Згуляйце ў картачную гульню ў трыццаць адзін

Аўтар: Judy Howell
Дата Стварэння: 6 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення: 23 Чэрвень 2024
Anonim
Calling All Cars: Ice House Murder / John Doe Number 71 / The Turk Burglars
Відэа: Calling All Cars: Ice House Murder / John Doe Number 71 / The Turk Burglars

Задаволены

Трыццаць адна - пацешная гульня для маладых і старых. У яго можна гуляць з невялікай ці вялікай групай, і гэта вельмі лёгка навучыцца. Вы можаце зрабіць гульню настолькі канкурэнтаздольнай, наколькі хочаце, у залежнасці ад таго, супраць каго вы гуляеце. Гульня таксама ідэальна падыходзіць для (невялікай) стаўкі. Але, вядома, вы можаце проста пагуляць за гонар, што на самой справе гэтак жа весела.

Крок

Частка 1 з 3: Падрыхтоўка

  1. Сустрэцца з сябрамі, каб гуляць у гэтую гульню. Вы гуляеце ў трыццаць аднаго як мінімум з двума людзьмі. Максімальная колькасць гульцоў, якія могуць прыняць удзел, не рэкамендуецца адначасова гуляць з больш чым дзевяццю гульцамі.
    • Эксперты сцвярджаюць, што тры гульцы - ідэальны лік для трыццаці аднаго. Але гэта цалкам залежыць ад сяброў, з якімі вы гуляеце. Для некаторых людзей канкурэнтаздольнасць з'яўляецца найбольш важнай часткай гульні. Іншым людзям асабліва важна праводзіць час з сябрамі.
  2. Вазьміце стандартную калоду з 52 ігральных карт. Выдаліце ​​жартаўнікаў з гульні і змяшайце карты.
  3. Знайдзіце роўную паверхню, на якой можна гуляць. Для гэтага добры стол. Асабліва важна, каб усе гульцы маглі сядзець каля дылера карт. Карты трэба будзе размясціць такім чынам, каб усе гульцы маглі іх добра бачыць і лёгка дасягаць рукамі.
  4. Растлумачце аб'ект гульні ўсім гульцам. Мэта гульні - сабраць у руцэ роўна 31 ачко аднаго колеру.
  5. Дамоўцеся пра правілы гульні. У картачных гульнях часам бывае так, што адна група сяброў прымяняе некалькі іншыя правілы, чым іншая група сяброў. Каб пазбегнуць непаразуменняў, карысна дакладна наладзіць правілы перад пачаткам гульні. Афіцыйна за трыццаць адзін туз каштуе адзінаццаць балаў. Спадарства, жанчыны і валеты каштуюць дзесяць балаў. Значэнне астатніх карт роўна ліку на карце. Таму васьмёрка дыяментаў каштуе восем балаў.
    • Толькі карты адной масці (сэрца, пікі, брыльянты, дубінкі) могуць быць складзены разам. Напрыклад, выкажам здагадку, што ў вас у руцэ алмазная тройка, пікавы туз і пікавы кароль, пікавыя дарожкі ў вашай руцэ каштуюць у агульнай складанасці 21 бал. Вы не можаце дадаць тры алмазы да астатніх дзвюх карт, бо гэта іншая масць.
    • Тройка ў сваім родзе каштуе 30,5 бала. Гэта спалучэнне трох аднолькавых карт. Напрыклад тры валеты, тры каралі ці тры васьмёркі.
  6. Вырашыце, хто пачынае першы раўнд у якасці дылера. Вы робіце гэта, раздаючы ўсім невялікі стос карт. Калі ў кожнага гульца ёсць стос карт у руках, кожны паказвае ніжнюю карту свайго стэка. Той, хто мае карту з самым нізкім значэннем, пачынае гульню ў якасці дылера.
    • У кожным раўндзе ёсць розны дылер. Той, хто сядзіць злева ад бягучага дылера, становіцца дылерам на наступным этапе.
  7. Атрымаеце тры "жыцця". Хоць і не патрабуецца, але некаторыя гульцы з задавальненнем гуляюць у трыццаць адзін з "жыццём". Калі вы выбіраеце гэта, кожны гулец атрымлівае тры манеты, шарыкі альбо цукеркі. Гэта можа быць і іншае, пакуль кожны гулец атрымлівае па тры. У канцы кожнага раунда выбіраецца няўдачнік. Той, хто прайграў, павінен пакінуць жыццё.
    • Пасля таго, як гулец страціў усё жыццё, ён больш не можа гуляць. Затым гульня працягваецца з астатнімі гульцамі. Гэта працягваецца да таго часу, пакуль не застанецца толькі адзін гулец.

