Як гуляць у гульню выклікання духаў "Прывід"

Аўтар: Ellen Moore
Дата Стварэння: 14 Студзень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Як гуляць у гульню выклікання духаў "Прывід" - Грамадства
Як гуляць у гульню выклікання духаў "Прывід" - Грамадства

Задаволены

"Прывід" - гэта гульня, дзе вы можаце выклікаць духу ці духаў і задаваць ім пытанні (гэта больш эфектыўна, чым аналагічная гульня з манетай). Вы не ўбачыце і не пачуеце духаў; яны будуць размаўляць з вамі з дапамогай калоды ігральных карт.

крокі

Метад 1 з 2: Класічная версія

  1. 1 Першае, што вам трэба зрабіць - знайсці цёмную пакой. У ёй павінна панаваць поўная цемра.
  2. 2 Калі вы знойдзеце походящую пакой, пастаўце свечку побач з сабой. Зараз неабходна акрэсліць кола, каб абараніць сябе ад непажаданых энергій. Калі маеш справу з светам духаў, такая засцярога зусім неабходна, таму што існуе верагоднасць, што выкліканы дух захоча прычыніць вам шкоду. Круг можа быць цалкам матэрыяльным, выкладзеным соллю або каменьчыкамі, або метафізічнай мяжой у выглядзе белага або блакітнага ахоўнага святла. Каб пачаць гульню, запаліце ​​свечку або некалькі свечак. Духаў прыцягвае агеньчык свечкі. Хутчэй за ўсё, чым больш свечак вы запаліць, тым лягчэй і весялей пройдзе ваша гульня.
  3. 3 Калі ў вас ёсць соль, насыпце трохі непадалёк ад свечкі або пасыпце соллю карты. Соль стварае пэўны выгляд станоўчай энергіі.
  4. 4 Калі ўсе свечкі запаленыя і соль змешчана ў пакладзены месца, вазьміце калоду ігральных карт і пачынайце яе тасаваць, імкнучыся ў думках засяродзіцца на духах і замагільным свеце. Сканцэнтруйцеся, ваш розум павінен быць цалкам сур'ёзным, перш чым вы зможаце перайсці да наступнага кроку. Калі ў гульні прымаюць удзел некалькі чалавек, тады кожны чалавек павінен тасаваць карты, засяродзіўшыся на думках пра духі і замагільным свеце.
  5. 5 Пасля таго як кожны ператасаваў калоду і дадаў сваю энергію ў карты, раскладзеце жаданае колькасць карт на падлозе або любой іншай паверхні, на якой вы гуляеце. Нядрэнна, калі ў вас застанецца ў запасе некалькі карт, так што не варта адразу раскладваць усе калоду.
  6. 6 Зараз вам трэба выбраць аднаго чалавека, які будзе медыумам. Гэты медыум будзе задаваць духам пытанні, на якія вы хочаце атрымаць адказ (першае пытанне, які вы павінны задаць: "Дух, ты хочаш размаўляць з намі ў гэтую ноч?", Калі дух адкажа "так", працягвайце гульню, калі адкажа "не" , задуйте свечкі і спыніце гуляць). Затым медыум распасцірае руку над картамі, і павольна вядзе рукой, імкнучыся адчуць цяпло ці прыцягненне, якое зыходзіць ад карт. Гучыць вельмі абсурдна, але вы павінны пастарацца выбраць карту па цяпла, выходнаму ад яе. Вам здасца гэта дзіўным. але карты сапраўды выпускаюць цяпло падчас гэтага працэсу. Вы можаце адчуць гэтае цяпло, калі працягваеце руку над картамі, менавіта таму рух рукі павінна быць вельмі павольным, і свечка павінна стаяць на досыць выдаленым адлегласці, каб ад яе даходзіў толькі святло, а не цяпло.
  7. 7 Калі вы знайшлі патрэбную карту, перавярніце яе і паглядзіце, якой яна масці. Гэта і ёсць ваш адказ. Вось як трэба яго інтэрпрэтаваць:
  8. 8Чырвы - Так
  9. 9Піка - Няма
  10. 10Бубны - Магчыма
  11. 11Трэфы - Я не ведаю
  12. 12 Працягвайце задаваць вашыя пытанні. Калі вы ўвесь час атрымліваеце ў адказ "Магчыма" ці "Я не ведаю", значыць, вашы пытанні занадта агульныя, старайцеся зрабіць іх як мага больш канкрэтнымі. Некаторыя з вас могуць скептычна паставіцца да гэтых адказах, аднак, калі я ўпершыню гуляў у гэтую гульню, мы задалі духам 17 пытанняў і перавярнулі 17 карт, і ўсе яны былі адказамі "Магчыма" і "Я не ведаю". Якая верагоднасць, што з 52 карт чатырох масцяў мы маглі выпадкова выбраць толькі гэтыя дзве масці? Гэта не магло быць простым супадзеннем, так што гульня абсалютна праўдзівая. Як вы бачыце, нашы пытанні былі занадта агульнымі, і мы памянялі медыума.У цэлым, гэтая гульня даяце вам цікавы вопыт, і можа стаць добрым забаўкай для вас і вашых сяброў.

