Як гуляць за снайпера ў Team Fortress 2

Аўтар: Eric Farmer
Дата Стварэння: 5 Марш 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Bizarre Afternoon
Відэа: Bizarre Afternoon

Задаволены

Ох ужо гэтыя снайперы, бязлітасныя забойцы з аўстралійскім акцэнтам з гульні Team Fortress 2! Ім прызначана роля гульцоў падтрымкі, але вопытны снайпер ўмее з аднолькавай эфектыўнасцю гуляць як у абароне, так і ў нападзе.Узброеныя вінтоўкай, снайперы могуць паслаць кулю прама ў лоб каму заўгодна, заткнула каго заўгодна. Таксама снайперы ўзброены SMG і клінком кукри, якім тыя асабліва любяць нарэзаць на роўныя кавалкі падкрадаецца ззаду шпіёнаў.

крокі

  1. 1 Арсенал снайпера. У кожнага снайпера ёсць тры пачатковых зброі: снайперская вінтоўка на 25 куль (асноўнае зброю), SMG 25/75 - дадатковае зброю сярэдняга радыуса дзеяння, а таксама кукри - зброя блізкага бою. Ёсць і іншыя даступныя для снайпера зброі, але шлях да іх ляжыць праз дасягненні і скрыні з здабычай. Так, снайпер можа змяніць сваё ўзбраенне на лук "The Huntsman", слоік з мочой "Jarate" (выкарыстоўваецца як дадатковае зброя), а таксама шчыт "Razorback", якое абараняе ад удараў у спіну дадатковае зброю.
  2. 2 Снайперская вінтоўка. Гэтая вінтоўка вельмі магутная, яна ідэальна падыходзіць для працы на доўгай дыстанцыі. Кантакт з галаву са снайперскай вінтоўкі - усяго адно! - можа быць смяротным. А цэліцца, дарэчы сказаць, лепш за ўсё менавіта ў галаву.
  3. 3 Як правільна карыстацца вінтоўкай? Як правіла, рэкамендуецца не глядзець у прыцэл вялікую частку часу, каб мець уяўленне аб становішчы спраў на поле бою. Калі вы глядзіце праз прыцэл, то вобласць агляду звужаецца, а хуткасць перамяшчэння - запавольваецца. Дасведчаныя снайперы валодаюць 4 тэхнікамі стральбы з вінтоўкі: стральба без прыцэла, "хардскоп", "стрейфскоп" і "квикскоп". Не палохайцеся, значэнне гэтых слоў мы разгадаем ўжо ў наступных пунктах.
  4. 4 Стральба без прыцэла. Яна ж - стральба ад сцягна, гэта стральба з вінтоўкі без пераходу ў рэжым прыцэла. Без прыцэла дарэчы адстрэльваць любую мэту, якая знаходзіцца дастаткова блізка, а таксама тых, хто перасоўваецца занадта ўжо шустра (скаўтаў, да прыкладу). Калі вам здаецца, што выкарыстанне прыцэла занадта небяспечна, дапамажыце камандзе, страляючы ад сцягна - магчыма, вы можаце дапамагчы забіць ворага.
  5. 5 Хардскоп. Такім чынам, чым даўжэй вы цэліцеся праз прыцэл, тым забойней атрымліваецца стрэл. Пры актывацыі прыцэла з'яўляецца спецыяльны індыкатар, калі той на максімуме, то і забойны патэнцыял стрэлу максімальны. У дадзеным выпадку можна хавацца (кемпер) і цэліцца, скажам, у праход, каб страляць па якія праходзяць міма ворагам. Зрэшты, ёсць адзін момант - калі вы цэліцеся праз прыцэл, на мэты з'яўляецца маленькая чырвоная кропка. Вораг можа заўважыць, што знаходзіцца ў Вас у прыцэле, і прыняць меры. Вам, адпаведна, лепш цэліцца ледзь у бок, каб потым, знайшоўшы момант, падняць прыцэл на ўзровень галавы ворага. Хардскоп ў руках можа быць цалкам эфектыўны, аднак вопытныя гульцы грэбуюць такой тактыкай - бо яна практычна не патрабуе навыку.
  6. 6 Стрейфскоп. Стрейфскоп, як можна здагадацца, гэта камбінацыя прыцэльвання і стрейф (перамяшчэння налева-направа з дапамогай клавіш A і D адпаведна). Перакрыжаванні прыцэла пры гэтым трымаецца на ўзроўні галавы гульцоў, каб цэліцца потым было прасцей. Стрейфскоп выдатна паказвае сябе на плоскіх картах. Большасць гульцоў пры гэтым актывуюць прыцэл толькі тады, калі вораг аказваецца побач з адзнакай перакрыжавання прыцэла.
