Напісанне правілаў для ўласнай RPG

Аўтар: Charles Brown
Дата Стварэння: 1 Люты 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Напісанне правілаў для ўласнай RPG - Парады
Напісанне правілаў для ўласнай RPG - Парады

Задаволены

Ролевыя гульні - гэта пацешны спосаб стварыць і даследаваць уласны сусвет фантазіі з дапамогай надуманага персанажа. Калі вы стварылі ўласную ролевую гульню, вам не прыйдзецца турбавацца аб тым, каб пазбавіць грошай на гульнявыя даведнікі або падпіску ў Інтэрнэце. Аднак для таго, каб стварыць уласную RPG, вам трэба будзе зафіксаваць, як працуе гульня, у наборы правілаў, якія тлумачаць, як іграецца, і вам спатрэбіцца асяроддзе, у якой можна гуляць.

Крок

Частка 1 з 3: Распрацоўка асноўных правілаў гульні

  1. Выберыце тып RPG, які вы збіраецеся зрабіць. Ёсць шмат розных тыпаў RPG, якія вы маглі б зрабіць. Агульныя версіі ўключаюць настольную гульню альбо ролевую гульню ў жывых дзеяннях (LARP). Вам трэба вырашыць, якую з гэтых версій вы плануеце зрабіць, перш чым прыступаць да распрацоўкі RPG.
    • Настольныя гульні, як правіла, калі не цалкам, то тэкставыя. У гэтых гульнях могуць выкарыстоўвацца дадатковыя матэрыялы, такія як карткі ці малюнкі, але для кіравання дзеяннямі варта абапірацца на пісьмовы тэкст і гутарковыя апісанні. Гэтыя так званыя "настольныя" ролевыя гульні часта маюць кіраўніка гульні (звычайна яго называюць майстрам падзямелля, майстрам гульняў або DM), які распрацоўвае сцэнарыі і бесстароння пасрэднічае правілы.
    • LARP дазваляе гульцам уявіць абстаноўку, як быццам гэта было ў рэальным жыцці. Затым гульцы выконваюць ролю персанажа для выканання заданняў у гульні.
  2. Укажыце, якія найбольш важныя статыстычныя дадзеныя. Статыстыка персанажа дае яму аснову для таго, што ён можа зрабіць і як ён будзе дзейнічаць. Агульная "статыстыка" - гэта сіла, кемлівасць, мудрасць, харызма і спрыт. Каб даць вам прыклад таго, як гэта ўплывае на персанажаў, персанаж з высокай сілай, але з невялікай харызмай, хутчэй за ўсё, быў бы магутным у баі, але нязграбным у дыпламатычных сітуацыях.
    • У многіх RPG гульня пачынаецца са стварэння персанажа і прысваення фіксаванай колькасці ачкоў розным рысам. У пачатку гульні вы можаце пачаць кожнага гульца з 20 ачкоў для розных катэгорый атрыбутаў.
    • Некаторыя папулярныя RPG выкарыстоўваюць 10 у якасці асновы для ўсіх рыс. 10 ўяўляе сабой сярэдняе чалавечае майстэрства ў межах навыкаў. Такім чынам, 10 ачкоў сілы - гэта сярэдняя сіла чалавека, 10 ачкоў інтэлекту будзе дадзена персанажу сярэдняй кемлівасці і г.д.
    • Дадатковыя ачкі за рысы звычайна атрымліваюць персанажы, калі яны назапасілі вопыт з цягам часу, праз гульнявыя падзеі ці бітвы. Досвед звычайна даецца ў выглядзе балаў, дзе пэўная колькасць балаў роўная больш высокаму ўзроўню, што сведчыць пра паляпшэнне ўласцівасцей.
    • Пераканайцеся, што прызначаныя балы за рысы адпавядаюць апісанню персанажа. Напрыклад, персанаж з класа скаўтаў, хутчэй за ўсё, хітры і ціха рухаецца, таму часта мае вялікую спрытнасць. Чараўнікі, наадварот, належаць на свае веды магіі, таму такія тыпы персанажаў часта валодаюць вялікім інтэлектам.
