Як гуляць у LARP

Аўтар: Sara Rhodes
Дата Стварэння: 10 Люты 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Основы фехтования на ПО мечах для LARP | часть 1 | Гайд для новичков
Відэа: Основы фехтования на ПО мечах для LARP | часть 1 | Гайд для новичков

Задаволены

РИЖД або анлайн ролевая гульня жывога дзеяння (LARP) - гэта спосаб сысці ад паўсядзённым жыцці і даследаваць разам з сябрамі уласны свет. РИЖД ўключае абыгрываннем фантастычных сцэнарыяў і ўдзел у баях понарошку з іншымі гульцамі, у якасці выдуманага персанажа. РИЖД дае магчымасць звычайнаму чалавеку ўзяць на сябе ролю магутнага ваяра, смяротнага чараўніка ці хітрага забойцы ў прыгодніцкім сцэнары з іншымі гульцамі. Каб даведацца, як планаваць і гуляць у сваю ўласную РИЖД гульню, см. Крок 1 ніжэй.

крокі

Частка 1 з 3: Стварэнне РИЖД Сусвету

  1. 1 Абярыце налады або фон РИЖД гульні. Першы крок у планаванні любой гульні - гэта вызначыцца са сцэнарам. У поп-культуры РИЖД гульні часта звязаныя з наладамі і персанажамі з жанру фэнтэзі ў мастацтве і літаратуры, тыпу «Уладара пярсцёнкаў». Хаця многія РИЖД гульні прытрымліваюцца гэтых канвенцый, многія гэтага не робяць. Рэалістычныя налады і сюжэтныя лініі могуць развівацца і ў сучасную эпоху або на аснове гісторый, магчыма, на навукова-фантастычных і альтэрнатыўных сцэнарах. Будзьце творчым наколькі хочаце.Ваша гульня з'яўляецца прадуктам ўласнага ўяўлення, так што няма ніякіх абмежаванняў у відах сцэнарыяў, якія можна выкарыстоўваць.
    • Напрыклад, скажам, што для першай гульні РИЖД мы хочам паспрабаваць класічны сцэнар сярэднявечча / фэнтэзі. Калі вы адчуваеце натхненне, вы маглі б выбраць персанажаў і месцы з наседжаных фэнтэзійнай Сусвету (як во «Уладар кольцаў» ці «Песні Лёду і Агню»). Тым не менш, мы таксама можам стварыць уласны свет. Будзьце прадпрымальныя і паступіце менавіта так! У нашым выпадку, мы будзем храбрымі войнамі з царства Кэрифэш. Скажам, гэта фэнтэзійнай каралеўства, якое ўключае мноства розных абласцей. Такім чынам, мы будзем мець магчымасць наведаць розныя вобласці.
    • Давайце будзем сумленнымі. Калі вы прыдумваеце свой уласны сцэнар першы раз, ёсць вялікая верагоднасць, што ў канчатковым выніку ўсё атрымацца ня цікава ці банальна (як паказана вышэй). Гэта нармальна! РИЖД - гэта гульня, арыентаваная на дарослых, таму не перашкодзіць здаровая доля добрага настрою. З часам у вашых апавяданнях і сцэнарах стане больш нюансаў.
  2. 2 Стварыце канфлікт. РИЖД можа быць такой, якой вы яе хочаце бачыць. Няма ніякага правілы, якое кажа, што канфлікт павінен быць. Калі вы сапраўды хочаце, вы можаце гуляць цалкам без ускладненняў, нармальны дзень з жыцця свету, які вы стварылі. Але навошта, калі вы можаце атрымаць больш задавальнення з захапляльным канфліктам? Стварыць выдуманы канфлікт - выдатны спосаб хутка зрабіць гульню цікавай і даць кожнаму нешта зрабіць. Стварыце канфлікт, які адпавядае вашаму выдуманых свеце, але будзьце творчым! Не саромейцеся дадаваць мноства дробных дэталяў і нюансаў ў канцэпцыі асноўнага канфлікту.
