Як гуляць у Пиночеле

Аўтар: Alice Brown
Дата Стварэння: 26 Травень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Как играть в Pixel gun 3D {Guide on Russian} 😎
Відэа: Как играть в Pixel gun 3D {Guide on Russian} 😎

Задаволены

Пиночеле - гэта гульня раўндаў, у якіх ёсць этапы гульні, якія працягваюцца да таго часу, пакуль адна каманда ня дасягне 1500 балаў. Гэтая версія ўключае чатыры гульца, па два з кожнай каманды, і 48-картачную калоду. Гэтая калода складаецца з дзявятак, дзясятак, валетаў, дам, каралёў і тузоў з двух рэгулярных палуб, так што вы ў канчатковым выніку, застаецеся з васьмі кожнага тыпу.

крокі

  1. 1 Сядзьце насупраць вашага партнёра. Змяшайце і раздайце усе карты, так каб у кожнага гульца было па дванаццаць карт.
  2. 2 Пачніце таргі.таргі проста вырашаюць, колькі ачкоў вы хочаце прапанаваць, як правіла, у залежнасці ад кошту карт, якія ў вас ёсць. Мінімальная стаўка складае 250 ачкоў, і таргі вырабляецца ў колькасці кратнаму 10. Той, хто зробіць найбольшую стаўку, аб'яўляе казырную масць, гэтая любая карта, якая выйграе.
  3. 3 Пачніце, каб аб'яднацца.зліццё гэта ўсталяванне камбінацыі карт, каб набраць ачкі. Pinochle мае пяць розных тыпаў зліццяў:
    • Пиночеле - гэта бубновы валет і дама пік. Вы таксама можаце атрымаць двайны Пиночеле, Маючы абодва валета і абедзве каралеў.
    • па крузе - гэта шэраг чатырох карт аднаго значэння (напрыклад, усе тузы) у чатырох масцяў (чарвякоў, піка, крыжоў, бубен). Вы можаце таксама сабраць вакол ўдвая (Усе восем карт таго ж самага значэння) для 10 раз пунктаў. Аднак па крузе і вакол ўдвая стаяць балаў, калі ў вас ёсць яны ў тузах, Кароль, Каралева ці Валет. Дзесяткі па крузе і дзявяткі па крузе вакол нічога не значаць.
    • шлюб - гэта кароль і каралева адной масці (напрыклад, абодва чарвякоў). шлюб стаіць у два разы больш у казырнай масці (згаданай вышэй).
    • запуск туза, дзесяткі, караля, каралевы, і Джэка ў казырнай масці. Калі ў вас ёсць дадатковыя казырныя кароль ці каралева (або абодва), гэта каштуе больш ачкоў. Але гуляць у запуск у некозырной масці нічога не варта.
    • Дыкс ўяўляе сабой дзевяць у масці. Дыкс каштуе 10 ачкоў, і атрымаў сваю назву ад слова ( "Дыкс" у перакладзе з французскага «дзясяткі»).
  4. 4 Вось даведнік на кожную камбінацыю:
    • Пиночель: 40 балаў
    • Двайны Пинокль: 300 балаў
    • Тузы па крузе: 100 балаў
    • Двайны туз па крузе 1000 балаў
    • Каралі па крузе: 80 балаў
    • Двайны кароль па крузе: 800 балаў
    • Каралевы па крузе: 60 балаў
    • Двайная каралева па крузе: 600 балаў
    • Джэкі па крузе: 40 балаў
    • Двайны Джэк па крузе: 400 балаў
    • Шлюб: 20 балаў
    • Казырны шлюб: 40 балаў
    • Запуск: 150 балаў
    • Запуск з дадатковым каралём: 190 балаў
    • Запуск з дадатковай каралевай: 190 балаў
    • Запуск з дадатковым каралём і дадатковай каралевай: 230 балаў
    • Двайны запуск (усе казырныя тузы, дзесяткі, каралі, каралевы і Джэкі): 1500 балаў
    • Дыкс: 10 балаў
    • Аб'ядноўваючыся, памятаеце, што ў вас можа быць адзіная карта неабходная больш чым для адной камбінацыі, і калі вы ўсталёўваеце камбінацыі, можа не быць карты, часткі двух з таго ж самага тыпу. Напрыклад, у вас можа быць каралева часткай шлюбу і таксама частка пиночеле, але не часткай двух шлюбаў або двух пиночелей адразу.
  5. 5 Калі чалавек, які выйграў прыём, можа зрабіць іх агульнай з даданнем прыёму з баламі. Калі іх ацэнка да гэтага часу больш чым 250 балаў менш, чым яны ў таргах, яны павінны няўстойку, якая называецца ідзе набор. Гэта азначае, што сума стаўкі адымаецца з балаў, якія вы атрымалі ў папярэдніх раўндах. Набор зробіць выйгрыш больш цяжкім для вашай каманды, але гэта ўсё ж лепшы варыянт, чым ісці наперад і даваць дадатковыя ачкі на карысць каманды суперніка.
  6. 6 Зараз, з вашай пакінутыя карты, вы пачынаеце працэс "на хабару". На хабар кладзецца адзін з пакінутых карт, каб вызначыць, хто атрымлівае астатнія балы. Чалавек, які грае ў карты, пачынае з заяўкі пераможцам, і вы "павінны" гуляць у адной масці, як і чалавек перад вамі. Калі вы не можаце, вы павінны гуляць картамі ў казырнай масці, і калі ў вас іх няма, гуляйце так, каб вы хацелі пазбавіцца ад іх. Гэта будзе працягвацца, пакуль не сыдуць усе карты. Вы будзеце атрымліваць 10 балаў або нуль балаў, у залежнасці ад таго, што вы паклалі знізу.
    • туз, дзесяць і кароль каштуюць 10 ачкоў кожны, у той час як каралева, джэк і дзевяць стаяць нуля. Тым не менш, карта ў масці заўсёды каштуе больш, чым не казырная карта. Так што, калі адзін чалавек гуляе дзевяць у козыр і трох іншых ўсіх гульнявых тузоў, першы чалавек выйграе, але ніхто не атрымлівае ні аднаго ачка, вось толькі як гэта працуе.
    • Хто б ні перамог, першы прыём - першы, які будзе граць для наступнага прыёму. Пераможца прыёму пачне наступны прыём і гэтак далей.
    • Калі 240 балаў, якія будуць выйграныя ў якая бярэ фазе прыёму, так як у кожнай калодзе ёсць 24 туза, дзесяткі і караля.Акрамя таго, якая каманда не перамагла б, апошні прыём атрымліваюць дадатковыя 10 пунктаў для агульнай сумы 250.
  7. 7 Аб'яднаеце вашыя акуляры з вашым партнёрам і вы скончыце першы раунд пиночеле. Змяшайце карты і пачніце зноў з першага кроку, пакуль адна з каманд не дасягне 1500 балаў. Гэта таксама час для гандлю гульцоў, калі ў вас больш чатырох чалавек, або гуляйце ў розных камандах, калі ў вас гуляюць некалькі гульняў у пакоі.

парады

  • Ёсць шмат-шмат спосабаў гуляць пиночеле і агульныя звесткі, выкладзеныя тут ні ў якім разе, не ўстаноўлены ў камені. Ідзіце далей і імправізуйце, прыдумляйце спецыялізаваныя правілы ў адпаведнасці з вашай групай. У рэшце рэшт, мець час, гэта найбольш важная частка картачнай гульні!

Што вам спатрэбіцца

  • Калода ў 48 карт
  • стол