Намалюйце харчовую сетку

Аўтар: Morris Wright
Дата Стварэння: 22 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Сетка тканая, металлическая- чёрная, нержавеющая, латуная, оцинкованная, фильтровальная.
Відэа: Сетка тканая, металлическая- чёрная, нержавеющая, латуная, оцинкованная, фильтровальная.

Задаволены

Стварэнне харчовай сеткі - гэта сапраўды выдатны спосаб даведацца больш пра тое, як жывуць арганізмы і жывёлы ў сваім натуральным асяроддзі пражывання. У той час як харчовая ланцуг паказвае, як экасістэмы функцыянуюць лінейна, харчовая сетка - гэта больш наглядны падыход, калі некалькі жывёл звязаны паміж сабой. Каб стварыць харчовую сетку, запішыце асноўных вытворцаў, траваедных, усяедных і пажадлівых для абранага месца пражывання. Злучыце іх стрэлкамі, якія паказваюць драпежніка, а таксама здабычу. Канчатковы прадукт можа выглядаць як сапраўдная сетка альбо карта. Зрабіць гэта можа быць складана, таму не хвалюйцеся! Калі вы робіце гэта на адзнаку, пераканайцеся, што вы робіце для гэтага ўсё магчымае. Не надта працуйце, інакш вы можаце памыліцца. Пераканайцеся, што памятаеце ўсё гэта. Калі-небудзь гэта можа вам добра паслужыць, таму не забывайце пра гэта.

Крок

Частка 1 з 3: Наладжванне Інтэрнэту

  1. Выберыце пэўную сераду харчавання. Проста немагчыма пералічыць усіх жывёл, раслін ці арганізмаў па ўсім свеце, таму можа быць вельмі карысна засяродзіцца на адным тыпе асяроддзя пражывання. Ваш настаўнік можа прызначыць вам пэўную асяроддзе пражывання, каб стварыць пра гэта харчовую сетку. У адваротным выпадку вы можаце выбраць кавалак прыроды побач з месцам пражывання, напрыклад, возера, лес, ручай, пляж, рака ці поле!
    • Напрыклад, для больш шырокага асяроддзя пражывання можна вырашыць засяродзіцца на месцах з вадой або пустыні. Удакладніўшы месца пражывання, напрыклад Наардэрмер каля Наардэна, можа стаць яшчэ прасцей стварыць простую харчовую сетку.
  2. Пералічыце арганізмы ў асяроддзі пражывання. Вазьміце лісток паперы і правядзіце мазгавы штурм доўгага спісу ўсіх арганізмаў, якія вы думаеце пражыць у абранай асяроддзі пражывання. Уключае ў сябе ўсё, ад вялікіх да маленькіх істот і нават некаторыя расліны! Можа быць вельмі карысна зазірнуць у навуковую кнігу, прысвечаную адпаведным умовам жыцця.
    • Нічога страшнага, калі ў ваш спіс не ўвайшлі ўсе істоты, якія жывуць у абранай асяроддзі пражывання. Напрыклад, калі ў вас ёсць 30 хвілін на стварэнне харчовай сеткі, выдаткуйце да першага спісу да пяці хвілін.
    • Напрыклад, калі вы вывучаеце сухую пустыню, вы можаце згадаць яшчарак, кактусаў, змей і павукоў.
    • Калі вы вывучаеце велізарнае мора, вы можаце згадаць рыбу, акул і нават планктон!
  3. Набудзьце вельмі вялікі ліст паперы, каб зрабіць сваё харчаванне! Паколькі харчовыя сеткі не лінейныя, яны могуць займаць даволі шмат месца ў залежнасці ад колькасці жывёл і раслін, якія вы ўключаеце. Выберыце аркуш паперы, у якім шмат месца для імёнаў і, магчыма, нават ілюстрацый. Вы таксама можаце выкарыстоўваць праграму камп'ютэрнага малявання для стварэння Інтэрнэту.
    • Калі падчас стварэння Інтэрнэту ў вас скончыцца месца на аркушы паперы, вы можаце паменшыць памер шрыфта ці нават напісаць на адваротным баку старонкі.
  4. Назавіце свой харчовы павуцінне. Уверсе харчовай сеткі напішыце загаловак вялікім шрыфтам. Назва павінна быць добрым апісаннем усёй вашай харчовай сеткі. Добрай ідэяй будзе назваць тып асяроддзя пражывання, які вы вывучаеце.
    • Напрыклад, вы можаце назваць сваю працу "Інтэрнэт ежы пустыні". Вы таксама можаце выбраць "Кола жыцця ў моры" альбо "Харчовая сетка джунгляў".
  5. Вырашыце, ці хочаце вы назваць арганізмы, надаць ім выявы альбо вы хочаце зрабіць абедзве рэчы. Вы павінны выкарыстоўваць адзіную сістэму ідэнтыфікацыі харчовай сеткі. Вы можаце дадаць невялікія выявы, але для іх стварэння спатрэбіцца больш часу. З іншага боку, проста назваць нармальнае альбо навуковае імя арганізма таксама будзе добра.
    • Напрыклад, пугач на вашай карце таксама можа быць ідэнтыфікаваны навуковай назвай "Tytonidae".

