Гуляць у Canasta

Аўтар: Roger Morrison
Дата Стварэння: 17 Верасень 2021
Дата Абнаўлення: 21 Чэрвень 2024
Anonim
ТЕХНИКА! АЗЫ НАСТОЛЬНОГО ТЕННИСА! ТОЛЧОК СЛЕВА! #tabletennis
Відэа: ТЕХНИКА! АЗЫ НАСТОЛЬНОГО ТЕННИСА! ТОЛЧОК СЛЕВА! #tabletennis

Задаволены

Канаста, што па-іспанску называецца "кошык", - гэта картачная гульня, у якую звычайна гуляюць з чатырма, але часам таксама з двума-трыма ўдзельнікамі. Ён родам з Уругвая, дзе быў створаны з ранняй версіі румікуба ў 1939 годзе. Пасля ён распаўсюдзіўся па Паўднёвай Амерыцы, а ў 1950-х гадах праз Злучаныя Штаты распаўсюдзіўся ў Еўропе. Існуе мноства розных версій гульні, але ніжэй мы апісваем правілы Канасты, як яна была першапачаткова.

Крок

Спосаб 1 з 4: Асноўныя правілы

  1. Для пачатку трэба ведаць кошт карт. Каб зразумець бальную сістэму, трэба ведаць, колькі балаў каштуе кожная карта. Колькасць ачкоў на карце не змяняецца падчас гульні.
    • Жартаўнік: 50 балаў
    • Туз і два: 20 ачкоў
    • Восем, дзевяць, дзесяць, сялянская жонка і спадар: 10 балаў
    • Чатыры, пяць, шэсць і сем: 5 балаў
    • Чорная тройка: 5 ачкоў
      • Кошт груп, якія вы фарміруеце, вызначаецца коштам картак у групе. Але што такое група?
  2. Трэба паспрабаваць стварыць як мага больш груп. "Група" - гэта серыя, прынамсі, з 3 карт адной масці.Ваша першая група альбо група, з якой вы "выйшлі", павінна каштаваць не менш за 50 балаў. Пасля таго, як ваша першая група апынецца за сталом, вы зможаце стварыць столькі груп, колькі хочаце.
    • У кожнай групе павінна быць як мінімум дзве звычайныя карты і максімум тры жартаўнікі ці дзве.
    • Уайлдс і двойкі могуць прыняць кошт любой іншай карты (акрамя карты трох).
    • Група з 7 карт называецца "Канаста". Канаста павінна ўтрымліваць мінімум 4 прыродныя карты. Канаста без жартаўнікаў і дваіх называецца чыстай альбо поўнай Канастай.
  3. Утрох цікавыя. Чырвоныя тройкі - гэта своеасаблівыя бонусныя карты, кожная з якіх каштуе 100 балаў. Гэтыя балы ўлічваюцца асобна ад груп. Калі ў вас у руцэ чырвоная тройка, вы павінны пакласці яе на стол у пачатку першага ходу і ўзяць новую карту з банка. Тады ваша чаргу працягваецца звычайным спосабам, так што, узяўшы карту з пота ці калоды. Калі вы ўзялі чырвоную тройку з банка ў пачатку вашага ходу, вы павінны паставіць яе на стол і купіць новую карту. Калі вы гэтага не зробіце, вы альбо ваша каманда атрымаеце 500 штрафных балаў.
    • Вы не можаце стварыць групу з чырвонымі тройкамі.
  4. Цяпер трэба ведаць, як расстацца. Гэта таму, што вы паклалі канец гульні. Калі вы паклалі ўсе карты на стол (і маеце хаця б адну Канасту), гэта азначае, што вы "распадаецеся". Калі вы гуляеце з партнёрам, вы можаце спытаць у партнёра, ці можаце вы расстацца. Калі ваш партнёр скажа "не", гульня павінна працягвацца. Калі ваш партнёр кажа "так", вам варта выйсці.
    • Калі вы можаце разбіць усё адначасова (гэта значыць, калі вы можаце пакласці ўсе свае карты на стол у адзін ход), гэта таксама называецца "закрытай рукой". Гэта каштуе 200 балаў, у той час як, калі вы разбіваеце яго звычайным спосабам, вы атрымліваеце толькі 100 дадатковых балаў.

