Стварыце графічны раман

Аўтар: Christy White
Дата Стварэння: 7 Травень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
КОМПАС 3D Планка Переменные. Параметрическая Деталь | Саляхутдинов Роман
Відэа: КОМПАС 3D Планка Переменные. Параметрическая Деталь | Саляхутдинов Роман

Задаволены

Стварэнне графічнага рамана можа стаць вясёлым выклікам, бо вы пішаце арыгінальную гісторыю і ўвасабляеце яе ў жыццё ілюстрацыямі. Добры графічны раман узрушыць чытачоў эмацыянальна і візуальна, спалучаючы выдатны сюжэт з інтрыгуючым візуальным эфектам. У гэтым жанры вы можаце паказаць чытачам персанажаў і абстаноўку вашай гісторыі ў графічных дэталях. З невялікай колькасцю мазгавых штурмаў, эскізаў і шліфоўкі вы зможаце ў самыя кароткія тэрміны стварыць графічны раман, якім варта падзяліцца з іншымі.

Крок

Частка 1 з 3: Ідэі мазгавога штурму

  1. Стварыце контур сюжэта. Добры графічны раман пачынаецца з моцнай гісторыі, якая мае цэнтральны сюжэт. Акрэсліце агульныя падзеі рамана, выкарыстоўваючы сюжэтную схему з пяці частак:
    • Экспазіцыя: Гэта ўстаноўка графічнага рамана, уключаючы абстаноўку, галоўнага героя і канфлікт. Ваша экспазіцыя можа выглядаць так: Малады іншаземец, які жыве ў невялікім гарадку, улюбляецца ў чалавеку-дзяўчыну.
    • Падзея, якая ўсё прыводзіць у рух: гэта падзея, якая змяняе ход жыцця галоўнага героя. Напрыклад, дзяўчына-мужчына разрывае адносіны са сваім хлопцам і шукае спатканне на выпускным вечары.
    • Узыходзячае дзеянне: тут вы развіваеце персанажаў і пачынаеце вывучаць іх адносіны. Напрыклад, іншапланецянін збіраецца праводзіць час з дзяўчынай пасля школы, каб вучыцца на важны экзамен.
    • Кульмінацыйны момант: гэта кульмінацыя гісторыі, дзе галоўны герой павінен зрабіць важны выбар альбо рашэнне. Напрыклад, іншапланецянін вырашае запрасіць дзяўчыну на выпускны баль падчас адной з вучэбных сесій. Яна кажа "так", і іншапланецянін цяпер павінен высветліць, што рабіць, танцуючы.
    • Падзенне дзеянняў: Гэта момант, калі галоўны герой сутыкаецца з наступствамі рашэнняў і звычайна поўны дзеянняў і напружання. Напрыклад, іншапланецянін і дзяўчына ідуць на выпускны баль, але ўсе прысутныя варожа ставяцца.Затым іншапланецян сутыкаецца з раз'юшанай натоўпам, якая пераследвае яго і дзяўчыну на танцпляцоўцы.
    • Развязка: Гэта момант, калі чытач высвятляе, дзе трапляе галоўны герой і дасягае ён поспеху альбо дасягае сваёй мэты, альбо не. Напрыклад, дзяўчына заступаецца за іншапланецяніна, і яны разам ляцяць у НЛА.
  2. Засяродзьцеся на цікавым галоўным героі альбо групе персанажаў. Стварыце характар, які будзе незабыўным і непаўторным. Дайце галоўнаму герою спецыфічныя рысы асобы і унікальны погляд на свет. Пазбягайце клішэ-персанажаў ці персанажаў, з якімі чытач можа быць ужо знаёмы.
    • Напрыклад, вы можаце стварыць галоўнага героя, які нарадзіўся са звышдзяржавай і з усіх сіл імкнецца схаваць яго ад навакольных. А можа, ваш галоўны герой - незнаёмец, які спрабуе заваяваць чалавечае сэрца.
    • Вы таксама можаце накіраваць на групу персанажаў, каб пашырыць сферу графічнага рамана, напрыклад, сям'ю ці групу сяброў.
  3. Даследуйце налады. Выберыце абстаноўку, якая надае раману глыбіню і зробіць яго візуальна цікавым. Выберыце абстаноўку злёгку сюррэалістычную, каб вы змалявалі пейзажы, на якія чытач можа пацешыць. Вы таксама можаце выбраць асяроддзе, якое вам добра вядома, і зрабіць яго крыху дзіўным альбо незвычайным.
    • Напрыклад: Графічны раман можа адбывацца на планеце, якая нагадвае Зямлю, але ў ёй жывуць іншапланецяне, а не людзі. Ці вы можаце дадаць у свой дом сюррэалістычныя элементы і зрабіць іх абстаноўкай для вашага рамана.
  4. Выберыце пэўны стыль малявання. Зрабіце свой графічны раман адметным, выбраўшы стыль малявання, які вам падабаецца і ў якім вы добра валодаеце. Магчыма, вам падабаецца маляваць мангу альбо выкарыстоўваць амерыканскія коміксы ў якасці крыніцы натхнення. А можа, вы кідаеце сабе выклік паспрабаваць новы стыль малявання. Выберыце стыль малявання, які адчувае сябе унікальным, але таксама адпавядае вашым навыкам і бачанню мастака.
    • Таксама выбярыце стыль малявання, які зручны для вас і не занадта працаёмкі. Пачаўшы пісаць раман, вы заўсёды можаце вярнуцца назад і наладзіць стыль малявання.
  5. Раскадроўка рамана. Намалюйце рамкі на чыстай паперы. Потым вы робіце сцэну з рамана і пачынаеце яе замалёўваць, кадр за кадрам. Напішыце тэкст пад рамкамі. Падумайце, як вы будзеце адлюстроўваць абстаноўку, а таксама герояў сцэны. Тады вы можаце пачаць раскадроўваць розныя сцэны, каб лепш зразумець, як будзе выглядаць кніга на старонцы.
    • Вы можаце надаць рамкі аднолькавага памеру альбо паэксперыментаваць з рамкамі розных памераў.
  6. Прачытайце прыклады графічных раманаў. Чытайце добрыя графічныя раманы, каб лепш адчуць гэты жанр. Чытайце графічныя раманы, якія выкарыстоўваюць розныя стылі малявання, каб вы маглі бачыць, што вы хочаце і на што рэагуеце. Чытайце напрыклад:
    • Вясёлы дом Элісан Бехдэль.
    • Лепшае, што мы маглі зрабіць Тхі Буй.
    • Гэта адно лета Джыліян Тамакі.
    • Вартавыя Алан Мур.
    • Летняя красуня Адрыян Томін.

