Атрымаць і даставіць Драконаў камень з кургана Блік-Фолс у Скайрыме

Аўтар: Morris Wright
Дата Стварэння: 21 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Атрымаць і даставіць Драконаў камень з кургана Блік-Фолс у Скайрыме - Парады
Атрымаць і даставіць Драконаў камень з кургана Блік-Фолс у Скайрыме - Парады

Задаволены

Вы толькі што выйшлі з супрацьстаяння з цмокам і пагаварылі з Ярлам Балгруфам з Вітэруна пра небяспеку. Наступны крок у вашым прыгодзе адправіць вас у глыбіню горнага сэрца Скайрыма ў пошуках Цмокавага каменя. Але як менавіта вы павінны заняцца пошукам Цмокавага каменя?

Крок

  1. Пагаворыце з Farengar Secret-Fire. Ён з'яўляецца чараўніком Ярла ў замку Драгонсрыч у Вітэруне. Звычайна яго можна знайсці ў пакоі справа ад трона, калі вы ўваходзіце ў замак. Пасля таго, як вы папярэдзіце Ярла Балгруфа пра драконаў, ён даручыць вам паразмаўляць з Фарэнгарам Secret-Fire. Фарэнгар растлумачыць, што шукае Драконавы камень, і накіруе вас у Курган Блік-Фолс. Гэта гарантуе, што вы атрымаеце маркер квэста, які паказвае на курган Блік-Фолс на вашай карце.
    • Калі вы ўжо выканалі квэст "Залаты кіпцюр", ёсць верагоднасць, што Вы ўжо будзеце мець у сваім інвентары Драконавы камень. Гэта таму, што гэты квэст правядзе вас сапраўды такім жа шляхам, якім трэба ісці для квэста "Bleak Falls Barrow". Акрамя таго, як толькі вы паднімеце яго, вы не зможаце прадаць ці выдаліць Драконавы камень са свайго інвентара, таму ён застанецца з вамі, пакуль вы не аддасце яго Фарэнгару ў канцы квэста "Bleak Falls Barrow".
  2. Падарожжа ў Курган Блік-Фолс. Вы можаце знайсці гэтую руіну на паўднёвым захадзе ад Уітэруна; на поўдзень ад Заходняй вежы на вяршыні гор. Ёсць мноства розных маршрутаў, па якіх можна дабрацца. Будзьце асцярожныя, падыходзячы блізка да Кургана, бо каля ўваходу будзе каля 6 бандытаў. Вольная прастора ў гэтым месцы дасць лучнікам шмат магчымасцей страляць у вас стрэламі. Маршруты да кургана Блік-Фолс наступныя:
    • Знайдзіце сцяжынку ад падставы паўночнай сцяны горы, на поўдзень ад Заходняй вежы. Выконвайце яго аж да вяршыні гары. Гэты маршрут нясе менш за ўсё рызык.
    • Перайдзіце мост на поўнач ад Рывервуда. Затым павярніце на паўночны захад па сцежцы, якая вядзе да Кургана. Гэты маршрут найбольш часта выкарыстоўваецца. Тым не менш, вы сутыкнецеся з агрэсіўнымі ляснымі жывёламі (звычайна ваўкамі) і некалькімі бандытамі ў закінутай вежы па шляху.
  3. Уваходзіць у храм Блік-Фолс. Гэта вялікая канструкцыя ўверсе лесвіцы. Калі вы ўпершыню ўвойдзеце ў Курган, вы ўбачыце вакол сябе мноства трупаў і чалавечых трупаў. Пракрадзіцеся наперад, і вы пачуеце, як бандыты размаўляюць пра кагосьці па імені Арвел, які ўцёк з нейкім Залатым Кіпцюром. Калі вы яшчэ не пачалі "Залаты кіпцюр", гэты квэст пачнецца зараз.
  4. Ідзіце па калідорах храма. Будзь асцярожны; на шляху вы можаце сустрэць больш бандытаў. У рэшце рэшт вы сустрэнеце бандыта, які трымае паходню, і які пабяжыць да галаваломкі.
  5. Рашыце галаваломку слупа. Паглядзіце на сімвалы над брамай. Сімвал у сярэдзіне пашкоджаны і ляжыць на зямлі. Павярніце слупы злева, каб сімвалы, якія вы бачыце, былі такімі ж, як і над брамай. Злева направа гэтыя сімвалы павінны быць змеямі, змеямі і кітамі. Пацягніце ручку і працягвайце па вінтавой лесвіцы злева.
    • Будзьце асцярожныя, спускаючыся па вінтавой лесвіцы, бо да вас набліжацца шампуры. Заставайцеся на верхняй частцы лесвіцы, каб можна было апрацоўваць па адной шашлычцы.
  6. Перамагчы гіганцкага павука. У рэшце рэшт вы прыйдзеце ў пакой, напоўнены павуціннем, у якой хтосьці кліча на дапамогу. Асцярожна ўвайдзіце ў пакой, дзе хтосьці апынуўся ў сетцы; вялікі марозны павук спусціцца супраць вас. Забіце павука і пагаворыце з чалавекам, які апынуўся ў пастцы, аказаўся Арвелем Стрыжом.
    • Калі ў вас узніклі праблемы з перамогай павука, хутка вярніцеся праз дзверы, у якія вы ўвайшлі. Павук не зможа прабрацца праз дзверы. Вылечыце сябе і выкарыстоўвайце магію ці дыстанцыйную зброю, каб перамагчы павука здалёк. Толькі майце на ўвазе, што павук усё яшчэ можа плюнуць у вас яд. Ухіляйцеся ад гэтых нападаў, ныраючы ў бакі, калі павук падымаецца, бо гэта знак таго, што яд будзе пляваць на вас.
