Як вырашыць кубік Рубіка на ўзроўні

Аўтар: Louise Ward
Дата Стварэння: 11 Люты 2021
Дата Абнаўлення: 27 Чэрвень 2024
Anonim
Як вырашыць кубік Рубіка на ўзроўні - Чаявыя
Як вырашыць кубік Рубіка на ўзроўні - Чаявыя

Задаволены

  • Уважлівы розум размешчаны ў цэнтры кожнага боку і акружаны 8 іншымі таблеткамі. Вы можаце бачыць толькі адзін бок гэтай капсулы, і яны ніколі не рухаюцца.
  • Кутнія таблеткі размешчаны па вуглах куба Рубіка. Вы можаце ўбачыць тры бакі гэтай капсулы.
  • Краёвыя таблеткі паміж кутамі. Вы можаце ўбачыць два бакі кожнага боку.
  • Нататка - Таблеткі ніколі не зменяцца. Напрыклад, кут заўсёды ля вугла.
  • Асвоіць канвенцыю наймення твараў. У куба 6 граняў, кожнае з цэнтрам рознага колеру. Напрыклад, "чырванатвары" - гэта бок з чырвонай цэнтральнай часткай, нават калі астатнія чырвоныя знаходзяцца з іншых бакоў. Але для зручнасці адсочвання вы звычайна называеце твары адносна твару Рубіка, на які вы глядзіце як на арыенцір. У артыкуле выкарыстоўваюцца тэрміны:
    • F (Спераду, гэта значыць спераду) - Змесціце Рубік на ўзроўні вачэй. Вы глядзіце прама на фронт.
    • Б (Ззаду, гэта значыць ззаду) - твар накіраваны непасрэдна да вас, але вы яго не бачыце.
    • У (Верхні, г.зн. вышэй) - Твар звернуты да столі
    • D (Уніз, гэта значыць унізе) - Твар звернуты да падлогі
    • Р. (Справа, гэта значыць справа) - твар звернута направа ад вас
    • L (Злева, гэта значыць злева) - Ваш твар звернуты ў левы бок

  • Зразумець кручэнне наперад і супраць гадзіннікавай стрэлкі. Каб вызначыць "гадзіннікавую стрэлку" і "супраць гадзіннікавай стрэлкі", трэба паглядзець непасрэдна на твар Рубіка, на які спасылаецца індыкатар. Згодна з вышэйзгаданай канвенцыяй, адзін ліст (напрыклад L), які з'яўляецца ў індыкацыі, азначае, што вы павінны павярнуць твар па гадзіннікавай стрэлцы на 90º (павярнуць на чвэрць абароту). Адзін ліст дадае апостраф (напрыклад L ') азначае, што вы павінны павярнуць твар супраць гадзіннікавай стрэлкі на 90º. Вось некалькі прыкладаў:
    • F ': Вы круціце пярэднюю грань па гадзіннікавай стрэлцы.
    • Р.: Вы круціце твар так, каб ён быў па гадзіннікавай стрэлцы. Гэта азначае, што вы павінны павярнуць правы твар ад сябе. (Каб зразумець, чаму гэта так, павярніце пярэднюю грань па гадзіннікавай стрэлцы, а потым перавярніце куб Рубіка так, каб пярэдняя грань перавярнулася ў правы бок.)
    • L: вы круціце левы твар па гадзіннікавай стрэлцы, гэта значыць паварочваеце левы бок да сябе.
    • U ': вы круціце верхнюю грань супраць гадзіннікавай стрэлкі, калі глядзець зверху, яна паварочваецца да вас.
    • Б: вы круціце заднюю грань па гадзіннікавай стрэлцы, калі глядзець ззаду. Будзьце асцярожныя, каб не заблытацца, бо, гледзячы спераду, вы паварочваеце супраць гадзіннікавай стрэлкі.

