Аўтар:
Morris Wright
Дата Стварэння:
1 Красавік 2021
Дата Абнаўлення:
24 Чэрвень 2024
![Korean Grammar #14 l Present Tense of Verbs #3 –해요](https://i.ytimg.com/vi/pKH2_QMJA6Y/hqdefault.jpg)
Задаволены
- Крок
- Спосаб 1 з 3: Налада
- Спосаб 2 з 3: Асновы гульні
- Метад 3 з 3: Выкарыстанне пашыраных правілаў падліку балаў
- Парады
- Папярэджанні
Кабадзі - папулярны камандны від спорту, які лёгка засвоіцца, які ўзнік з тысячагоддзяў гісторыі старажытнай Індыі і Паўднёвай Азіі. Асноўныя правілы кабадзі простыя: дзве каманды з сямі гульцоў спаборнічаюць паміж сабой на вялікай квадратнай арэне ў гульні двух таймаў па 20 хвілін. Гульцы кожнай каманды бегаюць па чарзе праз цэнтральную лінію да паловы поля суперніка, кранаюць гульцоў з іншай каманды і бягуць назад. Чым больш праціўнікаў яны націскаюць, тым больш ачкоў яны набіраюць, але калі праціўнік можа перашкодзіць ім вярнуцца на свой бок поля, яны не набіраюць ачкоў!
Крок
Спосаб 1 з 3: Налада
Гуляйце на роўным прамавугольным полі шырынёй 13 метраў і даўжынёй 10 метраў.
- Гэта афіцыйныя вымярэнні для прафесійнага самца кабадзі. Калі вы гуляеце ў нефармальную гульню з сябрамі, поле не павінна быць дакладна такім. Аднак ён павінен быць плоскім, адкрытым і больш-менш прастакутным.
- Жанчыны гуляюць на крыху меншым полі ў 12 на 8 метраў.
Выкарыстоўвайце лініі і маркеры, каб падзяліць поле на дзве часткі. Наступныя маркіроўкі выкарыстоўваюцца з прафесійнымі кабадзі, але яны не павінны быць дакладнымі, калі вы неафіцыйна гуляеце з сябрамі.
- Памежныя лініі: лініі збоку поля 13 на 10 метраў.
- Лініі гульнявога поля: гэтыя лініі абазначаюць прастакутную плошчу ў полі 13 на 8 метраў. Па абодва бакі паміж лініяй гульнявога поля і 10-метровымі лініямі мяжы знаходзіцца 1 метр.
- Сярэдняя лінія: гэтая лінія дзеліць поле на дзве паловы памерам 6,5 на 8 метраў. Кожная каманда мае сваю тэрыторыю на гульнявым полі з аднаго боку ад цэнтральнай лініі.
- Лінія прамяня: гэтыя лініі праходзяць паралельна цэнтральнай лініі і ляжаць у 3,75 метрах ад яе па абодва бакі.
- Бонусныя радкі: гэтыя лініі паралельныя цэнтральнай лініі і прамяням на адлегласці 4,75 ад цэнтральнай лініі.
Сфармуйце дзве каманды па сем гульцоў у кожнай. Традыцыйна па чатыры гульцы ад кожнай каманды праходзяць на сваёй частцы поля, пакідаючы па тры рэзервовыя гульцы ў камандзе, але ёсць і варыяцыі кабадзі, калі ўсе сем гульцоў выходзяць на поле адначасова.
Спосаб 2 з 3: Асновы гульні
Кіньце манету, каб вырашыць, якую каманду пачаць.
- Дапускаюцца і іншыя метады выпадковага вызначэння таго, хто ідзе першым. Напрыклад, вы можаце ўбачыць, хто кідае найбольшую колькасць балаў на матрыцы, адгадаць колькасць, якое мае на ўвазе бесстаронні суддзя і г.д.
Калі ваша каманда ідзе першай, адпраўце "угоншчыка" па цэнтральнай лініі.
