Як гуляць у Юкер

Аўтар: Mark Sanchez
Дата Стварэння: 7 Студзень 2021
Дата Абнаўлення: 2 Ліпень 2024
Anonim
Як гуляць у Юкер - Грамадства
Як гуляць у Юкер - Грамадства

Задаволены

Euchre (Юкер) - картачная гульня са хабарамі, у якую гуляюць камандамі па 2 чалавекі. Менавіта дзякуючы гэтай гульні ў канцы 19 ст. у сучаснай картачнай калодзе з'явіўся джокер, з тых часоў ён прысутнічае ва ўсіх калодах, хоць у многіх гульнях не выкарыстоўваецца. Навучыцеся гуляць у гэтую гістарычную гульню, выконваючы наступныя дзеянні!

крокі

Метад 1 з 3: Падрыхтоўка да гульні

  1. 1 Збярыце 4-х гульцоў. У кожнага гульца павінен быць партнёр - гэта гулец, які сядзіць насупраць.Вы можаце самастойна выбраць сваіх партнёраў, або выбраць іх, выцягнуўшы карты з калоды. У гэтым выпадку гульцы, выцягнуўшыся старэйшыя карты гуляюць супраць пары гульцоў, выцягнуўшыся карты самага нізкага рангу.
    • Вельмі важна сесці насупраць вашага партнёра. Гэта дадасць у гульню нечаканасці і падвысіць ваша майстэрства, бо знаходзячыся ў адной камандзе, вы не будзеце ведаць, якія карты атрымаў ваш партнёр.
  2. 2 Адбярыце з вашай стандартнай калоды ігральных карт карты, неабходныя для гульні ў Euchre. У калоду для гульні ў Euchre ўваходзяць усе дзявяткі, дзясяткі, вальты, дамы, каралі і тузы. Акрамя таго адкладзеце пяцёркі, каб весці рахунак, сямёркі для адсочвання козыра, а затым усе астатнія ад дзявятак да тузоў.
    • Калода для гульні ў Euchre таксама змяшчае 4 і 6 пік і 4 і 6 чарвякоў, яны выкарыстоўваюцца як карткі для падліку ачкоў. У Euchre гуляюць да 10 ачкоў, каб весці падлік гульцы закрываюць значкі масці на картах. Для падліку першых пяці ачкоў адну карту пакладзеце тварам уверх, іншую на яе тварам уніз. Зрушвайце верхнюю карту, адкрываючы па 1 значку масці на кожнае ачко. Для падліку апошніх 5 ачкоў, перавярніце верхнюю карту і працягвайце лічыць да канца.
  3. 3 Вызначыце здае. Гэты чалавек павінен здаць па пяць карт кожнаму гульцу, уключаючы самога сябе. Ён можа раздаваць карты любым спосабам, прытрымліваючыся пэўнай схемы. Найбольш выкарыстоўванымі варыянтамі раздачы з'яўляюцца: 2-3-2-3, 3-2-3-2. Кожны гулец можа паглядзець свае карты, але не павінен абмяркоўваць іх, нават са сваім партнёрам па камандзе.
    • Пасля таго, як дылер раздаў кожнаму гульцу па пяць карт, трэба праверыць, каб у калодзе засталося яшчэ 4 карты (тыя, што засталіся чатыры карты называюцца «банк»).

