Аўтар:
Clyde Lopez
Дата Стварэння:
17 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення:
1 Ліпень 2024
![HARRY POTTER STUDIO TOUR LONDON | COMPLETE WALK THROUGH](https://i.ytimg.com/vi/S0NYiO_UhHQ/hqdefault.jpg)
Задаволены
У серыі кніг пра Гары Потэра, напісанай Дж. Роўлінг, галоўны выгляд чароўнага спорту - Квідышу. Аднак вам не абавязкова валодаць магічнымі сіламі, каб згуляць. Існуе шмат спосабаў гульні ў квідышу, але найбольш выкарыстоўванымі правіламі з'яўляюцца правілы Міжнароднай Асацыяцыі Квідыш (якія можна знайсці тут: [1]). Раней, у асноўным, у Квідышу для маглаў гулялі ў каледжы ЗША, але за апошнія некалькі гадоў колькасць каманд рэзка ўзрасла. Квідыш таксама распаўсюдзіўся за межы Амерыкі і цяпер у яго гуляюць на 5-ці кантынентах.
крокі
1 Збярыце неабходны рыштунак і гульцоў (глядзі пункт «Што вам спатрэбіцца», прадстаўлены ніжэй).
2 Улічыце, што ўсе гульцы гуляюць седзячы на мётлах. Аднак венікі могуць быць перашкодай, таму іх выкарыстоўваць не абавязкова.
3 Змесціце квафл і 2 бладжера ў цэнтр поля. У ідэале квафл і бладжеры павінны быць трохі садзьмуць, каб іх было лягчэй кідаць і лавіць.
4 Пачніце гульню. Абедзве каманды пачынаюць з краёў поля і спрабуюць завалодаць квафлом і бладжерами.
- 5 Выконвайце сваіх абавязкаў, у залежнасці кім з гульцоў вы з'яўляецеся:
- Чейсеры спрабуюць набраць ачкі, кідаючы квафл у адны з трох варот-абручоў. Адно трапленне - 10 ачкоў.
- Битеры спрабуюць «ударыць» іншых гульцоў бладжером. Калі адзін з гульцоў атрымаў удар бладжером, гульня спыняецца і прызначаецца штрафны, г.зн. (Кінуць квафл, у выпадку чейсера) і прабегчы назад да брамы і дакрануцца да іх або, у якасці альтэрнатывы, прысесці на 10 секунд.
- Кіперы абараняюць браму і не даюць чейсерам забіць гол. Кіперы, якія знаходзяцца бліжэй за ўсё да брамы, абаронены ад удару бладжером.
- Сікеру спрабуюць злавіць Снітча (чалавека) або завалодаць прымацаваным да яго прадметам - шкарпэткай або сцягам, напрыклад. Вы можаце прыдумаць уласныя правілы злову Снітч.Самы распаўсюджаны спосаб - зрабіць Снітчу чалавека, які будзе бегаць і хавацца ў пэўных межах. Сікеру шукаюць Снітч і спрабуюць злавіць яго. Ёсць і іншыя метады, напрыклад, метад 2005 года, у якім Снітч - гэта тэнісны мячык у шкарпэтцы, які вісіць на шортах Снітча-гульца. Не гледзячы на метад, сякеру, злавілі Снітч, зарабляе 30 ачкоў для каманды, хоць у кнізе - 150. Стваральнікі Квідышу для маглаў вырашылі, што 150 ачкоў - занадта шмат, таму знізілі значнасць Снітч.
- Снітч, як правіла, гулец, бегае па полі (звычайна ля межаў), імкнучыся выслізгваць ад сікеру.
- Суддзі павінны сачыць за выкананнем правіл і весці рахунак.
- Гуляйце! Сутнасць гульні - набраць найбольшую колькасць ачкоў. Гульня будзе скончана, калі сікеру зловіць Снітч.
- Чейсеры спрабуюць набраць ачкі, кідаючы квафл у адны з трох варот-абручоў. Адно трапленне - 10 ачкоў.
- 6 Не бойцеся мяняць правілы. Глядзі парады ніжэй.
парады
- У якасці альтэрнатывы Снітч можа быць маленькім жоўтым мячыкам (выдатна падыдзе тэнісны мячык), які схаваны суддзёй або назіральнікам перад пачаткам гульні.
Усталюйце межы і сікеру пачнуць шукаць Снітч.
- Битеры могуць біць бладжеры ў паветры з дапамогай скарочанай хакейнай клюшкі або кароткай біты. Таксама можна выкарыстоўваць звычайныя хакейныя клюшкі для удараў па бладжерам на зямлі (у дадзеным выпадку лепш падыдуць мячы для гольфа). Самы просты спосаб - «пляміць» гульцоў, выкарыстоўваючы падманнае рух.
- Без метел будзе лягчэй гуляць (але ўжо не так весела).
- Вы можаце гуляць у квідышу на вадзе ў басейне, правілы амаль тыя ж. Хай хтосьці кідае Снітч на вяроўцы ў басейн з пэўным інтэрвалам. Можна нават выкарыстоўваць ілжывыя Снітч.
- Можна купіць аўтэнтычныя венікі, каб гульня выглядала рэалістычна.
- Квідыш-супольнасць вельмі вялікае, таму паглядзіце інфармацыю на сайце IQA, каб знайсці каманды побач з вамі.
- Адзін з варыянтаў - Снітч-чацвяртак. Знайдзіце чацвяртак ці іншую невялікую манетку. Хай абедзве каманды адвярнуцца, а суддзя кіне Снітч ў траву або пляцоўку пакуль гульцы не глядзяць. Гуляйце, пакуль сікеру шукаюць Снітч.
- Запомніце, што Снітч-гулец не з'яўляецца членам каманды і не прывязаны да правіл. Снітч можа рабіць усё, што заўгодна, каб пазбегнуць злову.
папярэджання
- Мяч у паветры можа прычыніць ўдары. Калі вы гуляеце ў квідышу, то, хутчэй за ўсё, дзеля забавы, таму гуляйце без сілавых прыёмаў.
- Не забывайце піць ваду і практыкавацца.
Што вам спатрэбіцца
- 15 гульцоў
- 14 метел
- поле (ці вялікі задні двор)
- 3 кольцы для кожнай каманды
- суддзя (не абавязкова)
- каляровыя футболкі або накідкі для абазначэння каманд, чорная - для суддзі
- 2 бладжера (финтовые мячы, шарыкі з вадой, мячыкі для гольфа і г.д.)
- 1 квафл (валейбольны мяч, фрысбі, футбольны мяч і г.д.)
- 1 Снітч (гулец)
- Кожная каманда складаецца з:
- 3 чейсеров
- 2 битеров
- 1 гронка
- 1 сікеру