  3. Сплануйце правілы выкарыстання ўласцівасцей. Цяпер, калі вы прызначылі асноўныя атрыбуты, вы можаце вырашыць, як іх выкарыстоўваць у гульні. У некаторых гульнях выкарыстоўваецца праверка ліміту балаў, дзе задачы ацэньваюцца ў адпаведнасці з рысамі характару. Іншыя гульні выкарыстоўваюць лічбу, якая паказвае на складанасць задачы, кідок - паказчык спробы дзеяння персанажа, а атрыбуты - бонусныя мадыфікацыі.
    • Правілы рэгулявання кідання кубікаў / атрыбутаў тыповыя для настольных RPG. Напрыклад: Гулец павінен падняцца на вяроўку. Гэта можа мець складанасць складанасці 10 для рулона 20-граннага плашчака. Гэта азначае, што гулец павінен пракруціць 10 і вышэй, каб падняцца па вяроўцы. Паколькі ўзыходжанне патрабуе спрыту, гулец можа атрымліваць бонусныя ачкі, дададзеныя да рулона плашчакі, для большай спрытнасці пры ўздыме па вяроўцы.
    • Некаторыя гульні выкарыстоўваюць рысы як спосаб вызначэння балаў, якія можна "выдаткаваць" на дзеянні. Напрыклад: За кожнае ачко "Сіла" гулец можа атрымаць чатыры ачкі "Здароўе". Як правіла, яны памяншаюцца, калі ворагі наносяць шкоду, альбо павялічваюцца, калі персанаж бярэ рэсурс для аднаўлення, напрыклад, зелле.
    • Існуюць іншыя правілы выкарыстання атрыбутаў, якія вы можаце прыдумаць для вашай RPG, альбо аб'яднаць дзве агульныя сістэмы правілаў, такія як Сістэма кіравання абмежаваннямі атрыбутаў і Карэкціроўка костак / атрыбутаў.
  4. Зрабіце агляд магчымых класаў персанажаў. Класы ставяцца да працы персанажа альбо спецыяльнасці вашай RPG. Агульныя класы - гэта воіны, паладыны, злодзеі, злыдні, злыдні, паляўнічыя, святары, чараўнікі і г. д. Часта бонусы даюцца за дзейнасць, звязаную з іх класам. Напрыклад, ваяр, верагодна, атрымае бонус за баявыя манеўры.
    • Звычайна бонусы дадаюцца ў рулон, каб зрабіць вынік падзеі больш верагодным. Калі воін павінен нанесці 10 і вышэй на плашку з 20 бакамі, каб скончыць сваё дзеянне, ён атрымлівае, напрыклад, два бонусныя ачкі, дададзеныя да яго.
    • Вы можаце ствараць свае ўласныя класы для розных сцэнарыяў у вашай RPG. Калі вы гуляеце ў футурыстычную ролевую гульню з элементамі фантазіі, вы можаце вынайсці клас накшталт "Technomage" для персанажаў, якія выкарыстоўваюць як тэхналогію, так і магію.
    • У некаторых гульнях удзельнічаюць розныя гонкі, якія часам маюць асаблівыя спецыфічныя атрыбуты. Некаторыя распаўсюджаныя расы ў RPG - гэта эльфы, гномы, гномы, гномы, людзі, оркі, феі, халфлінгі і г.д.
  5. Стварыце графік росту. У большасці RPG выкарыстоўваецца сістэма росту на аснове ачкоў вопыту. Гэта азначае, што за кожнага ворага, які перамагае персанажа ў вашай RPG, персанаж атрымлівае спецыяльныя "ачкі вопыту". Набраўшы пэўную колькасць ачкоў досведу, персанажы ўзрастаюць і набіраюць дадатковыя ачкі атрыбутаў за зароблены ўзровень. Гэта азначае рост іх навыкаў з цягам часу.
    • Вы можаце заснаваць развіццё персанажа на ключавых падзеях у вашай RPG. Напрыклад, вы можаце ўзнагароджваць гульцоў больш высокімі ўзроўнямі і ачкамі за атрыбуты пасля кожнай буйной бітвы ў вашай кампаніі.