    • Паколькі большасць (хоць, вядома, не ўсе) РИЖД ўключаюць выдуманыя баі, войны або сутыкненні паміж двума або больш выдуманымі краінамі ці кланамі, гэта заўсёды добрая стаўка. Гэта могуць быць звычайныя вайны паміж людзьмі ці звышнатуральнымі сіламі. Усё залежыць ад вас. Незалежна ад таго, што вы выбіраеце, паспрабуйце зрабіць ваш выдуманы канфлікт цікавым і актуальным.
    • У нашым прыкладзе, скажам, што таямнічыя дэманы пачалі тэрарызаваць знешнія межы царства Кэрифэш. Як можна заўважыць, гэта даволі шаблонная сюжэтная лінія, так што давайце ажыўляць яе, мяркуючы, што гэтыя так званыя дэманы, знішчалі вёскі, пакідаючы толькі гіганцкія сімвалы на старажытным мове на выпаленай зямлі. Па меры развіцця сюжэту, мы можам выявіць, што дэманаў сапраўды даслалі добразычлівыя бажаства, каб абараніць каралеўства ад сапраўднага злыдня - цара каралеўства Кэрифэш, які хоча ператварыць ўсіх у бяздумных рабоў. Памятаеце, што ўсё залежыць толькі ад вас і што канфлікт у вашым свеце можа разгортвацца так, як вы захочаце.
  3. 3 Стварыце персанажа. Большая частка задавальнення РИЖД заключаецца ў тым, што яны дазваляюць вам быць тым (ці чым), кім вы не з'яўляецеся. У сапраўднай жыцця мы не адважныя рыцары і ня касмічныя дэсантнікі, але РИЖД дазваляюць атрымліваць асалоду ад тым, што мы менавіта тыя персанажы, якімі хочам сябе бачыць і дзейнічаем так, як самі сабе прыдумалі. Адным словам, ўжывацца ў ролю! На аснове выбраных параметраў, прыдумляйце рысы характару персанажа, які ўпісваецца ў ваш выдуманы свет. Разгледзьце яго знешні выгляд і асобасныя рысы. Задайце сабе наступныя пытанні:
    • Які яго характар? Ён чалавек ці не чалавек?
    • Яго імя?
    • Як ён выглядае?
    • Як ён зарабляе на жыццё? Тут магчыма ўсё, але так як большасць РИЖД арыентаваны на фэнтэзі баі, вы можаце выбіраць прафесію, якая б лагічна тлумачыла ваша майстэрства (воін, рыцар, пірат, забойца, злодзей і г.д.)
    • Як ён дзейнічае? Ён добры ці жорсткі? Ахоўны або які ахоўвае? Разлютаваны або баязлівы?
    • Якім веданнем або майстэрствам персанаж валодае? Колькі моў ведае? Валодае Ці рамяством? Яго адукацыя?
    • Якія ў яго ёсць дзівацтвы? Ці ёсць у яго шкодныя звычкі? Асцярогі? Незвычайныя таленты?
    • У нашым прыкладзе, скажам, героя будуць клікаць Мельхіёр і ён каралеўскі рыцар са сталіцы Кэрифэш. Ён велізарны, высокі, моцны, з загарэлай скурай і кароткімі чорнымі валасамі. Ён звычайна носіць стальную браню і нясе масіўны палаш. Тым не менш, калі ён не абараняе царства, ён вельмі мілы і падзарабляе ў прытулку для котят. Які прыгажунчык!
  4. 4 Прыдумайце свайму персанажу перадгісторыю. Як ваш персанаж ўпісваецца ў свет, які вы стварылі? Што адбылося ў яго мінулым? Чаму ён робіць тое, што робіць? Усе гэтыя рэчы вы будзеце разглядаць, калі будзеце прыдумляць характар. Прыдумляючы вашаму персанажу перадгісторыю, вы робіце гэта не толькі для «паху». Наадварот, гэта на самай справе спосаб стварыць персанажу пераканаўчую матывацыю для ўключэння ў канфлікт гульні. Лагічная перадгісторыя таксама можа дапамагчы накіраваць вашыя рашэнні адносна таго, як ваш персанаж павінен сябе паводзіць у канфлікце на аснове мінулага вопыту.