Частка 2 з 3: Стварэнне дызайну

  1. Пазнаёмце чытачоў з персанажамі і абстаноўкай. Першыя некалькі старонак вашага графічнага рамана павінны сказаць чытачу, хто і пра што раман. Пачніце са сцэны, якая ўводзіць у дзеянне вашага галоўнага героя. Альбо пачаць з дыялогу і малюнкаў, якія расказваюць чытачу крыху больш пра канфлікт паміж галоўным героем і іншым героем.
    • Напрыклад, вы можаце адкрыць сцэну, дзе галоўны герой рыхтуецца ісці ў школу. Затым вы можаце паказаць іх іншапланетныя звычкі і прадставіць школу як асноўную ўстаноўку для рамана.
  2. Дадайце канфлікт паміж сімваламі. Добрая гісторыя - пра канфлікт і напружанасць паміж героямі. Не бойцеся паставіць свайго галоўнага героя ў складаную ці складаную сітуацыю. Дайце галоўнаму герою гол і пастаўце на яго шляху перашкоды, каб яму было цяжка дасягнуць сваёй мэты. Вы таксама можаце адлюстроўваць канфлікты паміж галоўным героем і навакольнымі.
    • Напрыклад: Вы можаце стварыць канфлікт паміж галоўным героем і яго начальнікам. Затым вы можаце прымусіць галоўнага героя сутыкнуцца з босам альбо нават збіць героя босам з яго суперсіламі.
  3. Падтрымлівайце знешні выгляд персанажаў на працягу ўсёй гісторыі. Пачынаючы маляваць графічны раман, засяродзьцеся на некалькіх важных рысах персанажаў і заўсёды старайцеся адлюстраваць іх аднолькава. Падтрымлівайце нязменныя характарыстыкі персанажаў у кожным кадры, каб раман адчуваў сябе згуртаваным.
    • Алоўкам намалюйце першыя кадры для рамана, каб вы маглі іх карэктаваць па меры неабходнасці, каб яны былі паслядоўнымі.
    • Напрыклад: Вы можаце даць свайму галоўнаму герою пазнавальную стрыжку. Затым вы павінны пераканацца, што вы заўсёды робіце прычоску аднолькава альбо максімальна раўнамерна, калі персанаж з'яўляецца ў гісторыі.
  4. Зрабіце наладу падрабязнай і прывабнай. Уцягнуць чытача ў гісторыю праз цікавыя дэталі ў навакольным асяроддзі. Надавайце наладцы столькі ўвагі, колькі вашым персанажам. Размясціце ў ім прадметы, якія характэрныя для абранай вам абстаноўкі. Гэта дапаможа стварыць свет гісторыі і захапіць чытача.
    • Напрыклад, калі гісторыя разгортваецца ў іншапланетнай сярэдняй школе, вы можаце дадаць такія падрабязнасці, як месца для паркоўкі НЛА, падручнікі "Як прыкідвацца чалавекам" і гадзіннікі з рознымі часавымі паясамі па ўсім Сусвеце.
  5. Уключыце дыялог, які развівае герояў і нясе гісторыю. Дыялог у вашым графічным рамане павінен расказаць чытачу больш пра таго, хто размаўляе. Гэта таксама павінна падштурхнуць гісторыю на сюжэтным узроўні. Пазбягайце агульных дыялогаў, такіх як "Прывітанне" ці "Як справы?", Замест гэтага пішыце дыялог, характэрны для вашых персанажаў.
    • Напрыклад: вы можаце даць галоўнаму герою крылатую фразу, каб сказаць, калі ён здзіўлены ці здзіўлены, напрыклад, "Ieks!" Або "Святы іншаземец!"
    • У некаторых графічных раманах практычна няма дыялога. Як стваральнік, вы можаце вырашыць, ці хочаце вы напісаць дыялог для сваіх персанажаў, дакладней дазволіць малюнкам размаўляць.
  6. Зачыніць з развязкай альбо рэалізацыяй. Як і ў любой добрай гісторыі, ваш графічны раман павінен скончыцца развязаннем канфлікту альбо барацьбой з ім. Ваш галоўны герой, нарэшце, можа атрымаць тое, што хоча, але па цане. Ці ваш герой можа ведаць што-небудзь пра іншага персанажа і, такім чынам, адчуваць, што нешта вырашана. Паспрабуйце скончыць гісторыю, каб чытач застаўся задаволены канцоўкай.
    • Па жаданні вы можаце дадаць ілюстрацыі, якія прапануюць рашэнне канфлікту. Ці вы ўключаеце размову паміж галоўным героем і іншым персанажам, каб яны абодва спыніліся на сваіх памылках або вырашылі свае непаразуменні.
  7. Выкарыстоўвайце скалу, якая заканчваецца, калі ваш графічны раман з'яўляецца часткай серыі. Калі ваш графічны раман з'яўляецца часткай серыі раманаў з тымі ж героямі альбо ў адной і той жа абстаноўцы, пакіньце чытача ў напрузе. Вы можаце скончыць "Працяг будзе ...". альбо вобраз, які дазваляе чытачу ведаць, што ад герояў і свету, створаных вамі ў рамане, можна чакаць большага.

