Як карыстацца праграмай Google SketchUp

Аўтар: Virginia Floyd
Дата Стварэння: 14 Жнівень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Урок  1. Инструменты СкетчАп. Часть 1. Бесплатные уроки по SketchUp на русском для начинающих.
Відэа: Урок 1. Инструменты СкетчАп. Часть 1. Бесплатные уроки по SketchUp на русском для начинающих.

Задаволены

Google SketchUp - гэта выдатная праграма! Для жадаючых даведацца, як ёю карыстацца, тут прадстаўлены пакрокавыя інструкцыі.

крокі

  1. 1 Загрузіце гэтую праграму бясплатна адсюль: http://sketchup.google.com/download.html. Пасля завяршэння загрузкі запусціце файл з пашырэннем .EXE.
  2. 2 Дзейнічайце паводле інструкцый. Прачытайце іх уважліва, так як у залежнасці ад тыпу вашага кампутара, інструкцыі могуць мяняцца.
  3. 3 Запусціце праграму. Вы ўбачыце тры перпендыкулярных восі, што адразу ж створыць адчуванне трохмернай прасторы. Азнаёмцеся з наборам інструментаў. У ім ёсць такія інструменты, як Лінія, Акружнасць і Многавугольнік. Кожны з іх дае вам разнастайныя магчымасці стварэння неабходных вам формаў.
  4. 4 Азнаёмцеся з асноўнымі функцыямі навігацыі праграмы:
    • Першае, што вам трэба ведаць аб праграме Google SketchUp, гэта наяўнасць у ёй 10 простых інструментаў, якія спатрэбяцца вам у стварэнні мадэлі. У першую групу ўваходзяць такія інструменты, як: Арбіта, панарамаванне і Маштабаванне. Вы можаце выкарыстоўваць іх для перамяшчэння па чарцяжы і разгледжвання яго з розных ракурсаў. У гэтым апісанні вы знойдзеце кароткае тлумачэнне прызначэння дадзеных інструментаў.
    • Для таго каб зрушыць ўвесь экран, адначасова націскайце на цэнтральную кнопку мышкі і ўтрымлівайце клавішу Shift на клавіятуры.
    • Каб выдаліць аб'ект, скарыстайцеся кнопкай Выбраць (з выявай стрэлкі) з набору інструментаў. Калі аб'ект выдзелены, ён будзе падсветлены сінім. Для выдалення абранага аб'екта націсніце клавішу Delete на клавіятуры.
    • Каб захаваць сваю працу, выберыце опцыю «Save As» (захаваць як) у меню «File» (у левым верхнім куце). Абярыце тэчку, у якой файл будзе захоўвацца. Калі ласка, увядзіце імя файла і націсніце «Save» (захаваць). Ваш файл будзе захаваны з пашырэннем .SKP.
  5. 5 Накрэсліце некалькі ліній. Рэжым Лінія усталяваны па змаўчанні, калі вы запускаеце праграму SketchUp. Гэты рэжым, відавочна, дазваляе чарціць лініі. Паспрабуйце яго і паглядзіце, што атрымаецца, проста каб азнаёміцца ​​са спосабам нанясення ліній. Памятаеце пры гэтым, што ліня валодае толькі адным вымярэннем, так што прымацаваць яе да восі не атрымаецца.
  6. 6 Накрэсліце фігуры. Акрамя ліній, вы таксама можаце ствараць двухмерныя фігуры, выкарыстоўваючы адпаведныя інструменты. Каб патрэніравацца ў гэтым, накрэсліце якія-небудзь прастакутнікі, акружнасці і многавугольнікі. Усё што для гэтага трэба - гэта выбраць адпаведны інструмент, націснуўшы на яго абразок у меню.
    • Прымаючы пад увагу, што гэта праграма для стварэння трохмерных малюнкаў, вы ўбачыце, што двухмерныя фігуры размяшчаюцца ў гарызантальнай плоскасці. А калі існуе ніжэйлеглую паверхню, то фігура будзе да яе прымацаваная.