    • У нашым прыкладзе, скажам, у Мельхіёра было цяжкае мінулае. Ва ўзросце 5 гадоў яго бацькі былі забітыя бандытамі, а яго пакінулі паміраць на абочыне дарогі. Тым не менш, ён быў выратаваны зграяй дзікіх катоў і рос у ёй на працягу двух гадоў, пакуль не стаў дастаткова дарослым, каб жыць уласным жыццём. Пасля некалькіх гадоў галечы яму пашанцавала, і адзін багаты спадар зрабіў з яго збраяносца, а пасля паўнапраўнага рыцара. Таму са свайго досведу, Мельхіёр мае бясконцае спачуванне да коткам, але часам б'ецца з іншымі людзьмі, якіх лічыць жорсткімі і ня тымі, што любяць. Тым не менш, ён неверагодна лаяльны да спадара, які выцягнуў яго з сцёкавай канавы і плануе змагацца за яго гонар у маючай адбыцца вайне супраць дэманаў, якія забілі аднаго з сыноў спадара.
  5. 5 Ёсць гульцы, якія распрацоўваюць свае ўласныя вобразы. Зноў жа, няма ніякага правілы, якое кажа, што вы не можаце рабіць гэта самастойна, але, як правіла, больш цікава ўзаемадзейнічаць (і біцца) з іншымі, таму трэба сабраць групу сяброў. Так вашыя сябры будуць разам з вамі ў вашым выдуманым свеце. Кожны з іх павінен распрацаваць свой уласны характар ​​(у камплекце з перадгісторыяй), так што кожны чалавек будзе ўспрымаць свет вачыма актыўнага ўдзельніка. Калі вы хочаце весці баі і змагацца з кімсьці, вы можаце захацець бачыць у якасці ворага нейкіх сваіх сяброў (напрыклад, салдат супрацьлеглага клана), калі вы не гатовыя змагацца з уяўнай групай ворагаў.
    • У нашым прыкладзе, скажам, што мы ў стане прыцягнуць пяць чалавек і тады ў агульнай складанасці будзе ўжо шэсць чалавек. Каб арганізаваць бой, трэба падзяліцца на групы па тры чалавекі. Два іншых гульца ў вашай камандзе могуць прыдумаць характары саюзнікаў Мельхіёра (напрыклад, іншых рыцараў, чараўнікоў або салдат, якія ваююць за дабро), а тры «ворага» - характары персанажаў, з якімі яны па логіцы павінны хацець біцца (напрыклад, дэманы, атакуючыя выдуманае каралеўства).
  6. 6 Стварыце сваю ўласную адзенне, рыштунак і зброю. Калі вы і вашыя сябры вырашылі бегаць, прыкідваючыся рыцарамі і чараўнікамі, вы павінны прадумаць дэталі. Калі справа даходзіць да касцюмаў і рыштунку, вашыя варыянты могуць быць простымі або складанымі, наколькі вам падабаецца. Найбольш выпадковыя гульцы выкарыстоўваюць звычайную вопратку і зброю, зробленае з пенапласту, дрэва або труб, у той час як сур'ёзныя энтузіясты РИЖД марнуюць тысячы даляраў на багатыя, з дакладнасцю падабраныя касцюмы і цяперашні (або якое выглядае, як цяперашні) зброю. Як правіла, большасць пачаткоўцаў захочуць прытрымлівацца танных, выпадковых варыянтаў, але гэта залежыць ад вас і вашых калегаў па РИЖД, як далёка вы хочаце пайсці.
    • У нашым прыкладзе Мельхіёр рыцар, таму мы, напэўна, знойдзем яму меч і даспехі. Калі мы хочам застацца ашчаднымі, мы маглі б выкарыстоўваць ручку мятлы ў якасці мяча.Браню мы маглі б зрабіць з нагрудніка з тонкім пластом пены або проста выкарыстоўваць старую кашулю, афарбаваную ў шэры колер. Калі мы хочам пайсці на адзін крок далей, мы можам зрабіць шчыт з вечка смеццевага бака або круглага кавалка фанеры і выкарыстоўваць веласіпедны шлем ў якасці металічнага шлема вайна.
