Як зрабіць уласную настольную гульню

Аўтар: Eric Farmer
Дата Стварэння: 3 Марш 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Как сделать баскетбол из картона?
Відэа: Как сделать баскетбол из картона?

Задаволены

Самаробная настольная гульня - выдатная рэч, якой можна ўразіць сваіх сяброў у чарговы вечар хатніх забавак. Але перш чым пахваліцца выніковым вынікам сваёй творчасці, вам прыйдзецца распрацаваць асноўныя прынцыпы гульні, уключаючы яе мэты і правілы. Паклапаціўшыся аб першым этапе, далей трэба будзе стварыць прататып гульні для праверкі сваёй задумкі. Пасля таго як настольная гульня апынецца удалай у тэставанні, вам спатрэбіцца вырабіць фінальную бездакорную версію гульні, якую ўжо можна будзе выкарыстоўваць для вячэрніх вячорак разам з сябрамі.

крокі

Частка 1 з 4: Распрацоўка настольнай гульні

  1. 1 Запішыце свае ідэі. Немагчыма адгадаць, калі ў галаву можа прыйсці ідэальная ідэя. Часам бывае так, што спалучэнне цэлых двух ідэй можа ператварыцца ў узрушаючую канцэпцыю для новай настольнай гульні. Запісвайце свае ідэі ў нататнік, у кампутар або ў спецыяльны дадатак для запісаў на сваім смартфоне.
    • Часам бывае асабліва карысна трымаць пад рукой сродкі для запісу ідэй непасрэдна падчас гульняў з сябрамі.Да вас можа прыйсці выдатная ідэя для стварэння сваёй уласнай настольнай гульні менавіта тады, калі вы будзеце гуляць з сябрамі.
    • Калі для атрымання натхнення вы карыстаецеся пакупныя настольныя гульні, задайце сабе пытанне, што б вы маглі зрабіць для таго, каб палепшыць канкрэтную гульню. Гэтае пытанне нярэдка можа навесці вас на цікавыя ідэі гульнявых новаўвядзенняў.
  2. 2 Прыдумайце тэму для гульні. Тэматычныя гульні дазваляюць лепш "прачуць" гульнявой працэс. Часам тэматыку гульні называюць яе "жанрам". У гульняў-бродилок ёсць адна простая тэма - імкненне хутчэй за ўсіх дабрацца да фінішу. У складаных ваенных гульняў павінны прысутнічаць канфлікты, палітыка гульнявых дзеянняў і стратэгія размяшчэння элементаў гульні на гульнявым полі.
    • Натхніць вас на выбар тэмы для настольнай гульні можа любімы раман, часопіс з коміксамі або тэлесерыял.
    • Нярэдка ў распрацоўцы гульняў выкарыстоўваюць міфы і легенды. Часцяком дзеючымі асобамі гульняў становяцца вампіры, ведзьмы, чараўнікі, драконы, анёлы, дэманы, гномы і гэтак далей.
  3. 3 Распрацуйце спачатку механіку гульні (як альтэрнатыўны варыянт). Механіка гульні вызначае сабой спосаб ўзаемадзеяння гульцоў адзін з адным. У "Манаполіі" механіка будуецца на кідках кубікаў, куплі-продажы нерухомасці і зараблянні грошай. У настольнай гульні "Вось і саюзнікі" неабходна перамяшчаць элементы гульні па вялікім гульнявому полі і вырашаць канфлікты паміж гульцамі, кідаючы кубік.
    • Некаторыя людзі спачатку прыдумляюць механіку гульні і толькі потым ствараюць на яе базе тэму, тады як іншыя ў першую чаргу прыдумляюць узрушаючую тэму і ўжо затым падладжваюць механіку гульні пад яе. Паэксперыментуйце ў гэтым пытанні, каб зразумець, які спосаб працы падыходзіць вам лепш за ўсё.
    • Распаўсюджанымі відамі гульнявой механікі з'яўляюцца: пачарговыя хады, кідкі кубіка, перамяшчэння па гульнявым полі, выцягванне картак, раскладванне картак, аўкцыёны і гэтак далей.
  4. 4 Вызначыцеся з узроставымі рамкамі гульні. Ўзроставыя рамкі гульні будуць уплываць на яе складанасць і правілы. Калі вы распрацоўваеце гульню для дзяцей, спатрэбіцца прасачыць за тым, каб гульня атрымалася просты, лёгкай для разумення і вясёлай. У гульнях для дарослых можна стварыць што-небудзь больш спаборніцкай, хвалюючае і складанае.
