Аўтар:
Virginia Floyd
Дата Стварэння:
14 Жнівень 2021
Дата Абнаўлення:
1 Ліпень 2024
![Урок 1. Инструменты СкетчАп. Часть 1. Бесплатные уроки по SketchUp на русском для начинающих.](https://i.ytimg.com/vi/nl5AwX2DaL8/hqdefault.jpg)
Задаволены
Google SketchUp - гэта выдатная праграма! Для жадаючых даведацца, як ёю карыстацца, тут прадстаўлены пакрокавыя інструкцыі.
крокі
1 Загрузіце гэтую праграму бясплатна адсюль: http://sketchup.google.com/download.html. Пасля завяршэння загрузкі запусціце файл з пашырэннем .EXE.
2 Дзейнічайце паводле інструкцый. Прачытайце іх уважліва, так як у залежнасці ад тыпу вашага кампутара, інструкцыі могуць мяняцца.
3 Запусціце праграму. Вы ўбачыце тры перпендыкулярных восі, што адразу ж створыць адчуванне трохмернай прасторы. Азнаёмцеся з наборам інструментаў. У ім ёсць такія інструменты, як Лінія, Акружнасць і Многавугольнік. Кожны з іх дае вам разнастайныя магчымасці стварэння неабходных вам формаў.
- 4 Азнаёмцеся з асноўнымі функцыямі навігацыі праграмы:
- Першае, што вам трэба ведаць аб праграме Google SketchUp, гэта наяўнасць у ёй 10 простых інструментаў, якія спатрэбяцца вам у стварэнні мадэлі. У першую групу ўваходзяць такія інструменты, як: Арбіта, панарамаванне і Маштабаванне. Вы можаце выкарыстоўваць іх для перамяшчэння па чарцяжы і разгледжвання яго з розных ракурсаў. У гэтым апісанні вы знойдзеце кароткае тлумачэнне прызначэння дадзеных інструментаў.
- Для таго каб зрушыць ўвесь экран, адначасова націскайце на цэнтральную кнопку мышкі і ўтрымлівайце клавішу Shift на клавіятуры.
- Каб выдаліць аб'ект, скарыстайцеся кнопкай Выбраць (з выявай стрэлкі) з набору інструментаў. Калі аб'ект выдзелены, ён будзе падсветлены сінім. Для выдалення абранага аб'екта націсніце клавішу Delete на клавіятуры.
- Каб захаваць сваю працу, выберыце опцыю «Save As» (захаваць як) у меню «File» (у левым верхнім куце). Абярыце тэчку, у якой файл будзе захоўвацца. Калі ласка, увядзіце імя файла і націсніце «Save» (захаваць). Ваш файл будзе захаваны з пашырэннем .SKP.
- Першае, што вам трэба ведаць аб праграме Google SketchUp, гэта наяўнасць у ёй 10 простых інструментаў, якія спатрэбяцца вам у стварэнні мадэлі. У першую групу ўваходзяць такія інструменты, як: Арбіта, панарамаванне і Маштабаванне. Вы можаце выкарыстоўваць іх для перамяшчэння па чарцяжы і разгледжвання яго з розных ракурсаў. У гэтым апісанні вы знойдзеце кароткае тлумачэнне прызначэння дадзеных інструментаў.
5 Накрэсліце некалькі ліній. Рэжым Лінія усталяваны па змаўчанні, калі вы запускаеце праграму SketchUp. Гэты рэжым, відавочна, дазваляе чарціць лініі. Паспрабуйце яго і паглядзіце, што атрымаецца, проста каб азнаёміцца са спосабам нанясення ліній. Памятаеце пры гэтым, што ліня валодае толькі адным вымярэннем, так што прымацаваць яе да восі не атрымаецца.
6 Накрэсліце фігуры. Акрамя ліній, вы таксама можаце ствараць двухмерныя фігуры, выкарыстоўваючы адпаведныя інструменты. Каб патрэніравацца ў гэтым, накрэсліце якія-небудзь прастакутнікі, акружнасці і многавугольнікі. Усё што для гэтага трэба - гэта выбраць адпаведны інструмент, націснуўшы на яго абразок у меню.
