Як зрабіць шахматную дошку

Аўтар: Robert Simon
Дата Стварэння: 18 Чэрвень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Как сделать шахматную доску из бумаги
Відэа: Как сделать шахматную доску из бумаги

Задаволены

  • Сімвал рыцара - ♞.
  • Змесціце каралеву ў іншую скрынку таго ж колеру, што і яна. Калі ў вас ёсць белыя фігуры, ваша каралева павінна знаходзіцца на пакінутым белым квадраце ў першым шэрагу. Калі ў вас ёсць чорная фігура, каралева павінна знаходзіцца на іншым чорным квадраце. Каралева - адна з самых высокіх фігур на дошцы з завостранай каронай. Queen можа рухацца па гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі без абмежавання колькасці вочак, таму гэта самая моцная фігура на дошцы.
    • Сімвал каралевы - ♛.

  • Змесціце караля ў апошняе пустое месца ў першым шэрагу. Кароль - звычайна самы высокі кавалак на дошцы з круглай каронай з крыжападобным наканечнікам. Кароль можа рухацца ў любым кірунку, але можа рухацца толькі 1 квадрат за раз. Вам трэба выкарыстаць усе астатнія кавалкі для абароны караля. Вы страціце шахматы, калі страціце караля.
    • Сімвал караля - ♚.
  • Захоп фігур суперніка, каб выдаліць іх з гульні. Калі адна з вашых фігур у выніку перамяшчаецца па плошчы, ужо занятай фігурай суперніка, вы "захопіце" фігуру і выдаліце ​​яе з гульні. Ваша фігура зойме становішча захопленай фігуры на гэтай плошчы. Вы не можаце захапіць уласныя фігуры альбо выкарыстаць больш за адну фігуру для захопу квадрата. Іншымі словамі, вы не можаце перамясціць фігуру альбо спыніцца на плошчы, занятай іншым "саюзнікам", калі вы не перамяшчаеце рыцара. Код можа пераскочыць над галавой штук (але ўсё яшчэ нельга спыніцца на плошчы, занятай яшчэ адной з вашых частак).
    • За выключэннем Пешак, вы можаце захапіць фігуру суперніка толькі "звычайным" ходам. Напрыклад, Ладдзя можа захапіць баланс толькі рухам па вертыкалі альбо гарызанталі.
    • Вы не можаце перамяшчацца па адной частцы, каб захапіць іншую. Калі ваша фігура ў ходзе "б'е" па фігуры суперніка, яна павінна захапіць фігуру суперніка і спыніцца на квадраце захопленай фігуры. Mã - адзінае выключэнне з вышэйзгаданага правіла (з-за здольнасці пераскокваць галаву), а Mã захоплівае толькі тады, калі рух Ма спыняецца на квадраце з фігурай суперніка.

  • Белы бок пачне гульню. Белы бок заўсёды робіць першы ход, пасля чаго абодва бакі будуць рухацца па чарзе. Калі два гульцы знаходзяцца на адным узроўні, пераход да першага дае невялікую перавагу. Ход кожнага боку лічыцца адным ходам.
    • Гулец правільна рухацца па адной частцы за ход. Гулец не можа прайсці сваю чаргу, не ведаючы, куды перанесці фігуру.
    • Адзіным выключэннем з правіла "перамясціць адзін кавалак" называецца "ракіроўка", якое дазваляе гульцу перамяшчаць па дзве фігуры адначасова ў пэўным парадку для абароны караля. Глядзіце таксама тлумачэнне ніжэй пра замкі.
  • Добра рухаецца на 1 клетку наперад. Пешкі часта ідуць менавіта так, таму яны не такія карысныя. Аднак у некаторых выпадках Пешкі - гэта шахматныя фігуры з адносна высокай эфектыўнасцю:
    • Калі ваша Пешка можа дасягнуць 8-га шэрагу (г.зн. 1-га шэрагу суперніка), вы можаце "выраўнаваць" Пешку які кавалак вы хочаце, звычайна Каралева ці Ма. Пешкі, якія далёка дабіраюцца да калоны, становяцца даволі моцнымі.
    • У першым ходзе Пешка можа (але не патрабуецца) перамяшчаць 2 квадраты наперад замест 1 квадрата.
    • Пешкі могуць захапіць фігуру па дыяганалі на адзін квадрат ад яе. Такім чынам, Пешкі не могуць захапіць фігуру, размешчаную на суседніх квадратах.
      • En passant альбо "лоўля пешак праз вуліцу" - гэта калі пешка праціўніка перамяшчаецца на 2 квадраты наперад, каб пазбегнуць траплення пешкі (пазбягайце пераходу на суседні дыяганальны квадрат).Калі Пешка праціўніка рухаецца так, у наступным павароце Вы можаце адпусціць Пешку па дыяганалі ў поле, якое прапусціў супернік, і адначасова злавіць добрага суперніка.

