Гуляць у Euchre

Аўтар: Tamara Smith
Дата Стварэння: 22 Студзень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Гуляць у Euchre - Парады
Гуляць у Euchre - Парады

Задаволены

Euchre - гэта хутка развіваецца і даволі складаная картачная гульня, якая патрабуе стратэгіі і супрацоўніцтва для перамогі. Для новых пачаткоўцаў геймплэй можа падацца заблытаным, але пасля таго, як вы разбярэцеся з асновамі, гэта лёгка. Для пачатку вам патрэбныя толькі чатыры чалавекі (дзве каманды па дзве) і калода карт, таму збярыцеся з сябрамі і выканайце наступныя дзеянні, каб атрымаць асалоду ад гэтай класічнай гульні.

Крок

Частка 1 з 3: Падрыхтоўка

  1. Збярыце чатырох чалавек і падзеліце іх на дзве каманды па два. Партнёры могуць быць выбраны на аснове метаду, загадзя ўзгодненага групай.
    • Члены каманды могуць не сядзець побач, але павінны сядзець насупраць партнёра.
  2. Зрабіце калоду Euchre. У Euchre гуляюць 24 карты, якія складаюцца з усіх карт са значэннямі "9", "10", "J", "Q", K "і" A "са стандартнай калоды на 52 карты. Хоць астатнія карты ў гэтай гульні не выкарыстоўваюцца, вы можаце пакінуць чорныя і чырвоныя карткі "4" і "6" у баку, каб весці лік.
    • Кожная каманда павінна выкарыстоўваць адзін з набораў карт "4" і "6", каб весці лік, хаваючы альбо раскрываючы сімвал (напрыклад, брыльянты ці пікі) для кожнага набранага ачка (Эўхр пераходзіць да 10). Напрыклад, каб адлюстраваць ацэнку 5, карта "6" павінна быць звернута ўверх, а карта "4" павінна быць звернута ўверх і ахопліваць адзін з сімвалаў на карце "6" так, каб было пяць сімвалаў. .
  3. Вырашыце, які гулец павінен зрабіць справу першым. Перамяшайце калоду карт і працягвайце размяшчаць карту тварам уверх перад гульцом, пакуль хто-небудзь не атрымае адзін з чорных валетаў. Гэты чалавек павінен падзяліцца першым.
  4. Здзяйсняйце дзеянні супраць гадзіннікавай стрэлкі і выконвайце наступныя рэкамендацыі:
    • Здзелка павінна заняць роўна два туры
    • Дылер павінен адначасова раздаваць дзве-тры карты гульцу, у тым ліку і яму самому
    • Дакладная схема таго, як раздаюцца карты, не важная, але звычайна гэта будзе 2-3-2-3 у першым раўндзе, а затым 3-2-3-2 у другім раўндзе.
    • Гульцы могуць разглядаць свае карты адзін раз, калі ім раздаюць, але яны не могуць абмяркоўваць іх ні з кім, у тым ліку са сваім партнёрам.
    • Пасля таго, як у кожнага гульца ёсць пяць карт, дылер павінен пацвердзіць, што засталіся чатыры карты, вядомыя як "шапікі". Пасля пацверджання дылер размяшчае астатнія карты тварам уніз у цэнтры стала, а потым перагортвае верхнюю карту, каб пачаць.

