Як правесці навучанне коні з дапамогай сямі гульняў Парелли

Аўтар: Janice Evans
Дата Стварэння: 26 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Our Miss Brooks: First Day / Weekend at Crystal Lake / Surprise Birthday Party / Football Game
Відэа: Our Miss Brooks: First Day / Weekend at Crystal Lake / Surprise Birthday Party / Football Game

Задаволены

Натуральны метад прывучвання коней да верхавой яздзе ад Пата і Лінды Парелли ў выглядзе так званых "сямі гульняў" служыць асновай для далейшай праграмы навучання коні. Гэтыя гульні грунтуюцца на гульнях, у якія коні гуляюць паміж сабой. Першыя тры гульні з'яўляюцца першаасновай, сфакусаваўся на ўсталяванні даверу і прызнання ў каня. Астатнія чатыры гульні з'яўляюцца мэтавымі і ўмацоўваюць адносіны паміж вамі і канём. Для атрымання дэталёвых прыкладаў сямі гульняў ад самага Пата Парелли наведайце яго сайт www.ParelliConnect.com. У мэтах дадзенага артыкула ва ўсіх гульнях вы будзеце трымаць конь на нагодзе.

крокі

  1. 1 Прыязная гульня. Гэтая гульня нацэлена на выпрацоўку ў каня ўпэўненасці ў самой сабе, у асяроддзі, у вас і ў тым, чаму вы яе вучыце. Іншымі словамі, неабходна зрабіць так, каб конь пачала адчуваць сябе зусім камфортна ў вашым прысутнасці і дазволіла да яе дакранацца.
    • Пачніце з таго, што дамажыцеся камфортнага адносіны коні да вашага прысутнасці. Вельмі важна не забываць асноўных правілаў. Калі конь супраць вашых дакрананняў, ня прыспешваеце яе. Скарыстайцеся вяроўкай (або так званым «маркоўным хлыстиком» з вяроўкай (калі ён у вас ёсць), які ўяўляе сабой нешта сярэдняе паміж пугай і пернікам): трохі патрыце ёю аб шыю, спіну, сцёгны коні, паблізу ног і г.д. Рабіце гэта ў мерным паслядоўным рытме. Дадзенае практыкаванне з'яўляецца праверкай таго, у якіх месцах цела конь камфортна пераносіць вашыя дотыку, а ў якіх - не.
    • «Маркоўны хлыстик» важны для метаду Парелли, у прыватнасці, ва ўсіх сямі гульнях. Ён не з'яўляецца сапраўдным дубцом і служыць падаўжэннем вашай рукі.
    • У прыязнай гульні выкарыстоўвайце наступную схему: рытм, паслабленне і адступленне. Калі вашай коні нешта не падабаецца, адступеце таму. Калі конь дазволіць вам чапаць яе ў любым месцы (вяроўкай, маркоўным хлыстиком і, нарэшце, рукой), вы будзеце гатовыя перайсці да іншай гульні.
  2. 2 Дикобразная гульня. Гэтая гульня мае такую ​​назву таму, што вучыць конь адступаць ад кропкавага ціску (ад яго адчуванні). У гэтай гульні важна дамагчыся прагрэсу, то ёсць конь павінна паддавацца вам больш пры меншай стымуляцыі.
    • Добрым пачаткам паслужыць памяшканне рукі на зону 1 (нос) і спроба прымусіць конь адступіць пры гэтым дотыку. Павольна павялічвайце ціск да таго часу, пакуль конь не адступіць.
    • У гэтай гульні важная паэтапна. У вышэй згаданым прыкладзе першым этапам будзе лічыцца мінімальны ціск, якое, па сутнасці, ствараецца толькі самім накладванні рукі на нос. Калі конь не адрэагуе, вы пераходзіце да другога этапу з ледзь вялікім высілкам. Калі гэта не дапаможа, то вы пераходзіце да трэцяга этапу з яшчэ большым ціскам. Калі конь не рэагуе і ў трэці раз, то пераходзіце да чацвёртага этапу (і гэтак далей, колькі спатрэбіцца, каб прымусіць конь зрушыць). Каня ня варта біць ці ўдараць.Пераход да чарговага этапу азначае толькі паступовае павелічэнне ціску. Як толькі конь адрэагуе, неадкладна перастаньце на яе ціснуць.
    • З часам, практыкай і пастаянным паўторам практыкаванні коні будзе патрабавацца менш і менш этапаў для праявы жаданай рэакцыі. Момант зняцця ціску з'яўляецца чымсьці накшталт прыязнай гульні: «Ты зрабіла тое, што мне было трэба, таму я прыбіраю ціск».
    • Гэтая гульня ставіцца не толькі да носа каня. Выкарыстоўвайце тую ж паэтапную методыку для бакоў, для ўзняцця ног, павароту галавы і гэтак далей.
  3. 3 Накіроўвалая гульня. Тады як дикобразная гульня грунтуецца на паэтапным ціску, накіроўвалая гульня звязаная з рытмічным «паказвальным» ціскам. Накіроўвалая гульня з'яўляецца лагічным працягам дикобразной гульні.
    • Карыстайцеся усё тымі ж згаданымі чатырма этапамі, але ў гэты раз замест рукі з расце ціскам скарыстайцеся «маркоўным хлыстиком» і пастуквае ім каня. Першы этап азначае зусім лёгкае рытмічнае паляпванне, другі - крыху больш за моцнае паляпванне, і гэтак далей. Пры гэтым абавязкова падтрымліваць аднолькавы рытм на працягу ўсяго працэсу. Хуткасць і рытм паляпванняў не павінны змяняцца, змяняецца толькі прыкладзенае высілак.
