Гуляйце ў змей і лесвіцы

Аўтар: Roger Morrison
Дата Стварэння: 3 Верасень 2021
Дата Абнаўлення: 21 Чэрвень 2024
Anonim
ПРИКЛЮЧЕНИЯ СНЭЙК РИВАЛС #1 игра Черный змей SNAKE RIVALS веселые приключения летсплей как Slitherio
Відэа: ПРИКЛЮЧЕНИЯ СНЭЙК РИВАЛС #1 игра Черный змей SNAKE RIVALS веселые приключения летсплей как Slitherio

Задаволены

Калі вы не памятаеце правілы альбо стварылі ўласную дошку "Змеі і лесвіцы", вы можаце змяніць правілы перад гульнёй альбо паспрабаваць змяніць традыцыйныя правілы.

Крок

Частка 1 з 2: Гульня ў змей і драбіны

  1. Зразумець мэту гульні. Мэта гульні - стаць першым гульцом, які дасягнуў канца, перамясціўшыся па ўсёй дошцы, ад першага квадрата да апошняга квадрата. Большасць дошак ідзе наперад-назад, таму ў першым шэрагу вы ідзяце злева направа, потым на другі шэраг і рухаецеся направа налева і г.д.
    • Выконвайце лічбы на дошцы, каб даведацца, як рухацца. Напрыклад, калі вы кінулі пяцёрку з плашчакай і знаходзіцеся ў прасторы 11, вы павінны перанесці сваю пешку ў прастору 16.
  2. Вырашыце, хто пачынае. Кожны гулец павінен кінуць плашку, каб убачыць, хто кідае вышэй. Хто атрымлівае вышэйшую, той атрымлівае першую чаргу. Пасля таго, як у першага гульца пайшла чарга, прыходзіць чарга гульца злева ад пачатковага гульца.
    • Калі два і больш чалавек аднолькавыя найвышэйшы кіньце нумар, тады кожны з гэтых гульцоў павінен зноў кінуць плашку, каб даведацца, хто пачне стартаваць раней.
  3. Кіньце плашчак і перамесціце сваю пешку. Калі надыдзе ваша чаргу, кіньце плашчак яшчэ раз і перамесціце пешку на колькасць кінутых вачэй. Вазьміце сваю пешку і перамесціце яе наперад на колькасць кінутых вачэй. Напрыклад, калі вы пракруцілі двойку, перамесціце сваю пешку на квадрат два. Калі вы пракруціце пяцёрку на наступным павароце, перамесціце пешку наперад на пяць квадратаў, каб вы апынуліся на сямі квадратах.
    • У некаторых людзей існуе правіла, паводле якога вы можаце выйсці на дошку, толькі калі вы пракруціце 1, а калі гэта не атрымаецца, вам трэба прапусціць ход. Гэта неразумна, бо гэта непрыемна для гульцоў з няшчасным поспехам.
  4. Падымайцеся па драбінах. Лесвіцы на дошцы дазваляюць хутчэй рухацца ўверх і наперад. Калі вы прызямляецеся дакладна на квадрат з выявай дна лесвіцы, вы можаце перамясціць пешку аж да квадрата ў верхняй частцы лесвіцы.
    • Калі вы апынецеся наверсе лесвіцы ці дзесьці пасярэдзіне лесвіцы, нічога не здарыцца. Вы ніколі не рухаецеся па лесвіцы.
  5. Ссуньце ўніз шлангі альбо прадметы. У некаторых версіях гульні на дошцы змеі, у іншых - слайды. Змеі (альбо слайды) зноў кладуць вас на дошку, таму што вы павінны саслізнуць. Знаходзячыся дакладна ў верхняй частцы змеі альбо слайда, ваш знак будзе слізгаць аж да квадрата ўнізе змеі альбо слайда.
    • Калі вы прызямляецеся на прастору пасярэдзіне альбо ўнізе шланга (альбо засаўкі), заставайцеся там, дзе вы знаходзіцеся. Вы слізгаеце ўніз, толькі калі прызямляецеся на верхнюю плошчу змеі (альбо парашута).
  6. Вы атрымліваеце дадатковы ход, калі накручваеце шасцёрку. Калі вы накруціце шасцёрку, вы атрымаеце дадатковы ход. Спачатку перамесціце сваю пешку на шэсць квадратаў, а потым зноў кіньце плашку. Калі вы прызямляецеся на лесвіцы ці змеі, прытрымлівайцеся інструкцый вышэй для перамяшчэння пешкі ўверх ці ўніз, а потым зноў кіньце плашку для вашага дадатковага ходу. Пакуль вашы шасцёркі працягваюць катацца, вы можаце працягваць!
  7. Паспрабуйце прызямліцца дакладна на апошняй плошчы, каб перамагчы. Перамагае той, хто дасягнуў самага высокага квадрата на дошцы (звычайна гэты квадрат роўны 100). Але ёсць адзін хітры момант! Калі вы накруцілі занадта шмат піпаў, ваша пешка "адскоквае" назад з апошняга месца, і вы павінны вярнуцца. Вы можаце выйграць, толькі пракаціўшы дакладную колькасць, каб прызямліцца на апошняй пляцоўцы.
    • Напрыклад, калі вы прызямліліся на квадраце 99 і кінулі чацвёрку, перамесціце сваю пешку на 100 (адзін ход), а потым "адскочыце" назад на 99, 98, 97 (два, тры, потым чатыры хады). Калі ў полі 97 змеіная галава, ссуньце, як звычайна.