Частка 3 з 3: Паліроўка дызайну

  1. Няхай графічны раман прачытаюць іншыя. Папытаеце сяброў, сваякоў і калег прачытаць ваш чарнавік. Спытайце, ці хацелі б яны даць водгук пра тое, ці была ім кніга цікавай і асабістай. Спытаеце іх, ці знайшлі яны візуальныя эфекты цікавымі і забаўляльнымі. Будзьце адкрытыя для канструктыўнай крытыкі з боку навакольных, бо гэта толькі зробіць ваш графічны раман мацнейшым.
  2. Прачытайце графічны раман услых. Паслухайце, як гучыць дыялог, калі вы чытаеце яго ўслых, каб ён гучаў натуральна, а не нязграбна ці нязграбна. Звярніце ўвагу, калі вашы героі маюць пазнавальны спосаб размовы. Праверце, ці дапамагае дыялог рухаць далейшае дзеянне гісторыі.
    • Чытанне рамана ўслых таксама дапамагае праверыць наяўнасць арфаграфічных, граматычных і пунктуацыйных памылак.
  3. Праверце сюжэтную лінію і развіццё сюжэта. Пераканайцеся, што гісторыя рамана плаўна прасоўваецца ад сцэны да сцэны альбо ад часткі да часткі. Падкрэсліце альбо вылучыце любыя нязграбныя раздзелы, якія не працуюць гладка.
    • Вы таксама павінны праверыць, ці дакладна сюжэт развіваецца ў рамане. Ён павінен ісці па сюжэтнай лініі, з відавочным цэнтральным канфліктам і кульмінацыяй.
  4. Перагледзець раман. Выкарыстоўвайце водгукі, атрыманыя ад іншых, а таксама ўласныя думкі, і дасканала перагледзьце раман. Будзьце бязлітаснымі і пазбаўцеся ад любога зместу, які не мае сэнсу альбо не рухае гісторыю. Паспрабуйце зрабіць раман лепшым і больш прывабным для чытача.
  5. Чарніла і колер рамана. Вы можаце зрабіць гэта ўручную пры дапамозе чарнілаў і каляровых ручак. Афарбоўка таксама можа быць зроблена ўручную, фарбай або маркерамі. Пасля таго, як вы нанясеце чарніла і нафарбуеце раман, не забудзьцеся сцерці лініі алоўка.
    • Вы таксама можаце выкарыстоўваць камп'ютэрную праграму, такую ​​як Krita, Gimp або Photoshop, каб паскорыць фарбаванне і афарбоўку.