    • Вы таксама можаце разгледзець пытанне аб прысуджэнні ачкоў атрыбутаў персанажам пасля выканання пэўных заданняў або задач.
  6. Вызначце стыль гульні. Стыль гульні адносіцца да структуры геймплэя ў вашай RPG. У большасці RPG выкарыстоўваецца "пакрокавая" структура, дзе гульцы выконваюць дзеянні па адным. Вы таксама можаце разгледзець пытанне аб прызначэнні "свабоднай фазы" на працягу пэўнага перыяду часу, на працягу якога гульцы могуць свабодна выконваць дзеянні.
    • Вызначыць парадак можна з дапамогай 20-граннай плашчакі. Няхай кожны гулец кідае плашку. Гулец з самым высокім ролам можа пачаць, другі, хто дзейнічае, і гэтак далей.
    • Вырашыце злучаныя кідкі двубоем у косці. Калі два і больш гульцоў кідаюць аднолькавую колькасць пунктаў, хай гэтыя гульцы зноў кідаюць абодвух. Тады самы высокі рол можа быць першым, а другі - другім і гэтак далей.
  7. Вызначыцеся з сістэмай кіравання рухам гульцоў. Персанажы ў вашай RPG павінны будуць перамяшчацца праз гульнявое асяроддзе, таму вам трэба вырашыць, як яны гэта робяць. Шмат гульняў дзеляць рух на дзве фазы альбо рэжымы: баявы альбо баявы рэжым і рэжым аверсвела. Вы можаце выкарыстоўваць гэтыя рэжымы альбо фазы, альбо вынайсці ўласны механізм руху.
    • Рэжым бою звычайна пакрокавы, пры гэтым кожны з фігураў і персанажаў гульцоў (NP) бярэ свой ход. У сваю чаргу, кожны персанаж можа пераадолець пэўную адлегласць і прыняць меры. Рух і дзеянні звычайна залежаць ад такіх рэчаў, як клас персанажа, вага экіпіроўкі, раса і від.
    • Рэжым Overworld звычайна з'яўляецца пераважным стылем для вялікіх адлегласцей. Для ілюстрацыі гэтага ў многіх RPG выкарыстоўваюцца фігуры, якія перамяшчаюцца па карце або плане паверхаў. На гэтым этапе гульцы па чарзе перамяшчаюць патрэбную адлегласць.
    • Рух персанажаў звычайна вызначаецца вагой і характарыстыкамі класа. Напрыклад: Персанаж з цяжкай бранёй будзе загружацца больш і рухацца павольней. Фізічна слабыя класы, такія як духавенства, знахары і святары, звычайна рухаюцца павольней, чым фізічна моцныя класы, такія як разведчыкі, байцы і варвары.
  8. Развівайце эканоміку для вашай RPG. Хоць не ва ўсіх RPG ёсць эканомія, персанажы звычайна зарабляюць альбо знаходзяць грошы ў пераможаных ворагаў альбо выконваючы заданні. Затым гэтыя грошы можна гандляваць паміж гульнявымі персанажамі, на прадметы ці паслугі.
    • Узнагароджанне персанажаў занадта вялікай колькасцю грошай можа часам выклікаць неўраўнаважанасць гульні. Майце гэта на ўвазе, прыдумляючы эканомію RPG.
    • Звычайныя формы валюты ў RPG - гэта золата, алмазы, каштоўныя мінералы і манеты.
  9. Выпішыце асноўную сістэму кіравання. Лёгка можа здарыцца так, што вы прапусціце крок альбо забудзеце прызначыць штраф альбо бонус. Нагляднае апісанне таго, як чакаецца, што гульцы будуць гуляць у гульню, дапаможа пазбегнуць рознагалоссяў і ўсталяваць выразныя рэкамендацыі падчас гульні.
    • Вы можаце падумаць надрукаваць копію правілаў для кожнага гульца. Такім чынам, гульцы могуць спасылацца на правілы, калі гэта неабходна.

