Як знайсці канцавыя вароты ў Minecraft

Аўтар: Laura McKinney
Дата Стварэння: 8 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Як знайсці канцавыя вароты ў Minecraft - Чаявыя
Як знайсці канцавыя вароты ў Minecraft - Чаявыя

Задаволены

У відэагульні Minecraft высокакваліфікаваныя гульцы могуць увайсці ў зону фінішу, каб змагацца з Dragon Ender (Эндэр Dragon) і даследаваць гарады, запоўненыя скарбамі ў небе. Аднак перш чым зрабіць гэта, вам трэба знайсці рэдкі Канчатковы партал, які цяжка знайсці з дапамогай Вока Эндэра. Перад выкананнем гэтай доўгай і складанай задачы пераканайцеся ў поўнай экіпіроўцы.

Для гульцоў Pocket Edition: End Gate даступны толькі ў версіі 1.0 і вышэй (выпушчаны ў снежні 2016 г.), а не ў стылі "старога" свету.

Для гульцоў Creative Mode: Калі вы не можаце актываваць Браму, вам трэба будзе пабудаваць побач з сабой новую браму, пакуль вы знаходзіцеся ў цэнтры. Гэта дапамагае забяспечыць вяртанне блокаў у правільным кірунку.

Крокі

Частка 1 з 4: Рамяство вока Эндэра


  1. У пекле (Пустэльня). Для пошуку і актывацыі Канчатковага партала патрэбныя інгрэдыенты, якія вы можаце знайсці толькі ў Пекле - падземным свеце Minecraft. Вам трэба зрабіць партал Nether і перайсці яго, каб пачаць.
    • Каб зрабіць Браму пекла, вам трэба будзе змясціць блокі абсідыяна ў прамавугольнік у чатыры блокі шырынёй і пяць блокаў вышынёй, пакінуўшы ўнутраную частку прамавугольніка пустой. Калі засталося крыху Блэкстоуна, куты можна пакінуць пустымі. Вам трэба актываваць блокі Блэкстоуна ніжэй з дапамогай Флінта і Сталі.
    • Пекла - небяспечная зона. Вам трэба прыгатаваць пажыўную ежу і абсталяваць алмаз феерыкай.

  2. Забіце агнявога дэмана, каб узяць у рукі Палымяны стрыжань. Полымя - жоўтае плавае пачвара, пакрытае дымам. Іх можна знайсці толькі ў крэпасці Ніжнія - збудаванні, пабудаванай слупамі ў акіяне лавы. Вам трэба знішчыць Вогненнага Дэмана, а потым падняць Полымя д'ябла, якое яны выпусцілі. Для пошуку і актывацыі Канцавой брамы вам спатрэбіцца па меншай меры пяць палачак агнявога дэмана, і звычайна іх сем і больш.
    • Знайсці крэпасць Пекла стане значна прасцей, калі рухацца па восі х (на ўсход ці захад).
    • Забіць Дэмана агню складана, а Жазл д'ябла агню адвальваецца толькі тады, калі вы забіваеце іх непасрэдна альбо прыручанага Воўка. Гэта становіцца прасцей, калі ў вас ёсць зачараваны Лук альбо некалькі снежак (кіньце сем снежак, каб забіць Агнявога д'ябла).

  3. Забіце Эндэра (эндэрмана), каб сабраць Эндэра (эндэр жамчужыну). Эндэдэрэры - чорныя, шчупальцы, якія атакуюць толькі пры поглядзе на іх. Калі ў вас няма шмат каштоўных камянёў Эндэра, забіце столькі ж эндэрэраў, пакуль не будзе дасягнута патрэбная колькасць. Вам спатрэбяцца два каштоўныя камяні Ender для кожнай Que Flame Devil's Que.
    • Гэта стане менш сумна, калі вы выкарыстоўваеце чары для рабавання на алмазным мечы, бо гэта павялічвае шанец атрымаць Эндэра.
    • Вы можаце знайсці Эндэдэраў у Надземным свеце ў колькасці ад 1 да 4. Яны таксама з'яўляюцца ў Пекле, але вельмі рэдка ідуць групамі па чатыры чалавекі. Яны з'яўляюцца з узроўнем асветленасці 7 і ніжэй.
    • Вам трэба быць асцярожным пры забойстве Эндэра, бо яны дастаткова магутныя, каб забіць вас.
  4. Ёсць нашмат прасцейшы спосаб атрымаць Gems Ender. То бок шукае вёску (вёску) са святаром (клерыкам). Гэты персанаж абменіць Эндэра на 4-6 вашых смарагдаў на ўзровень свопу 6 або 7.
  5. Вока Эндэра Крафта. Падапечныя Эндэра знаходзяць і актывуюць Канчатковыя вароты. Для гэтага вам патрэбна хаця б Дзевяць вачэй Эндэра (звычайна больш). Давайце пабудуем іх па наступнай формуле:
    • Змесціце палачку для полымя на рамку для вырабу, каб ператварыць яе ў два парашкі.
    • Змесціце Полымя дэманскага парашка і жамчужыну Эндэра ў любым месцы рамкі для майстэрства, каб стварыць Эндэр-Вока.
    рэклама