Спосаб 2 з 4: Згуляйце ў гульню

  1. Выберыце партнёра. Каб сфармаваць каманды і вызначыць, хто будзе дылерам, раскладзеце карты тварам уніз як веер і папросіце ўсіх чатырох удзельнікаў выцягнуць карту. Два гульцы, якія разыгралі самыя высокія карты, і два гульцы, якія выцягнулі дзве самыя нізкія карты, складаюць каманду. Той, хто выцягвае самую высокую карту, - гэта дылер.
  2. Кожнаму гульцу раздаецца 11 карт. У Канасту гуляюць дзве калоды карт (абедзве - жартаўнікі). 64 карты, якія засталіся, складаюць банк.
  3. Вазьміце верхнюю карту з кладкі і пастаўце яе тварам уверх побач з банкам. Гэтыя карты ўтвараюць стос, на якім гульцы заўсёды павінны адкінуць карту альбо калоду. Гульцы зараз могуць па чарзе браць верхнюю карту з банка або з акцыі. Той, хто бярэ верхнюю карту з калоды, павінен таксама ўзяць усе карты пад ёй.
    • Падчас гульні вы працягваеце бачыць карты, якія вы хацелі б мець. Вы павінны паспрабаваць вызначыць, ці варта браць цэлую кучу толькі з-за тых некалькіх цікавых картак паміж імі.
    • Калі гулец адкідвае чорную тройку (дубінкі ці пікі) альбо джокера ці два, наступны гулец не можа ўзяць стэк (стэк потым "блакуецца").
  4. Канаста гуляе па гадзіннікавай стрэлцы. Калі ваша чарга, вы купляеце карту з пота альбо бярэце калоду, спрабуючы дадаць карты ў існуючую групу альбо сфармаваць новую групу, і адкіньце карту (калі ў вас не засталося толькі адной карты і канасты) яшчэ, таму што тады нельга разысціся).
    • Як ужо згадвалася раней, група складаецца з трох і больш карт адной масці (напрыклад, усіх каралёў, валетаў ці дзясяткаў і г.д.). Група не можа ўтрымліваць больш за тры або два дзікія карты, а ўайлд-карты альбо двойкі не могуць самастойна стварыць групу. Група з сямі і больш карт - гэта Канаста; у кожнай камандзе павінна быць хаця б адна Канаста да таго, як гульцы каманды страцяць усе карты (разбіўшы яе).
    • Чырвоныя тройкі (тры сэрцайкі альбо тры дыямента) не могуць быць дададзены ў групу, а чорныя тройкі (тры пікі ці тры дубінкі) могуць самастойна стварыць групу, толькі калі гулец можа разбіць яе ў той жа ход.
    • Вы можаце размяшчаць карты толькі з уласнымі групамі, а не з групамі вашых праціўнікаў.
    • Замест таго, каб купляць карту, вы таксама можаце ўзяць калоду, але толькі калі вы ўсё яшчэ можаце выкарыстоўваць верхнюю карту калоды ў існуючай альбо новай групе ў той жа ход. Калі вы яшчэ не склалі групу, вы можаце ўзяць толькі верхнюю карту калоды з двума аднолькавымі картамі ў руцэ. Калі вы ўжо стварылі групу, вы можаце зрабіць гэта з адной картай таго ж выгляду і джокерам ці двума ў руцэ.
    • Калі вы не хочаце, каб гулец пасля вас узяў клюшку, вы можаце заблакаваць клюшку, адкінуўшы чорную тройку, джокера ці двойку ў канцы вашага ходу. Пры чорнай тройцы клюшка блакуецца для наступнага гульца. З джокерам ці двое калода застаецца заблакаванай для ўсіх, пакуль хтосьці не можа ўзяць яе з дзвюма аднолькавымі картамі ў руках.
    • Вы не можаце ўзяць калоду, калі ў вас у руках толькі адна карта, а калода - толькі адна.
  5. Не забудзьцеся падлічыць агульны кошт першай групы, супраць якой гуляе кожная каманда. Як ужо згадвалася, кожная карта каштуе пэўную колькасць балаў, а мінімальнае значэнне першай групы - 50 балаў. Чым вышэй колькасць балаў на карце, тым вышэй значэнне групы.
    • Калі каманда набрала ў агульнай складанасці ад 0 да 1495 балаў, першая група гэтай каманды павінна каштаваць не менш за 50 балаў. Калі іх агульны бал складае ад 1500 да 2995, іх першая група павінна каштаваць не менш за 90 балаў. Калі яны набралі 3000 балаў, іх першая група павінна каштаваць не менш за 120 балаў. (Аднак, калі каманда набірае адмоўную колькасць ачкоў, мінімальная колькасць ачкоў памяншаецца да 15.) Толькі верхняя карта калоды, калі прымаецца ў першую групу, можа ўлічваць мінімальную колькасць ачкоў. . Пакуль каманда не можа сфармаваць першую групу з неабходнай мінімальнай колькасцю ачкоў, з верхняй картай калоды або без яе, ніхто з гульцоў каманды не можа ўзяць калоду.
  6. Калі пот скончаны, гульня працягваецца да таго часу, пакуль хтосьці бярэ верхнюю карту з калоды і змяшчае яе ў новую альбо ўжо сфармаваную групу. На гэтым этапе гульні далучыцца да ўжо сфармаванай групы (не ствараць новую групу). Заўвага: Той, хто мае толькі адну карту, ніколі не можа ўзяць калоду толькі з адной карты, за выключэннем гэтага выпадку, таму што зараз гэта з'яўляецца абавязковым.
    • Калі апошняя карта ў банку - чырвоная тройка, гульня заканчваецца. Гулец, які яго цягне, можа зрабіць больш набораў альбо размясціць карты, але ён не можа адкінуць карту і не атрымае бонус за выхад.
  7. Ачкі налічваюцца з усімі картамі на стале. Кожная каманда набірае ачкі за карты сфармаваных груп. Вы таксама атрымліваеце ачкі за чырвоныя тройкі, за фарміраванне Канастас і за разрыў. Ачкі дадаюцца да балаў, атрыманых у папярэдніх турах.
    • За кожную Канасту без жартаўнікаў і двойкі (чыстая Канаста) налічваецца 500 дадатковых балаў. За канасту з жартаўнікамі ці двойкамі (змяшаная канаста) вы атрымліваеце 300 балаў.
    • Калі вы разыходзіцеся, паклаўшы ўсе свае карты на стол адначасова (гэта таксама называецца закрытай рукой), вы атрымаеце 200 дадатковых ачкоў. Калі вы расталіся, але ўжо сфармавалі групы падчас папярэдніх паваротаў, вы атрымаеце за гэта 100 балаў.
    • Кожная чырвоная тройка каштуе 100 балаў; калі адна каманда мае ўсе чатыры чырвоныя тройкі, гэтая каманда атрымлівае 800 ачкоў. Аднак, калі каманда мае чырвоныя тройкі, але не сфарміравала групы, каманда атрымае 100 штрафаў за кожную чырвоную тройку і 800 штрафаў за чатыры чырвоныя матрыцы.
    • Агульны кошт усіх карт, якія засталіся ў камандзе трымае з агульнай колькасці балаў гэтай каманды адымаецца.
  8. Звярніце ўвагу, калі адна з каманд ужо набрала 5000 ачкоў. Перамагае першая каманда, якая набрала 5000 ачкоў. Калі ні адна з каманд не дасягнула гэтага ліку, карты пераблытваюць і паўтараюць першыя 6 крокаў.