    • Некаторым гульцам РИЖД падабаецца імітаваць сапраўдную ежу і пітво. Напрыклад, калі Мельхіёр носіць з сабой чароўнае зелле на выпадак, калі яго раняць ў баі, можна было б зрабіць невялікую колбу, запоўненую спартовым напоем.
  7. 7 Стварыце сцэнар для сваіх персанажаў, каб адлюстраваць іх характары. Калі вы стварылі выдуманы свет, канфлікт у гэтым свеце і ўсё характары, якія ўдзельнічаюць у вашай РИЖД сесіі, вы больш ці менш гатовыя да гульні! Усё, што застаецца прыдумаць - гэта прычыну, па якой вашыя персанажы будуць сустракацца і ўзаемадзейнічаць. Спытаеце сябе: «Што я хачу зрабіць падчас РИЖД?» Калі, напрыклад, вы хочаце паўдзельнічаць у захапляльным бітве, вы можаце прыдумаць набор абставінаў, якія могуць прымусіць вашых персанажаў сустрэцца і ўдзельнічаць у ваенных дзеяннях. З іншага боку, калі вы шукаеце что-то больш асэнсаванае, вы можаце прыдумаць больш адкрыты сцэнар, напрыклад, той, дзе дзве групы людзей, уцягнутых у канфлікт, не з'яўляюцца смяротнымі ворагамі і ня спаборнічаюць у бітве розуму, і ня б'юцца літаральна.
    • У нашым прыкладзе, скажам, што Мельхіёр і два яго спадарожніка ідуць, каб выведаць размяшчэнне дэманаў, калі яны сутыкаюцца з трыма такімі дэманамі. Мельхіёр ў шоку, таму што лідэр дэманаў - той самы, які забіў сына свайго гаспадара. Бітва пасля гэтага проста забяспечана!
  8. 8 Гуляйце! На дадзены момант, практычна кожная частка РИЖД настроена на поспех. Астатняе залежыць ад вас. Акуніцеся ў свой выдуманы свет без ваганняў. Чым раней вы ўвойдзеце ў ролю і пачнеце думаць і дзейнічаць, як ваш выдуманы герой, тым хутчэй вы зможаце пачаць карыстацца сваім вопытам. Пастаўцеся да ўсяго непрадузята, паважайце калегаў па РИЖД, і будзьце адкрытым, дазваляючы ім ўплываць на ваш ролевай вопыт. Самае галоўнае - атрымаць задавальненне! Калі не атрымліваць асалоду ад гульнёй, навошта пераскокваць праз кагосьці, каб быць першым?
  9. 9 Заставайцеся ў вобразе, які вы гуляеце. РИЖД могуць быць сур'ёзнымі, са змрочнымі справамі або выпадковымі прыгодамі з групай сяброў, але незалежна ад спецыфікі гульні, амаль заўсёды лепш мець гульцоў, якія апантаныя сваімі ролямі, чым тых, хто такімі не з'яўляецца. РИЖД, па сутнасці, гэта бесперапынныя дзейсныя аматарскія сесіі. У той час як розныя гульцы могуць мець розныя ўзроўні здольнасцяў, вопыт РИЖД, як правіла, самы цікавы, калі вы сур'ёзна ставіцеся да акцёрскай частцы работы.
    • Зразумела, што пачаткоўцы могуць саромецца перспектывы бегаць у брані з пены, робячы выгляд, што змагаюцца з монстрамі. Асабліва ў прысутнасці іншых людзей. Каб «зламаць лёд», вы можаце паспрабаваць зрабіць некалькі асноўных акцёрскіх практыкаванняў з іншымі гульцамі, пакуль не будзеце адчуваць сябе больш адкрытым. Напрыклад, паспрабуйце класічнае практыкаванне "пытанне са сцэны». Адзін гулец задае іншаму пытанне, на які другі гулец павінен рэагаваць сваім наступным лагічным пытаннем. Гульцы працягваюць задаваць адзін аднаму пытанні ў больш хуткім тэмпе, пакуль хтосьці не зможа задаць пытанне і будзе заменены іншым гульцом, а далей сцэна паўторыцца.