Частка 2 з 4: Пошук канцавога партала

  1. Выкарыстоўвае вока Эндэра (Eye of Ender). Экіпіруйце і валодзьце вачыма Эндэра. Гэта вока ўзляціць высока ў неба, а потым пройдзе невялікую гарызантальную адлегласць да бліжэйшай Цвярдыні. (Усе вароты спынення знаходзяцца ўнутры крэпасці).
    • У настольнай версіі Minecraft бліжэйшыя крэпасці размешчаны як мінімум у 1408 кварталах ад адпраўной кропкі свету. Па крайняй меры, перад выкарыстаннем вока Эндэра вам не трэба даходзіць.
  2. Падбяры вочы Эндэра. Пры выкарыстанні вока Эндэра мае 20% верагоднасць зламацца. Калі ён упадзе на астатнія 80%, вы можаце падняць Вока там, дзе яно ўпала.
  3. Ідучы ў напрамку Вока. Крэпасці часта знаходзяцца вельмі далёка ў камп'ютэрнай і кішэннай версіях, у той час як у кансольнай версіі ёсць толькі адна крэпасць ва ўсім свеце. Каб пазбегнуць марнавання вачэй Эндэра, вам трэба прайсціся не менш за пяцьсот кварталаў, перш чым зноў выкарыстоўваць Вока.
    • Паспрабуйце ісці як мага прасцей. Калі вы ўтрымліваеце паказальнік мышы над "Плавае вокам", кірунак, у які вы шукаеце, звычайна з'яўляецца ідэальным кірункам. Вам трэба праверыць свае каардынаты і працягваць шукаць у гэтым кірунку як мага даўжэй.
  4. Працягвайце кідаць Вока, пакуль адзін з Воч не ўпадзе. Калі Вока ўпадзе на зямлю, вы знаходзіцеся побач з Падземнай крэпасцю. Калі Плывучае Вока вернецца да свайго шляху, вы ўжо мінулі Форт.
  5. Капайце для пошуку крэпасці. Капайце па лесвіцы, пакуль не знойдзеце памяшканне ў Форце. Падапечныя Эндэра толькі дапамогуць вам знайсці Крэпасць, а не Канцавыя вароты. Вы яшчэ не бачылі Брамы, якую шукаеце, але вельмі блізка.
    • Гэты спосаб распаўсюджваецца не на ўсе версіі Minecraft.
  6. Шукайце пакой з Брамай. Кожны форт змяшчае пакой з брамай са сходамі, якія вядуць у раён над морам лавы. Будзьце асцярожныя, бо на лесвіцы вы можаце ўбачыць срэбную рыбку. Завяршальныя вароты размешчаны ў верхняй частцы гэтай зоны, з рамай брамы зялёных квадратаў. Прыгатуйцеся змагацца са срэбнай моллю на лесвіцы.
    • У крэпасці можа быць некалькі пакояў, і яны не заўсёды могуць быць звязаны паміж сабой. Калі вы знайшлі толькі тупік, пакапайцеся ў наваколлі, каб знайсці больш пакояў.Вы можаце выдаткаваць шмат часу на пошукі пакоя з брамай.
    • Хоць і рэдка, але могуць быць і іншыя збудаванні (напрыклад, Шахты), якія ўводзяць у пакой браму. Калі ён устаўляецца ў Браму, гэтая Брама становіцца непрыдатнай для выкарыстання. На сваім персанальным кампутары вы можаце шукаць іншыя крэпасці. На партатыўнай гульнявой кансолі, паколькі ў кожным свеце ёсць толькі адна Крэпасць, вы не зможаце дабрацца да Канцавых варот, не выкарыстоўваючы чыт-код.
  7. Актывуйце Браму спынення. Калі вам не пашанцавала, Брама звычайна не будзе актывавана пры першым знаходжанні. Каб актываваць Браму, трэба змясціць Вока Эндэра (Вока Эндэра) у кожную з дванаццаці зялёных квадратаў (званых Рамай канцавых варот), размешчаных вакол Брамы. Пры стварэнні брама звычайна пастаўляецца ў камплекце з некалькімі падапечнымі Эндэра, таму звычайна вам не трэба наносіць да 12 вачэй самастойна.
  8. Ускочыць у Браму. Калі вы змесціце апошняе Вока Эндэра ў Браму, з'явіцца чорная Брама з мноствам зорак. Заскочыце сюды, калі будзеце гатовыя ўвайсці ў Браму канцоў і змагацца з Цмокам Эндэрам. рэклама