Спосаб 3 з 4: Канаста з двума-трыма ўдзельнікамі

  1. Калі вы гуляеце ў Канасту парамі, кожны гулец атрымлівае 15 карт. У адваротным выпадку гульня пішацца гэтак жа, як і ў чатырох удзельнікаў, за выключэннем некалькіх адрозненняў:
    • Купляючы банк, гулец купляе дзве карты, але адкідвае толькі адну.
    • Перш чым вы зможаце расстацца, вам трэба мець дзве канасты.
  2. У Канасце з трыма гульцамі раздаецца па 13 карт. Канаста для трох гульцоў можа гуляць з выкарыстаннем тых жа правілаў, што і для Канасты для чатырох гульцоў, альбо з мадыфікацыямі для двух гульцоў, як тлумачылася вышэй.
  3. Стэкі фармуюцца гэтак жа, як і пры гульні з чатырма гульцамі, за выключэннем таго, што кожны гулец купляе дзве карты з банка і адкідвае адну, гэтак жа, як у канасце з двума гульцамі. Хто б гэта ні быў, першы гулец, які падняў клюшку, працягвае гуляць у адзіноце супраць астатніх двух гульцоў, якія гуляюць камандна, пакуль раунд не скончыцца. Калі ніхто не можа ўзяць клюшку, ачкі кожнага гульца падлічваюцца асобна. Калі гулец разбіваецца да таго, як хто-небудзь узяў клюшку, гэты гулец працягвае гуляць адзін, а два астатнія гульцы працягваюць працу ў камандзе.
    • Гулец, які гуляе ў адзіночку, атрымлівае толькі ўласную агульную колькасць ачкоў. Члены каманды атрымліваюць ачкі за ўсе групы ці Канастас, сфармаваныя ў камандзе, і за ўсе чырвоныя тройкі, сабраныя ў камандзе, калі хаця б адзін з партнёраў стварыў адну або некалькі груп.
  4. Перамагае першы гулец, які набраў 7500 ачкоў. Вы павінны сфармаваць як мінімум дзве канасты, каб скончыць яе. Калі адзін з гульцоў увесь час перамагае, вы можаце перашкодзіць іншым гульцам.

