Як гуляць у косці

Аўтар: Ellen Moore
Дата Стварэння: 18 Студзень 2021
Дата Абнаўлення: 29 Чэрвень 2024
Anonim
Перебираете пальчиками? Развивайте себя музыкально. Музыкальное развитие. Кроме игры на фортепиано.
Відэа: Перебираете пальчиками? Развивайте себя музыкально. Музыкальное развитие. Кроме игры на фортепиано.

Задаволены

1 Навучыцеся асновам. У звычайным вулічным крэпсе выкарыстоўваецца пару костак, а колькасць удзельнікаў не абмежаваны.
  • Спачатку гульцы павінны выкідаць кубікі, каб вызначыць кідае гульца ў гэтай партыі.Пасля таго як які кідае гулец вызначаны, удзельнікі робяць стаўкі на перамогу (каб перамагчы, гулец павінен выкінуць 7 або 11) або на пройгрыш (калі сума выпалі лікаў 2,3 або 12). Калі адно з гэтых значэнняў атрымаецца пры першым жа выкідання, гульня будзе скончана і грошы размеркаваны адпаведным чынам.
  • Першым стаўку павінен рабіць гулец, які кідае косткі. Астатнія ўдзельнікі павінны зрабіць як мінімум такую ​​ж стаўку да таго, як гульня працягнецца. Калі стаўка не можа быць прынятая іншымі гульцамі, які кідае павінен альбо панізіць яе, альбо ўраўняць розніцу. Пасля таго як асноўныя стаўкі зробленыя, гульцы могуць рабіць прамежкавыя стаўкі.
  • 2 Вывучыце правілы Поінт. Калі які кідае гулец ні выйграў і ні прайграў першае кіданне, то ў гэтым выпадку якое выпала лік становіцца «Поінт». Далей, стаўкі разыгрываюцца па такой схеме: косткі кідаюцца да таго часу, пакуль не выпадзе 7 або Поінт.
    • Гулец павінен выкідваць косткі да таго часу, пакуль не выпадзе Поінт або 7. Усе стаўкі «пас» выйграюць у выпадку выпадзення Поінт перш сямёркі. Усе астатнія стаўкі выйграюць, калі сямёрка выпадзе першай.
    • Калі гулец выкідвае Поінт раней 7, гульня лічыцца скончанай і стаўкі павінны быць размеркаваны.
  • 3 Вывучыце тэрміны. Вы хутчэй навучыцеся правілах гульні, калі не будзеце кожны раз прасіць тлумачэнняў пры кожным згадванні чаго-небудзь накшталт Поінт або крэпса. Вывучыўшы асноўныя паняцці вы хутчэй навучыцеся гульні:
    • які кідае гулец гулец, які кідае косткі (кожны раз розны)
    • камаут першае выкіданне
    • пас калі пры камауте выпадае 7 або 11
    • крэп калі пры камауте выпадае 2, 3 ці 12
    • Поінт калі пры камауте выпадае любое значэнне ад 4 да 10
    • Стаўка супраць сямі стаўка на тое, што 7 выпадзе да Поінт
  • 4 Зразумейце розніцу паміж вулічным крэпсом і казіно крэпсом. Вялікае адрозненне казіно крэпса складаецца ў тым, што стаўкі высвечваюцца на табло, дзеянні гульні і стаўкі кантралююцца круп'е, а вакол людзі а-ля Джэймс Бонд заказваюць выпіўку. У вулічным крэпсе стаўкі менш фармалізаваны і косці хутчэй за ўсё кідаюцца аб сцяну, хоць прынцып гульні ў асноўным такі ж.
    • З-за таго што за дзеяннямі ніхто не сочыць, пераканайцеся што зробленыя стаўкі застаюцца на месцы, а пасля заканчэння гульні размяркуеце іх належным чынам. Гульцы могуць пачаць паводзіць сябе агрэсіўна, калі вы не будзеце сур'ёзна ставіцца да гульні, і будзеце жульнічаць.
  • 5 Вывучыце пытанні правамернасці. Нерэгулюемыя азартныя гульні, такія як вулічны крэпс незаконныя ў ЗША і ў многіх іншых краінах. Няма нічога дрэннага ў тым, каб гуляць у косці дзеля весялосці і малаверагодна, што ў асяроддзі сяброў гульня прыме агрэсіўны паварот. Але запомніце, што гуляць на грошы за межамі легалізаваную казіно незаконна.
  • Частка 2 з 4: у працэсе гульні