  7. 7 Перайдзіце да стварэння трохмерных аб'ектаў. Гэтага можна дасягнуць, калі «выціснуць» або «ўціснуць» двухмерную фігуру з / у трохмерную форму.Скарыстайцеся інструментам ўдаючыся / Выдушыць і ўздзеяння ім на ўжо створаныя двухмерныя фігуры. Назірайце, што адбываецца.
    • Абярыце прыладу ўдаючыся / Выдушыць:
    • Націсніце кнопкай мышы на постаць, якую вы жадаеце ператварыць у трохмерную форму шляхам уціскання або выдушвання.
    • Націснуўшы, стварыце патрабаваную форму і затым націсніце кнопку мышкі яшчэ раз.
    • Павялічце аб'ект да патрэбных памераў. Дадайце іншыя аб'екты.
    • Паэксперыментуйце з аб'ектам, дадаючы дзіркі або іншыя элементы з дапамогай выразання фігур з ужо створанай трохмернай формы.
  8. 8 Навучыцеся карыстацца панарамавання і арбітай. У любой праграме апрацоўкі трохмерных малюнкаў неабходна мець магчымасць разглядаць створаныя аб'екты з рознага ракурсу, і ў SketchUp такая магчымасць таксама ёсць. Рэжым панарамавання дазваляе вам зрушваць чарцёж направа, налева, уверх і ўніз. Можна таксама камбінаваць гэтыя метады. Рэжым арбіты дазваляе вам круціцца вакол створанага аб'екта, каб разгледзець яго з усіх бакоў. Такім чынам, змяняючы праекцыю, можна ўбачыць аб'ект пад любым вуглом.
    • Для павароту вакол малюнка карыстайцеся цэнтральнай кнопкай пракруткі вашай мышкі. З гэтай жа мэтай можна таксама скарыстацца кнопкай Арбіта ў верхняй панэлі інструментаў (на гэтай кнопцы намаляваныя дзве чырвоныя стрэлкі).
  9. 9 Рухаць і круціце аб'екты. Гэта відавочна і вельмі карысна, так як дае вам магчымасць змяніць пазіцыю створаных аб'ектаў. Паэксперыментуйце з рэжымамі Рухаць і Круціць, каб пераканацца, што вы ўмееце мяняць становішча аб'ектаў.
  10. 10 Раскрасьте аб'ект. Скончаны аб'ект звычайна размаляваны ў шэра-блакітны колер. Калі аб'ект знаходзіцца ў стадыі стварэння, размаляваць яго нельга. Выкарыстоўваючы рэжым размалёўвання, аб'ектах можна надаваць колер або тэкстуру. Калі вы вылучыце тэкстуру, то праграма SketchUp сама выраўнуе яе па паверхні, палягчаючы вашу працу і робячы яе больш цікавай.
    • Каб дадаць колер, націсніце на абразок інструмента Банка з фарбай. Выберыце адну з катэгорый, напрыклад, Дэкаратыўнае пакрыццё або Выбар колеру па назве. Выберыце патрэбны колер або тэкстуру, а затым націсніце на вобласць фігуры, якую вы хочаце размаляваць.
    • Каб адлюстраваць вокны, выберыце катэгорыю светопрозрачных кветак.
    • Каб пазбавіцца ад непатрэбных граняў, выкарыстоўвайце інструмент Гумка.
  11. 11 Навучыцеся карыстацца магчымасцю маштабавання. Гэты інструмент дазволіць вам павялічваць або памяншаць маштаб малюнка ствараюцца формаў, а таксама разглядаць формы больш падрабязна. Калі на вашай мышцы ёсць кола прагорткі, то вы выявіце, што паварочваючы яго ў адным кірунку вы павялічваеце маштаб, а паварочваючы ў іншым - памяншаеце яго.