- У Кабадзі каманды па чарзе адпраўляюць гульцоў (якіх называюць "угоншчыкамі", "тыкерамі" ці "рэйдэрамі") на палову лініі суперніка. Угоншчык спрабуе закрануць гульцоў каманды суперніка і бегчы назад на сваю палову. Кожны гулец, якога ён дакранаецца, лічыцца адным ачком для сваёй каманды, калі яму ўдаецца бяспечна вярнуцца на сваю палову.
- Аднак заваёўнік павінен неаднаразова крычаць "кабадзі", перш чым перасякаць цэнтральную лінію, і не павінен спыняць выклікі, пакуль не вернецца на свой бок поля. Калі ён перастае тэлефанаваць ці дыхаць на палове суперніка, аднак на імгненне ён павінен вярнуцца на свой бок поля і не набраць ачкоў. За паспяховую абарону супернік атрымлівае адно ачко.
- Заўсёды існуе пэўная паслядоўнасць згону. Калі гулец не выконвае гэты загад, адно ачко дастаецца суперніку.
Калі ваша каманда не ідзе першай, вам трэба абараняцца!
- Калі ваша каманда захоплена, гульцы ў вашай камандзе з'яўляюцца "анты-угоншчыкамі" альбо абаронцамі. Ваша мэта - прадухіліць угоншчыка, каб ён не прастукаў вас і не вярнуўся праз цэнтральную лінію. Вы можаце зрабіць гэта, уцякаючы ад яго, пакуль у яго не задыхаецца, альбо фізічна абмяжоўваючы яго барацьбу альбо хапанне.
- Памятаеце, угоншчык не павінен трымацца за вопратку, валасы ці любыя часткі цела, акрамя канечнасцяў і тулава.
Каманды па чарзе з'яўляюцца угоншчыкамі альбо абаронцамі.
- Дзве каманды чаргуюць прыватнікаў і абаронцаў на працягу двух таймаў, кожны з якіх доўжыцца па дваццаць хвілін (з пяціхвілінным перапынкам паміж таймамі).
- У другім тайме каманды мяняюцца месцамі.
- Перамагае каманда, якая ў канцы гульні набрала больш ачкоў!
Адпраўляйце гульцоў з поля, калі яны пазначаны альбо злоўлены альбо парушаюць правіла. У Кабадзі гульцы могуць часова адпраўляцца з поля па розных прычынах. У гэтым выпадку іх не варта замяняць рэзервовымі гульцамі. Замены выкарыстоўваюцца толькі для гульцоў, якія не ў афсайдзе. Ніжэй прыведзены спіс абставінаў, пры якіх гулец можа быць высланы з поля.
- Калі згоншчык пазначае абаронцу і вяртаецца на свой бок, пазначаныя гульцы выбываюць.
- Калі ўгоншчыка трымаюць і ён не можа вярнуцца праз цэнтральную лінію, пакуль не задыхаецца, ён таксама выбыў.
- Калі гулец выходзіць за межы лініі, ён па-за полем (за выключэннем выпадкаў, калі яго наўмысна штурхалі альбо цягнулі. У гэтым выпадку гулец, які ўчыніў правапарушэнне, па-за межамі).
- Калі выкраданне каманды тры разы запар не атрымліваецца, трэці згоншчык не працуе. Непрадуктыўны згон - гэта калі угоншчык не можа набраць (альбо страціць) ачкі падчас угону. Калі згоншчык можа своечасова вярнуцца на свой бок поля, атака лічыцца паспяховай, нават калі ён нікога не пазначыў.
- Калі абаронца ўваходзіць у палову угоншчыкаў, перш чым надыходзіць чарга згону ягонай каманды, ён сыходзіць.
Вярніце гульцоў у гульню, вывеўшы суперніка з гульні. Калі ваша каманда можа вывесці каго-небудзь з каманды суперніка, у вас ёсць шанец вярнуць каго-небудзь са сваёй каманды, які раней быў па-за гульнёй. Гэта датычыцца як атакуючага, так і абарончага боку.
