля. Акрамя таго, вы можаце трымаць заклад, прапановы або жорсткія спосабы да любога кідка, паставіўшы фішку або фішкі на макеце, і сказаць дылеру аб жаданай стаўцы.
    • Пасля 7, 6 і 8 з'яўляюцца колькасці, якія падымаюцца. Ёсць шэсць спосабаў, каб зрабіць 7 і 5 спосабаў зрабіць 6 і 8. Калі гулец кладзе 6 або 8 у ўпакоўцы $ 6, дом будзе плаціць перамогу стаўкі з каэфіцыентам 7-6. Сродкі працэнт дома на 1,52%, што лепш, чым большасць іншых ставак ва ўсім казіно, і да гэтага часу прапануе хуткае прайграванне - але гэта не так надзейна, як Праходзілая / Прыходзячая стаўкі, якія маюць свабодныя шанцы.
    • 4, 6, 8 і 10 з'яўляюцца цяжка-палосная нумарамі. Гэта значыць, гэтыя лічбы ўсплываюць, калі вы кінеце косткі, і такое ж колькасць ўсплывае на кожным. Калі вы зробіце складаную стаўку, вы павінны прыдумаць колькасць (два 2s, два 3s, два 4s, два 5S) да 7 і да таго, як з'яўляецца ў любой іншай камбінацыі. Краю хаты складаюць 11,1 працэнта на 4 і 10 і 9,09 адсотка на 6 і 8.

Метад 3 з 3: Па гульні

  1. 1 Пакладзеце фішкі на стол. Не спрабуйце падкупіць дылера; усё, што вам трэба зрабіць, гэта пакласці трохі грошай на макет (да таго, як стралок атрымае косці) і папрасіць дылера аб невялікіх зменах. Дылер звычайна не бярэ нічога з вашых рук.
    • Вы можаце даць чаявыя дылеру, але рабіце гэта фішкамі.
  2. 2 Будзьце актыўным і спарадкаваны удзельнікам. У той час, як косткі з'яўляюцца таварыскай гульнёй і гульнёй групы менталітэту, ёсць пэўная этыка, якую кожны павінен выконваць. Калі вы не кідае, трымаеце некаторыя рэчы на ​​ўвазе, і калі вы кідае, таксама.
    • Вы можаце зрабіць (не) праходзяць стаўкі, шанцы стаўкі за імі, поле, і (не) прыходзяць стаўкі самастойна. Усё, што вам трэба зрабіць, гэта змясціць фішкі на стале ў адпаведных выпадках, адзначаных месцах. Для ўсіх іншых відаў ставак, змесціце свае фішкі на стол і папытаеце дылера зрабіць стаўку. Пасля таго, як вы завяршылі гэта, змесціце рукі на вобласць табліцы. Косткі рухаюцца вельмі хутка - вы не павінны ўмешвацца.
      • Захоўваеце свае фішкі перад вамі - вось іх мэта. Пакладзеце іх прама перад вамі і сочыце за імі ўвесь час. Хоць косткі складае аснову гульні, фішкі прымяняюцца, час ад часу.
    • У цэлым, прытрымвайцеся боку стрэлка. Трымайцеся за кропкі, каб думаць як мага хутчэй. Калі вы робіце стаўку са стралком, кажаце гучна, наколькі магчыма. Гэта даволі звычайна для ўсіх казіно - чуць роў з ігральнага стала. Тым не менш, калі вы выбралі опцыю "Ня праходзіце міма", трымаеце ваша хваляванне для сябе. Вам бы не спадабалася, калі б хтосьці хварэў супраць вас, ці не так? Калі вы гэта зробіце, вы не будзеце адчуваць сябе вельмі жаданым (або вітацца) за сталом.
    • Калі вы здымаеце, кідаеце косткі, каб яны дасягнулі процілеглага канца стала. І не прапусціце іх па баках - хлопцы, якія працуюць за сталом, хочуць бачыць косці ў паветры.
  3. 3 Кідайце косткі. Па праўдзе кажучы, вы маглі гуляць у азартныя гульні ўсё сваё жыццё і ніколі не кінуць косткі. Гульцы па чарзе з'яўляюцца "стрэлкамі", і да вас таксама можа прыйсці чаргу. У гэтай гульні вам трэба было б даведацца, як кідаць, каб вам магло павезці. Наогул, калі ваша чаргу прыйдзе, круп'е падорыць вам пяць кубікаў. Затым вы выбіраеце два для кідка, і круп'е забірае іншыя назад.
    • Заўсёды звяртайцеся з косткамі толькі адной рукой. Гэтае правіла абавязкова, каб прадухіліць падман. Калі ваша чаргу кідаць косткі, вы павінны кінуць іх так, каб яны перасеклі стол, стукнуліся аб процілеглую сцяну і адляцелі назад.
    • Калі адзін кубік ўпадзе са стала, вам трэба кінуць косткі яшчэ раз. Табліца костак даволі вялікая, так што вам неабходна добра кінуць косткі, а не проста пракаціць іх гэтак жа, як для настольнай гульні.
  4. 4 Гуляйце кансерватыўна. Гэта самыя асноўныя стаўкі ў гульні ў косці. Вы таксама можаце рабіць стаўкі на асобных нумарах або асобных рулонах, і вы нават можаце трымаць заклад на некаторых больш складаных "прапановах". Для пачатку, аднак, вы павінны вывучыць асновы і навучыцца камфортна гуляць у азартныя гульні.Гэта можа быць вельмі хуткім тэмпам гульні, так што вы павінны мець магчымасць асвоіць простыя стаўкі, так што вам не прыйдзецца думаць пра іх. Пасля таго як вы зрабілі гэта, прасачыце за стаўкамі іншых гульцоў і зрабіце высновы аб іх стратэгіі.
    • Ўжыванне толькі простых ставак дасць вам больш шанцаў практычна ў любым месцы ў казіно, але вы можаце выйграць больш, гуляючы больш рызыкоўнымі стаўкамі. Вы таксама можаце страціць больш, і хутка, так што вам трэба мець салідны банк для гульні, калі вы плануеце рабіць што-небудзь больш складанае.
  5. 5 Ведайце свае шанцы. Гэтак жа, як з кожнай гульнёй у казіно, дом будзе мець перавагу. 7 гэта найбольш жаданае колькасць з выпадзення пары костак - і дом практычна валодае гэтым. Ведайце, што вы можаце атрымаць, калі вы робіце вашыя стаўкі.
    • У доме ёсць толькі 1,41 адсотка (7/484) краю на праходзяць стаўкі і 1,36 адсотка на ня праходзяць. Большасць гульцоў робіць стаўкі на праходзілую лінію, збольшага таму, што гэта знак салідарнасьці, а збольшага таму, што боку дома з'яўляюцца нізкімі. Яны называюцца "правільныя гульцы"; тых, хто ставіць супраць стрэлка, называюць "няправільныя пары".
    • Ня, што праходзілі міма / не Людзі, якія прыходзяць гульцы могуць закласці шанцы, нават калі ўжо адчыненыя кропкі, што прыводзіць да тых жа каэфіцыентам, якія дае дом праходзяць / прыходных заклад на стаўку шанцаў. Напрыклад, калі кропка 4 або 10, заклад з $ 5 на ня якая праходзіць лініі можа паспрачацца яшчэ $ 10, каб выйграць $ 5, калі 7 выпадае да кропкі (шанец 02:01). Гэта не такая ўжо вялікая здзелка, вядома, але памятайце, што як толькі кропка усталёўваецца, што ня прыходзяць гульцы будуць выйграваць больш, чым яны страцяць. І пункту зоймуць 2/3 часу. Ня Людзі, якія прыходзяць гульцы, якія выпусцяць шанцы, таксама знізяць перавага казіно ў 0,7 адсотка з асобных каэфіцыентаў і 0,5 адсотка з падвойных шанцаў.
    • Стаўка на любыя косткі (прапанаваныя стаўкі), напрыклад, выйграе, калі ў наступны раз выпадае 2, 3 ці 12; яна губляецца, калі любое іншае лік выпадзе. Працэнты дома велізарныя на гэтым тыпе стаўкі: 1/6 стаўкі на любой 7, 13, 9 працэнта на 2, 13,9 працэнта на 12, 1/9 стаўка на 3, 1/9 стаўкі на любыя косткі, 1/6 стаўкі на 2 ці 12, 1/6 стаўка на 3 ці 11, 1/9 стаўкі на 11. Калі вы хочаце страціць грошы, можаце прыступаць да гульні, толкам не разабраўшыся.