Частка 2 з 3: Правілы

  1. Зразумець паняцце козыра. Трамп - дамінуючы колер у Euchre. Любы козыр перамагае любую карту, якая не з'яўляецца козырам. Калі гулец пачынае з козыра, самы высокі козыр выйграе раўнд. Толькі ў козыраў парадак трохі адрозніваецца.
    • Парадак козыраў выглядае наступным чынам (для больш простага тлумачэння давайце выкажам здагадку, што козыр - гэта пікі): Правы Бэндэр (пікавы валет), Левы Бэндэр (Джэк дубінак), Туз (пікі), Кароль (пікі), Каралева ( пікі), дзесяць (пікі) і дзевяць (пікі). Домкрат "аднаго і таго ж касцюма, але не аднаго і таго ж касцюма", як козыр, - гэта левая крывашыпа. Парадак карт, якія не з'яўляюцца козырамі, ідзе адзін за адным: дзевяць - самая нізкая, а туз - самая высокая карта.
  2. Ведайце, як весці рахунак. Адзінства Эўхрэ - гэта "фішка". У Euchre ёсць пяць хітрыкаў (альбо раўндаў) для кожнай рукі. Першы дуэт, які выйграў 10 ачкоў, - пераможца Euchre.
    • Калі каманда выбірае козыра, а потым выйграе як мінімум тры трукі, яна атрымлівае 1 ачко. Калі яны выйграюць усе пяць трукаў (разыграюць руку), яны набіраюць 2 ачкі.
    • Калі каманда, якая выбірае козыра, не набярэ хаця б тры прыёмы, каманда суперніка атрымлівае 2 ачкі. Затым яны "паўтарылі" другую каманду паспяхова.
    • Калі вы вырашыце пайсці ў адзіночку (калі ў вас "вельмі" моцная рука) і выйграць усе пяць трукаў, ваша каманда атрымлівае ўражлівыя 4 ачкі.
  3. Падумайце пра карты партнёра. Пазбягайце гуляць у добрыя карты, калі ваш партнёр ужо паставіў выйгрышную карту; напэўна, ваша каманда атрымае гэты фокус нават без вашай дапамогі. Пачніце з добрай карты, каб вашаму партнёру не давялося залішне складаць патэнцыяльна выйгрышныя карты. Аднак калі ў вас шмат добрых карт, вы можаце разгледзець магчымасць "гуляць у адзіночку".
    • Калі партнёр лічыць, што яго рука вельмі каштоўная і напэўна выйграе ўсе 5 трукаў, то гэты гулец можа "гуляць у адзіночку". (Гэта звычайна адбываецца толькі тады, калі ў гэтага гульца ёсць абедзве козыры, акрамя туза і іншы козыр.) Гэта азначае, што партнёр павінен падаць хітрасць. Пасля таго, як першая карта хітрасці была перавернута і гульцы перадаюць альбо бяруць, вы павінны абвясціць "ідзі адзін", як толькі надыдзе ваша чарга. Працягвайце гуляць як звычайна, але калі гулец выйграе ўсе 5 трукаў, гэтая каманда выйграе 4 ачкі. Калі гулец выйграе з лікам 4-1 альбо 3-2, ён атрымлівае толькі 1 ачко.