  7. 7 Квикскоп. Добрая цягліцавая памяць і "заменчаныя" пад гульню снайперам рукі - вось і ўсё, што трэба для авалодання квикскопом. Гэта тэхніка сапраўдных майстроў класа "Снайпер". Пры выглядзе ворага тыя хутка падводзяць перакрыжаванні прыцэла да яго галавы і актывуюць прыцэл. Пасля кліку правай кнопкай мышка хутка перакладаецца да галавы ворага. Дакладнасць стрэлу павялічваецца, калі выкарыстоўваць мыш разам з клавішамі A-D (гэта значыць калі стрейф). На авалоданне квикскопом сыдзе нямала часу, але яно акупіцца, бо снайпер, які валодае гэтай тэхнікай стральбы, проста падарунак для любой каманды. Такі снайпер можа змагацца нават на сярэдняй дыстанцыі, што не зможа не паўплываць на ход матчу.
  8. 8 Для бою на сярэдняй дыстанцыі выкарыстоўвайце SMG. Гэта зброя добра паказвае сябе пры стральбе на адносна блізкім адлегласці.Зрэшты, яно наносіць даволі мала страт, хоць страляе даволі хутка. Выкарыстоўвайце яго тады, калі вораг занадта блізка, каб цэліцца.
  9. 9 Блізкі бой - гэта кукри і толькі кукри. Як і любое блізкага бою, кукри падорыць вам проста незабыўныя ўражанні ад забойства ворага. Але ёсць адна тонкасць - гэта не самае магутнае зброю ў сваім класе, ім трэба карыстацца або тады, калі не атрымоўваецца скарыстацца чымсьці іншым, ці тады, калі ў ворага засталося мала здароўя.
  10. 10 Намышляйце стратэгічна. Падумайце, дзе вы, снайпер, будзеце больш эфектыўна за ўсё. Улічвайце само месца - вы бо снайпер, вам цесныя маленькія пакоі брыдка. Вам лепш знайсці нешта адасобленае і, пажадана, нешта на ўзвышшы. Яшчэ, само сабой, трэба хавацца ад снайпераў і шпіёнаў варожай каманды. Ну і напрыканцы - не лезьце вы ў блізкі бой, 125 адзінак здароўя снайпера да гэтага не схіляюць.
  11. 11 Ведайце ворага ў твар. Сачыце за полем бою, аналізуйце дзеянні і мадэлі перамяшчэння ворагаў. Таму што вы - снайпер, то вашымі лютымі ворагамі, амаль што антиклассами з'яўляюцца шпіёны і ... іншыя снайперы. Не забывайце час ад часу азірацца, каб праверыць, ці не падкрадаецца да вас шпіён, ня цаляе Ці ў вас іншы снайпер.
  12. 12 Беражыцеся шпіёнаў! Ня расслабляйцеся! Азірайцеся часцей, каб не атрымаць нож у спіну ад шпіёна! Да ведама: нож у спіну ад шпіёна - імгненная смерць. Улічыце, што шпіёны будуць паводзіць сябе падазрона, таму не саромейцеся атакаваць любых якія праходзяць міма вас гульцоў. Памятаеце, што нават калі вы ўстанеце спіной да сцяны, то гэта не абароніць вас ад шпіёна, збройнага яшчэ і з рэвальверам. Абараніцца ад шпіёна дапаможа слых - эфекты маскіроўкі і нябачнасці пры дэактывацыі вырабляюць характэрны гук, які і папярэдзіць вас аб надыходзячай небяспекі. Памятаеце, калі вы не можаце прайсці праз гульца вашай каманды, то гэта - замаскіраваны шпіён.
  13. 13 Беражыцеся снайпераў! Памятаеце, што нават вы, снайпер, можаце апынуцца на мушцы - у іншага снайпера. Перасоўвайцеся хаатычна, скачыце, крадуся або скачыце са становішча седзячы. Чым хутчэй і непрадказальна вы рухаецеся, тым больш складана снайперу ў вас трапіць.
