Як стаць Нерф асасінаў або кілерам

Аўтар: Joan Hall
Дата Стварэння: 27 Люты 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Flame / Marjorie’s Babysitting Assignment / Congressman
Відэа: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Flame / Marjorie’s Babysitting Assignment / Congressman

Задаволены

Даставайце свой цюнінгаваны НЕРФ-ствол і лыжную маску: надышоў час асасінаў! Нерф-асасінаў або Нерф-Кілер - гэта досыць папулярная гульня ў некаторых універсітэтах, школах або на вылазках, там, дзе пэўная група людзей досыць часта сустракаецца, дзе яны заўсёды могуць быць напагатове. Гульня працягваецца да таго часу, пакуль не ліквідаваны ўсе ўдзельнікі, так што зручней гуляць з людзьмі, з якімі вы часта бачыцеся. Неабходна хоць бы тры гульца. Можна пачаць уласную гульню ці далучыцца да ўжо якая ідзе. Чытайце пункт 1 для далейшай інфармацыі.

крокі

Частка 1 з 3: Вучым правілы

  1. 1 Вывучыце базавыя правілы. Сярод гульцоў-асасінаў кожны гулец атрымлівае картку з заданнем, або часам запіску. Заданнем будзе імя аднаго з удзельнікаў гульні. Вашай задачай у гульні будзе ліквідаваць названага гульца альбо адкрыта, альбо таемна, але з дапамогай вашай НЕРФ-гарматы.
    • У большасці гульняў неабходна будзе вырабіць "смяротны стрэл", гэта значыць, што снарад павінен будзе патрапіць у галаву ці торс ахвяры.
    • Забаронена абараняцца, пакуль вы не ўбачыце іншага гульца, які актыўна спрабуе вас ліквідаваць.
    • Заўсёды носіце пры сабе сваю картку з заданнем на выпадак, калі вам неабходна будзе даказаць суддзі, што гэта ваша мішэнь.
  2. 2 Знайдзіце групу жадаючых пагуляць. Трэба, прынамсі, тры чалавекі і бесстаронні суддзя або кіраўнік, які будзе ўлічваць траплення, сачыць за рахункам, і арганізоўваць гульню.
    • Калі вы далучайцеся да гульні, якая ўжо ідзе, з дзеючымі правіламі вас павінен азнаёміць суддзя. Слухайце ўважліва і гуляйце па правілах, тады вы сапраўды добра праведзяце час. Калі вам не падабаецца, як арганізавана гэтая гульня, пачніце сваю ўласную, са сваімі правіламі.
  3. 3 Усталюйце абмежаванне па часе. Некаторыя гульні праходзяць з абмежаваннем на тыдзень ці некалькі дзён, перш чым ухіленыя гульцы "ажывуць", а гульня пачнецца спачатку. Усталёўваючы абмежаванне па часе, вы дадаеце дадатковае напружанне, але памятайце, што гуляць трэба так, як вам падабаецца. Кожная гульня праходзіць па-рознаму, так што не саромейцеся змяняць гульню пад вашыя інтарэсы.
  4. 4 Вызначыце бяспечныя зоны. Часта кафетэрыі і некаторыя вобласці універсітэта прызначаюць не-гульнявымі і лічацца бяспечнымі зонамі, у якіх вас не могуць забіць. Гульцы, якія працуюць, звычайна ўключаюць свае месцы працы ў спіс негульнявых зон.
    • Звычайна забараняецца "тармазіць" гульню і ніколі не пакідаць бяспечнай зоны. Досыць сумна пастаянна сядзець пад замком, дзе ніхто не можа вас дастаць.
  5. 5 Выберыце прамой або ўтойлівы варыянт гульні. У некаторых гульнях асасінаў дазволена ўхіляць толькі "смяротнымі стрэламі" з НЕРФ-гарматы, а ў некаторых гульцы пашырылі арсенал і дадалі іншыя сродкі непрамога ліквідацыі, такія як: яды, бомбы і іншыя метады "забойства".
    • Часам дапушчальна падкласці НЕРФ-дзіда ці паперку ​​з надпісам "ЯД", ці, напрыклад, даслаць поштай або ў службу тэхнічнай дастаўкі НЕРФ-дзіда, які будзе лічыцца "выбухоўкай". Непрамыя метады ліквідацыі могуць быць вельмі разнастайныя.
  6. 6 Перад пачаткам гульню пераканайцеся, што ў вас ёсць падыходнае для гэтага месца. Некаторыя ўніверсітэты забаранілі гульню ў асасінаў пасля серыі непаразуменняў і скаргаў. Перш чым пачнеце бегаць з НЕРФ-гарматамі і паліць сябар у сябра, пераканайцеся, што не патрапіце з-за гэтага ў непрыемнасці. Разабраўшыся з гэтым загадзя, вы забяспечыце ўсім добрае баўленне часу ў працэсе гульні.
    • Большасць універсітэтаў забараняюць праводзіць гульні падчас заняткаў або ў памяшканнях універсітэта. Будзьце прадбачлівыя і пераканайцеся, што выконваеце правілы.
    • Папярэдзьце сваіх суседзяў, што вашыя сябры могуць высочваць вас каля дома з НЕРФ-гарматай, каб яны не выклікалі паліцыю.
  7. 7 Як толькі вас ліквідуюць - звяжыцеся з суддзёй. Звычайна, задачай кіраўніка або суддзі з'яўляецца інфармаваць ўсіх пра ухіленых гульцах, а задачай ухіленага гульца з'яўляецца паведаміць суддзі аб тым, што ён выбыў з гульні. Як правіла, гульні будуць доўжыцца некалькі дзён і ўключаць у сябе некалькі раўндаў з абменам мэтамі або іх зьмену.
    • У некаторых гульнях, забіўшы гульца, вы забіраеце яго картку з заданнем, тым самым атрымліваючы новую мэту. Такія гульні працягваюцца, пакуль не будуць ліквідаваны ўсе гульцы, акрамя аднаго.