  7. Вызваліце ​​Арвела Стрыжа бясплатна. Пагаворыце з Арвелем Стрыжом, каб распытаць яго пра месцазнаходжанне кіпцюра; ён скажа, што раскажа, як працуе кіпцюр, калі вы яго вызваліце. Выкарыстоўвайце халоднае зброю альбо магію, каб аслабіць павуцінне, якое звязвае рукі і ногі.
  8. Дастаньце Залатога Кіпцюра ад Арвела Стрыжа. Пасля таго, як вы вызваліце ​​Арвела, ён адразу ж пабяжыць глыбей у Курган, каб паспрабаваць уцячы. Вы можаце альбо пабегчы за ім, каб забіць яго, альбо зрабіць гэта за вас драг. Перамажыце драгра і адшукайце труп Арвела, каб знайсці Залаты кіпцюр. Зайдзі глыбей у Курган, калі ў цябе будзе кіпцюр.
  9. Ідзіце па калідорах да Санктума. Па меры праходжання кургана вы будзеце атрымліваць новыя пасткі і небяспекі. Улічвайце наступныя небяспекі:
    • Драугр: Вы ўвойдзеце ў шэраг пакояў, дзе мёртвыя целы ляжаць у грабніцах, якія высцілаюць сцены. Будзь асцярожны. Некаторыя з гэтых трупаў ажывуць, калі вы пройдзеце міма.
    • Лапка для пазногцяў: Першая пакой, у якой вы змагаецеся, ажывае драгераў, таксама ўтрымлівае пастку з прыбітых дзвярэй. Пераканайцеся, што вы не наступаеце на націскную пласціну на падлозе; у адваротным выпадку пастка будзе актываваная, і дзверы праткнуць вас. Draugrs таксама могуць выклікаць гэтую пастку, таму будзьце асцярожныя.
    • Размах сякеры: У рэшце рэшт вы сустрэнеце вузкі калідор, у якім вісяць сякеры. Звярніце ўвагу на час гэтых сякер і прайдзіце па зале паміж восямі як мага хутчэй.
    • Марозны троль: Праз некаторы час вы падыдзеце да праточнай вады. Сачыце за вадой. Нацягніце ланцуг побач з брамай, каб адчыніць. У рэшце рэшт вы пад'едзеце да выступу. Зірніце з уступу, каб заўважыць марознага троля. Выкарыстоўвайце дыстанцыйную зброю, напрыклад, лук і стрэлы, каб забіць троля зверху. Ідзіце па правым калідоры, калі троль мёртвы, каб спусціцца туды, дзе быў троль.
  10. Разгадай галаваломку вакол дзвярэй. У рэшце рэшт вы натыкнецеся на зачыненыя дзверы з круцяцца кольцамі вакол замка. Перайдзіце да свайго інвентара, абярыце Залаты кіпцюр і агледзіце яго. Павярніце яго, каб можна было ўбачыць дно і звярнуць увагу на сімвалы на ім. Павярніце кольцы вакол замочнай свідравіны на дзвярах, каб супасці з камбінацыяй на кіпцюры. Спалучэнне - зверху ўніз: сава, моль, мядзведзь. Пакладзеце Залаты Кіпцюр у замочную свідравіну, каб адчыніць дзверы і пайсці ў Санктум.
  11. Вывучыце новы крык. Калі вы ўвойдзеце ў Санктум, вы ўбачыце вялікі, адкрыты пакой з вадаспадамі і дзіўнай сцяной з дзіўным тэкстам. Вы пачуеце спеў, які будзе гучней, чым бліжэй вы падыдзеце да сцяны. Наблізіцеся да меура, і ваш экран пацямнее, пакуль адно слова на сцяне ярка свеціцца, вывучаючы крык Слова сілы са Сцяны слоў.
  12. Дастаньце Dragonstone. Калі вы даведаецеся Слова сілы, труна ззаду вас расчыніцца, і выйдзе моцны начальнік цмока. Перамажыце гэтага драггра і адшукайце яго труп, каб знайсці Драконавы камень.
  13. Выйдзіце з Санктума. Вам не трэба бегчы аж да ўваходу ў курган. Прайдзіце па лесвіцы злева ад Сцяны Слова і прайдзіце праз браму ўверсе яе. Дайшоўшы да сцяны, націсніце на рычаг справа, каб адчыніць схаваныя дзверы. Працягвайце па гэтым калідоры, пакуль не дойдзеце да выхаду.
  14. Аддай Драконавы камень Фарэнгару. Калі вы апынуліся за межамі, вы можаце адкрыць сваю карту і вярнуцца ў Dragonsreach у Уітэруне "хуткі шлях". Вярніцеся ў Фарэнгар. Вы пачуеце, што ён размаўляе з кімсьці па імені Дэльфіна. Паслухайце іх размову, каб даведацца больш пра вяртанне цмокаў. Пагаворыце з Фарэнгарам, каб даць яму Драконавы камень і выканайце квэст "Курганны вадаспад".
    • Магчыма, вы захочаце спыніцца ў Рывервудзе, каб вярнуць Залаты кіпцюр Лукану Валерыю, перш чым выпраўляцца назад у Фарэнгар. Ён узнагародзіць вас золатам, а таксама дасць вам лепшыя цэны на пакупку і продаж тавараў; выдатны шанец разгрузіць здабычу пасля кургана Блік-Фолс.