    • Не забывайце пра выбраную тэму, калі будзеце вызначаць ўзроставыя рамкі гульні. Гульня, у якой ідзе паляванне на зомбі, не падыйдзе для дзяцей, але можа стаць ідэальным забаўкай для дарослых людзей, якія захапляюцца тэлесерыяламі пра зомбі.
  5. 5 Вызначце колькасць гульцоў, гульнявы ​​час і гранічныя памеры сваёй гульні. Некаторыя гульні абмяжоўваюцца памерам гульнявога поля, колькасцю гульнявых фішак або картак. Памер гульнявога поля і колькасць гульнявых картак таксама ўплываюць на працягласць самой гульні. Калі будзеце ўсталёўваць гэтыя ліміты, паспрабуйце ўлічыць ніжэйпаказаныя моманты.
    • Колькасць гульцоў, якое можа гуляць у гульню. Ці будзе гульня цікавай толькі для двух гульцоў? Якое максімальную колькасць гульцоў зможа ў яе гуляць? Ці хопіць для гэтага картак / фішак?
    • Сярэдняя працягласць гульні. Дадаткова улічыце, што першы гульнявы ​​раўнд звычайна бывае самым доўгім. Гульцам патрабуецца час, каб вывучыць правілы.
    • Памер гульні. Вялікія гульнявыя поля і калоды картак звычайна ўскладняюць гульню і павялічваюць час гульні, але пры гэтым гульня таксама пачынае страчваць свае партатыўныя якасці.
  6. 6 Вырашыце, якім чынам будзе вызначацца перамога ў гульні. Як толькі запішаце на паперы асноўную задумку гульні, задайцеся пытаннем, якія будуць умовы перамогі ў гульні. Падумайце аб розных спосабах, якімі гульцы змогуць выйграць, і не забывайце пра іх у працэсе распрацоўкі гульні.
    • Гульні-броділкі ставяць перад гульцамі мэта хутчэй дабрацца да фінішу. У такіх гульнях перамагае той, хто першым дабярэцца да фінішнай кропкі.
    • Гульні на акуляры ставяць перад гульцамі задачу збору ачкоў, такіх як прызавыя балы або асаблівыя карткі. У гэтых гульнях перамагае гулец, які сабраў больш за ўсё ачкоў.
    • Кааператыўныя гульні патрабуюць ад гульцоў суладнай сумеснай гульні дзеля дасягнення агульнай мэты, напрыклад, было рамантаваць мініяцюрнай падводнай лодкі або прадухілення распаўсюджвання віруса.
    • Гульні са зборам пэўнага набору картак у сваім гульнявым працэсе належаць на карткі. Гульцы могуць зарабляць, красці або купляць карткі, каб умацаваць свае пазіцыі і выканаць пастаўленую гульнёй мэта.
  7. 7 запішыце асноўныя правілы гульні. Без сумневу, яны паспеюць памяняцца ў ходзе далейшай распрацоўкі гульні, але наяўнасць базавага камплекта правілаў дазволіць вам хутка прыступіць да тэставання гульні. Калі будзеце рыхтаваць правілы, абавязкова надасце ўвагу ўказаным нiжэй момантах.
    • Вызначэнне першага гульца. У многіх гульнях першы гулец вызначаецца кідком кубіка або выцягваннем картак. Той гулец, у якога апынецца самая вялікая колькасць кропак на кубіку або самая старэйшая картка, першым пачынае гульню.
    • Складнікі элементы ходу гульца. Што можа зрабіць гулец у свой ход? Каб збалансаваць гульнявы ​​час, большасць гульняў дазваляе гульцам здзейсніць у свой ход адно-два дзеянні.
    • Ўзаемадзеянне гульцоў. Якім чынам гульцы будуць уплываць адзін на аднаго? Напрыклад, гульцы, якія апынуліся на адной вочку гульнявога поля могуць "пазмагацца" адзін з адным, а зыход бітвы будзе вызначаны найбольшай колькасцю кропак на кубіку.
    • Складнікі элементы ўздзеяння іншых сіл. Калі гульнёй маецца на ўвазе іншы вораг ці якія-небудзь асаблівыя эфекты (напрыклад, пажары або паводкі), вам прыйдзецца вырашыць, калі яны ўступаюць у гульню.
    • Прыняцце рашэнняў. Рашэнні могуць вызначацца простым кіданне кубікаў. Асаблівыя падзеі могуць патрабаваць выпадзення спецыяльных картак або канкрэтных значэнняў на кубіках (напрыклад, дубля).