  14. 14 Дапамагайце таварышам па камандзе. Нягледзячы на ​​тое, што стральба па ворагам - гэта весела, ваша задача - падтрымка іншых гульцоў. Калі вы бачыце бітва "вашага і ня вашага", то дапамажыце таварышу куляй, трапна выпушчанай ў ворага. Не марнуйце час на паранаідальнае выяўленне шпіёнаў, ня ўвязвайцеся у міні-гульні а-ля "снайпер супраць снайпера", бо ўсё гэта перашкодзіць вам дапамагаць камандзе і адцягне ад асноўнай гульні (а калі вы захопіцца, то варожы снайпер можа перабіць ўсю вашу каманду) . Асабліва актуальна гэта на картах накшталт 2Fort, дзе сама структура карты так і падштурхоўвае снайпераў двух каманд праверыць, у каго даўжэй ствол і дакладней рука. Памятаеце: ваша задача складаецца ў тым, каб прыкрываць таварышаў па камандзе і ня падстаўляцца пад кулі. Калі ўжо хочаце забіваць, то забіце звязак "медык + хэві пад буст".
  15. 15 Альтэрнатыўнае зброю і спосабы яго атрымання.
    • Лук "Huntsman" - гэта зброя сярэдняга радыусу дзеяння, якое можа наносіць проста непрыстойна вялікую колькасць страт! З гэтага лука вы будзеце страляць стрэламі, якія рухавічок гульні будзе апрацоўваць як снарады. Каб нацягнуць цеціву, спатрэбіцца адна секунда. Лук, нацягнуты на максімум, можа з аднаго стрэлу забіць ці грунтоўна пакалечыць, скажам, скаўта. Тым не менш, калі зараджаць стрэл даўжэй 5 секунд, то значна пагаршаюцца і дакладнасць, і страты. Хедшотов (траплення ў галаву) забіваюць адразу і практычна ўсіх (акрамя, мабыць, хэві). Лук "Huntsman" замяшчае ў слоце асноўнага зброі снайперскую вінтоўку. Гулец з лукам можа вельмі моцна раздражняць іншых, асабліва калі будзе паліць максімальна зараджанымі стрэламі у ворагаў, спадзеючыся на тое, што тыя гэтага не перажывуць.Гэта, зрэшты, не заахвочваецца, пагардлівае назва такіх гульцоў - "Lucksman" (намёк на тое, што ўсе дасягненні такіх гульцоў - вынік шанцавання, а не ўменні).
    • Шчыт "Razorback" ратуе ад нажа ў спіну, гэта значыць ад шпіёнаў. Зрэшты, абараняе ён за ўсё ад аднаго ўдару. Схема такая: шчыт надзеты на вас, вас атакуе ў спіну шпіён, шчыт ламаецца, вы выжываеце, а шпіён не можа атакаваць або сыходзіць у нябачнасць на працягу двух наступных секунд. Гэты шчыт з'яўляецца адной з альтэрнатыў для SMG ў слоце дадатковага зброі. Зрэшты, нягледзячы на ​​тое, што шчыт абароніць ад нажа, ён не абароніць ад кулі з рэвальвера шпіёна, таму двойчы падумайце, ці варта ім карыстацца.
    • Зброю "Jarate", яно ж "Банкатэ", гэта проста банка з мочой, якую можна запусціць ў ворага. Усе ўдары па аблітага мочой ворагу атрымліваюцца міні-крытычнымі, то ёсць наносячымі на 35% страт больш, чым звычайна. Дапамагайце камандзе, абліваючы ворагаў налева і направа! Дарэчы, калі абліць шпіёна, то вы зможаце бачыць яго нават тады, калі той пойдзе ў рэжым нябачнасці. Зарад у банкі ўсяго адзін, аднаўляецца ён 20 секунд. Ўзяць банку можна з шафкі снайпера, што стаіць у респавн-пакоі (там, дзе Вы з'яўляецеся пасля смерці). Пытанне аб тым, навошта снайперу ў шафцы бясконцыя банкі з мочой, застаецца адкрытым ... Банкатэ замяняе SMG ў слоце дадатковага зброі.
    • Зброя блізкага бою "Tribalman's Shiv" выкарыстоўваецца для выяўлення шпіёнаў. Атака гэтай зброяй накладвае эфект крывацёку працягласцю 6 секунд. Дадзены эфект будзе прыкметны для навакольных (што, зрэшты, не так эфектна, як падпалы піра). Варожы шпіён таксама будзе сыходзіць крывёй - нават калі ён замаскіраваны або знаходзіцца ў нябачнасці. Гэта зброя дапамагае выявіць шпіёна і замяшчае сабой кукри.