парады

  • Гульцы ў косці могуць дапамагчы вам навучыцца гульні, павольная гульня дасць дылеру магчымасць быць адзін-на-адзін з вамі.
  • Розныя казіно могуць мець невялікія варыяцыі ў правілах, у прыватнасці, адносна таго, як шмат можна паставіць на пэўных стаўках. Гэтыя правілы ўнутраныя, яны будуць размешчаны на стале. Пракансультуйцеся з дылерам, калі вы не ўпэўненыя ў нечым. Калі вы робіце стаўку, якая не дапускаецца, або здзейсніце іншыя памылкі, дылер звычайна скажа вам пра гэта хутка, і гэта не будзе праблемай.
  • Галоўнае - зразумець адрозненне паміж правіламі перамог і паражэнняў на прыходнай лініі ў адносінах да таго, калі была створана кропка.
  • Неабходна ветліва чакаць, пакуль гульня не скончана. Калі іншы гулец знаходзіцца на добрым рулоне, нічога лішняга адбывацца не павінна, ні ставак, ні кропак.
  • Некаторыя казіно прапануюць класы пра тое, як гуляць у азартныя гульні і іншыя настольныя гульні. Вы можаце многае даведацца за кароткі час на адным з гэтых курсаў.
  • Дайце дылеру чаявыя, і ён нагадае і дапаможа вам зрабіць свае стаўкі. Яны павінны рабіць гэта ў любым выпадку, але, калі вы дасце чаявыя, ён будзе пра гэта памятаць руплівы.
  • Вы таксама можаце размясціць "ня праходзяць" і "ня прыходзяць" стаўкі. Яны працуюць, як праходзяць стаўкі лініі і прыходныя стаўкі, калі яны не адменены. Вы выйграваеце, калі дом выйграе за пропуск (акрамя 12).

папярэджання

  • Гульнявая залежнасць з'яўляецца сур'ёзнай праблемай, якая закранае людзей ва ўсім свеце, і гэта займае вельмі мала часу, каб стварыць праблему. Калі вы думаеце, што ў вас могуць узнікнуць праблемы з азартнымі гульнямі, неадкладна спыніце і звярніцеся па дапамогу для вырашэння вашых залежнасцяў.
  • Памятаеце, што шанцы супраць вас ёсць у любой гульні казіно. Гэта значыць, вы не павінны пралічваць карты, не павінны красці грошы і не павінны гуляць у гульню з гульцом, што спрабуе прымусіць вас.У той час як больш бяспечныя стаўкі прапануюць вялікія шанцы для гульні ў казіно, косці з'яўляюцца азартнай гульнёй, а дом не губляе на гэтым грошы (нашмат менш загоншчыкаў костак, чым сярэдніх гульцоў).