    • Гульня можа быць выкарыстана для навучання коні адступаць назад, здаваць задам і таму падобнаму. Як ужо было сказана вышэй, для атрымання больш дэталёвай інфармацыі і дэманстрацыйны прыкладаў з усімі гульнямі непасрэдна ад самога Пата Парелли наведайце яго сайт ParelliConnect.com.
  4. 4 Гульня йо-йо. Цалкам лёгка зразумець сэнс дадзенай гульні з яе назвы. Карыстаючыся чатырма этапамі, прымусьце конь адступіць на якое патрабуецца адлегласць, а затым уласным які адыходзіў рухам, пабудзь конь вярнуцца. Як кажа Пат: «Чым лепш конь адступае, тым лепш яна робіць усё астатняе».
    • Для адступлення коні карыстайцеся чатырма этапамі. Першы этап мае на ўвазе зусім невялікае рух з вашага боку (да яго ставіцца толькі калыханне пальцам), другі - крыху большы, і гэтак далей. Адначасова са зменай этапаў надавалі твару больш строгі выгляд і выкарыстоўвайце дамінуючыя паставы цела. Калі вам спатрэбіцца заклікаць конь назад да сябе, спрытна притяните да сябе яе падстава і прыміце добразычлівае выраз твару. Мова цела вельмі важны ва ўсіх гульнях Парелли, але ў гульні йо-йо - асабліва.
  5. 5 Кружлялі гульня. Важна разумець розніцу паміж кружлялі гульнёй і высновай коні на корд. У кружлялі гульні адказнасць за выбар тыпу кроку, хуткасці, напрамкі і фокусу ляжыць на самой каня. Гэта не бессэнсоўнае кружэнне, конь пры гэтым павінна заставацца наладжанай на прыём вашых каманд. У той жа час, вы павінны развіць тры часткі кружлялі гульні: пасыл, усёдазволенасць і вяртанне.
    • Пасыл ўяўляе сабой менавіта тое, што азначае гэтае слова: конь пасылаецца на перыметр выдзеленай акружнасці. Каб ажыццявіць пасыл, устаньце і вышліце конь ад сябе на ўсю даўжыню вяроўкі. Затым пацягніце конь наперад, каб яна пачала хадзіць кругамі, захоўваючы вяроўку досыць нацягнутай. Пакуль конь рухаецца па крузе, вы захоўваеце нейтралітэт (глядзіце ў адным кірунку, ня сочыце за канём вачыма і ня кантралюеце яе). Пакуль конь застаецца на сваім шляху, вы не ўмешваліся. Гэта і ёсць ўсёдазволенасць.
    • Калі вы захочаце заклікаць конь назад да сябе, выкарыстоўвайце той жа самы мову цела, што вы ўжывалі для вяртання коні ў гульні йо-йо.
    • Практыкуюць кружлялі гульню ў абодвух напрамках на рознай даўжыні вяроўкі і з рознымі хуткасцямі (крок, рысь).
  6. 6 Принимание. Для эфектыўнага пачатку гульні неабходна паставіць конь галавой да сцяны ці іншаму перашкоды. З дапамогай рытмічнага ціску «маркоўным хлыстиком» (без дакрананняў, а толькі помахиванием хлыстика і вяроўкі паблізу заду каня) наступаць у напрамку да каня, якая застаецца стаяць перпендыкулярна да бар'ера.Гэта не прывядзе адразу да ідэальнага бакавым руху, але чаргаванне паўтораў і адступленняў дазволіць вам пазбегнуць фрустрацыі на шляху дасягнення жаданага выніку.
    • Калі вы перажываеце, што конь можа адрэагаваць на гэтую гульню няправільным чынам, пастаўце ззаду коні пару панэляў пераносны агароджы і прайдзіцеся з другога яе боку, памахваючы «маркоўным хлыстиком» у якасці працягу сваёй рукі, каб стварыць эфект аказання ціску на каня ззаду.
  7. 7 Противоклаустрафобная гульня. Гэтая гульня вучыць конь праходзіць паміж двума аб'ектамі. Спачатку гэтыя аб'екты павінны быць адносна далёка адзін ад аднаго, каб конь без праблем магла прайсці паміж імі. Напрыклад, пагуляйце ў кружлялі гульню крыху бліжэй звычайнага да сцяны або перашкоды і выкарыстоўвайце больш кароткую вяроўку. Калі вы пакінеце паміж сабой і перашкодай адлегласць у 3-4,5 м і заахвоціла конь прайсці праз яго, то пачнеце гуляць у противоклаустрафобную гульню.
    • Аналагічна паэтапным падыходу, чым больш (і больш эфектыўна) вы будзеце гуляць у гэтую гульню, тым камфортней будзе адчуваць сябе ваша конь ва ўсё больш вузкім прасторы. Памятаеце аб асновах. Калі конь праходзіць у 4,5-метровы праём, але не ў 3-метровы, ня прымушайце яе. Адступеце, вярніцеся да 4,5 м ці нават да 6 м і павольна пачніце скарачаць адлегласць нанова.
  8. 8 Факт таго, што вы справіцеся з усімі гульнямі, не азначае, што з імі скончана. Вы павінны гуляць у іх, ці хаця б крыху успамінаць пра іх кожны раз, калі знаходзіцеся побач з канём, па-за залежнасці ад узроўню вашага навыку верхавой язды. У выніку гэтага вашы адносіны з канём будуць ўмацоўвацца. Зноў жа, больш падрабязную інфармацыю аб гульнях вы знойдзеце на сайце ParelliConnect.com