Частка 2 з 3: Арганізацыя РИЖД

  1. 1 Вы павінны вызначыцца, ці вы хочаце стварыць сваю гульню ці удзельнічаць у чужы. Калі вы выбіраеце першае, вы будзеце несці адказнасць за арганізацыю і планаванне гульні, але вы будзеце мець поўную свабоду рабіць тое, што вы хочаце. Калі вы далучыцца да чужой гульні, вам не прыйдзецца так шмат турбавацца, але вам, магчыма, прыйдзецца адмовіцца ад пераважных характараў, сцэнарыя і / або набору правілаў, калі арганізатар вашай гульні лічыць не так як вы.
    • Ваша геаграфічнае становішча можа мець уплыў на лёгкасць стварэння або далучэнне да РИЖД. Пэўныя месцы, такія як вялікія населеныя пункты, могуць мець актыўны супольнасць РИЖД, якое арганізуе шмат мясцовых гульняў, у той час як у маланаселеных раёнах можа не быць такой супольнасці, а значыць, вы павінны стварыць сваю ўласную гульню, нават калі вы пачалі з далучэння да чужой гульні. Калі гэта з вамі адбудзецца, паспрабуйце паглядзець на яркія боку. Калі ваша гульня сапраўды добрая, вы можаце пасеяць насенне для пачатку самага першага супольнасці РИЖД ў вашым раёне.
    • Адзін са спосабаў знайсці іншых людзей для РИЖД - скарыстацца онлайн рэсурсамі РИЖД. Напрыклад, вэб-сайт Larping.org дазваляе шукаць РИЖД дзейнасць па вашаму адресу.Еще адзін карысны рэсурс larp.meetup.com, які мае інфармацыю аб РИЖД групах па ўсім свеце.
  2. 2 Знайдзіце месца для правядзення гульні. РИЖД - гэта гульня, заснаваная на фізічных і цялесных дзеяннях гульцоў. Фізічнае абыгрываннем дзеянняў свайго персанажа, нададзенага пэўным характарам, робіць вопыт больш рэальным, чым калі б вы проста сказалі, напрыклад, «Я накіроўваю свой меч на вас». Аднак каб патрапіць у фізічны аспект вашай гульні, спачатку трэба вызначыцца з месцам. Гуляць можна практычна ў любым месцы, хоць, калі вы можаце выбіраць, то падбірайце нешта больш менш адпаведнае вашым сцэнарыі для большага рэалізму. Напрыклад, калі ваша прыгода адбываецца ў лесе, паспрабуйце знайсці лясную паляну ў мясцовым запаведніку.
    • Хоць кожная сесія РИЖД адрозніваецца, вялікая частка задавальнення ідзе ад тыповай РИЖД у баявых аспектах. Гэта можа ўключаць бег і скачкі, размахвання, кідкі і стральбу (не па-сапраўднаму) і іншыя спартыўныя мерапрыемствы. Такім чынам, выбіраючы месца для РИЖД, вы павінны мець прастору для таго, каб бяспечна рабіць усе гэтыя рэчы. Поля, паркі і спартыўныя пляцоўкі (трэнажорныя залы, футбольныя палі і г.д.), вялікія пляцоўкі, усё гэта можна выкарыстоўваць (хоць, калі ў гэтых месцах будуць староннія людзі, пачаткоўцы могуць бянтэжыцца).