Частка 2 з 3: Гульня

  1. Справа па гадзіннікавай стрэлцы, пачынаючы з плэера злева ад дылера. Пры раздачы пастаўце карты перад гульцамі на стале тварам уніз. Калі перад усімі гульцамі ёсць тры карты, кожны можа паглядзець на свае карты. Не паказвайце свае карты іншым гульцам!
  2. Змесціце тры карты ў цэнтр стала, тварам уверх. Гэта гандлёвыя карты, з якімі любы гулец можа гандляваць падчас сваёй чаргі.
  3. Ацаніце свае карты. Паглядзіце на тры карты ў вашай руцэ і тры карты на стале. Вырашыце, якая камбінацыя карт можа дапамагчы вам дасягнуць 31 бала.
    • Памятаеце, што вы можаце дадаваць толькі карты адной масці. Майце гэта на ўвазе, выбіраючы стратэгію.
  4. Зрабіце стаўку. Хоць рабіць стаўкі не трэба, гэта можа зрабіць гульню захапляльнай. Калі вы вырашыце зрабіць стаўку на выйгрыш, кожны гулец, які ўдзельнічае ў стаўцы, павінен ахвяраваць роўную колькасць стаўкі ў банку.
  5. Пачніце гульню з гульца злева ад дылера. Цяпер у гэтага гульца ёсць магчымасць абмяняць адну ці некалькі карт з яго рук на карты на стале. Вы можаце абмяняць столькі карт, колькі хочаце.
  6. Працягвайце гуляць па гадзіннікавай стрэлцы. Наступны гулец, які дзейнічае, цяпер можа памяняць адну або некалькі карт у сваёй руцэ картамі на стале.
    • У руках заўсёды тры карты, ні больш, ні менш.
  7. Звяртайце пільную ўвагу на міміку вашых праціўнікаў. Хоць вы робіце ўсё магчымае, каб дасягнуць 31 ачка, разумна назіраць за супернікамі. Яны выглядаюць і гучаць шчасліва ці, магчыма, крыху расчаравана. Такім чынам, вы зможаце вызначыць, наколькі яны блізкія да 31 бала.
    • Атрымаць роўна 31 бал можа быць даволі складана. Часам каму-небудзь з гульцоў давядзецца рызыкнуць перамагчы з лікам ніжэйшым за 31. Калі вы ўважліва сочыце за тым, што астатнія гульцы кладуць на стол і якія карты ў іх у руках, вы можаце самі вызначыць, ці зможаце вы перамагчы ў раўндзе з лікам ніжэй 31. Дапусцім, у вас ёсць толькі 23 ачкі, але на працягу апошніх некалькіх раўндаў адны і тыя ж карты падымаюцца зноў і зноў, тады ёсць верагоднасць, што іншыя гульцы маюць яшчэ менш ачкоў, і вы ўсё роўна выйграеце раўнд.

Частка 3 з 3: Перамога ў гульні

  1. Стукайцеся аб стол, калі думаеце, што дасягнулі максімальна магчымай колькасці балаў. Як толькі вы падумаеце, што набралі для сябе максімальную колькасць ачкоў, пастукайце па стале. Затым усе астатнія гульцы маюць яшчэ адзін ход, каб памяняць карты ў руцэ з картамі на стале.
    • Калі ў вас у руцэ роўна 31 ачко, пастукайце па стале і пакажыце, што ў вас 31 ачко. Вы паказваеце свае карты супернікам. Калі вы сапраўды набралі 31 ачко, для іншых гульцоў раўнд скончыўся. Затым яны скончылі і ўсе страцяць жыццё, калі вы вырашылі з гэтым пагуляць. Гэта можа адбыцца ў любы час гульні, нават калі іншы гулец ужо стукаўся аб стол і працягваецца фінальны раўнд.
  2. Пакладзеце ўсе свае карты на стол тварам уверх. Гулец з найбольшай колькасцю ачкоў да 31 перамагае ў гэтым раўндзе.
    • У выпадку нічыіх выйграе гулец з найвышэйшай камбінацыяй карт. Дапусцім, ёсць два гульцы з 25 ачкамі, дзе адзін гулец мае камбінацыю туз, валет і чатыры, а другі гулец - кароль, дама і пяцёрка. Тады ў гэтым прыкладзе перамагае камбінацыя з тузам, таму што гэтая карта вышэйшая за цара іншай камбінацыі.
    • Калі ў абодвух гульцоў з нічыя таксама адна і тая ж самая высокая карта, параўнайце другую па велічыні карту абодвух гульцоў (у гэтым прыкладзе валет і дама). Калі ёсць яшчэ нічыя, апошнія карты таксама параўноўваюцца паміж сабой.
  3. Прайграўшым у гэтым раўндзе прызначце гульца з самым нізкім балам. Гулец з самым нізкім балам прайграе раўнд і, магчыма, страціць жыццё. Калі гулец страціў усё жыццё, ён выходзіць з гульні. Ён можа паўторна паўдзельнічаць толькі пасля таго, як для гэтай гульні быў вызначаны пераможца.
    • Калі хтосьці стукаў, але ў выніку не набраў найбольшую колькасць балаў, той, хто стукае, аўтаматычна прайграе ў гэтым раўндзе.
  4. Вызначце гульца, які набраў найбольшую колькасць балаў, пераможцам тура. Незалежна ад таго, гуляеце на грошы, вызначаеце, хто мые посуд на наступны тыдзень ці проста дзеля задавальнення, перамога - гэта заўсёды весела.
    • Збярыце ўсе карты разам, ператасуйце іх, пераключыце дылераў і паўтарайце ўсе вышэйапісаныя дзеянні, пакуль не застанецца толькі адзін гулец.
  5. Прызначце апошняга гульца, які застаўся, пераможцам у гульні. Колькасць раўндаў будзе адрознівацца ў залежнасці ад гульні. Чым больш людзей будзе ўдзельнічаць, тым даўжэй гульня будзе працягвацца.

Парады

  • Карты з выявай, такія як кароль, дама ці валет, каштуюць больш за ўсё ачкоў разам з дзесяццю. Разумна іх захоўваць.
  • Вы можаце атрымаць 31 бал з двума малюнкамі і тузам. Дзясятку таксама можна выкарыстоўваць замест малюнка.
  • Часам разумней збіраць тры карты замест карт адной масці.

Неабходнасці

  • Праціўнікі
  • Стандартная калода з 52 картамі
  • Стол ці іншая роўная паверхня для гульні