    1. 1 Зрабіце ўнёсак. Як і ў многіх картачных гульнях, калі хочаце гуляць прыйдзецца рабіць пэўны ўнёсак да таго, як вызначыцца які кідае і будуць зроблены стаўкі.
      • Ваш ўнёсак дае вам права быць разгледжаным у якасці кідае гульца. Вам не абавязкова рабіць стаўку пасля таго, як вы зрабілі ўнёсак. Як і ў картах, калі вы хочаце быць у гульні, але не ўдзельнічаць, вы павінны зрабіць унёсак першым.
    2. 2 Вызначэнне кідае гульца. Усе ўдзельнікі, якія зрабілі ўнёсак могуць удзельнічаць у выкідання на вызначэнне кідае гульца. Перамагае той, чыя сума камбінацыі выпалі костак вышэй. Розныя гульні могуць мець розныя правілы. Таксама ёсць варыянт кідаць пакуль не выпадзе 7, або любое іншае лік, абранае загадзя гульцамі. Сутнасць у тым, каб выбраць гульца выпадкова.
    3. 3 Размесціце свае стаўкі на пас або на ноупасс. Які кідае гулец робіць першую стаўку. Ён / яна можа зрабіць стаўку альбо на «пас» альбо на «крэп», хоць у многіх гульнях мяркуецца, што які кідае гулец будзе ставіць на сябе. Інакш кажучы, заўсёды ставіць на пас.
      • Іншыя гульцы, перш чым зрабіць прамежкавыя стаўкі або павысіць іх, павінны спачатку зрабіць асноўныя стаўкі ў сукупным памеры, як мінімум адпаведным стаўцы кідае гульца. Каб адпавядаць стаўцы кідае гульца вы павінны паставіць такое ж колькасць грошай на супрацьлеглы зыход. Калі вы зрабілі ўнёсак, то вы можаце рабіць асноўныя стаўкі або пачакаць пакуль можна будзе рабіць прамежкавыя.
      • Выкажам здагадку, які кідае гулец ставіць на сябе $ 10. Іншыя гульцы павінны ў сукупнасці паставіць $ 10 на крэп. Калі вы зрабілі асноўную стаўку $ 2 на крэп, то ваш максімальна магчымы выйгрыш складае вашы $ 2 і $ 2 кідае гульца.
      • Як толькі асноўныя стаўкі зробленыя, вы можаце рабіць прамежкавыя стаўкі з іншымі жадаючымі гульцамі, якія хочуць зрабіць пабольш ставак. Гэта таксама мяркуе 2 віды ставак: альбо пас альбо крэп.
    4. 4 Першы кідок. Першым выкіданне робіць які кідае гулец. У выпадку, калі выпадзе пас або крэп, гульня заканчваецца, і грошы павінны быць размеркаваны паміж гульцамі, адпаведна зробленым стаўках. Калі выкідваецца Поінт ўсе стаўкі пас становяцца стаўкамі Поінт, а ўсе стаўкі крэп становяцца стаўкамі супраць 7.
    5. 5 Выкідвайце Поінт калі неабходна. Працягвайце выкіданне да таго часу, пакуль не выпадзе Поінт або 7. У залежнасці ад гульні, за выкіданнем Поінт ідзе павышэнне ставак. У гэты час таксама могуць рабіцца прамежкавыя стаўкі, як ў покеры. Хоць да павышэння ставак у крэпсе справа звычайна не даходзіць. Часцяком памер першых ставак не змяняецца ў працэсе гульні, так як гульня сама па сабе адносна кароткая.