Метад 2 з 2: Прывід (Версія 2)

  1. 1 Знайдзіце пусты пакой. Вазьміце з сабой свечку. Вам спатрэбіцца нешта накшталт "гаворыць" дошкі для спірытычных досведаў.
  2. 2 Вазьміце ліст паперы і напішыце на ёй колькасці і алфавіт. Вам трэба будзе напісаць лікі ад 0 да 10. прачарціў лінію паміж алфавітам і лікамі. І паміж імі вам трэба пакінуць досыць месцы, каб можна было напісаць "старт" і "стоп".
  3. 3 Пакладзеце манетку на свабоднае прастору.
  4. 4 Скажыце ўслых: "Дух, прыйдзі да нас" ці "Дух !!!", і монетка пачне рухацца.
  5. 5 Вам неабходна ведаць, што абазначаюць руху манеткі. Калі манета перамясцілася на тэрыторыю старту, гэта азначае, што дух згодны гуляць з вамі. Вы можаце пытацца ў яго пра ўсё. што вас цікавіць, але пасля вам прыйдзецца выканаць усе, што дух сказаў. Калі монетка перамясцілася на прастору, дзе напісана "стоп", значыць, вам моцна не пашанцавала. Магчыма, неўзабаве вам наканавана памерці.

парады

  • Можа быць вельмі пацешна спытаць духу, хто ён. Паколькі вы можаце задаваць толькі тыя пытанні, на якія можна адказаць "так" або "не", то можна сфармуляваць яго, напрыклад, як: "Мы размаўляем з духам?". Хоць, мабыць, я б не раіў задаваць такое пытанне да тых часоў, як вы не задасце духу ўсе іншыя пытанні, якія вас пытанні і не атрымаеце адказы.

папярэджання

  • Калі пачало адбывацца нешта незвычайнае, неадкладна спыніце гульню. Гэта могуць быць: шэпт, дакрананне (вельмі дрэнны знак!) Або невытлумачальныя пачуцці, такія як злосць, смутак або страх. Зусім не весела жыць у доме з прывідамі. У лепшым выпадку гэта будзе стомна, а ў горшым - небяспечна.
  • Ніколі не пытаюцца духаў, ці не хочуць яны прыйсці. Калі вы задасце ім гэтае пытанне, духі могуць захацець застацца жыць у вашым доме. Вам жа гэта зусім не трэба!

Што вам спатрэбіцца

  • · Колода звычайных ігральных карт
  • · Свеча
  • · Запальнічка ці запалкі
  • · Цёмная пакой
  • · Соль
  • · Некалькі сяброў (па жаданні)