Частка 2 з 3: Адлюстраванне зыходнага Інтэрнэту

  1. Пералічыце ўсіх сваіх вытворцаў на старонцы. Першасны прадуктар - гэта арганізм, які вырабляе ўласныя пажыўныя рэчывы, перапрацоўваючы сонечнае святло альбо хімічную энергію. Яны з'яўляюцца асновай любога харчовага ланцуга або сеткі. Раздзяліце вытворцаў на старонцы, каб яны не дакраналіся.
    • Напрыклад, калі вы намалюеце ежу ў пустыні, вы можаце ўключыць кактусы ў якасці вытворцы. Кактусы выжываюць, выкарыстоўваючы фотасінтэз для пераўтварэння сонечнага святла ў энергію.
    • Іншая назва першасных вытворцаў - экасістэмы - гэта аўтатрофныя арганізмы.
    • Некаторыя любяць ставіць асноўных вытворцаў у ніжняй частцы старонкі, каб стварыць візуальную "аснову" для Інтэрнэту. Але ў гэтым сапраўды няма неабходнасці. Вы можаце размясціць вытворцаў куды заўгодна на старонцы, пакуль вы пакідаеце паміж імі прастору.
  2. Размесціце на старонцы асноўных спажыўцоў. Гэта наступны этап вашай харчовай сеткі. Першасныя спажыўцы - гэта істоты, якія сілкуюцца і палююць на вытворцаў. Гэта заўсёды траваедныя, іх яшчэ называюць траваедныя. Падобна вытворцам, паспрабуйце знайсці некалькіх асноўных спажыўцоў.
    • Праверце свой першапачатковы спіс арганізмаў, каб вызначыць магчымых першасных спажыўцоў. Вы таксама можаце спытаць сябе: "Якую істоту з'елі б вытворцы, якую я пералічыў?"
    • Напрыклад, у пустыннай харчовай сетцы кактусы і трава (абодва вытворцы) могуць з'ядаць конікі (асноўны спажывец).
    • Паколькі харчовая сетка на самай справе не павінна адлюстроўвацца ў выглядзе спісу, дакладнае размяшчэнне кожнай групы арганізмаў не так важна, як пакіданне дастатковага месца для малявання стрэлак паміж імі.
  3. Дадайце другасных спажыўцоў. Гэта жывёлы, якія з'яўляюцца пажадлівымі або пажадлівымі і траваеднымі ўсяеднымі. Праверце свой спіс пры выбары гэтых істот, а затым дадайце іх у любым месцы старонкі.
    • Напрыклад, у пустыннай харчовай сетцы пацук можа быць другасным спажыўцом. Пацукі - усяедныя, якія могуць есці траву, а таксама конікі.