Частка 2 з 3: Улік статусу персанажаў

  1. Прыдумайце спіс эфектаў статусу. На працягу вашых прыгод персанажы могуць захварэць альбо быць здзіўлены нападам, які ўплывае на іх фізічныя здольнасці. Агульныя варыянты эфектаў статусу - гэта яд, параліч, смерць, слепата і прытомнасць.
    • Чароўныя загаворы часта з'яўляюцца прычынай эфектаў статусу. Карысна зрабіць спіс загавораў, якія ўплываюць на фізічны стан персанажа.
    • Іншы распаўсюджаны эфект статусу, які можа паўплываць на характары гульца, адбываецца ад атрутнай або зачараванай зброі.
  2. Вызначыце шкоду і працягласць наступстваў, калі гэта дастасавальна. Не ўсе наступствы статусу прыводзяць да шкоды, але большасць з іх памяншаецца з цягам часу.Пры паралічы персанажу гульца можа спатрэбіцца толькі прапусціць ход ці два, каб эфект сціх. Смяротная атрута, наадварот, можа затрымацца і нанесці прагрэсіўны ўрон з цягам часу.
    • Вы можаце ўсталяваць зыходную лінію шкоды ад пэўных наступстваў. Што тычыцца яду, вы можаце вырашыць, што слабы яд наносіць два балы шкоды за ход, сярэдні яд - пяць ачкоў і моцны - 10 ачкоў.
    • Вы таксама можаце выбраць шкоду пры дапамозе кідка кубіка. Узяўшы ў якасці прыкладу яд яшчэ раз, вы можаце раскачаць чатырохгранную плашку за паварот, каб вызначыць колькасць шкоды, нанесенай атрутай.
    • Працягласць эфекту статусу можа мець форму стандартнага абмежавання альбо яго можна вызначыць з дапамогай плашкі. Напрыклад, калі яд можа дзейнічаць ад аднаго да шасці абаротаў, вы можаце пракруціць шасцігранную плашку, каб вызначыць працягласць гэтага эфекту.
  3. Зрабіце смерць менш страшнай пры дапамозе стымулюючага аб'екта. Пасля таго, як вы выдаткавалі шмат часу і намаганняў на пабудову персанажаў для вашай RPG, гэта можа быць страшным, калі чалавек памрэ, не маючы магчымасці вяртання ў гульні. У многіх гульнях для прадухілення гэтага выкарыстоўваецца спецыяльны пункт аднаўлення. Два распаўсюджаныя прадметы, якія ажыўляюць памерлых персанажаў, - гэта пёры анкха і фенікса.
    • Каб зрабіць смерць персанажа больш сур'ёзнай, вы можаце ўсталяваць пакаранне за ўпаўшых герояў. Адроджаныя персанажы могуць уваскрэснуць у аслабленым стане і прайсці толькі палову адлегласці, якую яны маглі б нармальна прайсці.
  4. Зрабіце лекі даступнымі для персанажаў. Хоць некаторыя наступствы для статусу могуць быць невылечнымі, большасць RPG ўключаюць мясцовыя сродкі, магічныя мікстуры і аднаўлялыя зёлкі, якія могуць вылечыць характар. Рэдкія захворванні, такія як асаблівыя захворванні, часта патрабуюць спецыяльных пошукаў лячэння.
    • Вы маглі б зрабіць стварэнне гэтых сродкаў часткай вашай гульні. Вы можаце зрабіць гэта, запатрабаваўшы, каб персанажы знайшлі інгрэдыенты альбо дэталі для гэтых сродкаў, перш чым збіраць іх.
    • Агульныя сродкі часта можна знайсці ў гарадскіх крамах і аплачваць іх манетай, знойдзенай альбо выйгранай падчас гульні.