- Прымаючы пад увагу, што гэта праграма для стварэння трохмерных малюнкаў, вы ўбачыце, што двухмерныя фігуры размяшчаюцца ў гарызантальнай плоскасці. А калі існуе ніжэйлеглую паверхню, то фігура будзе да яе прымацаваная.
- 7 Перайдзіце да стварэння трохмерных аб'ектаў. Гэтага можна дасягнуць, калі «выціснуць» або «ўціснуць» двухмерную фігуру з / у трохмерную форму.Скарыстайцеся інструментам ўдаючыся / Выдушыць і ўздзеяння ім на ўжо створаныя двухмерныя фігуры. Назірайце, што адбываецца.
- Абярыце прыладу ўдаючыся / Выдушыць:
- Націсніце кнопкай мышы на постаць, якую вы жадаеце ператварыць у трохмерную форму шляхам уціскання або выдушвання.
- Націснуўшы, стварыце патрабаваную форму і затым націсніце кнопку мышкі яшчэ раз.
- Павялічце аб'ект да патрэбных памераў. Дадайце іншыя аб'екты.
- Паэксперыментуйце з аб'ектам, дадаючы дзіркі або іншыя элементы з дапамогай выразання фігур з ужо створанай трохмернай формы.
- Абярыце прыладу ўдаючыся / Выдушыць:
8 Навучыцеся карыстацца панарамавання і арбітай. У любой праграме апрацоўкі трохмерных малюнкаў неабходна мець магчымасць разглядаць створаныя аб'екты з рознага ракурсу, і ў SketchUp такая магчымасць таксама ёсць. Рэжым панарамавання дазваляе вам зрушваць чарцёж направа, налева, уверх і ўніз. Можна таксама камбінаваць гэтыя метады. Рэжым арбіты дазваляе вам круціцца вакол створанага аб'екта, каб разгледзець яго з усіх бакоў. Такім чынам, змяняючы праекцыю, можна ўбачыць аб'ект пад любым вуглом.
- Для павароту вакол малюнка карыстайцеся цэнтральнай кнопкай пракруткі вашай мышкі. З гэтай жа мэтай можна таксама скарыстацца кнопкай Арбіта ў верхняй панэлі інструментаў (на гэтай кнопцы намаляваныя дзве чырвоныя стрэлкі).
9 Рухаць і круціце аб'екты. Гэта відавочна і вельмі карысна, так як дае вам магчымасць змяніць пазіцыю створаных аб'ектаў. Паэксперыментуйце з рэжымамі Рухаць і Круціць, каб пераканацца, што вы ўмееце мяняць становішча аб'ектаў.
- 10 Раскрасьте аб'ект. Скончаны аб'ект звычайна размаляваны ў шэра-блакітны колер. Калі аб'ект знаходзіцца ў стадыі стварэння, размаляваць яго нельга. Выкарыстоўваючы рэжым размалёўвання, аб'ектах можна надаваць колер або тэкстуру. Калі вы вылучыце тэкстуру, то праграма SketchUp сама выраўнуе яе па паверхні, палягчаючы вашу працу і робячы яе больш цікавай.
- Каб дадаць колер, націсніце на абразок інструмента Банка з фарбай. Выберыце адну з катэгорый, напрыклад, Дэкаратыўнае пакрыццё або Выбар колеру па назве. Выберыце патрэбны колер або тэкстуру, а затым націсніце на вобласць фігуры, якую вы хочаце размаляваць.
- Каб адлюстраваць вокны, выберыце катэгорыю светопрозрачных кветак.
- Каб пазбавіцца ад непатрэбных граняў, выкарыстоўвайце інструмент Гумка.
- Каб дадаць колер, націсніце на абразок інструмента Банка з фарбай. Выберыце адну з катэгорый, напрыклад, Дэкаратыўнае пакрыццё або Выбар колеру па назве. Выберыце патрэбны колер або тэкстуру, а затым націсніце на вобласць фігуры, якую вы хочаце размаляваць.
11 Навучыцеся карыстацца магчымасцю маштабавання. Гэты інструмент дазволіць вам павялічваць або памяншаць маштаб малюнка ствараюцца формаў, а таксама разглядаць формы больш падрабязна. Калі на вашай мышцы ёсць кола прагорткі, то вы выявіце, што паварочваючы яго ў адным кірунку вы павялічваеце маштаб, а паварочваючы ў іншым - памяншаеце яго.