Частка 2 з 4: Выраб прататыпа гульні

  1. 1 Выкарыстоўвайце прототипную версію гульні, каб ацаніць вашу задумку. Перш чым пачынаць стварэнне выніковай версіі гульні, стварыце грубы прататып (тэставы варыянт), каб трохі пагуляць з ім. Ён не абавязаны быць прыгожым, але само яго наяўнасць дазволіць вам праверыць, ці атрымліваецца гульня такой, якой вы хацелі яе бачыць пры выкарыстанні закладзеных у яе асноў.
    • Прататып з'яўляецца важным складнікам працэсу стварэння настольнай гульні, так як з яго дапамогай вашыя думкі ператвараюцца ў рэальны аб'ект, які можна ацаніць разам з іншымі гульцамі.
    • Устрымаецеся ад ўнясення ў гульню дэкаратыўных элементаў да таго часу, пакуль не пачнеце працаваць над фінальнай версіяй прадукта. Простыя намаляваныя алоўкам гульнявыя поля і карткі дазволяць вам пры неабходнасці сціраць асобныя элементы і ўносіць у іх выпраўлення.
  2. 2 Намалюйце чарнавы варыянт гульнявога поля. З ім вы зможаце ацаніць, ці не з'яўляецца гульнявое поле занадта вялікім або занадта маленькім. У залежнасці ад тэматыкі і механікі гульні, ваша гульнявое поле можа як уключаць, так і не ўключаць адзначаныя ніжэй элементы.
    • Напрамак руху. У простых гульняў можа прысутнічаць толькі адзін напрамак руху да кропкі фінішу, а ў складаных гульняў могуць прысутнічаць разгалінавання і завесы па кірунку руху.
    • Адкрытае гульнявое поле. У гульнях з адкрытым гульнявым полем няма зададзенага кірунку рухаў. Замест гэтага гульцы прасоўваюцца па гульнявым полі там, дзе лічаць магчымым, а само гульнявое поле пры гэтым звычайна падзелена на квадраты або шасцікантовікі.
    • Пункту накіравання. Яны могуць пазначацца адмысловымі знакамі або малюнкамі. Пункту прытрымлівання таксама могуць валодаць адмысловымі эфектамі, напрыклад, дазваляць вам прасунуцца яшчэ на адну вочка наперад або выцягнуць дадатковую картку.
  3. 3 Збярыце ўсе складнікі элементы прататыпа гульні. Гузікі, шашкі, Покерные фішкі, шахматныя фігуры і іншыя дэкаратыўныя фігуркі выдатна падыдуць вам у якасці фішак для прататыпа настольнай гульні. Устрымаецеся ад выкарыстання такіх элементаў, якія апынуцца занадта буйнымі для прататыпа, так як яны могуць абцяжарыць счытванне інфармацыі, паказанай на гульнявым полі.
    • Прысутныя гульнявыя элементы могуць зведаць істотныя змены ў працэсе далейшай распрацоўкі гульні. Выкарыстоўвайце для прататыпа простыя элементы, каб не марнаваць шмат грошай на выраб таго, што потым прыйдзецца памяняць.
  4. 4 Выкарыстоўвайце гульнявыя карткі, каб надаць гульні больш разнастайнасці. Выпадковае перамешванне картак будзе непрадказальным чынам уплываць на гульцоў. На картках часцяком коратка ўказваецца падзея, якое здараецца з гульцом і адпаведным чынам змяняе яго рахунак, пазіцыю або існуючы ў яго распараджэнні інвентар.
    • У калодзе картак можа прысутнічаць 15-20 карт рознага тыпу (напрыклад, з пасткамі і падручнымі прыладамі). Колькасць картак кожнага тыпу павінна абмяжоўвацца прыкладна 10 штукамі, каб усе яны былі збалансаваныя ў калодзе.
    • На картках могуць паказвацца внеигровые заданні, напрыклад, калі гулец павінен за пэўны бонус гаварыць голасам пірата на працягу 5 хвілін. Правал у выкананні такога задання можа карацца штрафам.