Частка 3 з 3: Фарміраванне вашай RPG

  1. Вызначце канфлікт вашай RPG. У многіх RPG адзін або некалькі злыдняў (антаганістаў) гуляюць ролю, каб даць гульцам відавочнага ворага. Аднак канфлікт вашай RPG можа быць чымсьці іншым, напрыклад, стыхійным бедствам ці ўспышкай хваробы. У любым выпадку канфлікт дапаможа матываваць персанажаў прыняць меры ў вашай гульні.
    • Канфлікт можа быць актыўным альбо пасіўным. Прыкладам актыўнага канфлікту можа быць нешта накшталт канцлера, які спрабуе зрынуць караля, у той час як пасіўны канфлікт можа быць чымсьці накшталт дамбы, якая з часам слабее і пагражае гораду.
  2. Намалюйце карты, якія дапамогуць з візуалізацыяй. Цяжка ўявіць сабе асяроддзе без арыенціру. Неабавязкова быць бліскучым мастаком, але кароткі выклад памераў навакольнага асяроддзя дапаможа зарыентавацца ў гульцах. Шмат стваральнікаў RPG дзеляць карты на два тыпы: "overworld" і "instance".
    • Карта сусветнага свету - гэта, як правіла, карта, якая паказвае свет у цэлым. Сюды можна аднесці толькі горад і сельскую мясцовасць, але і цэлы свет ці кантынент.
    • Карта "асобніка" звычайна вызначае межы пэўнай падзеі ў гульні, напрыклад, бітвы альбо прасторы, у якой галаваломка павінна быць вырашана.
    • Калі вы не вельмі мастацкія, выкарыстоўвайце простыя фігуры, такія як квадраты, кругі і трыкутнікі, каб пазначыць аб'екты і межы навакольнага асяроддзя.
  3. Падагульніце гісторыю вашай гульні. У ролевых гульнях традыцыя звычайна адносіцца да даведачнай інфармацыі вашай гульні. Гэта могуць быць такія рэчы, як міфалогія, гісторыя, рэлігія і культура. Гэтыя рэчы могуць даць вашай RPG адчуванне глыбіні і дапамагчы вам даведацца, як персанажы гульні, такія як гараджане, будуць рэагаваць на персанажаў, кантраляваных гульцом.
    • Веды таксама могуць спатрэбіцца для развіцця канфліктаў у вашай RPG. Напрыклад, у вашай гульні можа паўстаць паўстанне, якое выклікае хаос у горадзе.
    • Магчыма, вы захочаце рабіць нататкі па ведах у вашай RPG, каб дапамагчы вам захаваць дакладнасць дэталяў падчас ролевай гульні.
    • Для агульных ведаў, якія павінны ведаць гульцы, вы можаце напісаць асобны аркуш з гэтай інфармацыяй для гульцоў.
  4. Сачыце за інфармацыяй пра персанажаў, каб гуляць сумленна. Спакуса падмануць можа быць вялікім, асабліва калі вам трэба ўсяго 10 залатых штук ад пакупкі гэтай моднай навінкі. Каб гульня была справядлівай, вы можаце прызначыць цэнтральнага чалавека, напрыклад каардынатара гульні, які будзе весці нататкі пра гульцоў і прадметы падчас гульні.
    • Гэты ўлік гульняў таксама з'яўляецца добрым спосабам захаваць вашу гульню рэалістычна. Калі ў персанажа больш прадметаў, чым у іх можа быць, гэты персанаж можа быць аштрафаваны за перагрузку.

Парады

  • Ёсць мноства розных тыпаў табліц персанажаў, якія вы можаце загрузіць у Інтэрнэце (шукаць "афармленне персанажаў"), каб дапамагчы стварыць персанажаў і адсочваць рысы кожнага.
  • Для пачаткоўцаў, мабыць, прасцей за ўсё прыдумаць сістэмы правілаў, заснаваныя на існуючай гульні, напрыклад, Dungeons і Dragons.
  • Паспрабуйце, каб гульцы больш пагрузіліся ў гульню, выкарыстоўваючы розныя галасы для NPC (персанаж, які не з'яўляецца гульцом). Спачатку гэта можа здацца дзіўным, але можа дапамагчы задаць тон і адрозніць персанажаў гульні.
  • Ролевыя гульні сканцэнтраваны на ролевым аспекце. Гэта можа азначаць, што персанажы могуць ігнараваць запланаваныя мэты вашай гульні і вырашыць зрабіць нешта іншае. Гэта прымальны вынік для ролевых гульняў, але часам складаны для гульнявога планавання.

Неабходнасці

  • Аловак