Як напісаць відэа гульню

Аўтар: Bobbie Johnson
Дата Стварэння: 7 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Запись на флешку. Как записать на флешку музыку, игру, видео, фильм
Відэа: Запись на флешку. Как записать на флешку музыку, игру, видео, фильм

Задаволены

1 Вывучыце мову праграмавання. C / C ++ з'яўляецца найбольш папулярным, а таксама стандартам індустрыі, але калі вы пачатковец у праграмаванні, то магчыма, вам лепш пачаць з Python. http://www.sthurlow.com/python з'яўляецца вельмі карысным кіраўніцтвам праграмавання на Python для пачаткоўцаў. А таксама, знайдзіце зручны рухавічок для стварэння гульняў, напрыклад, "RPG Maker" ці "Torque". Гэта можа быць карысна, калі вы не ведаеце праграмавання. Аднак, вывучэння праграмавання можа быць лепшым варыянтам на будучыню.
  • 2 Прыдумайце гульню. Як толькі вы вызначыцеся з гісторыяй у гульні, пераходзіце да больш дэталёвым момантах гульнявога працэсу. Чым больш канкрэтна ваш план, тым прасцей будзе яго ажыццявіць. * Прыдумайце сюжэт для вашай гісторыі. Напрыклад: Ці знойдзе Салі ключ ад другіх дзвярэй выпадкова, ці ёй давядзецца выканаць заданне Доктара Мілера - знайсці лесвіцу і ўзлезці на дрэва, каб знайсці ключ?
    • Як будуць рухацца персанажы, з дапамогай клавіятуры або мышы? Ці будуць выкарыстоўвацца чыць коды?
  • 3 Збярыце вашы рэсурсы. Збярыце або стварыце ўсе тэкстуры, спрайты, гукі, і мадэлі, якія спатрэбяцца для вашай гульні. Вы можаце знайсці вялікая колькасць бясплатных рэсурсаў у інтэрнэце, так што паглядзіце вакол. http://www.onrpg.com/contentid-4.html - гэта вельмі карыснае кіраўніцтва па спрайт.
    • Каб стварыць спрайты, вы павінны навучыцца майстэрству пікселяў. На гэтую тэму, існуе мноства кіраўніцтваў ў інтэрнэце.
  • 4 Выберыце рухавічок. Стварэнне гульнявога рухавічка можа быць складанай задачай, асабліва калі вы пачатковец у праграмаванні. Паспрабуйце выкарыстоўваць рухавік з адкрытым кодам, для пачатку. Яны бясплатныя, і ў той жа час вы зразумееце, як павінен выглядаць рухавічок.
  • 5 Стварыце гульнявыя скрыпты. Напісанне скрыптоў з'яўляецца адным з апошніх крокаў стварэння гульні. Скрыпт кажа рухавічку пра тое, што рабіць і калі. Калі вы ствараеце свой уласны рухавічок, тады вам давядзецца стварыць уласны мова скрыптоў, які будзе зразумелы вашаму рухавічку. Калі вы выкарыстоўвалі рухавік з адкрытым кодам, то хутчэй за ўсё, скрыпты ўжо прысутнічаюць у гэтую зборку.
  • 6 Пратэстуйце вашыя гульню. Зараз, вы можаце паглядзець на вынікі вашай цяжкай працы. Пагуляйце ў вашу гульню, рабіце ўсё запар да таго часу, пакуль ваш кампутар, і вы не "посинеете". Знайдзіце ўсе магчымыя "багі" (праблемы) і выпраўце іх да таго, як выпусціце гульню.
  • 7 Выпусціце вашу гульню. Гэтая частка цалкам залежыць ад вас. Калі вы плануеце прадаць вашу гульню (і вы не выкарыстоўвалі адзін з рухавічкоў з адкрытым кодам), то вам трэба будзе працэс абароны вашых аўтарскіх правоў, таварных знакаў, і гэтак далей. Ці вы можаце выпусціць яе бясплатна (з адкрытым кодам), каб іншыя змаглі навучыцца.
  • парады

    • Калі гульня будзе онлайн, пераканайцеся, што выкарыстоўваеце шыфраванне! Хакеры лёгка яе забяруць, калі вы гэтага не зробіце.
    • Пачніце з малога, а потым будуйце далей. Ці не дадавайце такія рэчы, як адмысловыя эфекты да таго часу, пакуль не наладзіце асноўную структуры гульні.
    • Заўсёды памятайце, што вы павінны ствараць гульні, а не рухавічкі. Засяродзьце вашы намаганні на гульні, а не на рухавічку, і ня дадавайце залішнія асаблівасці толькі таму, што ў будучыні яны "могуць" спатрэбіцца ці "было б выдатна гэта мець".
    • Пішыце рэчы, якія патрэбныя * * зараз * *, замест тых, якія вам "магчыма спатрэбяцца".
    • Стварэнне і распрацоўка гульні можа быць цяжкім заняткам. Калі вы адчуеце стрэс ад таго, што не працуе адна з дэталяў вашай гульні, то зрабіце перапынак. Не ператварайце тое, што вы любіце ў вашага ворага, з-за спешкі.
    • Не трэба вынаходзіць кола. Калі існуе бібліятэка, якая робіць тое, што вам трэба, то не стварайце ўласную.

    папярэджання

    • Калі вы плануеце прадаць вашыя гульню і не выкарыстоўваеце уласны рухавічок або працу, пераканайцеся ў тым, што ў вас ёсць дазвол стваральнікаў, каб пазбегнуць магчымых праблемы.