  • Дадайце 2 да паўторных інструкцый. Лічба "2" пасля інструкцыі азначае, што вы павінны павярнуць твар на 180º, а не на 90º. Напрыклад, D2 гэта значыць, павярнуць ніжнюю грань на 180º (на паўварота).
    • З дапамогай гэтых інструкцый вам не трэба заяўляць, станоўчы ён альбо супраць гадзіннікавай стрэлкі, бо вы атрымаеце аднолькавыя вынікі, незалежна ад таго, у якім кірунку вы круціцеся.
  • Назавіце канкрэтны куб у кубіку Рубіка. Гэты ўрок таксама дапаможа вам назваць пэўны куб у кубе. Для гэтага пералічыце ўсе грані з наяўным планшэтам. Ніжэй прыведзены некалькі прыкладаў:
    • BD = краю з'яўляюцца ззаду і знізу.
    • СКР = вуглавыя гранулы з'яўляюцца зверху, спераду і справа.
    • Заўвага - калі ў інструкцыі згадваецца адзін квадрат (толькі кавалак колеру), першая літара кажа вам, што твар Рубіка змяшчае гэты квадрат. Напрыклад:
      • Плошча LFD → Шукайце вуглавую частку, якая з'яўляецца на левай, пярэдняй і ніжняй баках. Калі ласка, пазначце квадрат злева на гэтай частцы (бо L - першая літара).
    рэклама
  • Спосаб 2 з 5: Вырашыце вышэйсказанае