    Частка 3 з 4: вывучыце стратэгію

    1. 1 Займіцеся статыстыкай. Калі карыстаецеся 2 косткі і больш, верагоднасць выкідання вызначанага ліку розная ў залежнасці ад колькасці. Адны значэнні маюць вялікую верагоднасць, чым іншыя, таму што для іх існуе больш камбінацый. Вывучыўшы тэорыю верагоднасці, вы зможаце рабіць больш дакладныя стаўкі.
      • 7 валодае вялікай верагоднасцю выпадзення. Верагоднасць таго, што сем выпадзе пры кожным скіданні - 17%. Таму што з 36 магчымых камбінацый пры выкарыстанні 2 костак 6 камбінацый належаць сямёрцы.
      • Верагоднасць выкідання іншага значэння стварае піраміду. Наступнымі найбольш верагоднымі значэннямі пры скіданні з'яўляюцца 6 і 8. У іх па 14% верагоднасці і па пяць камбінацый. Затым ідзе 5 і 9, і г.д. У значэнняў 2 і 12 найменшая верагоднасць выпадзення, таму што ў кожнага значэння па адной камбінацыі: два ачкі і дубль шэсць, адпаведна.
    2. 2 Выкарыстоўвайце статыстыку, каб рабіць лепшыя стаўкі. Стаўкі пас заўсёды найбольш верагодныя. Стаўка на 7 звычайна з'яўляецца найлепшай стаўкай, таму што шанцы выпадзення 2, 3 і 12 нікчэмныя ў параўнанні са значэннямі 7 і 11. Ведаючы шанцы выпадзення вызначанага ліку пры скіданні, вы зможаце рабіць разумныя стаўкі.
      • Выкажам здагадку, вы ў гульні і кідае гулец скінуў 4. Цяпер верагоднасць зваротная і які кідае гулец загнаны ў кут. Верагодней за ўсё пры наступным скіданні выпадзе 7. Лічыце, ваша стаўка апраўдалася. Цяпер вашыя шанцы лепш.
    3. 3 Калі вы - які кідае гулец, скідайце косткі правільна. Размесціце косткі так, каб значэнне верхніх бакавых граняў раўнялася 3-м, а самі мяжы размяшчаліся ў V-вобразнай форме. Гэта традыцыйнае становішча костак, таму да вас не будзе ніякіх прэтэнзій з боку гульцоў.
      • Звычайна пры скіданні косці ў павінны удараць аб пэўную паверхню. У казіно крэпсе, значэнне кубікаў залічваецца толькі ў выпадку, калі яны б'юцца аб супрацьлеглую сценку стала. Таму большасць гульняў вулічнага крэпса гуляюцца аб сцяну. Звычайна, вы павінны стаяць у метры і выкідваць аб сцяну. Вы можаце таксама выкарыстоўваць любую іншую перпендыкулярную зямлі паверхню.
    4. 4 Стаўце шмат, калі вы кідае гулец. Часцяком, калі вы кідаеце кубікі, згодна з правіламі, вы павінны будзеце паставіць найбольшую суму на пас. У той час як іншыя ўдзельнікі ставяць сумы паменш на адваротнае.А як вы маглі заўважыць паводле тэорыі верагоднасці, ёсць вялікія шанцы, што пры першым кіданні выпадзе 7. Таму не стаўце на крэп, які малаверагодны. Каб выйграць, пачакаюць са стаўкамі да таго часу, пакуль не станеце кідаюць гульцом.