  • Транспартны сродак можа рухацца вертыкальна альбо гарызантальна без абмежаванняў. Транспартныя сродкі, якія рухаюцца па прамой у напрамку наперад, назад або ў бакі. Транспарт можа праехаць столькі месцаў, колькі захоча, але павінен спыніцца, калі сустрэнецца іншы кавалак (вядома, транспартны сродак павінен спыніцца, калі ён знаходзіцца побач з дошкай).
    • Калі Стоп-фігура належыць суперніку, Ладдзя павінна спыніцца побач альбо захапіць гэтую фігуру. Калі стоп-фігура - "уласная фігура", Лаўк павінен спыніцца побач з плошчай з гэтай фігурай.
  • Код рухаецца ў форме "L". Код мае найбольш характэрны спосаб перамяшчэння ў шахматах: рухаецца "пераскокваючы" 3 крокі, спачатку 2 квадрата ў любым кірунку, потым 1 квадрат у любым кірунку або 1 квадрат у любым кірунку, потым 2 квадрата у перпендыкулярным кірунку. Код перамяшчаецца толькі па радках і слупках, ніколі па дыяганалі.
    • Рыцар - адзіная фігура, якая можа пераскочыць галаву іншых карт незалежна ад колеру. Код захоплівае фігуры, спыняючы ход на квадраце, занятым шахматнымі фігурамі суперніка. (Ма не можа спыніць ход у камеры, занятай "яго кавалкам".)
  • Каралева рухаецца па прамой ва ўсіх напрамках з неабмежаванай колькасцю клетак. Каралева можа рухацца наперад, назад, убок і па дыяганалі столькі месцаў, колькі вы хочаце. Гэта прымушае Хау стаць самай моцнай фігурай на дошцы.
    • Каралева не можа рухацца ў форме "L", як Ма.
    • Каралева не можа пераскочыць іншыя войскі. Каралева павінна завяршыць ход двума спосабамі: спыніцца перад сустрэчай з іншай часткай альбо захапіць гэты кавалак.
  • Кароль можа рухацца на 1 квадрат за паварот ва ўсе бакі. Кароль можа ісці наперад, назад, убок ці па дыяганалі 1 квадрат. Адзінае выключэнне - каралеўства замкаў, гэта значыць, калі кароль і ладдзя мяняюць пазіцыі, каб абараніць караля. Каб зрабіць ракіроўку:
    • І кароль, і ладдзя не павінны рухацца да часу замка.
    • Іншых шахматных фігур паміж Кінгам і Ся няма.
    • У час замка кароль не быў прагледжаны. Таксама на шляху замка Кароль не можа прайсці ці спыніцца на кантрольна-прапускным пункце.
    • У адзін паварот, вы перамяшчаеце караля фігурай 2 квадратаў да ладдзі, а потым накіроўваеце Лаўку на плошчу, якую кароль ігнаруе. Пасля рокіроўкі кароль і ладдзя змянілі свае пазіцыі, лежачы побач.
    рэклама
  • Парада

    • Даведайцеся, як запісваць сцягі. Запіс шахматных запісаў дапаможа вам "скараціць" хады сябе і суперніка, падтрымаць даследаванні і аднавіць гульню пазней.
    • Вывучыце тактыку шахмат. Шахматы - вельмі складаная гульня. У дысцыпліне вельмі мала правілаў, але гэтыя некалькі ператварыліся ў незлічоную колькасць кніг, напоўненых стратэгіямі і стратэгіямі. Прачытайце як мага больш кніг, каб стаць лепшым гульцом.
    • Асвоіце значэнне шахматных фігур. Кожнай шахматнай фігуры прысвойваецца значэнне, якое дапамагае гульцу ацаніць шанец, тым самым вырашаючы, абменьваць свае фігуры з фігурамі суперніка ці не.
    • Даведайцеся, як пачаць з шахмат. Фаза адкрыцця гульні стварае аснову для астатняй часткі гульні. Калі выпадковае адкрыццё адбылося незнарок, вам, хутчэй за ўсё, давядзецца заплаціць кошт на наступных этапах. Вельмі цікава даведацца пра спосабы адкрыцця шахмат. Умелы супернік будзе ведаць шмат стартавых хадоў.

    Што вам трэба

    • Шахматная дошка
    • Шахматыст