Частка 3 з 4: Выкарыстанне метаду падвойных вачэй (толькі версія для ПК)

  1. Глядзіце свае каардынаты. Прэса F3 на кампутары альбо абсталяваць і выкарыстоўваць карты на партатыўнай гульнявой прыстаўцы. Глядзіце значэнні x, z і f у некалькіх лічбах на экране.
    • На некаторых кампутарах Mac вам трэба будзе націснуць Прым+F3, альбо ⌥ Варыянт+Прым+F3.
  2. Кінь вока Эндэра (Eye of Ender). Перамясціце курсор у становішча вачэй, якое ляжыць. Запішыце значэнні x, z і f на экране. Каардынаты x і z паказваюць ваша становішча на карце, а значэнне f паказвае, у які бок вы шукаеце. Вам трэба запісаць толькі першую лічбу пасля літары f, не трэба запісваць другую лічбу.
  3. Паўтарыце гэты крок у іншым месцы. Вам трэба адысці ад двух да трохсот кварталаў ад вашага бягучага месцазнаходжання. Не рухайцеся ў тым кірунку, у які пайшло Вока, альбо ў супрацьлеглым кірунку. Зноў выкарыстоўвайце Ender's Eye, навядзіце паказальнік на тое, дзе ён ляжыць, а затым запішыце значэнні x, z і f.
  4. Увядзіце гэтыя значэнні ў онлайн-інструменце. Запісаная вамі інфармацыя - гэта два радкі на карце Minecraft, кожны з якіх паказвае на форт. Пошук перасячэння дзвюх ліній патрабуе пэўных ведаў па трыганаметрыі, але ў Інтэрнэце ёсць мноства інструментаў, якія могуць зрабіць для вас матэматыку. Паспрабуйце наведаць гэты сайт альбо здзейсніце пошук у Інтэрнэце па ключавым слове "minecraft stronghold locator". Гэты інструмент дапаможа даведацца каардынаты x і z бліжэйшай крэпасці.
    • Паколькі камп'ютэрнае выданне змяшчае некалькі фортаў, крыху больш верагодна, што "Два вочы" паказвае на дзве розныя крэпасці. Гэта малаверагодна, таму што два месцы звычайна знаходзяцца менш чым у некалькіх сотнях кварталаў адзін ад аднаго.
  5. Самаразлік. Калі вы не можаце знайсці патрэбны онлайн-інструмент, вы можаце вылічыць каардынаты, выкарыстоўваючы наступную формулу:
    • Усталюйце для першай групы каардынат X0, Z0 і F0, другая група каардынат - X1, Z1 і F1.
    • Калі Ф0 > -90, вам патрэбныя дадатковыя 90, каб атрымаць DEG0. Калі Ф0 <-90 дадаць 450. Зрабіце тое ж самае для F1 мець DEG1. Гэта крок для ўстаноўкі значэння f у дыяпазоне ад 0 да 360 градусаў.
    • Выкарыстоўвайце калькулятар для разліку і. Наладзьце калькулятар на выхад градусаў, а не радыян.
    • Каардыната x па форце.
    • Z-каардыната форта складае.
    рэклама