Метад 4 з 4: Стратэгія

  1. Сачыце за палкай. Важна, каб вы ведалі, якія і колькі карт у ім, каб ведаць, калі вам трэба ўзяць калоду і калі ваш апанент можа яе ўзяць. На працягу гульні вы даведаецеся, якія карты яны хочуць - і калі вы выкінеце тое, што яны хочуць, яны абавязкова адкажуць.
    • Калі калода поўная карт з нізкай цаной, браць яе не варта. У перспектыве гэтыя карты каштуюць так мала, што лепш пакінуць іх.
    • Вы можаце паспрабаваць «прымусіць» суперніка ўзяць груду. Калі ў вас ёсць карта, якую вы ведаеце, што чакае ваш праціўнік, адкіньце яе. Ці зможа ён ці яна супрацьстаяць спакусе ўзяць увесь стос танных картак? Магчыма, не.
  2. Трымайце жартаўнікаў і двойкі крыху даўжэй фіксаваны. Гэта вельмі карысныя карткі - яны каштуюць шмат. Але па меры набліжэння канца гульні лепш ужо не мець іх у руках. Калі іх не паставіць на стол, яны таксама шмат чаго вартыя адмоўны сэнс. І вы зможаце ўдарыць сябе па галаве, калі б маглі іх пакласці.
    • Калі вы думаеце, што ваш праціўнік вось-вось пакліча яго (альбо калі банк амаль пусты, і вы вырашылі, што гульня скончыцца), паспрабуйце пазбавіцца ад сваіх карт. Лепш зрабіце тое, што зараз можаце, замест таго, каб затрымацца з сотнямі штрафных ачкоў у канцы. Безумоўна, гэта адна з прычын таго, што так добра, калі можна разбіць усё адразу.
  3. Не спрабуйце як мага хутчэй паставіць усе свае групы на стол. Вы можаце ганарыцца сваімі прыгожымі картамі і хацелі б паказаць, колькі балаў вы ўжо сабралі, але гэта не лепшая стратэгія. Паклаўшы карты на стол, вы літаральна дазволіце ўбачыць сябе на карце - вы даяце супернікам больш магчымасцей зрабіць гэта вам складаней, трымаючы патрэбныя карты. І зноў, нечаканая атака - заўсёды лепшы варыянт у Канасце.
    • Вось чаму лепш не ставіць свае жартаўнікі і двойкі занадта хутка, калі гэта яшчэ сапраўды не трэба. Лепш пачакайце з гэтым. Хутчэй за ўсё, іншыя гульцы адкідаюць любыя патрэбныя карты, каб вы маглі выкарыстоўваць свае джокеры і двойкі ў розны час.
  4. Калі ваш праціўнік проста ўзяў "стэк", паспрабуйце выйсці як мага хутчэй. Па нейкай прычыне ён проста ўзяў гэтую кучу і зараз у руках 25 карт. Афігенна. Цяпер самы час прыняць меры. З усімі гэтымі ачкамі ў руках вашага суперніка, любыя ачкі, якіх у вас няма на стале, у любым выпадку стануць нічога не патрэбнымі.
    • Пакуль у вас ёсць хаця б Канаста, у вас усё добра. А калі не, на жаль - гэта не варыянт. У любым выпадку, вы павінны мець Canasta, перш чым вы зможаце разбіць яго (альбо калі вы яго разбурыце).

Парады

  • Існуе мноства розных версій Canasta. Большасць версій названы ў гонар раёна, з якога яны паходзяць, напрыклад, Балівія, Аклахома або Бразільская Канаста. У многіх з гэтых версій вы таксама можаце стварыць групы паслядоўных карт альбо вуліц (напрыклад, 4-5-6 і г.д.) адной масці. Серыю з сямі карт часам называюць "самба".

Неабходнасці

  • 2-4 гульцы
  • Дзве калоды карт, у тым ліку жартаўнікі (для пэўных версій, дзе вы таксама можаце сфармаваць паслядоўныя серыі (вуліцы), патрабуюцца тры калоды)
  • Нататнік і ручкі, каб весці лік