  3. 3 Пры жаданні назначце Уладароў. Калі вы гулялі ў ролевыя гульні, такія як «Падзямелля і цмокі», вы, магчыма, ужо знаёмыя з паняццем ВТ (Уладар вязніцы) або ві (Уладар гульні). У кантэксце РИЖД, Уладары з'яўляюцца ўдзельнікамі гульні, якія ня прыкідваюцца выдуманымі персанажамі. Замест гэтага, яны застаюцца «па-за ладу» і адказваюць за тое, каб гульня заставалася цікавай і вясёлай, уладкоўваючы канфлікты, садзейнічаючы гульні іншых гульцоў, і, у некаторых выпадках, кантралюючы гісторыю РИЖД. Для вялікіх гульняў, Уладаром можа быць чалавек, які кіруе і арганізуе мерапрыемствы (хоць гэта не абавязкова). У гэтых выпадках, Уладар можа дадаткова несці адказнасць за планаванне і развіццё самой падзеі.
    • У параўнанні з ві і ВТ ў такіх гульнях як «Падзямеллі цмокаў», ві, як правіла, мае больш свабодную і больш дапаможную ролю. Ві мае кантроль над тыпамі характараў і сітуацыямі, з якімі могуць сутыкнуцца гульцы. Ві не можа эфектыўна кантраляваць дзеянні рэальных людзей і часта выбірае палёгку пацешных прыгод, а не дыктуе дакладны парадак дзеянняў.
  4. 4 Вызначыце сістэму правіл (або адсутнасць такіх). Правілы узаемадзеянняў гульцоў і баёў для РИЖД могуць быць гэтак жа разнастайныя, як самі ўмовы сюжэтнай ліній гульняў. З аднаго боку, у некаторых гульняў няма ніякіх правілаў акрамя гульні ў характары свайго персанажа. Іншымі словамі, гульцы вырашаюць многія аспекты гульні на лета. Напрыклад, падчас бою, калі адзін гулец атрымлівае траўму ад іншага, то, па сутнасці, толькі яму вырашаць, наколькі яго рана паўплывае на далейшыя дзеянні. З іншага боку, некаторыя РИЖД маюць шырокія сістэмы правілаў, якія ўлічваюць усе магчымыя сцэнары. У гэтых выпадках, гульцы могуць, напрыклад, мець пэўную колькасць «жыццяў», якое вар'іруе ад кожнага раненні ў баі.Гэта азначае, што гулец канчаткова паранены ці забіты пасля пэўнага колькасці раненняў.
    • Калі вы арганізоўваеце ўласную гульню, гэта толькі ваша справа, наколькі шырокімі вы хочаце бачыць яе правілы. Аднак, паколькі РИЖД з'яўляецца дзейнасцю групы па сваёй прыродзе, вы вызначана павінны пракансультавацца з іншымі гульцамі, перш чым прымаць рашэнне.
    • Звярніце ўвагу, што многія інтэрнэт-рэсурсы РИЖД прапануюць папярэдне распрацаваныя скляпенні правілаў для гульцоў, якія жадаюць апынуцца ў гульні. Напрыклад, Larping.org прымае правілы, якія выказваюць сваімі паведамленнямі ў блогу некаторыя аўтары.
  5. 5 Скаардынуюць лагістыку гульні з гульцамі. У залежнасці ад самаахвярнасці ўсіх удзельнікаў, РИЖД могуць мець сур'ёзныя абавязацельствы. Калі вы арганізоўваеце ўласную гульню, вам трэба знайсці час на рашэнне лагістычных пытанняў да яе пачатку. Напрыклад, калі людзі едуць на РИЖД здалёку, вы можаце адправіць запрашэнне кожнаму за некалькі дзён, і калі вы плануеце адпачынак з іншымі гульцамі пасля гульні, вы можаце загадзя зрабіць папярэдні заказ ў мясцовым рэстаране. Задайце сабе наступныя пытанні:
    • Ці могуць гульцы лёгка дабрацца да месца правядзення гульні? Калі няма, то якія варыянты грамадскага транспарту даступныя?
    • Ці будзеце вы сустракацца на месцы падзей або сустрэнецеся загадзя ў іншым месцы?
    • Ці будзе што-небудзь пасля гульні?
    • Які плян, калі падвядзе надвор'е?