Частка 2 з 3: Стратэгія і тактыка

  1. 1 Будзьце абачлівыя. Пабегшы зламаючы галаву за мішэнню, упершыню яе убачыўшы, вы, хутчэй за ўсё, будзеце забітыя пры самаабароне. Гуляць трэба спакойна, пільнуючы мэта некаторы час, вывучаючы яе звычкі і прытулку. Памятаеце пра бяспечныя зоны, і прыкіньце месца, дзе вы маглі б залегчы ў чаканні сваёй мэты.
    • У некаторых гульнях бываюць асаблівыя прадпісанні датычна сведак. Калі вы гуляеце па такіх правілах, то ніхто не павінен бачыць, як вы ўхіляеце іншага гульца, інакш рушаць услед штрафы. Часам занадта вялікі лік сведак можа прывесці да таго, што ухіленага гульца вернуць у гульню, і ён атрымае вас у якасці мэты. Памятаеце аб гэтых правілах і будзьце прадбачлівыя.
  2. 2 Прасякніце у галаву сваёй ахвяры. Якім гульцом ён з'яўляецца? Бестурботным? Стрыманым? Дзе ён жыве? Дзе ён хаваецца? Як вам лепш за ўсё падабрацца да яго без сведак і ліквідаваць? Як толькі навучыцеся думаць як ваш праціўнік, вы наблізіць да перамогі.
  3. 3 Наблізьцеся і заставайцеся побач. Звычайна гульцы будуць звышасцярожным, але вы можаце паспрабаваць заключыць ілжывы саюз, каб наблізіцца да вашай мэты, сачыць за ёй, ведаць аб кожным яе кроку, знізіць яе падазрэньні на ваш рахунак. Шукайце падыходны шанец, каб нанесці ўдар.
    • Вядома, вельмі павабнай выглядае ідэя падключыць іншых вашых сяброў, якія не ўдзельнічаюць у гульні, і прымусіць іх зрабіць усю брудную працу за вас. Аднак звычайна гэта забаронена.
  4. 4 Не спяшаецеся. Дазвольце магчымасцям самім з'яўляцца, не фарсіруе падзеі. Не варта ўрывацца, зламаючы галаву, высаджваючы ўсе вашы кулі. Чакайце падыходнага моманту і наносіце ўдар. Навучыцеся быць на вартаўніку займаючыся паўсядзённымі справамі, будзьце гатовыя да дзеяння, калі заўважыце нядобрае. Гэта надае гульні напружанасці і весялосці!
  5. 5 Мяняйце вашы ролі. Не забывайце гуляць у абароне. Мяняйце маршруты, па якіх дабіраецеся дадому, і старайцеся трымацца бліжэй да бяспечным зонах. Даведайцеся інфармацыю аб маршрутах іншых гульцоў, каб планаваць бяспечныя шляху, пазбягаючы месцаў, дзе вы можаце на іх натрапіць.

Частка 3 з 3: Узбраенне і навыкі

  1. 1 Дастаньце абсталяванне. Відавочна, што наяўнасць НЕРФ-гарматы - крытычна, аднак цёмная вопратка, накаленнікі і налакотнікі, скураныя пальчаткі - выдатны спосаб адчуць дух гульні. Як наконт бінокля або сонцаахоўных ачкоў? Чаму няма? Папулярнымі мадэлямі НЕРФ-гармат з'яўляюцца:
    • The Rapidstrike
    • The Centurion
    • The Elite Stryfe
    • The Vortex Diatron
  2. 2 Навучыцеся перасоўвацца ў вашай экіпіроўцы. Часам будзе неабходна прабегчыся, так што быць у форме вам не пашкодзіць. Калі вы здольныя ўцячы ад свайго забойцы, то ў вас добрыя шанцы перамагчы.
  3. 3 Попрактикуйтесь са свой НЕРФ-гарматай. Нават супердарагой мадэлі - не абавязкова самыя дакладныя. Калі, без падрыхтоўкі уступіўшы ў гульню, вы, дачакаўшыся падыходнага моманту для ліквідацыі мэты, прамахняцеся - вас, хутчэй за ўсё, "заб'юць", і вы апынецеся па-за гульнёй і будзеце адчуваць сябе вельмі па-дурному. Патрэніруйцеся, страляючы па банкам і іншым мэтам, каб зразумець, як сябе паводзіць ваша НЕРФ-гармата.

парады

  • Будзьце гатовыя.

папярэджання

  • З-за таго, што гульцы-асасінаў не папярэджвалі магчымых назіральнікаў аб сваёй гульні, не раз выклікалі і міліцыю, і нават сапёраў. Не рабіце глупстваў, не даводзьце да таго, каб гульню забаранілі. Пераканайцеся, што папярэджваеце усіх занепакоеных назіральнікаў пра тое, што ідзе гульня.

Што вам спатрэбіцца

  • Нерф-гарматы
  • рыштунак
  • Форма (для асасінаў)
  • Месца, каб рыхтавацца
  • Месца для гульні