Частка 3 з 4: Тэставанне прататыпа

  1. 1 Самастойна пратэстуйце прататып гульні. Пасля падрыхтоўкі ўсяго неабходнага для прататыпа можна прыступіць да тэставання гульні, каб ацаніць гульнявы ​​працэс. Перш чым прапаноўваць гульню групе людзей, пагуляйце ў яе самі. Згуляйце за кожнага гульца і запішыце станоўчыя і адмоўныя бакі гульні, якія вам ўдасца заўважыць.
    • Некалькі разоў самастойна пратэстуйце гульню. Пры гэтым кожны раз Карэкціруйце колькасць "гульцоў", каб зразумець дапушчальнае мінімальная і максімальная колькасць чалавек для гульні.
    • Адшукайце заганы ў сваёй гульні, паспрабаваўшы раскусіць яе падчас індывідуальнага тэставання. Паглядзіце, ці магчыма будзе ўвесь час атрымліваць перамогу таму гульцу, які будзе выкарыстоўваць асаблівую стратэгію гульні, праверце, ці няма шчылін у правілах, якія могуць падарыць некаторым гульцам несправядлівыя перавагі.
  2. 2 Пратэстуйце гульню з сябрамі і сваякамі. Пасля таго як вы самі пратэставалі гульню дастатковую колькасць разоў, каб выявіць большую частку яе заган, надыходзіць час для калектыўнага тэставання. Збярыце сяброў ці сваякоў і скажыце ім, што хочаце пратэставаць падрыхтаваную вамі гульню. Растлумачце ім, што гульня ўсё яшчэ знаходзіцца ў распрацоўцы і што вы будзеце ўдзячныя за прадастаўленыя водгукі і рэкамендацыі.
    • Падчас калектыўнага тэставання устрымайцеся ад дачы дадатковых тлумачэнняў. Вы не заўсёды будзеце знаходзіцца побач з гульцамі, каб патлумачыць ім правілы.
    • Рабіце для сябе паметкі па ходзе гульні. Звяртайце ўвагу на выпадкі, калі гульцы не атрымліваюць задавальнення ад гульні або калі правілы аказваюцца незразумелымі. Хутчэй за ўсё, вам прыйдзецца неяк выправіць гэтыя хібы.
    • Зважайце на расстаноўку гульцоў на гульнявым полі. Калі адзін гулец пастаянна знаходзіцца наперадзе астатніх, верагодна, ён скарыстаўся нейкім несправядлівым перавагай.
  3. 3 Памяняйце тэстуе гульцоў, каб атрымаць лепшае ўяўленне аб гульні. Усе людзі па-рознаму падыходзяць да гульняў, а некаторыя з іх могуць заўважыць такія недахопы, якія вы самі маглі выпусціць. Чым больш людзей пратэстуе вашу гульню, тым больш магчымасцяў будзе для выяўлення ў ёй недахопаў і слабых месцаў, якія потым спатрэбіцца выправіць.
    • Часам буйныя крамы настольных гульняў могуць ладзіць гульнявыя сустрэчы для аматараў такіх гульняў. Гэтыя мерапрыемствы могуць стаць выдатным месцам для тэставання сваёй уласнай гульні і атрымання водгукаў пра яе ў вопытных гульцоў у настольныя гульні.
    • Ўзрост гульца, верагодна, таксама будзе ўплываць на яго падыход да гульні. Выпрабуйце гульню на сваіх малодшых братоў і сёстраў, а таксама на бабуляў і дзядуляў, каб ацаніць яе ўзроставыя рамкі.
  4. 4 Карэкціруйце прататып падчас тэставанняў. Пасля заканчэння кожнай тэставай гульні ўносіце неабходныя змяненні і карэктывы ў гульнявое поле, правілы і іншыя складнікі элементы гульні.Калі зноў працягнеце тэставанне, прасачыце за тым, як адаб'юцца на гульні унесеныя змены. Некаторыя "усовершенствовавания" могуць больш нашкодзіць, чым дапамагчы.

