Як разлічыць пачатковую хуткасць

Аўтар: Lewis Jackson
Дата Стварэння: 7 Травень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Meet Russia’s Most Dangerous Weapon - A Threat to American Carriers
Відэа: Meet Russia’s Most Dangerous Weapon - A Threat to American Carriers

Задаволены

Хуткасць - гэта функцыя часу, якая вызначаецца велічынёй і напрамкам руху. Звычайна ў фізічных задачах неабходна вылічыць пачатковую хуткасць (хуткасць і кірунак руху) аб'екта, калі ён пачынае рухацца. Існуе мноства ўраўненняў, па якіх можна вылічыць пачатковую хуткасць. З дапамогай інфармацыі, прыведзенай у задачы, вы можаце вызначыць ураўненне і лёгка знайсці адказ.

Крокі

Спосаб 1 з 4: Знайсці пачатковую хуткасць па канчатковай хуткасці, паскарэнні і часе

  1. Вызначце правільнае ўраўненне для выкарыстання. Каб вырашыць любую фізічную задачу, вы павінны ведаць, якое ўраўненне выкарыстоўваць. Запіс усёй вядомай інфармацыі - гэта першы крок да пошуку правільнага ўраўнення. Калі ў вас ужо ёсць канчатковая хуткасць, паскарэнне і час у шляху, скарыстайцеся наступным раўнаннем:
    • Пачатковая хуткасць: Vя = Vf - (a * t)
    • Зразумець сімвалы ў формулах.
      • Vя гэта "пачатковая хуткасць"
      • Vf гэта "канчатковая хуткасць"
      • а гэта "паскарэнне"
      • т гэта "час"
    • Заўвага: гэта стандартнае ўраўненне, якое выкарыстоўваецца пры знаходжанні пачатковай хуткасці.

  2. Падстаўце вядомую інфармацыю ў формулу. Пасля таго, як вы запісалі ўсю інфармацыю, якую ведаеце, і вызначылі ўраўненні для выкарыстання, вы можаце падключыць свае зменныя. Важна, каб вы ўважліва запісвалі кожны крок рашэння.
    • Калі вы дапусціце памылку, вы можаце лёгка яе заўважыць, прагледзеўшы ўсе папярэднія крокі.

  3. Рашы ўраўненне. Пасля замены ўсіх вядомых дадзеных, вы павінны вырашыць праблему ў правільным парадку разлікаў. Калі ў вас ёсць дазвол, вы павінны выкарыстоўваць калькулятар, каб абмежаваць простыя памылкі.
    • Прыклад: Аб'ект рухаецца на ўсход з хуткасцю 10 м / с і займае 12 секунд, каб дасягнуць канчатковай хуткасці 200 м / с. Знайдзіце пачатковую хуткасць аб'екта.
      • Запішыце вядомую інфармацыю:
      • Vя = ?, Vf = 200 м / с, а = 10 м / с, т = 12 с
    • Памножце паскарэнне на час. a * t = 10 * 12 =120
    • Адніміце канчатковую хуткасць ад гэтага прадукту. Vя = Vf - (a * t) = 200 – 120 = 80 Vя = 80 м / с на ўсходзе.
    • Напішыце правільны адказ. Увядзіце дадатковыя адзінкі вымярэння, звычайна ў метрах у секунду Спадарыня, і кірунак руху аб'екта. Калі праблема не дае кірунку, вы будзеце разлічваць толькі хуткасць, а не хуткасць.
    рэклама

Спосаб 2 з 4: Знайсці пачатковую хуткасць з адлегласці, часу і паскарэння


  1. Вызначце правільнае ўраўненне для выкарыстання. Каб вырашыць любую фізічную задачу, вы павінны ведаць, якое ўраўненне выкарыстоўваць. Запіс усёй вядомай інфармацыі - гэта першы крок да пошуку правільнага ўраўнення. Калі вы ведаеце прабег, працягласць і паскарэнне аб'екта, выкарыстоўвайце наступнае ўраўненне:
    • Пачатковая хуткасць: Vя = (г / т) -
    • Зразумець сімвалы ў формулах.
      • Vя гэта "пачатковая хуткасць"
      • d гэта "адлегласць"
      • а гэта "паскарэнне"
      • т гэта "час"
  2. Падстаўце вядомую інфармацыю ў формулу. Пасля таго, як вы запісалі ўсю інфармацыю, якую ведаеце, і вызначылі ўраўненні для выкарыстання, вы можаце падключыць свае зменныя. Важна, каб вы ўважліва запісвалі кожны крок рашэння.
    • Калі вы дапусціце памылку, вы можаце лёгка яе заўважыць, прагледзеўшы ўсе папярэднія крокі.
  3. Рашы ўраўненне. Пасля замены ўсіх вядомых дадзеных, вы павінны вырашыць праблему ў правільным парадку разлікаў. Калі ў вас ёсць дазвол, вы павінны выкарыстоўваць калькулятар, каб абмежаваць простыя памылкі.
    • Прыклад: Аб'ект рухаецца на захад з паскарэннем 7 м / с і прайшоў 150 м за 30 секунд. Знайдзіце пачатковую хуткасць аб'екта.
      • Запішыце вядомую інфармацыю:
      • Vя = ?, d = 150 м, а = 7 м / с, т = 30 с
    • Памножце паскарэнне на час. a * t = 7 * 30 = 210
    • Падзяліце выраб на два. (a * t) / 2 = 210 / 2 = 105
    • Падзяліце адлегласць на час. DT = 150 / 30 = 5
    • Адніміце першае каэфіцыент ад першага. Vя = (г / т) - = 5 – 105 = -100 Vя = -100 м / с на захад.
    • Напішыце правільны адказ. Увядзіце дадатковыя адзінкі вымярэння, звычайна ў метрах у секунду Спадарыня, і кірунак руху аб'екта. Калі праблема не дае кірунку, вы будзеце разлічваць толькі хуткасць, а не хуткасць.
    рэклама

