Як знайсці выхад з лабірынта

Аўтар: Janice Evans
Дата Стварэння: 1 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення: 21 Чэрвень 2024
Anonim
🐹 Побег хомяка из тюрьмы 🐹 Лабиринт с ловушками 🐹 Хомура Хам Питомцы
Відэа: 🐹 Побег хомяка из тюрьмы 🐹 Лабиринт с ловушками 🐹 Хомура Хам Питомцы

Задаволены

Шукаць выхад з лабірынта вельмі весела, калі толькі ваша ўменне арыентавацца не імкнецца да нуля. У такім выпадку вы можаце адчуць сябе ў тупіку.Аднак можна скарыстацца некалькімі прыёмамі, каб лёгка прайсці праз лабірынт. Праўда, тады вы пазбаўце сябе рызыкі ад самастойнага пошуку выйсця. У простых лабірынтах, дзе ўсе сцены злучаныя, можна скарыстацца правілам правай рукі. А вось для любога іншага лабірынта падыдзе алгарытм Люка-трыма.

крокі

Метад 1 з 2: Правіла правай рукі

  1. 1 Пакладзеце руку на правую сцяну ад уваходу ў лабірынт. Каб гэтая тэхніка спрацавала, важна пачаць на ўваходзе. Вельмі часта людзі спрабуюць выкарыстаць гэты метад толькі пасля таго, як заблудзіліся ў лабірынце. Аднак спроба зрабіць гэта ў сярэдзіне лабірынта не дапаможа вам выбрацца.
  2. 2 Пачніце ісці ўздоўж правай сцяны. Заўсёды вядзіце рукой уздоўж сцяны ў якасці арыентыру. Ідзіце наперад, прэч ад выхаду, пакуль не натыкнецеся на перакрыжаванне або тупік.
  3. 3 Працягвайце ісці ўздоўж правай сцяны праз скрыжаванні вуліц і вакол тупікоў. Дзякуючы гэтаму метаду вам нават не трэба думаць пра тое, як выйсці з скрыжавання або тупіка. На скрыжаваннях вы, як правіла, будзеце ісці па бліжэйшага шляху справа ад вас. А апынуўшыся ў тупіку і крочачы ўздоўж правай сцяны, вы павернецца вакол і выйдзіце з яго.
    • Пры ўмове, што вы будзеце трымаць руку на правай сцяне і ісці наперад, вы знойдзеце выхад.

Метад 2 з 2: Алгарытм Люка-трыма

  1. 1 Знайдзіце рэч, якую можна выкарыстоўваць, каб пазначаць кожную сцежку. Важна, каб абранае прыстасаванне падыходзіла для таго, каб рабіць паметкі на падлозе лабірынта. Напрыклад, на цвёрдай паверхні, такі як дрэва або бетон, можна выкарыстоўваць мел. У выпадку іншых паверхняў падумайце, што вы можаце пакінуць пасля сябе, напрыклад, хлебныя дробкі або каменьчыкі.
    • Якой бы прадмет вы ні выкарыстоўвалі, у вас павінна быць магчымасць зрабіць дзве розных маркіроўкі. Вам трэба адрозніваць шляху: якія вы прайшлі адзін раз, а якія - два.
  2. 2 Выберыце выпадковую сцежку і вынікайце па ёй да наступнага скрыжавання. У кожнага лабірынта свая планіроўка на старце. Некаторыя могуць пачынацца са скрыжавання, а ў іншых будзе толькі адна сцежка. У любым выпадку выберыце любую сцежку і ідзіце наперад, пакуль не дасягне скрыжавання або тупіка.
  3. 3 Адзначайце сцежкі па меры іх праходжання. Каб алгарытм Люка-трыма спрацаваў, вельмі важна адсочваць, якія сцежкі вы ўжо прайшлі. Абавязкова адзначайце пачатак і канец кожнай сцежкі любым абраным для гэтага спосабам.
    • Калі вы ідзяце па сцежцы ў першы раз, вам трэба зрабіць на ёй адну пазнаку. Калі вы карыстаецеся мелам, дастаткова накрэсліць адну простую лінію. Калі вы выкарыстоўваеце прадметы, напрыклад, жменю каменьчыкаў, пакідайце па каменьчыка ў пачатку і ў канцы сцежкі.
    • Калі вы ідзяце па сцежцы ў другі раз, адзначце яе яшчэ раз. Пры выкарыстанні мелу намалюйце другую лінію, а ў выпадку з прадметамі проста пакіньце другі ззаду.
    • Калі вы зайшлі ў тупік, пазначце сцежку, каб распазнаць яе як тупіковую. Напрыклад, калі вы выкарыстоўваеце мел, пазначце сцежку літарай «Т». Зрабіце гэтую пазнаку побач з скрыжаваннем, да якога вядзе сцежка.
  4. 4 На скрыжаваннях аддавайце перавагу сцежках без адзнак. Кожны раз выходзячы на ​​перакрыжаванне, вылучайце хвілінку, каб агледзець пазнакі на кожнай сцежцы. Некаторыя з іх могуць быць без паметак, у той час як іншыя пакажуць, што вы выбіралі іх ужо адзін раз (ці два). Варта аддаваць перавагу сцежках без адзнак. Дык вы з большай верагоднасцю будзеце прасоўвацца наперад. Калі ўсё сцежкі адзначаны па адным разе, выберыце адну наўздагад.
  5. 5 Пазбягайце сцежак, адзначаных двойчы. Калі вы вымушаныя ісці па сцежцы, якую вы ўжо адзначылі адзін раз, вам варта адзначыць яе і ў другі раз. Паводле алгарытму Люка-трыма, сцежка з двайны паметкай ня прывядзе вас да выхаду. Калі вы знайшлі скрыжаванне, дзе адна сцежка адзначана двойчы, заўсёды выбірайце іншы шлях, нават калі гэта будзе азначаць, што прыйдзецца вяртацца назад.
  6. 6 Вярніцеся назад, калі натыкнуліся на тупік. Калі вы зайшлі ў тупік, вам трэба вярнуцца да апошняга скрыжавання, які вы перасеклі.Не забудзьцеся пазначыць сцежку, каб памятаць, што яна вядзе ў тупік. Як толькі дабярэцеся да скрыжавання, абярыце сярод пакінутых сцежак адну і працягвайце перасякаць лабірынт.
  7. 7 Працягвайце ісці па сцежках, якія не адзначаныя больш за адзін раз. Калі вы будзеце сістэматычна гэта рабіць, у канчатковым выніку, вы знойдзеце выхад. Звярніце ўвагу - не факт, што вы знойдзеце самы просты або самой прамы шлях з лабірынта, але вы гарантавана з яго выберацеся. Алгарытм Люка-трыма па сутнасці дае вам магчымасць праверыць вялікая колькасць сцежак, выкарыстоўваючы сістэму для вылічэнні тых з іх, якія вызначана не вядуць да выхаду. У выніку вы зможаце выбрацца з любога лабірынта.

парады

  • Не здавайцеся. Выйсце ёсць (калі толькі лабірынт не вельмі складаны), і настойлівасць дапаможа вам яго знайсці.
  • Майце на ўвазе, што гэтыя метады па сутнасці прызначаныя для таго, каб «змахляваць» у лабірынце, - выкарыстоўваючы іх, шукаць выхад будзе не так весела.
  • Калі вы спрабуеце выбрацца з лабірынта камандай, ні ў якім разе не падзяляю. Знайсці адзін аднаго будзе амаль немагчыма.