Метад 2 з 3: Правілы

  1. 1 Паняцце казырнай масці. У Euchre козырам называецца дамінуючая масць. Любы козыр можа пабіць любую ня казырную карту. Калі гулец ходзіць з казырнай масці, то хабар выйграе старэйшая казырная карта. Старшынства карт у казырнай масці некалькі адрозніваецца.
    • Карты размяшчаюцца па старшынстве наступным чынам: (для лепшага разумення выкажам здагадку, што козыр - пікі): Правы Бауэр (Валет пік), Левы Бауэр (Валет крэсцяў), Туз (пікі), Кароль (пікі), Дама (пікі), Дзесяць ( пікі) і Дзевяць (пікі). Левы Бауэр - гэта валет аднаго колеру з казырным Валет. Парадак карт у некозырных масць звычайны: дзявятка - малодшая карта, туз - старэйшая.
  2. 2 Як весці рахунак. Адзінка падліку ў гульні Euchre - гэта «хабар». Усяго ў гульні 5 раўндаў. Першая пара гульцоў, якая набрала 10 ачкоў, становіцца пераможцам гульні.
    • Калі каманда прызначае козыр і выйграе як мінімум тры хабару, яна атрымлівае 1 ачко. Калі яна забірае ўсе пяць хабараў (такая сітуацыя называецца Марш), яна атрымлівае 2 ачкі.
    • Калі каманда, прызначыў козыр, не змагла ўзяць як мінімум тры хабару, то супрацьлеглая каманда атрымлівае 2 ачкі. Такая сітуацыя называецца - Euchre.
    • Калі вы вырашылі гуляць у адзіночку (так можна рабіць, толькі калі ў вас сапраўды добрыя карты) і выйгралі ўсе пяць хабараў, то ваша каманда атрымлівае каласальных 4 ачкі.
  3. 3 Думайце пра карты вашага партнёра. Старайцеся не выкладваць добрыя карты, калі ваш партнёр ўжо паклаў пераможную карту; магчыма, ваша каманда атрымае гэтую хабар без вашай дапамогі. Пачынайце гуляць з добрай рукі, так каб вашаму напарніку не прыйшлося дарма выкідаць патэнцыйна выйгрышныя карты. Аднак, калі ў вас усе карты моцныя, гуляйце ў адзіночку.
    • Калі адзін з партнёраў лічыць, што яго карты вельмі моцныя, і ён упэўнены, што зможа атрымаць усе 5 хабараў, ён можа «гуляць у адзіночку» (часцей за ўсё гэта адбываецца, калі ў гульца на руках абодва казырных валета, казырны туз і яшчэ адзін любы козыр. Такі расклад дае выдатны шанец на выйгрыш раўнда). У гэтым выпадку партнёр у раўндзе не ўдзельнічае. Паведаміць пра тое, што вы гуляеце ў адзіночку, можна падчас свайго ходу, пасля таго, як першая карта раўнда перавернутая, і гульцы заклікаюць пасаваць ці прыняць козыр. Гульня працягваецца як звычайна, аднак, калі гулец-адзіночка забірае ўсе 5 хабараў, то яго каманда атрымлівае 4 ачкі. Калі гулец забірае 4 або 3 хабару, то каманда атрымлівае толькі адно ачко.