Метад 3 з 4: Знайсці пачатковую хуткасць па канчатковай хуткасці, паскарэнні і адлегласці

  1. Вызначце правільнае ўраўненне для выкарыстання. Каб вырашыць любую фізічную задачу, вы павінны ведаць, якое ўраўненне выкарыстоўваць. Запіс усёй вядомай інфармацыі - гэта першы крок да пошуку правільнага ўраўнення. Калі ў вас ужо ёсць канчатковая хуткасць, паскарэнне і прабег, скарыстайцеся наступным раўнаннем:
    • Пачатковая хуткасць: Vя = √
    • Зразумець сімвалы ў формулах.
      • Vя гэта "пачатковая хуткасць"
      • Vf гэта "канчатковая хуткасць"
      • а гэта "паскарэнне"
      • d гэта "адлегласць"
  2. Заменіце інфармацыю, якую вы ўжо ведаеце. Пасля таго, як вы запісалі ўсю інфармацыю, якую ведаеце, і вызначылі ўраўненні для выкарыстання, вы можаце падключыць свае зменныя. Важна, каб вы ўважліва запісвалі кожны крок рашэння.
    • Калі вы дапусціце памылку, вы можаце лёгка яе заўважыць, прагледзеўшы ўсе папярэднія крокі.
  3. Рашы ўраўненне. Пасля замены ўсіх вядомых дадзеных, вы павінны вырашыць праблему ў правільным парадку разлікаў. Калі ў вас ёсць дазвол, вы павінны выкарыстоўваць калькулятар, каб абмежаваць простыя памылкі.
    • Прыклад: Аб'ект, які рухаўся на поўнач з хуткасцю 5 м / с, прайшоў 10 м і дасягнуў канчатковай хуткасці 12 м / с. Вылічыце пачатковую хуткасць аб'екта.
      • Запішыце вядомую інфармацыю:
      • Vя = ?, Vf = 12 м / с, а = 5 м / с, d = 10 м
    • Зрабіце квадратнай канчатковай хуткасцю. Vf= 12 = 144
    • Памножце паскарэнне на адлегласць і памножце на два. 2 * a * d = 2 * 5 * 10 = 100
    • Адніміце гэты твор ад квадрата канчатковай хуткасці. Vf - (2 * a * d) = 144 – 100 = 44
    • Вылічыце квадратны корань гэтага выніку. = √ = √44 = 6,633 Vя = 6633 м / с на поўначы.
    • Напішыце правільны адказ. Увядзіце дадатковыя адзінкі вымярэння, звычайна ў метрах у секунду Спадарыня, і кірунак руху аб'екта. Калі праблема не дае кірунку, вы будзеце разлічваць толькі хуткасць, а не хуткасць.
    рэклама

Метад 4 з 4: Знайсці пачатковую хуткасць па канчатковай хуткасці, часе і адлегласці

  1. Вызначце правільнае ўраўненне для выкарыстання. Каб вырашыць любую фізічную задачу, вы павінны ведаць, якое ўраўненне выкарыстоўваць. Запіс усёй вядомай інфармацыі - гэта першы крок да пошуку правільнага ўраўнення. Калі ў вас ужо ёсць канчатковая хуткасць, час і прабег, скарыстайцеся наступным раўнаннем:
    • Пачатковая хуткасць: Vя = 2 (г / т) - Vf
    • Зразумець сімвалы ў формулах.
      • Vя гэта "пачатковая хуткасць"
      • Vf гэта "канчатковая хуткасць"
      • т гэта "час"
      • d гэта "адлегласць"
  2. Падстаўце вядомую інфармацыю ў формулу. Пасля таго, як вы запісалі ўсю інфармацыю, якую ведаеце, і вызначылі ўраўненні для выкарыстання, вы можаце падключыць свае зменныя. Важна, каб вы ўважліва запісвалі кожны крок рашэння.
    • Калі вы дапусціце памылку, вы можаце лёгка яе заўважыць, прагледзеўшы ўсе папярэднія крокі.
  3. Рашы ўраўненне. Пасля замены ўсіх вядомых дадзеных, вы павінны вырашыць праблему ў правільным парадку разлікаў. Калі ў вас ёсць дазвол, вы павінны выкарыстоўваць калькулятар, каб абмежаваць простыя памылкі.
    • Рашы ўраўненне. Пасля замены ўсіх вядомых дадзеных, вы павінны вырашыць праблему ў правільным парадку разлікаў. Калі ў вас ёсць дазвол, вы павінны выкарыстоўваць калькулятар, каб абмежаваць простыя памылкі.
      • Запішыце вядомую інфармацыю:
      • Vя = ?, Vf = 3 м / с, т = 15 с, d = 45 м
    • Падзяліце адлегласць на час. (DT) = (45/15) = 3
    • Памножце гэта значэнне на 2. 2 (г / т) = 2 (45/15) = 6
    • Адніміце гэты прадукт ад канчатковай хуткасці. 2 (г / т) - Vf = 6 - 3 = 3 Vя = 3 м / с на поўдзень.
    • Напішыце правільны адказ. Увядзіце дадатковыя адзінкі вымярэння, звычайна ў метрах у секунду Спадарыня, і кірунак руху аб'екта. Калі праблема не дае кірунку, вы будзеце разлічваць толькі хуткасць, а не хуткасць.
    рэклама

Што вам трэба

  • Аловак
  • Папера
  • Кішэнны кампутар (неабавязкова)