12 Дасьледуйце мадэлі, убудаваныя ў праграму SketchUp. Існуе шмат такіх мадэляў. Калі вы знойдзеце ў гэтым наборы прыдатную вам мадэль, то вам не прыйдзецца яе вынаходзіць нанова. Калекцыя трохмерных аб'ектаў прапануе на выбар аб'екты ў абласцях архітэктуры, ландшафтнага дызайну, будаўніцтва, выявы людзей, гульнявых пляцовак і транспарту. Рэкамендуецца скарыстацца гэтай бібліятэкай гатовых кампанентаў, каб вырашыць, калі якія-небудзь іх іх прадстаўляюць для вас цікавасць і могуць быць выкарыстаны ў вашай працы.
13 Навучыцеся карыстацца кантрольнымі лініямі. Праграма SketchUp дазваляе вам размясціць кантрольныя лініі ў любым месцы вашага чарцяжа. Затым вы зможаце выкарыстоўваць іх для выраўноўвання аб'ектаў. Кантрольныя лініі адлюстровываюцца пункцірнымі лінамі на вашым чарцяжы.
- 14 Калі вы навучыцеся карыстацца стандартнымі інструментамі, вывучыце больш складаныя інструменты праграмы SketchUp. Сюды ўваходзяць: Змена памеру, прапарцыйна змене памеру, Ідзі за мной, Дуга, Тэкст, Кут і Рулетка.
- «Інструмент Змена памеру": каб скарыстацца гэтым інструментам, абярыце аб'ект і пацягніце за адзін з маленькіх кубікаў, размешчаных у кутах і на паверхнях аб'екта, каб надаць аб'екту любы памер.Такім спосабам вы можаце ствараць шырокія, высокія, кароткія або нізкія аб'екты.
- «Інструмент Ідзі за мной»: гэты інструмент дазваляе вам стварыць новы аб'ект, рухаючы ўжо створаны аб'ект па вызначаным шляху.
- «Інструмент прапарцыйна змене памеру»: калі націснуць на паверхню аб'екта з дапамогай гэтага інструмента, то створыцца ў дакладнасці такая ж паверхню. Вы можаце павялічыць або паменшыць гэтую паверхню, у залежнасці ад таго, як далёка вы пацягнеце за курсор.
- «Інструмент Дуга»: гэты інструмент працуе так жа, як і Лінія. Адзінае адрозненне заключаецца ў тым, што калі вы створыце лінію і пацягніце яе ў бок, то ў выніку атрымаецца дуга.
- «Інструмент Тэкст»: гэты інструмент дазволіць вам дадаць надпіс на паверхню аб'екта. Інструмент Кут дапаможа вам разгарнуць аб'ект, калі вы націснеце на паверхню аб'екта і разгорнецца яго курсорам.
- «Інструмент Рулетка»: гэты інструмент дазволіць вам вызначаць памеры аб'екта, а таксама ствараць аднолькавыя секцыі формаў пры дапамозе ўнясення значэнняў у адмысловае акно ў правым ніжнім куце экрана.
- 15 Паспрабуйце стварыць што-небудзь з дапамогай праграмы SketchUp. У wikiHow вы знойдзеце шмат інструкцыяў, якія дапамогуць вам ствараць будынка, канструкцыі і іншыя аб'екты.
парады
- У гэтай праграме ёсць інструмент Паверхня для стварэння простых паверхняў (бакі ці паверхні формы). Для таго каб рамантаваць сапсаваныя паверхні, карыстайцеся прыладай Лінія.
- Вы можаце імпартаваць выявы з праграмы Google Earth, а затым чарціць на іх.
папярэджання
- Часам выдаліўшы адну Ліню ў сваёй трохмернай мадэлі, можна страціць цэлую паверхню. Не палохайцеся, проста абярыце з меню «Рэдагаваць - адмяніць» або адначасова націсніце кнопкі CTRL і Z.
- Часам створаны вамі аб'ект выглядае прапарцыйным спераду або збоку, але пры кручэнні аказваецца скажоным.
- Камп'ютар
- праграма SketchUp
- Мышка з трыма кнопкамі (з цэнтральнай кнопкай пракруткі) лепш за ўсё падыходзіць для выкарыстання інструмента Арбіта
- Злучэнне з інтэрнэтам (для загрузкі праграмы SketchUp)