Частка 4 з 4: Стварэнне канчатковай версіі гульні

  1. 1 Складзіце спіс неабходных вам матэрыялаў. Калі тэставанне будзе завершана, і вы застанецеся задаволеныя гульнёй, можна будзе прыступіць да выраба яе фінальнай версіі. У кожнай гульні будуць свае патрэбы, таму спіс неабходных для яе матэрыялаў можа вар'іравацца. Складзіце пералік усіх складнікаў элементаў гульні, якія павінны прысутнічаць у яе фінальнай версіі, каб нічога не забыць.
    • Гульнявое поле для настольных гульняў традыцыйна можа быць выраблена з пераплетнага кардона або фанеры. Гэтыя матэрыялы паслужаць трывалай асновай для гульні і нададуць ёй больш прафесійны выгляд.
    • У якасці асновы можна ўзяць старое гульнявое поле ад іншай гульні, калі вы не жадаеце нічога купляць. Абклейце яго паперай або пафарбуйце фарбай, каб схаваць старую разметку.
    • Трывалы кардон будзе карысны як для стварэння самага гульнявога поля, так і гульнявых картак. Таксама ў большасці крамаў, якія гандлююць таварамі для рукадзелля, можна купіць чыстыя гульнявыя карткі.
    • Найпростыя гульнявыя фішкі можна вырабіць у выглядзе гурткоў кардона, выразаных нажніцамі або зробленых дзіраколам.
  2. 2 Разукрасьте гульнявое поле. Гульнявое поле з'яўляецца галоўным элементам настольнай гульні, таму праявіце творчы падыход да афармлення яго дызайну. Прасачыце за тым, каб кірунак рухаў ці гульнявыя ячэйкі былі дакладна размечаныя, а таксама каб усе ўказанні, прысутныя на гульнявым полі, былі лёгка чытэльныя.
    • У пытанні ўпрыгажэнні гульнявога поля вы абмежаваныя толькі ўласнай фантазіяй. Каб ажывіць знешні выгляд гульнявога поля можна выкарыстоўваць гатовыя раздрукоўкі, дэкаратыўную паперу з ўзорамі, фарбы, фламастэры, выразкі з часопісаў і да таго падобнае.
    • Яркі рознакаляровы дызайн на выгляд будзе больш прывабным для гульцоў. Колеру нядрэнна ствараюць падыходнае настрой. Напрыклад, гульню пра вампіраў, верагодна, разумна будзе аформіць у цёмных і страшэнных танах.
    • Гульнявое поле гульні будуць часта браць у рукі, таму з часам яно можа знасіцца. Калі магчыма, паспрабуйце абараніць вынік сваіх прац з дапамогай ламінавання гульнявога поля.
  3. 3 Стварыце астатнія элементы гульні. Фішкі для гульні прасцей за ўсё вырабіць з дапамогай намаляваных або раздрукаваных на паперы малюнкаў, якія вы потым прылепіце скотчам ці клеем на трывалую падставу, такое як кардон. Калі вы ствараеце гульню для сваякоў або сяброў, то для вырабу фішак можна нават выкарыстоўваць іх рэальныя фатаграфіі.
    • Калі вам неабходна надаць гульнявым фішках больш прафесійны выгляд, раздрукуйце іх нарыхтоўкі на прафесійным друкарцы з ужываннем тоўстага высакаякаснага кардона.
    • Ўстаўце папяровыя фішкі ў пластыкавыя падстаўкі для картак, каб яны маглі стаяць. Такія падстаўкі можна набыць у большасці крамаў, якія гандлююць таварамі для рукадзелля.
    • Паспрабуйце выкарыстоўваць у якасці фішак самаробныя шахматныя фігуры, фігуркі з палімернай гліны або фігуркі жывёл, складзеныя з паперы ў тэхніцы арыгамі.
  4. 4 Вазьміце для гульні старыя кубікі або турка, альбо зрабіце новыя. Калі гульня прадугледжвае прымяненне кубіка ці турка, можна ўзяць патрэбны прадмет са старых пакупных гульняў. Таксама можна самастойна вырабіць гульнявой ваўчок з дапамогай кардона, кнопкі і фламастэраў. Ўторкніце кнопку ў падмурак кардоннай стрэлкі і прымацуеце яе да цэнтра кардоннага круга, а затым намалюйце на гэтым крузе розныя пазіцыі для стрэлкі і іх значэння.
    • Акрамя кубікаў, існуе шмат іншых відаў ігральных костак. Павелічэнне колькасці граняў на ігральных касцях памяншае выпадкі выпадзення на іх паўторных значэнняў.
    • На Ваўчкоў нярэдка выкарыстоўваюцца каляровыя абазначэння далейшых дзеянняў гульца.Напрыклад, калі вы запусцілі ваўчок, і яго стрэлка паказала на жоўты сектар, то ваша фішка павінна будзе рушыць наперад на наступную вочка жоўтага колеру.
    • Ваўчкі нядрэнна падыходзяць для прызавых раўндаў. Калі гулец выцягнуў прызавую картку або спыніўся на адмысловай клетцы, то ён можа скарыстацца турком, каб вызначыць для сябе канкрэтны прыз з набору магчымых.
  5. 5 Калі неабходна, стварыце гульнявыя карткі. Зусім простыя карткі, верагодна, не зацікавяць гульцоў. Выкарыстоўвайце прыгожыя малюнкі, цікавыя подпісы і вастрыні, каб надаць разыначку вашай калодзе картак.
    • Напрыклад, картка, якая пазначае пераход ходу, можа суправаджацца выявай сэрца і подпісам: «Не шанцуе ў картах, пашанцуе ў каханні".
    • Стварыце ўласныя карткі для гульні на аснове пакупных чыстых картак з крамы тавараў для рукадзелля, каб надаць сваёй настольнай гульні высакаякасны знешні выгляд.
    • Карткі таксама можна самастойна выразаць з кардона. Выкарыстоўвайце звычайную ігральную карту ў якасці шаблону для расчерчивания і выразання картак аднолькавага памеру і формы.
  6. 6 Паспрабуйце скарыстацца 3D-пячаткай, каб узмацніць уражанне ад сваёй настольнай гульні. Калі вы сапраўды хочаце зрабіць сваю гульню асаблівай, можна вырабіць для яе аб'ёмныя гульнявыя элементы, фішкі і нават гульнявое поле. У такім выпадку вам спатрэбіцца прадаставіць адпаведную 3D-мадэль той кампаніі, якая займаецца 3D-пячаткай. У выніку, вы атрымаеце індывідуальныя мадэлі вырабаў для настольнай гульні, якія будуць выглядаць аналагічна пакупным ў краме.

