Аўтар:
Carl Weaver
Дата Стварэння:
23 Люты 2021
Дата Абнаўлення:
2 Ліпень 2024
![ ВЛОГ: Перешла в новую конюшню.Как я упала с лошади #MTkonoBLOG MarishaMT blogger](https://i.ytimg.com/vi/XnnjHH1HYVg/hqdefault.jpg)
Задаволены
Доўгія гады дзецям і дарослым распавядаюць дэтэктыўныя гісторыі! Дома з прывідамі, злачынствы і прывіды ... усё гэта таямніцы! Калі вам заўсёды падабаліся загадкі, магчыма, вы і самі разглядаеце магчымасць напісання дэтэктыўных гісторый. Хоць гэта можа заняць масу часу і высілкаў. Так што перад пачаткам працы прадумайце свой графік!
крокі
1 Вырашыце, пра якую менавіта таямніцы вы будзеце пісаць. Абдумайце, ці будзе гэта гісторыя пра прывідаў ці дэтэктыўны раман, жудасны дом з прывідамі альбо сцэна з забойствам. Гэта і ёсць асноўнае рашэнне для пачатку вашага рамана.
2 Пачніце чарнавік вашых персанажаў. У гэтых герояў з'яўляюцца найбольш важнымі і асноўнымі часткамі вашага рамана. Вам спатрэбяцца галоўны герой, антаганіст, персанажы другога і задняга планаў! Колькасць дэталяў, якія варта ўключыць, залежыць ад таго, колькі разоў гэты персанаж з'яўляецца ў гісторыі. Калі хлопец за прылаўкам прадуктовага магазіна згадваецца толькі раз, не дэталізуе яго занадта моцна. Падайце апісанне і, магчыма, імя. Але калі гэта адзін з вашых галоўных герояў, пішыце ўсе, уключаючы, дзе і калі ён піў каву! Вось добры шаблон:
- * Імя, узрост, рост, вага, ролю ў гісторыі, колер вачэй, колер валасоў, адценне скуры, звычкі, рысы характару, мінулае, сучаснасць, будучыня і песня для галоўнай тэмы.
3 Пачніце з накіда сюжэту і калі хочаце, засноўваў яго на сваіх персанажаў. Або дадавайце персанажаў да свайго сюжэце. Добры сюжэт ўключае ў сябе пачатак, асноўную частку і канец. Пачатак павінен стаць увядзеннем у наступныя падзеі і жыццё вашых герояў. Асноўная частка павінна ўключаць у сябе праблему, з якой прыйдзецца сутыкнуцца вашым персанажам, і пераломны момант, дзе прымаецца важнае рашэнне (або кульмінацыя), а ў канцы варта замарудзіцца, давесці справу да завяршэння і пакінуць чытачоў згаладаўся па наступнай вашай цудоўнай працы!
- Калі вы ніяк не можаце знайсці патрэбны сюжэт, прачытайце некаторыя з вашых любімых дэтэктыўных раманаў і пашукайце ідэі. Таксама, даглядаць і прыслухоўвайцеся да новых ідэям і тэмах для напісання.
- Выкарыстоўвайце сістэму з дзесяці сцэн, каб намеціць ваш сюжэт. Кожную сцэну пішыце асобна і злучайце іх пустымі старонкамі. Першая сцэна павінна быць уступнай. Сцэны з другой па чацвёртую варта пісаць са складанасцямі, а пятай належыць стаць ўскладненнем з кропкай незвароту. У сцэнах з шостай па дзясятую варта знайсці рашэнне і завяршэнне.
4 Плануйце падказкі! Што б вы там ні пісалі, дэтэктыў ці гісторыю з прывідамі, вам патрэбныя ключы да таго, што адбываецца. У крымінальнай гісторыі доказы павінны быць вытанчанымі, як цыгарэтны акурак на месцы злачынства, ці не правільна расстаўленыя рэчы, якія не так лёгка перасунуць. У гісторыі з прывідамі, яны павінны шакаваць, да прыкладу, раптоўнае знікненне чалавека ў цемры або прывідная рука на нечым плячы. Прачытайце справаздачы аб рэальных злачынствах і пашукайце, якія дробязі выдаюць людзей.
5 Напішыце чарнавік. Ён не павінен быць ідэальным, але яму трэба будзе стаць асновай вашай гісторыі. Пазней, вы зможаце вярнуцца і дадаць дэталі, але цяпер давайце сфокусируемся на касцяк! Запісы вядзіце свабодна, не фільтруюць іх. Проста запісвайце ўсе свае ідэі.
6 Вярніцеся назад і адрэдагуйце. Зірніце на сваю працу і перапісваліся, перапісваюць, перапісваюць пакуль у вас не забаліць галава, а запясці ня звядзе курчай, па меншай меры, двойчы! Зрабіце ўсё што зможаце і прыгатуйцеся да наступнага кроку, публікацыі.
7 Адпраўце кнігу ў выдавецтва. Прыгатуйцеся да адмоўнага адказу! Не кожнаму ўдаецца апублікаваць свой першы раман! Трэба час і намаганні. Паспрабуйце зноў і пасля чацвёртага адмовы, дадайце якія-небудзь змены і паспрабуйце зноў.
парады
- Кожны дзень вылучайце час для напісання гісторыі, не веб-серфінгу і праверкі пошты, а сачынення.
- Не спяшайцеся і не спяшаецеся! На напісанне некаторых бэстсэлераў быў выдаткаваны, па меншай меры, год.
Што вам спатрэбіцца
час
- ўяўленне
- Ручка з паперай / кампутар