Частка 4 з 4: Пошук крэпасці з выкарыстаннем сусветнага насення

  1. Знайсці сусветнае насенне. У кожным свеце Minecraft ёсць шэраг літар і лічбаў, якія называюцца "Насенне". Гэта насенне вызначае планіроўку ўсёй мясцовасці, уключаючы месцазнаходжанне Форта. Вам трэба знайсці і скапіяваць (альбо перапісаць) наступны радок:
    • У камп'ютэрнай версіі (Computer Edition): Type / seed. Калі камандны радок забаронены, трэба спачатку ўключыць яго, націснуўшы Esc → Адкрыць для лакальнай сеткі → Дазволіць чыты → Пачаць LAN World.
    • У кансольным выданні: перайдзіце ў меню выбару свету і знайдзіце насенне побач з вашым светам. (Калі яго няма ў гэтым спісе, вам, верагодна, спатрэбіцца загрузіць пошукавую машыну для насення).
    • У версіі Pocket Edition: Перайдзіце ў галоўнае меню. Націсніце "Прайграць", затым "Рэдагаваць". Насенне будзе знаходзіцца пад імем кожнага свету.
  2. Стварыце свет Крэатыву (Крэатыву) з гэтым зернем. Стварэнне новага свету ўстаноўлена ў рэжым "Творчы". На экране стварэння свету вам трэба ўвесці правільную паслядоўнасць нумара насення на экране. (Спачатку трэба націснуць Дадатковыя параметры свету ў настольнай версіі).
    • Выберыце тып свету, як галоўны свет.
  3. Знайдзіце крэпасць. Паколькі вы знаходзіцеся ў творчым рэжыме, вы можаце запоўніць свой інвентар рознымі вачыма Эндэра. Вам трэба выкарыстоўваць іх і рухацца ў тым напрамку, пакуль яны не дойдуць да форта.
  4. Запішыце каардынаты x-, y- і z- крэпасці. Паколькі вы выкарыстоўваеце адно і тое ж сусветнае насенне, у вашым свеце выжывання звычайна будзе Форт з аднолькавымі каардынатамі.
    • На кампутары трэба націснуць F3 каб убачыць вашыя каардынаты. На некаторых кампутарах Mac націсніце Прым+F3, альбо ⌥ Варыянт+Прым+F3.
    • На партатыўнай гульнявой кансолі вам трэба знайсці карту, каб знайсці свае каардынаты.
    • У версіі Pocket Edition самы просты спосаб - гэта выкарыстанне старонняй праграмы.
    рэклама

Парада

  • Калі вы пойдзеце ў форт, вам трэба будзе несці брукаванку (каб атакаваць срэбраную дзіду зверху альбо выканаць заданне, каб рухацца наперад і назад паміж пакоямі, калі праходы аддзелены ярам) Меч, меч і падапечныя Эндэра (для актывацыі Канцавой брамы). Памятай, што нельга выходзіць, пакуль не заб'еш цмока і не памрэш. Не ўскоквай, калі ты не гатовы!
  • Прынясіце шмат брукаванкі альбо іншых будаўнічых блокаў, якія Эндэр не можа перанесці. Калі вы пачынаеце гуляць у гульні на адлегласці ад Энд-Айлэнда (Энд-Айленд), вам трэба пабудаваць шлях. Калі магчыма, вы можаце выкарыстоўваць Эндэрскі жэмчуг (Эндэрскі жэмчуг) для тэлепартацыі на галоўны востраў.
  • У адрозненне ад парталу Nether, у вас няма шанцаў уцячы ад Канцавых варот, таму пераканайцеся, што вы гатовыя.
  • Умацаванне мае 1/1000 шанцаў нераставаць пад свідравінай.
  • Калі вы ўскочыце ў End Gate ў мірным рэжыме, Ender Person не з'явіцца.
  • У творчым рэжыме вы можаце самастойна зрабіць канчатковыя вароты. Шукайце "канальныя рамкі партала" пад дэкаратыўнымі блокамі і змесціце іх у квадрат 4 х 4, пакінуўшы куты і нутро пустымі.
    • Змесціце Вока Эндэра ў кожны кадр канцавой брамы, каб актываваць браму. Вельмі важна паставіць вароты і вачэй Эндэра ў правільным кірунку. Большасць гульцоў былі не ў правільным кірунку, таму брама ніколі не выкарыстоўвалася. Вочы павінны быць скіраваны ў Браму. Паспрабуйце знайсці выяву альбо відэа парталу, каб вы маглі бачыць правільныя ўказанні.

Папярэджанне

  • Вочы Эндэра могуць не накіраваць вас у патрэбнае месца ў свеце версіі для ПК, створанай да кастрычніка 2011 года, альбо ў свеце ў версіі ручной кансолі, створанай да красавіка 2013 года.
  • Каманда / locate у Pocket Edition (з гэтай камандай, калі падман дазволены) не можа выкарыстоўвацца для крэпасцей з версіі 1.0.