    1. Перамесціце белыя краю ўверх, каб стварыць крыж. Колькасць варыяцый першапачаткова вельмі вялікая, таму гэты артыкул не можа даць канкрэтных пакрокавых інструкцый; аднак вы можаце звярнуцца да наступнай працэдуры:
      • Калі ніжні шэраг граняў R або L мае белую ячэйку краю, павярніце гэтую грань адзін раз, каб вывесці белую клетку на сярэдні радок. Перайдзіце да наступнага кроку ніжэй.
      • Калі ў сярэднім шэрагу грані R або L ёсць вочка белага краю, павярніце грань F або B, у залежнасці ад таго, які бок знаходзіцца побач з белым квадратам. Працягвайце круціць, пакуль белы квадрат не апынецца ўнізе. Перайдзіце да наступнага кроку ніжэй.
      • Калі на ніжняй баку ёсць белая краёвая ячэйка, паварочвайце ніжнюю баку, пакуль белая краёвая ячэйка не будзе прама насупраць пустой краёвай ячэйкі (не белай) зверху. Перавярніце ўвесь куб так, каб "плітка з пустым краем" знаходзілася ў становішчы UF (верхняя грань, пярэдні край). Павярніце F2 (павярніце пярэднюю грань на 180º), каб прывесці пустую ячэйку ў становішча UF.
      • Паўтарыце вышэйапісаныя дзеянні для белай панэлі белага краю, пакуль яны не апынуцца ўверсе.
    2. Працягніце крыж да кутоў. Сачыце за верхнімі гранямі граняў F, R, B і L. Вы павінны павярнуць Рубік так, каб кожны з іх быў злучаны з цэнтрам аднаго колеру. Напрыклад, калі ячэйка побач з FU (спераду, зверху) мае аранжавы колер, цэнтр ячэйкі грані F таксама павінен быць аранжавым. Вось як злучыць колер з 4 бакоў, згаданых вышэй:
      • Паварочвайце U-твар, пакуль па меншай меры два з чатырох граняў не будуць мець аднолькавы колер краю і цэнтральнага квадрата. (Калі ва ўсіх чатырох граняў ужо ёсць ячэйкі аднаго колеру, прапусціце ўсе наступныя этапы.)
      • Перавярніце ўвесь куб так, каб адзін з няправільных краёў апынуўся на грані F (а белы крыж застаўся на U).
      • Павярніце F2 і пераканайцеся, што вочка белага краю была перамешчана ў бок D. Убачыце колер, які застаўся на кубе (гэта значыць каляровую плітку ў становішчы FD). У прыведзеным вышэй прыкладзе гэтая клетка чырвонага колеру.
      • Паварочвайце твар D, пакуль чырвоны край не апынецца ніжэй чырвонага цэнтра.
      • Пачырванець на 180 градусаў. Белы край вернецца на твар U.
      • Зноў праверце твар D на наяўнасць новай вочка белага краю. Паглядзіце пакінуты колер белай пліткі побач. У якасці прыкладу гэта зялёны колер.
      • Паварочвайце твар D, пакуль зялёны край не будзе прама пад цэнтрам.
      • Звярніце зялёны бок на 180. Белы крыж зноў з'явіцца на твары U. Да гэтага моманту твары F, R, B і L маюць аднолькавы цэнтр і край колеру.
    3. Падвядзенне белага кутняга планшэта да белага твару. Гэты этап даволі складаны, вам трэба ўважліва прачытаць інструкцыю. Пасля завяршэння белы бок куба Рубіка будзе мець чатыры дадатковыя белыя куты побач з цэнтральнай ячэйкай і белымі бакавымі квадратамі.
      • Знайдзіце на твары D белы кутні кавалак. У вуглавой таблетцы ёсць тры скрынкі трох розных колераў, у падручніку яны будуць называцца белымі, X і Y.
      • Паварочвайце твар D, пакуль белы кут / X / Y не будзе знаходзіцца паміж гранямі X і Y. (Памятаеце, што "твар X" - гэта твар з цэнтрам колеру X.)
      • Павярніце ўвесь куб так, каб белы кут / X / Y знаходзіўся ў становішчы DFR, але не клапаціцеся пра дакладнае становішча кожнага колеру на кубе. Цэнтр граняў F і R будзе супадаць з колерам з X і Y. Звярніце ўвагу, што верхняя паверхня ўсё яшчэ белая.
      • На гэты момант кутні планшэт можа размяшчацца ў трох наступных пазіцыях:
        • Калі белая скрынка знаходзіцца спераду (у становішчы FRD), павярніце F D F '.
        • Калі белая скрынка знаходзіцца справа (у становішчы RFD), павярніце R 'D' R.
        • Калі белая скрынка знаходзіцца на ніжняй баку (у становішчы DFR), павярніце F D2 F 'D' F D F '.
    4. Кручэнне тварам Д. Павярніце твар D так, каб наступны член X / Y апынуўся ў становішчы DB. X будзе на твары D, а Y - на твары B.
    5. Адрэгулюйце куб у адпаведнасці з становішчам колеру Y. Канкрэтныя крокі павароту залежаць ад становішча Y-каляровага куба:
      • Калі колер Y супадае з цэнтрам грані R, павярніце F D F 'D' R 'D' R.
      • Калі колер Y супадае з цэнтрам грані L, павярніце F 'D' F D L D L '.
    6. Перавярніце куб так, каб твар U быў жоўтым. Куб Рубіка будзе заставацца ў гэтым становішчы да поўнага рашэння.
    7. Стварыце крыжык на залатой баку. Звярніце ўвагу на колькасць жоўтых краёў на грані U. (Памятайце, што кут не з'яўляецца краем.) Тут у нас ёсць чатыры магчымасці:
      • Калі на твары U ёсць толькі дзве залатыя пліткі, звернутыя адзін да аднаго: паварочвайце U-твар, пакуль на двух краях не з'явіцца жоўтая плітка ў становішчы UL і UR адпаведна. Ужыванне B L U L 'U' B '.
      • Калі ў становішчы UF і UR побач знаходзяцца два залатыя рабры (напрыклад, стрэлка, накіраваная налева і назад): Ужывайце B U L U 'L'.
      • Калі няма жоўтых краёў: Выкарыстоўвайце любую з прыведзеных вышэй формул. Гэты рэцэпт пераверне два залатыя краю па твары. Паўтарыце адну з двух вышэйзгаданых формул яшчэ раз, у залежнасці ад становішча рэбраў.
      • Калі ёсць усе чатыры бакі: Вы скончылі з залатым крыжам. Перайдзіце да наступнага кроку.
    8. Павярніце твар U, пакуль край не будзе таго ж колеру, што і цэнтральная частка. Напрыклад, калі твар F мае сіні цэнтр, паварочвай U твар, пакуль клетка над сінім цэнтрам таксама не стане сіняй. Нам гэта трэба дакладна адзін край таго ж колеру, што і вышэй, Не дзве-тры каляровыя таблеткі.
      • Калі ўсе чатыры краёвыя таблеткі аднолькавага колеру з сардэчнай капсулай: павярніце, каб яны былі аднаго колеру, і перайдзіце да "Завяршы куб Рубіка".
      • Калі вы не можаце зрабіць наступныя дзеянні: Ужыць R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 і паўтарыць спробу.
    9. Вярніце астатнія краю ў іх становішча. Калі ў вас ёсць роўна адзін і той жа каляровы край з усяго чатырох, адрэгулюйце куб так:
      • Перавярніце ўвесь куб так, каб край левага колеру знаходзіўся з левага боку.
      • Праверце, ці адпавядае ячэйка FU колеру цэнтральнай ячэйкі на баку R:
        • Калі правільна, выкарыстоўвайце формулу R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 і перайдзіце да наступнага кроку. Кубік Рубіка будзе амаль поўны, застануцца толькі куты.
        • У адваротным выпадку павярніце U2, а потым перавярніце куб, як паварочваючы сферу, так, каб грань F ператварылася ў грань R. Выкарыстоўвайце формулу R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
    10. Скончы кубік Рубіка. Цяпер у вас ёсць толькі куты:
      • Калі ў вас ужо ёсць адзін куток у правільным становішчы, перайдзіце да наступнага этапу. Калі ў правільным становішчы няма вуглавой часткі, выкарыстоўвайце формулу L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Паўтарайце формулу, пакуль адзін кут не апынецца ў правільным становішчы.
      • Перавярніце куб так, каб правільны кут куба знаходзіўся ў становішчы FUR, а FUR быў аднолькавага колеру з цэнтральнай ячэйкай на твары F.
      • Выкарыстоўваючы формулу L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'.
      • Калі Рубік яшчэ не вырашаны, зноў выкарыстоўвайце формулу L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. Вы вырашылі куб Рубіка!
      рэклама