Частка 3 з 3: Даданне канчатковай інфармацыі ў Інтэрнэце

  1. Дадайце троесных і іншых спажыўцоў. Гэта істоты, якія палююць на другасных спажыўцоў, першасных спажыўцоў і вытворцаў. Яны могуць не ёсць жывёл з усіх трох катэгорый, але яны павінны есці другасных спажыўцоў, каб лічыцца вышэйшымі. Акрамя таго, вы можаце дадаць жывёл, якія палююць на павышаных спажыўцоў, і гэтак далей.
    • Вы можаце дадаць столькі узроўняў альбо слаёў у сваю харчовую сетку, колькі хочаце. Жывёлы, якія з'яўляюцца апошнімі драпежнікамі, амаль заўсёды пажадлівымі, лічацца альфа-драпежнікамі вашай сеткі.
    • Напрыклад, у пустыннай харчовай сетцы змяя можа быць трэцім спажыўцом. Змеі палююць на пацукоў.Ястраб можа стаць чацвёртым спажыўцом, бо палюе на змей.
    • Калі вы хочаце, каб ваша Інтэрнэт выглядаў больш як піраміда, вам варта пачаць з вытворцаў з аднаго боку старонкі, а скончыць з драпежнікамі з іншага.
  2. Зрабіце гэта больш складана, дадаўшы дэтрывары і рэдуктары. Гэта ўсё істоты, якія сілкуюцца мёртвымі арганізмамі, завяршаючы апошні ланцуг жыцця і перадачы энергіі. Дэтрытывары, напрыклад, чарвяк, на самай справе есць мёртвых жывёл. Такі рэдуктар, як бактэрыі, дапамагае цалкам разбіць тушку мёртвага істоты.
    • Важна адзначыць, што рэдуктары звычайна выконваюць нябачную воку працу. Аднак яны па-ранейшаму з'яўляюцца важнай часткай сістэмы харчовай сеткі.
    • Гэтыя арганізмы могуць быць размешчаны ў любым месцы старонкі.
  3. Правядзіце паміж арганізмамі стрэлкі, якія паказваюць на перадачу энергіі. Гэта калі ваш Інтэрнэт сапраўды пачынае выглядаць як Інтэрнэт. Стварыце серыю стрэлак, якія злучаюць драпежніка і здабычу. Страла павінна пачынацца з з'едзенага жывёлы і пераходзіць да жывёлы, якое есць. Кожнае жывёла ці арганізм можа мець некалькі стрэлак, якія ідуць ад і да яго.
    • Напрыклад, у пустыннай харчовай сетцы вы запускаеце адну стрэлку ў траву і злучаеце яе з конікамі. Вы павінны пачаць яшчэ адну стрэлку на траве і падключыць гэтую да пацукоў.
    • Гэта важная розніца паміж харчовай сеткай і харчовай ланцугом. Харчовая сетка выглядае крыху больш хаатычна, бо можа паказваць некалькі розных стрэлак паміж істотамі. Канчатковая сетка не будзе лінейнай.
    • Вы таксама можаце расфарбаваць стрэлкі ў большай сетцы. Напрыклад, афарбуйце "стрэлкі, з'едзеныя жывёламі", у зялёны колер, а "стрэлкі, з'едзеныя жывёлай", у чырвоны колер.
    • Калі вы малюеце харчовую павуціну ў лічбавым выглядзе, магчыма, вам прыйдзецца выкарыстоўваць інструмент фігуры, каб зрабіць стрэлкі.

Парады

  • Не ўсе харчовыя сеткі з аднаго месца пражывання будуць падобныя. Ваша Інтэрнэт будзе ўнікальнай у залежнасці ад таго, якіх жывёл ці арганізмы вы хочаце паказаць.

Папярэджанні

  • Калі вы робіце павуцінне на паперы, можа спачатку зрабіць эскіз алоўкам. Такім чынам вы можаце без праблем выдаліць любыя памылкі, дапушчаныя вамі, і выправіць іх.

Неабходнасці

  • Папера
  • Маркеры, ручкі ці алоўкі
  • Праграма камп'ютэрнага малявання