Аўтар:
Frank Hunt
Дата Стварэння:
19 Марш 2021
Дата Абнаўлення:
1 Ліпень 2024
![х100 Призыв Вальхаллы НА ЭТО БОЛЬНО СМОТРЕТЬ empires puzzles](https://i.ytimg.com/vi/EYPvU6DcrLQ/hqdefault.jpg)
Задаволены
- Крок
- Частка 1 з 3: Падрыхтоўка да гульні
- Частка 2 з 3: Прайграйце сваю чаргу
- Частка 3 з 3: Геймплэй і як перамагчы
Смецце - гэта простая картачная гульня, у якую можна гуляць практычна ў любым узросце. Гуляйце ў гэта з дзецьмі, каб навучыць іх лічбам, альбо з дарослымі, каб бавіць час. Для двух гульцоў вам патрэбна стандартная калода карт. З трыма гульцамі вам трэба дзве гульні.Дадайце дадатковую калоду карт для кожных двух дадатковых гульцоў. Вам таксама патрэбна роўная паверхня, на якой можна раскласці карты. Мэта гульні - сабраць набор карт ад туза да 10, у тым ліку жартаўнікоў. Сметніца - гэта гнуткая гульня, у якую вы можаце згуляць усяго некалькі раўндаў альбо цэлых дзесяць раўндаў.
Крок
Частка 1 з 3: Падрыхтоўка да гульні
Перамяшаць адну ці некалькі стандартных калод карт. З двума гульцамі дастаткова картачнай гульні. З трох і больш гульцоў вам патрэбныя дзве калоды карт. Пры наяўнасці пяці і больш гульцоў вам патрэбныя як мінімум тры калоды карт. Перамяшаць усе карты і скласці іх у стос. Пакіньце жартаўнікаў у гульні.
Раздайце дзесяці картах кожнаму гульцу. Не глядзіце на карты. Раздавайце па адной карце кожнаму гульцу, пакуль у кожнага не будзе дзесяць карт. Пераканайцеся, што вы паказваеце карты тварам уніз. Варыянт гэтай гульні выкарыстоўвае толькі восем карт, карты ў два рады па чатыры.
- Калі ў вас хапае месца, вы можаце размясціць карты ў адзін рад з дзесяці, а не ў два шэрагі па пяць.
Змесціце свае карты ў два гарызантальныя шэрагі па пяць карт у кожным. Вы можаце размясціць карты ў любым парадку, пакуль яны застануцца тварам уніз на стале і вы не глядзіце на іх. Гэты набор з'яўляецца вашай стартавай рукой, але ўсе вашы карты будуць перамешчаныя, замененыя або адкінутыя падчас гульні.
Зрабіце гаршчок і адкіньце кучу. Калі ў кожнага ёсць дзесяць карт, астатнюю калоду пастаўце тварам уніз у цэнтр гульнявога поля. Цяпер гэтая куча - гаршчок. Вазьміце верхнюю карту з чыгуна і пакладзеце яе тварам уверх побач. Гэта пачатак кучы адкіду.
Частка 2 з 3: Прайграйце сваю чаргу
Намалюйце карту і пастаўце яе ў патрэбнае месца. Вазьміце карту з чыгуна альбо кучы адкідання. Калі гэта карта ад туза да 10, пастаўце карту ў патрэбнае месца. Туз размешчаны ўверсе злева, а астатняе падымаецца да 10. Такім чынам, 10 знаходзіцца ўнізе справа. Вазьміце і ўтрымлівайце арыгінальную карту з гэтага месца да наступнага кроку, які тлумачыць, што з ёй рабіць.
- Жартаўнікі і каралі лічацца джокерамі, таму іх можна размясціць дзе заўгодна. Калі пазней вы падбярэце нумар з джокерам, вы можаце абмяняць гэтыя карты.
- Калі вы бераце карту, у якой няма куды падзецца (уключаючы валетаў і дам, абедзве яны нічога не вартыя), пастаўце гэтую карту на кучу адкідаў, і ход пераходзіць да наступнага гульца.
Паглядзіце на паштоўку з арыгінальнага набору і пастаўце яе ў патрэбнае месца. Калі вы ўзялі і змясцілі сваю першую карту, цяпер паглядзіце карту, якая раней была ў гэтым месцы. Калі вы можаце змясціць іх у адным з астатніх месцаў, зрабіце гэта.
- Напрыклад, калі вы ўзялі двойку і паставілі яе на другое месца, а калі ў гэтым месцы ёсць тройка, вы можаце паставіць яе на трэцяе месца.
- Працягвайце абменьвацца арыгінальнымі картамі, пакуль нічога больш не падыдзе. Напрыклад, вы размясцілі два і тры, але на трэцім месцы знаходзіцца домкрат. Затым пакладзеце валет на кучу адкідання і дайце чаргу наступнаму гульцу.
Адкіньце любую карту, якую вы не можаце згуляць. Калі вы бераце карту, чыё месца ўжо занята, адкіньце яе. Калі вы бераце з арыгінальнага набору картку, якую больш нідзе не можаце пакласці, адкіньце яе.
Частка 3 з 3: Геймплэй і як перамагчы
Скончыце раўнд. Пасля таго, як гулец запоўніў усе дзесяць месцаў тузам да 10 (у тым ліку жартаўнікі), гэты гулец называе "Сметніцу" і раўнд скончаны. На гэты момант любы іншы гулец можа ўзяць яшчэ адну карту і паспрабаваць дапоўніць свой набор. Той, хто дасягне поспеху, можа перайсці на наступны ўзровень у наступным раўндзе.
- Вы ўсё яшчэ можаце размясціць арыгінальныя карты ў патрэбным месцы ў гэты ход, як і падчас астатняй часткі гульні.
Збярыце ўсе карты і разбярыцеся на наступны раўнд. Збярыце карты ўсіх, гаршчок і кучу адкідаў. Перамяшаць усе карты. Цяпер раздайце дзевяць карт пераможцу першага круга і астатнім гульцам, якія мелі поўны набор у першым раўндзе. Гульцы, у якіх не было поўнага набору, зноў атрымліваюць дзесяць карт.
- Кожны раўнд, які гулец завяршае набор, ён атрымлівае на наступны раўнд карту менш.
Скончыце гульню. Працягвайце гуляць у раундах, выкарыстоўваючы патэнцыял, апісаны вышэй, пакуль гульцу не выдадуць толькі яшчэ адну карту. Цяпер гэты гулец павінен запоўніць гэтую прастору тузам альбо жартаўніком. Калі гэта атрымаецца, і гулец скажа "Сметніца", гульня скончана.
- Вам не трэба гуляць усе дзесяць раўндаў. Вы таксама можаце гуляць у больш кароткую гульню, напрыклад, пакуль гулец не атрымае шэсць карт і не запоўніць усе шэсць месцаў.