Частка 3 з 3: Узняцце РИЖД на новы ўзровень

  1. 1 Запусціце лакальную групу РИЖД. Калі вам спадабаліся вашы першыя некалькі гульняў, і вы хацелі б працягваць удзельнічаць у іх, вы можаце стварыць спецыяльную групу або клуб свайго раёна. На самай базавым узроўні арганізаваць РИЖД групу - гэта мець магчымасць планаваць гульні, якія вы і вашыя сябры хочаце правесці, і выбіраць час, калі вы хочаце гэта зрабіць. Больш важна гэта тое, што вы зможаце пазнаёміцца ​​з новымі людзьмі, якія таксама зацікаўленыя ў РИЖД і могуць у сваю чаргу паўплываць на вашу дзейнасць сваімі персанажамі і ідэямі.
    • Гэта асабліва добра, калі ў вашым раёне няма устаноўленага РИЖД супольнасці. Будзьце першым, хто ў вашым раёне арганізуе РИЖД клуб і, калі пашанцуе, вы зможаце сачыць за сваім РИЖД супольнасцю і спрыяць яго развіццю.
    • Калі вы ствараеце сваю ўласную групу РИЖД, вы захочаце, яе прасунуць, каб пераканацца, што атрымаеце найлепшую яўку. У той час як сайты, класіфікаваныя як крейглисты, прапаноўваюць адну магчымасць для інтэрнэт прасоўвання, вы таксама можаце паспрабаваць размясціць інфармацыю аб сваёй групе на сайтах РИЖД, якія вітаюць новыя супольнасці (Larping.org).
  2. 2 Удзельнічайце ў масавых мерапрыемствах РИЖД. Самыя вялікія групы РИЖД з найбольшай колькасцю членаў могуць праводзіць масавыя гульні, у якіх ўдзельнічаць могуць да сотні ўдзельнікаў (або больш) і адна гульня можа доўжыцца па некалькі дзён. Для па-сапраўднаму унікальнага вопыту РИЖД, паспрабуйце паўдзельнічаць у адной з гэтых масавых сесій РИЖД. Толькі ў межах такой гульні вы зможаце адчуць ўзаемадзеянне, якое немагчыма падчас маленькіх гульняў. Напрыклад, у той час як звычайная гульня паміж тузінам сяброў можа даць вам магчымасць пабываць у фэнтэзі баі ў невялікім маштабе, гульня з тысячамі гульцоў дазваляе стаць салдатам ў велізарным бітве з багаццем супрацьлеглых сіл. Для некаторых ўдзел у такім дзеяньні ўяўляе сабой вяршыню вопыту ў РИЖД.
    • Каб знайсці адно з такіх масіўных падзей РИЖД, якое не абавязкова з'яўляецца звычайнай з'явай нават сярод адданых гульцоў РИЖД, трэба стаць актыўным членам сусветнай супольнасці РИЖД. Вышэйзгаданы Larping.org з'яўляецца выдатным месцам для пачатку, як і nerolarp.com, larpalliance.net і іншыя рэгіянальныя сайты.
  3. 3 Зрабіце і падзяліцеся сваёй уласнай сістэмай правілаў. Калі вы сталі дасведчаным гульцом РИЖД і шукайце нешта яшчэ, паспрабуйце, стварыць уласны збор правілаў для РИЖД.У той час як гэта можа задаволіць вас у творчым плане, гэта таксама шанец выправіць любыя несправядлівыя або раздражняльныя аспекты правілаў, якія выкарыстоўваліся да гэтага часу. Калі вы не ўпэўненыя, з чаго пачаць, паспрабуйце звярнуцца да самастойна створаным правілах іншых гульцоў РИЖД онлайн (на Larping.org або аналагічных РИЖД сайтах, а таксама ролевых рэсурсах, такія як rpg.net) і папрацуйце там.
    • Пасля таго як вы стварылі праект зводу правілаў, паспрабуйце пагуляць па іх адну або дзве гульні. Вы можаце выявіць, што яны не працуюць так, як чакалася, і гэта нармальна! Выкарыстоўвайце свой вопыт, каб перагледзець свае правілы па меры неабходнасці.
  4. 4 Стварыце падрабязную выдуманую Сусвет. РИЖД дазваляюць падняць ваша ўяўленне да максімальных вышынь і вывучыць свае творчыя здольнасці. Калі вы шукаеце спосабы выказаць сябе творча, па-за планавання тыповых заняткаў РИЖД, спрабуйце пашырыць выдуманыя светы, якія вы стварылі, дадаючы дэталі і індывідуальнае развіццё персанажаў, а таксама ствараючы выдуманыя гісторыі і міфалогію. Вы можаце зайсці так глыбока, як захочаце. Некаторыя гульцы могуць здавольвацца некаторымі аспектамі іх выдуманых стварэнняў, а іншыя, магчыма, захочуць ўлічыць нават драбнюткія дэталі. Гэта ваш свет, стварайце яго і даследуйце. Прыемнага падарожжа!
    • Вельмі падрабязныя выдуманыя светы могуць служыць кормам для белетрыстыкі. На самай справе, гэта не зусім ужо нечувана для раманаў, даследаваць унутраны характар ​​і ўласны характару РИЖД Сусвету, каб здабыць папулярнасць і поспех. Калі вы патрацілі час і высілак на стварэнне дзіўнай выдуманай Сусвету, чаму б не напісаць пра гэта. Вы можаце стаць наступнай Дж. К. Роўлінг!