Частка 3 з 3: Гульня

  1. Падзяліцеся картамі. Як ужо гаварылася раней, вам трэба быць у камандзе і прызначыць дылера. Вазьміце сваю калоду карт для Euchre і хай дылер раздае кожнаму гульцу па 5 карт і збярэ кацяня.
  2. Павярніце верхнюю карту кацяняці тварам уверх, каб усе гульцы маглі яго ўбачыць. Пачынаючы з гульца злева ад дылера і па гадзіннікавай стрэлцы, у кожнага гульца пытаюцца, ці хоча ён, каб колер быў паказаны як козыр, і гэта працягваецца тым, хто робіць гэта (альбо пакуль не пачнецца новы цыкл).
    • Калі гэты гулец хоча адзначыць гэты касцюм як козыр, ён кажа "падбяры".
    • Калі ён не хоча выбіраць козыра, ён кажа "прайсці" альбо паказвае на гэта, стукаючы аб стол.
  3. Няхай дылер забярэ карту. Затым ён адкідае адну з іншых сваіх карт (як правіла, нізкую карту альбо карту, якая не з'яўляецца козырам). Калі кручэнне круга завершана, ніхто не сказаў "забраць" дылеру, карта перагортваецца тварам уніз і кручэнне працягваецца. Падчас гэтага кручэння гулец можа пазначыць любую масць, якая адрозніваецца ад гэтай першай карты. Калі кручэнне завершана без указання козыра, дылер спыняецца і яго функцыя перадаецца па гадзіннікавай стрэлцы наступнаму чалавеку ў крузе.
    • Звычайна разумна выбіраць козыры толькі тады, калі ў вас добрая рука. Інакш лепш трымайцеся на адлегласці.
  4. Няхай гулец знаходзіцца злева ад дылера. Кожны гулец павінен прытрымлівацца - гэта азначае, што гулец, які мае той жа тып карты, што і размешчаная, павінен гуляць у гэтым труку. Калі ў гульца няма такой карты, ён можа купіць фокус з козырам альбо проста паставіць іншую карту. Самая высокая пастаўленая карта выйграе гэты фокус, калі толькі не разыграна козырная карта. Высокі козыр нязменна выйграе кожную руку.
    • Калі вы размяшчаеце карту, якая не рушыць услед, але "мае" карту ў руцэ, гэта называецца "парушаным абяцаннем". Калі іншы гулец скажа, што вы зрабілі, ён зарабляе 2 ачкі. Аднак, калі вы гуляеце індывідуальна, штраф складае 4 ачкі (для вінаватай каманды).
  5. Абярыце стратэгію. Паколькі кожная гульня ў Euchre настолькі кароткая, запамінаць карты не так складана. Падумайце, якія карты, хутчэй за ўсё, будуць мець вашыя праціўнікі, каб вызначыць, што трэба весці, а што адмовіцца. Напрыклад, калі дылер дадае ў руку арыгінальны козыр, вам дакладна не трэба пра гэта забываць.
    • Калі вы лідзіруеце і маеце два і больш козыры, разыграйце іх. Заўсёды вядзіце з высокім козырам, калі ваш партнёр прытрымліваўся яго; гэта дазваляе яму ці ёй знайсці зніклыя карты. У адваротным выпадку прыйдзецца працаваць у пэўным парадку. Выкажам здагадку, што брыльянты - гэта козыры - тады вядзіце з пікавым тузам альбо тузам дубін у спробе выйграць іх.
    • Не працягвайце трымаць свае добрыя карты. У Euchre хуткі геймплэй - калі вы будзеце дзейнічаць павольна, вы можаце выпусціць магчымасць выкарыстоўваць іх. Калі ёсць магчымасць, вы павінны скарыстацца.
  6. Ведайце, калі вы "ў сараі". Пасля таго, як каманда набярэ 9 ачкоў, гэта азначае, што яны "ў сараі". Вы павінны паведаміць пра гэта з вялікім энтузіязмам, бо звычайна гэта сведчыць аб тым, што вы выйграеце гульню.
    • Калі вы сапраўды хочаце зрабіць гэта весела, няхай партнёр зафіксуе пальцы і павярнуцца, каб зрабіць "вымя" вялікімі пальцамі. Няхай другі партнёр іх «даіць».
  7. Складзіце канчатковы бал. Пяць трукаў Эўрэ могуць быць хутка скончаны, таму лепш весці добры ўлік балаў падчас гульні. Каб усе было арганізавана, выкарыстоўвайце карты "6" і "4".
    • Як толькі каманда набярэ дзесяць ачкоў, вы, верагодна, захочаце гуляць яшчэ раз. Зменіце каманды, калі асабістыя навыкі лепш адлюстроўваюцца ў іншых камбінацыях.

Парады

  • У некаторых варыянтах выкарыстоўваецца жартаўнік. Гэта самая высокая карта, якая перамагае ўсё.

Папярэджанні

  • Гуляючы з жыхарамі Мічыгана, вы заўсёды павінны выкарыстоўваць 5, каб весці лік, і ніколі не называць 9 ачкоў "знаходжаннем у сараі".
  • Калі вы гуляеце на грошы, стаўка звычайна складае $ 5- $ 1- $ 1 ці $ 10- $ 2- $ 2 і гэтак далей. Першая лічба - гэта стаўка на чалавека на вынік гульні. Другі нумар прызначаны для пазычальнікаў, і каманда выйграе € 1 у кожнага суперніка. Трэці нумар прызначаны для айкраў, і каманда выйграе € 1 у кожнага суперніка.

Неабходнасці

  • Стандартная калода з 52 картамі
  • 4 гульцы
  • Стол альбо іншая гладкая паверхня