  12. 12 Дасьледуйце мадэлі, убудаваныя ў праграму SketchUp. Існуе шмат такіх мадэляў. Калі вы знойдзеце ў гэтым наборы прыдатную вам мадэль, то вам не прыйдзецца яе вынаходзіць нанова. Калекцыя трохмерных аб'ектаў прапануе на выбар аб'екты ў абласцях архітэктуры, ландшафтнага дызайну, будаўніцтва, выявы людзей, гульнявых пляцовак і транспарту. Рэкамендуецца скарыстацца гэтай бібліятэкай гатовых кампанентаў, каб вырашыць, калі якія-небудзь іх іх прадстаўляюць для вас цікавасць і могуць быць выкарыстаны ў вашай працы.
  13. 13 Навучыцеся карыстацца кантрольнымі лініямі. Праграма SketchUp дазваляе вам размясціць кантрольныя лініі ў любым месцы вашага чарцяжа. Затым вы зможаце выкарыстоўваць іх для выраўноўвання аб'ектаў. Кантрольныя лініі адлюстровываюцца пункцірнымі лінамі на вашым чарцяжы.
  14. 14 Калі вы навучыцеся карыстацца стандартнымі інструментамі, вывучыце больш складаныя інструменты праграмы SketchUp. Сюды ўваходзяць: Змена памеру, прапарцыйна змене памеру, Ідзі за мной, Дуга, Тэкст, Кут і Рулетка.
    • «Інструмент Змена памеру": каб скарыстацца гэтым інструментам, абярыце аб'ект і пацягніце за адзін з маленькіх кубікаў, размешчаных у кутах і на паверхнях аб'екта, каб надаць аб'екту любы памер.Такім спосабам вы можаце ствараць шырокія, высокія, кароткія або нізкія аб'екты.
    • «Інструмент Ідзі за мной»: гэты інструмент дазваляе вам стварыць новы аб'ект, рухаючы ўжо створаны аб'ект па вызначаным шляху.
    • «Інструмент прапарцыйна змене памеру»: калі націснуць на паверхню аб'екта з дапамогай гэтага інструмента, то створыцца ў дакладнасці такая ж паверхню. Вы можаце павялічыць або паменшыць гэтую паверхню, у залежнасці ад таго, як далёка вы пацягнеце за курсор.
    • «Інструмент Дуга»: гэты інструмент працуе так жа, як і Лінія. Адзінае адрозненне заключаецца ў тым, што калі вы створыце лінію і пацягніце яе ў бок, то ў выніку атрымаецца дуга.
    • «Інструмент Тэкст»: гэты інструмент дазволіць вам дадаць надпіс на паверхню аб'екта. Інструмент Кут дапаможа вам разгарнуць аб'ект, калі вы націснеце на паверхню аб'екта і разгорнецца яго курсорам.
    • «Інструмент Рулетка»: гэты інструмент дазволіць вам вызначаць памеры аб'екта, а таксама ствараць аднолькавыя секцыі формаў пры дапамозе ўнясення значэнняў у адмысловае акно ў правым ніжнім куце экрана.
  15. 15 Паспрабуйце стварыць што-небудзь з дапамогай праграмы SketchUp. У wikiHow вы знойдзеце шмат інструкцыяў, якія дапамогуць вам ствараць будынка, канструкцыі і іншыя аб'екты.

парады

  • У гэтай праграме ёсць інструмент Паверхня для стварэння простых паверхняў (бакі ці паверхні формы). Для таго каб рамантаваць сапсаваныя паверхні, карыстайцеся прыладай Лінія.
  • Вы можаце імпартаваць выявы з праграмы Google Earth, а затым чарціць на іх.

папярэджання

  • Часам выдаліўшы адну Ліню ў сваёй трохмернай мадэлі, можна страціць цэлую паверхню. Не палохайцеся, проста абярыце з меню «Рэдагаваць - адмяніць» або адначасова націсніце кнопкі CTRL і Z.
  • Часам створаны вамі аб'ект выглядае прапарцыйным спераду або збоку, але пры кручэнні аказваецца скажоным.
  • Камп'ютар
  • праграма SketchUp
  • Мышка з трыма кнопкамі (з цэнтральнай кнопкай пракруткі) лепш за ўсё падыходзіць для выкарыстання інструмента Арбіта
  • Злучэнне з інтэрнэтам (для загрузкі праграмы SketchUp)