парады

  • Вам дапаможа далучэнне да клубу РИЖД. Ёсць вопытныя гульцы РИЖД, большасць якіх гатовыя дапамагчы пачаткоўцу з па-за.
  • Гэта ўсё забавы і гульні, пакуль хтосьці не страціць вачэй ці не зломіць костка, так што будзьце асцярожныя.
  • Калі вы гуляеце ў лесе або ў любым месцы, недалёка ад цывілізацыі, пераканайцеся, што ў вас ёсць мабільны тэлефон, каб выклікаць паліцыю, хуткую дапамогу ці сваякоў у надзвычайнай сітуацыі.
  • Добры спосаб зрабіць зброю, гэта займець дасведчанага вытворцы, які распрацоўвае розныя стылі зброі і хай ўдзельнікі гульні выбіраюць, хто будзе іх інструктаваць. Было б разумна ўключыць некалькі інструктараў, якія б патлумачылі, як дзейнічае тое ці іншае зброю. Кожны мае свой смак у стылі зброі.
  • Паглядзіце, ці вы можаце знайсці РИЖД ў Інтэрнэце.

папярэджання

  • Некаторыя людзі знаходзяць РИЖД дурным времяпровожденіем. Але гэта весела, так што хай гэта вас не турбуе!
  • Арганізацыя вялікі РИЖД - гэта не кавалак пірага. Пераканайцеся, што вы ведаеце сваю гульню, перш чым думаць пра што-нешта накшталт гэтага.
  • Выкарыстоўвайце бофферы. Яны не з'яўляюцца бяспечнымі, незалежна ад таго, у якую частку цела вы патрапілі.
  • Не перашчыруйце; але не будзьце занадта паблажлівыя да бяспекі і тэхніцы. Калі хтосьці мае унікальны баявой стыль, зрабіце фрыстайл клас, які дазволіць і іншым выкарыстоўваць гэты стыль. Напрыклад, бофферы з галавой бяспечныя, і таму імі можна біцца спакойна. Ніхто не любіць падзеі, якое з'яўляюцца празмерна бяспечнымі ці людзей, занадта апантаных тэхнікай. Тое ж самае тычыцца і стандартаў.
  • Ваша незвычайнае зброя можа быць любых памераў і формаў. Проста пераканайцеся, што праверылі яго, перш чым будзеце выкарыстоўваць у баі.

Што вам спатрэбіцца

  • Ўяўленне.
  • Сябры, каб арганізаваць групу.
  • Абмундзіраванне: адзенне і завязкі; і матэрыял для іх вырабу.
  • Утрымлівальных прылад (гэта значыць флакон), вада і харчовыя фарбавальнікі для зелляў (па жаданні).