Метад 3 з 3: Гульня

  1. 1 Раздайце карты. Стварыце каманды і назначце дылера, згодна з раней апісаным правілах. Вазьміце калоду для Euchre, хай дылер раздасць кожнаму гульцу па 5 карт, складзеце банк.
  2. 2 Перавярніце верхнюю карту банка тварам уверх, каб яе бачылі ўсе гульцы. Пачынаючы з гульца, які сядзіць злева ад дылера, па гадзіннікавай стрэлцы пытайцеся ў кожнага гульца, гатовы ён ці не прыняць адкрытую масць у якасці козыра, апытанне працягваецца да таго часу, пакуль хто-небудзь не прыме масць.
    • Калі гулец гатовы прыняць адкрытую масць у якасці козыра, ён кажа, «гуляю»
    • Калі ён не хоча прымаць адкрытую масць, ён кажа «пас», ці пасуе, стукаючы па стале.
  3. 3 Дылер прымае козыр. Далей ён скідае адну са сваіх карт (звычайна гэта самая найнізкая з некозырных карт). Калі круг завершаны, але ніхто не прыняў адкрытую карту ў якасці козыра, яна перагортваецца тварам уніз і пачынаецца наступны круг. Падчас гэтага кола гулец можа абраць у якасці козыра любую масць, акрамя той, якая была ў першым крузе. Калі кола зноў завяршаецца без выбару козыра, то адбываецца пераздача, і ход перадаецца наступнаму па чарзе гульцу.
    • Лічыцца мэтазгодным прымаць козыр толькі ў тым выпадку, калі ў вас на руках добрыя карты. У адваротным выпадку - маўчыце.
  4. 4 Першым ходзіць гулец сядзіць злева ад здае. Кожны гулец павінен прытрымлівацца масці - гэта значыць, калі ў гульца ёсць карта той масці, якая была пакладзена першай, ён павінен згуляць ёю ў гэтым раўндзе. Калі ў гульца няма карты прыдатнай масці, забраць хабар козырам, альбо выкінуць карту любой масці. Старэйшая карта той масці, якая была пакладзена першай, забірае хабар, калі у раўндзе не гуляе козыр. Старэйшая казырная карта забірае ўсе астатнія карты.
    • Калі ў вас ёсць карта неабходнай масці, але вы яе ня кладзеце, гэта называецца «ренонс». Калі іншы гулец паказвае вам на тое, што вы зрабілі, яго каманда атрымлівае 2 ачкі. Калі вы гуляеце самастойна, пакаранне за «ренонс» - 4 ачкі (вінаватай баку).
  5. 5 Пяройдзем да стратэгіі. Дзякуючы таму, што раўнды ў гульні вельмі кароткія, можна лёгка запамінаць карты. Уявіце, якія карты ў Вашых апанентаў, гэта дапаможа вам вызначыць якімі картамі хадзіць, а якія выкідаць. Напрыклад, калі здае забірае сабе козыра, не забудзьцеся пра яго.
    • Калі вы выйграяце і ў вас ёсць 2 ці больш казырных карты, хадзіце з іх. Калі ваш партнёр абраў козыра, пачынайце хадзіць з самага старэйшага козыра, гэта дапаможа вам знайсці не хапае карты. У адваротным выпадку працуйце ў паслядоўнасці. Калі козырам прызначаныя бубны- хадзіце з туза пік ці крэсцяў, каб перамагчы.
    • Ня трымаецеся за свае добрыя карты. Euchre праходзіць хутка - калі дзейнічаць павольна, вы выпусціце магчымасць скарыстацца імі. Калі магчымасць стукаецца ў дзверы, адкрыйце яе.
  6. 6 Даведайцеся, калі вы «ў хляве». Як толькі адна з каманд зарабляе 9 балаў, гэта азначае, што яны знаходзяцца «у хляве» Трэба аб'явіць гэта з вялікім энтузіязмам, так звычайна гэта паказвае, што вы амаль выйгралі гульню.
    • Калі вы хочаце пасмяяцца над гэтым, папытаеце аднаго з партнёраў скрыжаваўшы пальцы разам і перавярнуць іх уверх нагамі, пры гэтым вялікімі пальцамі ён павінен імітаваць «вымя», а іншы партнёр хай паспрабуе падаіць іх.
  7. 7 Падвядзенне вынікаў гульні. Пяць раўндаў Euchre пралятаюць даволі хутка, так што лепш рабіць падлікі падчас гульні. Выкарыстоўвайце адкладзеныя раней шасцёркі і чацвёркі для вядзення табліц.
    • Як толькі адна з каманд дасягне дзесяці ачкоў, вам, верагодна, захочацца згуляць зноў. Памяняйцеся камандамі, навыкі гульцоў лепш выяўляюцца ў розных спалучэннях.

парады

  • Некаторыя варыянты гульні ўключаюць Джокер. Гэта самая вышэйшая карта - яна б'е ўсе астатнія карты.

папярэджання

  • Падчас гульні на грошы стаўкі звычайна абвяшчаюцца як $ 5- $ 1- $ 1 або $ 10- $ 2- $ 2 і вышэй. Першая лічба - стаўка на чалавека па выніку гульні. Другая лічба - для пазычальнікаў, каманда выйграе па $ 1 з кожнага апанента. Трэцяя лічба - для юкров, каманда выйграе па $ 1 з кожнага апанента.

* Гуляючы з выхадцамі з Мічыгана, вы павінны выкарыстоўваць пяцёркі для падліку ачкоў, і вы ніколі не зможаце набраць 9 ачкоў, і апынуцца «у хляве»


Што вам спатрэбіцца для гульні

  • Стандартная 52-картачная калода
  • 4 гульца
  • Стол або любая плоская паверхню.