Як стварыць падзямелле ў D & D

Аўтар: Virginia Floyd
Дата Стварэння: 5 Жнівень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
💓Бумажные Сюрпризы🎄Новинка 🎄Новый Год🎄Крутая распаковка💗~Бумажки~
Відэа: 💓Бумажные Сюрпризы🎄Новинка 🎄Новый Год🎄Крутая распаковка💗~Бумажки~

Задаволены

Рана ці позна ўсім гульцам у D & D прыходзіцца браць на сябе ролю вядучага. Вам прыйдзецца навучыцца ствараць падзямелле для гульні. Мы раскажам, як гэта робіцца.

крокі

  1. 1 Паглядзіце, якія стаяць налады кампаніі. Гэта можа быць кампанія Забытыя светы, Эберрон, Грейхок і ​​гэтак далей. Гэта можа нават быць свет, які вы стварылі самі. Вам трэба ведаць, у якім асяроддзі будзе праходзіць гульня, а таксама якога ўзроўню будуць персанажы. Вы павінны знаходзіць адказы на ўсе гэтыя пытанні маментальна, калі хочаце быць добрым вядучым.
  2. 2 Зараз вам трэба падумаць, якім будзе ваша падзямелле. Яно можа быць падводным, напрыклад, вы можаце паставіць гульцам заданне - ачысціць падзямелле ад зласлівых оркаў або пазбавіцца ад Гільдыі Злодзеяў або знайсці закапанае скарб. Для пачатку лепш проста паставіць задачу праходжання падзямелля. Гэта будзе зрабіць лягчэй за ўсё для пачаткоўцаў гульцоў. У падзямелле могуць жыць звычайныя і выпадковыя монстры. Пастаўце некалькі пастак і куфраў з скарбамі.
  3. 3 Цяпер пачніце стварэнне самога сутарэння. Напішыце кароткую і цікавую перадгісторыю пра тое, адкуль і навошта з'явілася падзямелле. Магчыма, гэта закінуты старажытны горад гномаў. Магчыма, гэта залатая шахта або турма для асуджаных вязняў. Пазбягайце клішэ, прыдумайце што-то арыгінальнае. Распрацуйце геаграфічнае месцазнаходжанне падзямелля.
  4. 4 Каля падзямелля павінны знаходзіцца хоць нейкія паселішчы. У іх гульцы змогуць закупляць зброю і іншыя карысныя рэчы.
  5. 5 Прыдумайце персанажаў, якія жывуць у паселішчы. Некаторыя з іх павінны быць цікавымі і глыбока прапрацаванымі. Яны могуць распавядаць гульцам аб мясцовых легендах і папярэджваць аб небяспецы, якая іх чакае. Увядзіце пытанні і адказы на пытанні.
  6. 6 Намалюйце карту падзямелля. Для гэтага лепш выкарыстоўваць шапку ў паперу. У бітве вы будзеце лічыць клеткі, таму выкарыстоўвайце шапку ў паперу вялікага памеру. У вашым квэсце павінна быць хаця б 1 сутыкненне з трыма монстрамі або больш. Таксама павінна быць хаця б 1 сустрэча з супер моцным монстрам-босам (у фінальнай частцы квэста). Пастаўце хаця б 1 пастку або зачыненыя дзверы, на якой трэба ўзламаць замок. Расстаўце скрыні з скарбамі, якія гульцы змогуць падзяліць паміж сабой. У куфрах могуць быць магічныя і немагические прадметы, каштоўныя камяні, зелля і грошы. Ня трэба класці ў куфар занадта шмат прадметаў.
  7. 7 Выберыце монстраў, з якімі сустрэнуцца гульцы. Іх павінна быць не менш 3-х. гэта могуць быць оркі або гобліны. Для стварэння галоўнага монстра-боса можна выкарыстоўваць прататып фантому або Здані. Калі гульцы вышэй за 1-га ўзроўню, монстры павінны быць моцныя.
  8. 8 Пасля выбару монстраў расстаўце іх па падзямеллі. Пакажыце іх параметры і ўзровень - параметры абароны, атакі, хуткасць, магічныя здольнасці, ініцыятыўнасць у баі і гэтак далей.
  9. 9 Выберыце скарб, якое можна схаваць у куфар, паставіўшы яго ў цяжкадасягальнай месцы. Яго могуць ахоўваць монстры. Калі вашы персанажы першага ўзроўню, ўзнагародзіце кожнага з іх 100 манетамі, каштоўнымі камянямі, 1 прадметам зброі і гаючымі зеллямі.
  10. 10 Засталося прапрацаваць дэталі. Расстаўце зачыненыя дзверы, сакрэтныя дзверы, пасткі. Пакажыце, які эфект вырабляюць пасткі. Прыдумайце якія-небудзь цікавыя характарыстыкі для свайго падзямелля, якія робяць гульню больш цікавай.
  11. 11 Цяпер засталося знайсці групу гульцоў і прызначыць месца і час гульні.

парады

  • Узровень складанасці падзямелля залежыць ад узроўняў гульцоў. Чым менш узровень гульцоў, тым лягчэй павінна быць гульня. Але не трэба рабіць гульню занадта лёгкай, інакш будзе нецікава. У гульцоў павінен заўсёды быць запасны выхад. Не стварайце бязвыхадных сітуацый. У каманды гульцоў заўсёды павінен быць шанец на перамогу. Ня трэба нацкоўваць на гульцоў першага ўзроўню статак огров. Ім такая задача не па зубах.
  • Будзьце гатовыя да імправізацыі. Ўсё прадумаць не можа нават дасведчаны вядучы.

папярэджання

  • У гэтым артыкуле мы мяркуем, што ваша каманда складаецца з гульцоў 1-га ўзроўню.
  • Не трэба рабіць кожнае падзямелле падобным на папярэдняе, такая гульня хутка надакучыць ўсім. Праявіце ўяўленне.

Што вам спатрэбіцца

  • Правілы гульні ў 4 тамах
  • клецістая папера
  • Інструменты для пісьма
  • Нататнік для запісу новых ідэй
  • Хоць бы 3 гульца
  • Ўяўленне.