Падтрыманне балаў у боўлінгу

Аўтар: Frank Hunt
Дата Стварэння: 12 Марш 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
👚BLUSA TEJIDA A CROCHET O GANCHILLO con volantes -- XS A 4XL-- Crochet blouse with ruffles -XS A 4XL
Відэа: 👚BLUSA TEJIDA A CROCHET O GANCHILLO con volantes -- XS A 4XL-- Crochet blouse with ruffles -XS A 4XL

Задаволены

Большасць сучасных алей для боўлінга вядуць балы ў электронным выглядзе, але разуменне таго, як весці балы ў боўлінгу, важна, калі электронная сістэма падліку балаў недаступная альбо калі вы проста гуляеце ў гульню на заднім двары. Веданне таго, як весці лік у боўлінгу, таксама дае гульцу лепшае разуменне гульні і спосаб падліку балаў.

Крок

Спосаб 1 з 2: Агульныя веды

  1. Даведайцеся асновы структуры гульні. Матч для боўлінга мае 10 рамак. У кожным кадры кожны гулец мае 2 шанцы перабіць усе 10 штыфтоў.
    • Калі ўсе 10 штыфтоў былі збітыя гульцом на першым рулоне фрэйма, гулец наносіць удар і не трэба рабіць другі раз у гэтым фрэйме.
    • Калі гулец выкарыстоўвае 2 мячы, каб перабіць усе 10 штыфтоў у кадры, у гульца ёсць запасны. Напрыклад, гулец можа збіць 7 конусаў першым кіданнем і 3 конуса другім.
    • Калі гулец прапусціў усе 10 штыфтоў у першым кіданні і перабіў усе 10 у другім, гэта ўсё роўна лічыцца запасным (без забастоўкі), таму што для збіцця штыфтоў спатрэбілася 2 шары.
    • Адкрыты фрэйм ​​- гэта калі гулец не перабівае ўсе 10 штыфтоў у абедзвюх спробах.
  2. Зразумець, як выстаўлена карта балаў у боўлінгу. У картцы рахункаў ёсць месца для імя кожнага катла, пасля чаго 10 скрынак (па адным для кожнага кадра) і поле для агульнага бала. Кожны з 10 квадратаў мае 2 меншыя квадраты; яны прызначаны для запісу колькасці конусаў, збітых за кожны кідок у кадры.
    • У агульнай скрыначнай бале ёсць 1 меншая скрынка для трэцяга кідка ў кадры 10 - яна выкарыстоўваецца толькі ў тым выпадку, калі кацялок трапляе ў запасную частку альбо наносіць удар дзесятай рамцы.
  3. Ведайце дадатковыя. У залежнасці ад правілаў, устаноўленых вамі і вашымі сябрамі, вам, магчыма, спатрэбіцца вызначыць, як вы набіраеце варыяцыі ў гульні. Час ад часу здараюцца асаблівыя рэчы - як яны адзначаюцца?
    • "F" можа азначаць, што кацялок (літаральна) перасёк мяжу - лінію, якая аддзяляе разбежку ад фактычнай паласы. Калі яны гэта робяць, яны атрымліваюць 0 балаў за гэты ход.
    • Калі кацялок кідае спліт, вы можаце паставіць "O" вакол лічбы, каб паказаць становішча шпілек. Ці вы можаце паставіць "S" перад колькасцю збітых конусаў. "Раскол" - гэта калі пярэдні конус быў паспяхова збіты, але паміж іншымі конусамі, якія ўсё яшчэ стаяць, ёсць шчыліна.
    • Калі конус спераду прапушчаны, часам выкарыстоўваюцца тэрміны "шырокі" або "вымыванне". На графіцы можна паставіць "W", але звычайна гэта абазначэнне больш не выкарыстоўваецца.

Спосаб 2 з 2: Ацэнка

  1. Ацэнка адкрытага кадра. Набраць адкрытую рамку на картцы рахункаў проста азначае дадаць колькасць збітых гульцом гульцоў на першым кіданні да ліку штыфтоў, збітых на другім кіданні. Гэта агульная сума для кадра.
    • У боўлінгу захоўваецца пастаянны агульны бал. Бягучы кошт кожнага гульца складаецца і змяшчаецца ў поле для кожнага фрэйма. Напрыклад, калі гулец збіў 3 конусы першым кіданнем і 2 конуса другім, у поле для кадра 1 змяшчаецца 5. Калі ў другім фрэйме гулец збіў 7 конусаў, у поле для фрэйма 2 змяшчаецца 12.
  2. Запішыце запасную. Калі гулец скідвае запасную, колькасць штыфтоў, збітых гульцом на першым кіданні, ставіцца ў першую скрынку, а ў другую скрынку ставіцца слэш.
    • Запасны каштуе 10 штыфтоў, плюс колькасць штыфтоў, якія гулец збівае пры наступным кіданні. Напрыклад, калі гулец кідае запасную частку ў першы кадр, а потым збівае 7 конусаў у першым рулоне другога фрэйма, напішыце 17 у кадры 1.
  3. Атрымайце страйк. Калі гулец наносіць удар, пастаўце X у поле для першага кідка.
    • Калі нанесены ўдар, страйк каштуе 10 высноў, плюс колькасць штыфтоў, якія гулец перакуляе ў наступныя 2 кідкі. Напрыклад, калі гулец наносіць удар у кадры 1, а потым збіў 5 конусаў на першым кіданні ў кадры 2 і 4 конуса на другім кіданні, напішыце 19 на кадры 1.
    • Калі гулец наносіць удар пасля наступнага ўдару, да гэтага ўсё роўна трэба дадаць наступны кідок. Такім чынам, калі гулец наносіць удар у фрэймах 1, 2 і 3, агульная сума для першага фрэйма складае 30.
  4. Запішыце спалучэнні. Часам становіцца трохі брудна. Давайце папрактыкуемся: калі вы наносіце ўдар у першым фрэйме, раздзяленне (7 | /) у другім фрэйме і 9 у трэцім, які агульны бал?
    • У вас было 48? Першы кадр - 20 (удар плюс запасны - 10 + 10), другі кадр - 39 (20 + 10 + 9), трэці кадр - 48 (39 + 9).

Неабходнасці

  • Папера
  • Ручка / аловак
  • Інвентар для боўлінга