Як ўводзіць каляровы тэкст у полі чата ў гульні Minecraft

Аўтар: Ellen Moore
Дата Стварэння: 15 Студзень 2021
Дата Абнаўлення: 2 Ліпень 2024
Anonim
Як ўводзіць каляровы тэкст у полі чата ў гульні Minecraft - Грамадства
Як ўводзіць каляровы тэкст у полі чата ў гульні Minecraft - Грамадства

Задаволены

Вам калі-небудзь хацелася атрымаць прыгожую карту ў Minecraft без дапамогі модов? У гэтым артыкуле мы распавядзем вам, як зрабіць гэта.

крокі

  1. 1 Пастаўце камандны блок. Калі вы ствараеце карту і / або хочаце схаваць яе, схавайце яе дзе-небудзь. У гэтым прыкладзе мы будзем выкарыстоўваць імпульсны камандны блок.
  2. 2 Адкрыйце камандны блок.
    • Увядзіце каманду / tellraw @a [{ "text": "тэкст>", "color": "колер>"}] / color> / insert>
    • Увядзіце каманду так, як паказана тут; у адваротным выпадку яна не спрацуе. Замест тэкст> і колер> увядзіце патрэбныя вам тэкст і колер.
  3. 3 Калі вы ўведзяце каманду, камандны блок трэба актываваць. Для гэтага размесціце каменную кнопку на камандным блоку, націснуўшы на яе правай кнопкай мышы. Не выкарыстоўвайце кнопку «Needs Redstone» (Патрэбен Чырвоны камень)!
  4. 4 Націсніце на кнопку. Уведзеная каманда адлюструецца у чаце у паказаным вамі колеры.

парады

  • Каб у паведамленне дадаць дадатковы тэкст, выкарыстоўвайце «extra». Так вы захаваеце фарматаванне, якім карысталіся, і атрымаеце магчымасць для дадатковага фарматавання. Напрыклад, каманда { "text": "Вы выбралі колер", "color": "green", "extra": [{ "text": "зялёны", "bold": true}]} у чаце адлюструецца так: " вы выбралі колер зялёны’.
  • Таксама каляровы тэкст можна ўводзіць у чатах на серверах Minecraft, калі ў вас ёсць дазвол. Інфармацыю пра тое, як гэта зрабіць, можна знайсці на рускамоўнай версіі сайта Minecraft Wiki або ў інтэрнэце.
  • Калі назва колеру ўтрымлівае два словы, паміж імі ставіцца знак падкрэслення, напрыклад, dark_red (цёмна-чырвоны).
  • / Tellraw дададзены ў версію 1.7.2, / title дададзены ў версію 1.8, а ў 1.7 адсутнічаюць некаторыя функцыі, якія ёсць у 1.8 і ў пазнейшых версіях. Таму рэкамендуем карыстацца гэтым кодам ў апошняй версіі гульні.
  • Назвы кветак:
    • black (чорны)
    • dark_blue (цёмна-сіні)
    • dark_green (цёмна-зялёны)
    • dark_cyan (цёмна-блакітны)
    • dark_red (цёмна-чырвоны)
    • dark_purple (цёмна-фіялетавы)
    • gold (залаты)
    • gray (шэры)
    • dark_gray (цёмна-шэры)
    • blue (сіні)
    • green (зялёны)
    • aqua (колер марской хвалі)
    • red (чырвоны)
    • light_purple (светла-фіялетавы)
    • yellow (жоўты)
    • white (белы)
    • reset (белы у большасці выпадкаў)
  • Таксама можна дадаць фарматаванне з дапамогай "format>": true ў фігурных дужках. Напрыклад: [{ "text": "Паўтлусты", "bold": true}]. Такое фарматаванне можна сумясціць з колерам. Спіс даступных тыпаў фарматавання:
    • Obfuscated (заблытаная) - хутка мяняе сімвал на іншы сімвал такой жа шырыні.
    • Bold (паўтлустае).
    • Strikethrough (закрэсленае).
    • Underlined (падкрэсленае).
    • Italic (нахільнае).
  • Таксама можна стварыць рознакаляровы тэкст, напрыклад, так: [{ "text": "Чырвоны!", "Color": "red"}, { "text": "Цяпер сіні!", "Color": "blue"}]
    • Каб перайсці на новы радок, увядзіце n.

папярэджання

  • Калі вы ствараеце карту з вялікай колькасцю камандных блокаў, абавязкова пратэстуйце працу кожнай каманды.
  • Памятаеце пра двукоссях! Напрыклад, каманда [{text: "Прывітанне"}] працаваць не будзе; замест яе выкарыстоўвайце [{ "text": "Прывітанне"}]. Першы варыянт працаваў у ранніх версіях, але не працуе ў новых (1.9+).
    • Коды true / false ўводзяцца без двукоссяў, напрыклад, [{ "text": "Паўтлусты тэкст!", "Bold": true}]. Часам лічбы таксама ня трэба заключаць ў двукоссі (напрыклад, [{ "text": 3.14}]).

Што вам спатрэбіцца

  • Камандны блок (для складаных / доўгіх паведамленняў)
  • Коды аднакарыстальніцкай гульні / Дазволы аператара (прынамсі для ўзроўню 2) / Дазволы Realm-аператара