- Гульцы вяртаюцца ў гульню ў тым жа парадку, у якім былі выдалены з гульні. Калі хтосьці адхіляецца ад гэтага парадку, адно ачко дастаецца суперніку.
Метад 3 з 3: Выкарыстанне пашыраных правілаў падліку балаў
Набярыце "лону", вывеўшы з гульні ўсю каманду суперніка. Калі вы можаце вывесці ўсю каманду адразу любым спосабам, і ніводнаму з іх гульцоў не дазволена вярнуцца ў гульню, вы забіваеце лону. Гэта дае два дадатковыя балы.
- Калі гэта адбываецца, гульцы суперніка вяртаюцца ў гульню.
Набярыце "супер улоў", злавіўшы суперніка трыма і менш абаронцамі. Калі каманда, якая абараняецца, менш за трох гульцоў і ўсё ж здолее перашкодзіць угоншчыку вярнуцца на яго бок поля, вы набіраеце дадатковае ачко "супер улову".
- Гэты пункт з'яўляецца дадаткам да таго, што вы ўсё роўна атрымаеце за злоў угоншчыка. Усяго каманда, якая абараняецца, набірае два ачкі.
Набірайце ачкі, калі вашы супернікі парушаюць правілы. Большасць пенальці ў кабадзі прыводзіць да дадатковага ачка для іншай каманды. Ніжэй прыведзены спіс правапарушэнняў, якія зарабляюць ачкі суперніку.
- Калі угоншчык падчас угону кажа што-небудзь іншае, акрамя загадзя ўзгодненага "каббадзі", угон спыняецца, і каманда, якая абараняецца, атрымлівае як бонуснае ачко, так і магчымасць угону. Аднак згоншчык не выйдзе з гульні.
- Калі згоншчык пачынае тэлефанаваць занадта позна (інакш кажучы, толькі пераступіўшы цэнтральную лінію), угон заканчваецца, і каманда, якая абараняе, атрымлівае як ачко, так і пераходзіць у угон. Аднак згоншчык зноў не будзе выгнаны з гульні.
- Калі згоншчык перасякае цэнтральную лінію па-за чаргой, каманда, якая абараняецца, атрымлівае ачко, і згоншчык скончаны.
- Калі ў дамен суперніка адначасова ўваходзіць некалькі угоншчыкаў, выкраданне таксама заканчваецца, і каманда, якая абараняе, атрымлівае ачко.
- Калі абаронца трапляе на тэрыторыю суперніка да таго, як надыходзіць яго чарга для згону, камандзе суперніка належыць адно ачко за кожнага абаронцу, які гэта зробіць.
- Калі пасля лоны каманда, якая пацярпела паразу, не верне сваіх гульцоў на поле на працягу дзесяці секунд, каманда суперніка атрымлівае ачко.
- Калі яго таварышы па камандзе спрабуюць дапамагчы угоншчыку, выклікаўшы папярэджанне ці параду, каманда, якая абараняецца, атрымлівае ачко.
- Калі гульцы дазваляюць вывесці сябе з поля наўмысна, каб вярнуць сваіх таварышаў па гульні праз лону, за кожнага гульца, які гэта зробіць, адно ачко атрымоўваецца суперніку ў дадатак да двух ачкоў лона.
Парады
- Пры абароне прафесійныя гульцы часта застаюцца побач адзін з адным, каб ім было лягчэй акружыць і захапіць угоншчыка. Распаўсюджваючыся, вы палягчаеце згоншчыку вяртанне не пашкоджаным на сваю палову поля.
- Глядзіце прафесійныя матчы, каб адчуць правілы гульні і распрацаваць уласныя стратэгіі. Відэа высакаякасных матчаў можна знайсці на YouTube і на іншых сайтах для струменевай перадачы.
- Назірайце за гульцамі адным вокам, а за рухам ног другім.
Папярэджанні
- Мэта абаронцаў - затрымаць згоншчыка; каб не нашкодзіць яму. Наўмысна грубая гульня з'яўляецца дастатковай прычынай, каб атрымаць выгнанне або адхіленне.