    Парада

    • Вы можаце хутчэй круціць Рубікс, выдаляючы іх і наносячы змазку на ўнутраныя часткі, альбо падаючы ўнутраныя краю Рубіка. Сіліконавае алей - лепшая змазка. Расліннае алей выдатна, але слізкі не пратрымаецца так доўга.
    • Рашэнне прасцей і хутчэй, калі вы больш не памятаеце формулы літарамі і лічбамі, а круціце Рубік на аснове мышачнай памяці. Зразумела, гэтая здольнасць патрабуе рэгулярнай практыкі.
    • Пры выкарыстанні гэтага метаду павінна прайсці не менш за 45-60 секунд. Пасля таго, як вы дасягнулі адзнакі 1 хвіліны 30 секунд, вы можаце пачаць працаваць над метадам Фрыдрыха. Аднак метад Фрыдрыха больш складаны, чым рашэнне, прадстаўленае ў вышэйпрыведзеным артыкуле. Сярод іншых метадаў - Пятрусь, Ру і Ватэрман. ZB - самы хуткі метад, але ён таксама выключна складаны.
    • Калі ў вас узнікаюць цяжкасці з запамінаннем формул, вам варта перапісаць канкрэтныя выпадкі і адпаведныя формулы. Будзьце гатовыя выкарыстоўваць гэтую катэгорыю падчас практыкі.

    Папярэджанне

    • Шматразовае кручэнне Рубіка можа прывесці да парушэння апорна-рухальнага апарата (напрыклад, болі ў запясці або вялікім пальцы).

    Што вам трэба

    • Кубік Рубіка з белым бокам, звернутым да золата (некаторыя старыя Рубікі маюць розныя каляровыя кампазіцыі).