парады

  • Хедшотов адразу заб'е медыка, скаўта, інжынера, шпіёна і іншага снайпера. Каб забіць хэві, салдата, дэмам або піра, вам спатрэбіцца зараджаны стрэл. На поўны зарад сыдзе 3.3 секунды, хоць столькі звычайна і не патрабуецца.
  • Калі вы крадзе па нізе рампы да адкрытай вобласці, то вы будзеце нябачныя для ворага, пакуль той не забяжыць наверх рампы. Яны вас не ўбачаць, пакуль не атрымаюць такую ​​магчымасць, так што страляйце на апярэджанне.
  • Цалкам зараджаны стрэл са снайперскай вінтоўкі заб'е любога гульца з аднаго траплення ў галаву (гульцоў з эфектам непаражальнасці не павінна забіваць, але гэта асаблівасці механікі).
  • Не забудзьцеся прысесці за хованкай, каб схавацца надзейней.
  • Варожыя пабудовы - таксама мэты. Снайпер, калі яму нічога не перашкаджае, можа зламаць турэль 1-га ўзроўню за ўсё з аднаго цалкам зараджанага стрэлу.
  • Калі вы цэліцеся з вінтоўкі, на мэты з'яўляецца маленькая чырвоная кропка, якая выдае вашыя намеры з галавой. Гэтая кропка бачная нават у ваш прыцэл, але памятайце: ні ваша вінтоўка не свеціцца, ні ад вінтоўкі да кропкі не працягваецца ніякай святлівай лініі.
  • Знайдзіце адасобленае і ўтойлівае месца удалечыні ад поля бою, куды было б складана забрацца.
  • Стральба без прыцэла даволі складаная, таму не рызыкуйце, калі не ўпэўнены на 100%.
  • Любы гулец, які надышоў да вас са спіны, можа быць шпіёнам. Правярайце ўсіх!
  • Індыкатар зарада стрэлу пакажа вам, наколькі той стаў магутным.
  • Стральба без прыцэла і хедшотов - гэта два несумяшчальных з'яўляецца, калі толькі вы не карыстаецеся нядаўна дабаўленую "класіку".

Што вам спатрэбіцца

  • Камп'ютар
  • Уліковы запіс Steam