    Частка 4 з 4: вывучыце розныя віды гульні

    1. 1 Вывучыце іншыя віды гульні ў косці. Гульня ў косці вельмі простая, але мае вялікае разнастайнасць. На жаль, некаторыя віды гульні адышлі ў нябыт. Вам не патрэбныя старанна прадуманыя гульні або гульнявая прыстаўка, каб добра бавіць час. Ёсць мноства гульняў, якія не патрабуюць складаных этапаў са стаўкамі, каб атрымліваць асалоду ад удзелам. Вывучыце некалькі магчымасцяў і зрабіце з гэтага мікс.
      • Таксама важна зразумець розніцу паміж гульнёй у вулічны крэпс і іншыя віды гульняў з выкарыстаннем ігральных костак. Некаторыя з якіх маюць на ўвазе стаўкі, некаторыя няма. Калі хто-небудзь спытае вас, ці ня хочаце вы пакідаць косткі, ёсць верагоднасць, што такі чалавек мае на ўвазе якую-небудзь іншую гульню. Хоць найбольш верагодней, што ён / яна мае на ўвазе крэпс.
    2. 2 Паспрабуйце згуляць у сі-ла. У гэтай папулярнай гульні ў кожнага гульца па тры косці ў, ў кубку. Кожны ўдзельнік робіць скіданне пасля таго, як стаўкі зробленыя. Мэта гульні - атрымаць найбольшую колькасць ачкоў, хоць сістэма ацэнкі працуе прыкладна як ў покеры.
      • Самая выйгрышная камбінацыя пры скіданні гэта 4, 5 і 6. Гэта як флэш-раяль ў покеры.
      • Наступная па каштоўнасці камбінацыя складаецца з трох аднолькавых лікаў. Камбінацыю з трох адзінак можа пабіць толькі камбінацыя іншых трох аднолькавых лічбаў ці бомба з 4,5,6.
      • Пасля ідзе камбінацыя з пары аднолькавых значэнняў і аднаго выдатнага. Гэта нешта накшталт фул-хаус. Калі двое гульцоў скінулі пару чацвёрак, то пераможа той, у якога значэнне колькасці трэцяга кубіка вышэй. Калі ў аднаго гульца выпала 2 двойкі і шасцёрка, а ў другога 2 шасцёркі і двойка, то пераможцам лічыцца першы гулец. Перамога прысвойваецца таму, у якога значэнне трэцяга кубіка вышэй, пры гэтым усё роўна колькасці якой вартасці выпалі ў пары.
      • Калі ў дваіх гульцоў выпалі аднолькавыя значэння, звычайна праводзіцца паўторнае скіданне.
    3. 3 Гуляйце ў п'яныя косткі. Часам гэтую гульню таксама называюць мексіканскія косткі або косці ашуканца. Гэтая гульня, заснаваная на падмане можа перарасці ў нястрымная весялосць. Асабліва, калі ўдзельнікі пад дзеяннем алкаголю. Правілы гульні заключаюцца ў наступным. Гульцы перадаюць па крузе кубак з кубікамі, робячы пры гэтым здагадкі аб значэнні, якое маецца на кубіках. Яны павінны альбо прыняць здагадку папярэдняга гульца альбо не.
      • Першы гулец павінен скінуць косці і асцярожна паглядзець значэнне так, каб іншыя не бачылі. Затым, вымавіць лік услых. Ён можа блефаваць або сказаць праўду. Далей, гулец павінен асцярожна перадаць кубак наступнага так, каб кубікі не змянілі накірунак.
      • Наступны гулец павінен альбо прыняць здагадку першага, альбо назваць сваё лік. Гульня працягваецца пакуль хто-небудзь з гульцоў не прыме выклік і не назаве іншае лік. Затым, значэнне кубікаў ў кубку абвяшчаюцца. Калі першы гулец сказаў праўду, то ўсе астатнія лічацца прайгралі. Калі мае рацыю той гулец, хто прыняў выклік, прайграюць врунам. У любым выпадку, хто б ні прайграў, яны павінны выпіць.
      • Поінт адрозніваюцца ад гульні да гульні, аднак камбінацыя 1-2 з'яўляецца найвышэйшым магчымым значэннем. Гэтак жа, як варыянт, можна гуляць у гэтую гульню ўсляпую. Гэта азначае, што ніхто не павінен глядзець на кубікі, пакуль хто-небудзь не кіне выклік.
    4. 4 Гульня фаркл. Таксама вядомая пад назвай гарачыя косткі. Гэтая гульня з'яўляецца разнавіднасцю гульні ў косці і правіламі падобная на гульню яхта. Аднак, сістэмы падліку ў гэтых двух гульняў розныя. Гуляецца яна з 5 або 6 кубікамі ў кубку, якая перадаецца па крузе ад аднаго гульца да іншага. Мэта гульні - набраць найбольшую колькасць ачкоў за раўнд або за некалькі раўндаў.
      • Першы гулец выкідвае ўсе шэсць костак. Пры падліку некаторыя з іх адкладаюцца ў бок.Астатнія вяртаюцца назад у кубак. Адкладзеныя ў бок косткі павінны быць са значэннямі 1 (100 ачкоў) і любыя косткі, якія ўтвараюць 5 (50 ачкоў). Калі выпадаюць тры аднолькавыя косткі (напрыклад, 3 двойкі), яны таксама адкладаюцца ў бок. Такія камбінацыі даюць найбольшую колькасць ачкоў. Такім чынам, за 3 двойкі даецца 200 ачкоў, а за 3 шасцёркі 600 ачкоў. Вернеце назад тыя косткі, якія ачкоў не даюць, і рабіце скіданне зноў.
      • Гулец павінен скідаць да таго часу, пакуль усе кубікі не будуць прыбраныя ў бок, або пакуль не выкіне камбінацыю, якая не можа быць падлічана (напрыклад, 2, 4 і 4). У наступных скідання вы можаце палепшыць вынік 3-х аднолькавых значэнняў атрыманых ад папярэдняга скідання. Скажам, пры першым скіданні ў вас выпала 3 тройкі. Вы вярнулі астатнія тры кубіка ў кубак і паўтарылі скіданне. Калі пры паўторным скіданні ў вас выпала тройка, то вашы ачкі падвойваюцца.

    парады

    • Практыкуйцеся, практыкуйцеся і яшчэ раз практыкуйцеся!
    • Кідаючы косці аб сцяну, устаньце на колькі мага далей.
    • Хутка ўсталюеце косткі ў патрэбным становішчы, не дакучайце астатніх гульцоў.

    папярэджання

    • Нерэгулюемыя азартныя гульні незаконныя ў ЗША і ў многіх іншых краінах.