парады

  • Памятаеце пра тое, што ўсе рэчы, якія вы робіце рукой, таксама павінны быць зробленыя і пры дапамозе «маркоўнага хлыстика», каб прадэманстраваць коні, што гэта не дубец, а толькі працяг вашай рукі.
  • Не варта пачынаць гульні, а затым кідаць іх. Вы павінны прайсці ўвесь шлях да самага канца. Вы не пашкадуеце, калі ўсё зробіце правільна.
  • Кожны ўрок павінен заканчвацца на станоўчай ноце з невялікім адпачынкам на звычайныя гульні.
  • Памятаеце пра тое, што ваша конь стараецца з усіх сіл, таму яе варта пахваліць, нават калі ў яе атрымалася хоць малая частка задуманага вамі.
  • Лепш выкарыстоўваць больш частыя кароткія ўрокі, чым больш рэдкія і доўгія. Яны могуць надакучыць і вам і вашай коні.
  • Нядрэнна ведаць перадгісторыю коні (вучылі Ці яе гэтым ці іншым метадам, крыўдзілі Ці і гэтак далей).
  • Памятаеце пра тое, што ўсё гэта зойме шмат часу і запатрабуе практыкі, у каня не атрымаецца ўсё з першага разу.
  • Розныя коні вучацца па-рознаму. Дадзены артыкул больш дастасоўная да сярэднестатыстычнай групе коней.
  • Не спрабуйце прымусіць конь рабіць тое, што яна не хоча. Гэта дрэнна адаб'ецца на даверы. Калі конь з-за чаго-то адчувае дыскамфорт, пагаворыце з ёй, хай яна адчуе, што ўсё будзе добра. Аднак вам ні ў якім разе не варта хваліць конь за дрэнныя паводзіны або спалох. Гэта можа навучыць конь пужацца замест таго, каб паводзіць сябе ўпэўнена.

папярэджання

  • Ніколі не біце конь і не крычыце на яе. Гэта толькі выкліча ў яе раздражненне і пагоршыць сітуацыю. Захоўвайце спакой.
  • Калі конь крыўдзілі, будзьце асцярожныя. Такім коней не падабаюцца размахваюць рукі, штуршкі, вяроўкі, таму паспрабуйце быць з імі вельмі ласкавымі і вельмі цярплівымі.
  • Індывідуальныя вынікі могуць вельмі моцна вар'іравацца, і дадзены артыкул з'яўляецца толькі агульным кіраўніцтвам. Практычна нічога ў навучанні коней не можа мець жорстка фіксаваных правілаў.
  • Нават калі вы правялі свой самы горшы ўрок з канём, скончыце яго на станоўчай ноце. Вы ж не хочаце, каб апошняй рэччу, якую запомніць конь, быў ваш крык. Вам варта пачысціць яе, пагуляць з ёй, пачаставаць або ўхвальна папляскаць.
  • Калі конь знаходзіцца ў дрэнным настроі, нават не пачынайце занятак.З яго нічога не выйдзе. Проста паспрабуйце пагуляць у прыязную гульню з ласкамі і выкарыстоўвайце яе для ўмацавання адносін.
  • З некаторымі коньмі прыйдзецца моцна папрацаваць над такім навучаннем.
  • Калі вы будзеце засмучаныя, то конь гэта адчуе. Спыніцеся. З такім настроем вы нічога не будзеце мець. Адпачніце 10-15 хвілін, паслабцеся і толькі потым пачынайце нанова.