Частка 2 з 2: Даданне дысперсій у радкі

  1. Уключыце больш хуткую перамогу. Прызямленне дакладна на апошнім квадраце робіць гульню больш захапляльнай, бо яна дае магчымасць іншым гульцам дагнаць, але гульня таксама можа заняць занадта шмат часу. Замест гэтага вы можаце дазволіць гульцам кідаць вышэй, чым трэба, каб дасягнуць 100.
    • Каб ажывіць справу, калі хтосьці дасягае або праходзіць 100, дайце астатнім гульцам чаргу, каб паспрабаваць перамагчы папярэдняга пераможцу. Калі хто-небудзь можа фінішаваць вышэй (напрыклад, 104 замест 101), гэты гулец выйграе. Два і больш чалавекі могуць маляваць і такім чынам перамагаць разам, калі апынуцца на адной плошчы.
  2. Дадайце да яго невялікую стратэгію. Дайце кожнаму гульцу па дзве пешкі, аднакаляровай, каб ніхто не заблытаўся. Калі вы кінеце плашку, вы можаце а перамяшчэнне дзвюх пешак у адпаведнасці з такой колькасцю пипсов. Для перамогі абедзве пешкі павінны дасягнуць апошняга квадрата.
  3. Гуляйце супраць суперніка. У гэтым варыянце кожны гулец пачынаецца з квадрата 1. Каб гуляць у сваю чаргу, вы кідаеце дзве кубікі замест адной. Выберыце адну плашку і перамесціце пешку наперад у адпаведнасці з такой колькасцю кропак. Цяпер вы можаце перамяшчаць пешку іншага гульца па колькасці балаў на другім плашчы.
    • Для значна больш непрыемнай варыяцыі, і той, якая можа заняць значна больш часу, вы можаце ўсталяваць правіла: калі вы прызямляецеся дакладна на той самай плошчы, што і іншы гулец, гэтая пешка павінна вярнуцца да самага пачатку і пакатаць яе зноў. каб вярнуцца на дошку.
  4. Зрабіце гэта адукацыйнай гульнёй. Зрабіць самастойна Змей і драбін нескладана, як апісана ў парадах. Вы можаце рабіць свае ўласныя варыяцыі, дадаючы словы, дробязі ці іншыя навучальныя матэрыялы на некаторых або ўсіх квадратах. Вось некалькі ідэй:
    • Для дзяцей, якія толькі вучацца чытаць, вы можаце напісаць простае слова ў кожную скрынку. Калі гулец перасоўвае сваю пешку, ён павінен прачытаць кожнае пройдзенае слова.
    • Выкарыстоўвайце Змей і Лесвіцы, каб вучыць добрым ідэям і перашкаджаць дрэнным. Напрыклад, лесвіца можа пераходзіць ад "Я зрабіў хатняе заданне" да "Я атрымаў добрыя адзнакі". Змея можа перайсці ад "Я недастаткова еў садавіны і агародніны" да "Я дрэнна сябе адчуваю".

Парады

  • Існуе мноства лічбавых версій гэтай гульні, якія вы можаце гуляць у браўзэры кампутара альбо загрузіць з крам Інтэрнэт-праграм. Шукайце "шматкарыстальніцкіх змей і лесвіцы", калі хочаце пагуляць у гэта з сябрамі.
  • Зрабіць уласную гульню "Змеі і лесвіцы" знутры скрынкі з крупамі альбо любога іншага кавалка кардона лёгка. Намалюйце ад 40 да 100 роўных квадратаў, дастаткова вялікіх для маленькай манеты (у якасці пешкі падыдзе капейка ці маленькая манета). Намалюйце каля шасці драбін і шасці змей у розных кропках дошкі, якія вядуць да іншых квадратаў. Заўсёды размяшчайце змяіны хвост там, дзе вы хочаце, каб гулец слізгаў уніз (адзін каля канца - гэта заўсёды добрая ідэя). Паглядзіце розныя прыклады ў сеткі альбо дома ў гульнявой скрыні.

Папярэджанні

  • Не выкарыстоўвайце варыяцыі, калі ўсе гульцы не дамовіліся да пачатку гульні.
  • Пераканайцеся, што ў пешак розныя колеры - мець такія ж колеры, як у іншага гульца, няёмка і непрыемна!

Неабходнасці

  • Змеі і лесвіцы (купленыя альбо самаробныя)
  • Адзін кубік (або больш, калі вы хочаце згуляць у больш складаную гульню)
  • Пешка (альбо манета, вечка ад бутэлькі і г.д.) для кожнага гульца
  • Як мінімум два гульцы