парады

  • Каб зрабіць простыя аб'ёмныя фішкі можна раздрукаваць іх шаблоны на паперы, а затым наклеіць на гумкі з дапамогай скотчу.
  • Калі разметка гульнявога поля на ўвазе квадратныя ячэйкі, калі будзеце іх маляваць, скарыстайцеся лінейкай, каб усё атрымалася роўна і ахайна.
  • Збярыце водгукі і меркаванні ад іншых людзей, перш чым ствараць фінальную версію гульні. Задайце самі сабе пытанне, ці сапраўды гульня уяўляе з сябе тое, што вы хацелі. Памятаеце, што ў гульню таксама будуць гуляць вашы сябры і сваякі, таму яна яшчэ павінна апынуцца максімальна прывабнай і для іх.
  • Паспрабуйце не пераходзіць у абарону, калі вашу гульню будуць крытыкаваць. Крытыка важная для паляпшэння гульні, таму будзьце ветлівыя і запішыце ўсе заўвагі.
  • У якасці фішак для самаробнай гульні можна таксама ўзяць бутэлькавыя крышкі, пацеры, шкляныя шарыкі, кавалачкі паперы або фішкі ад іншых гульняў.
  • Паменшыце памеры сваёй гульні, каб яе можна было браць з сабой у дарогу.
  • Калі група людзей тэстуе вашу гульню, паспрабуйце праназіраць за імі, не ўмешваючыся ў гульнявой працэс. Гэта дазволіць вам ацаніць, наколькі добра ўспрымаюцца правілы гульні тымі, хто з ёй зусім незнаёмы.

папярэджання

  • Паспрабуйце зрабіць правілы да гульні максімальна кароткімі і простымі. Любыя залішнія складанасці могуць прымусіць гульцоў страціць цікавасць да гульні.
  • Пераканайцеся ў тым, што прыдуманыя вамі правілы гульні з'яўляюцца справядлівымі. Мэта гульні заключаецца ў тым, каб перадаць людзям задавальненне, развесяліць іх і задаць пазітыўны настрой.
  • Калі вы плануеце апублікаваць і пачаць прадаваць сваю ўласную гульню, пераканайцеся ў тым, што гэтым вы не парушыце відавочнай выявай нічые аўтарскія правы. Калі нешта будзе вельмі моцна нагадваць сабой іншыя гульні, лепш будзе перагледзець і змяніць гэтыя элементы.

Што вам спатрэбіцца

  • нататнік
  • просты аловак
  • лінейка
  • папера
  • Падстава для гульнявога поля (тонкі і тоўсты кардон, фанера, старое гульнявое поле і гэтак далей)
  • Карткі (рознага памеру і колеру)
  • нажніцы
  • Гульнявыя фішкі (дэталі ад старых настольных гульняў, Покерные фішкі, цацанкі, фігуркі, ўпрыгажэнні і гэтак далей)
  • Кубік і / або ваўчок для гульні
  • Матэрыялы для малявання і размалёўвання (фламастэры, фарбы, ручкі, алоўкі і гэтак далей)
  • Клей і / або скотч
  • Фарба (не абавязкова)