Гуляйце ў гульню "Пярэваратні"

Аўтар: Roger Morrison
Дата Стварэння: 24 Верасень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Клоун взломал игру Чатик А4? Переписываюсь с Владом А4 в Чатике
Відэа: Клоун взломал игру Чатик А4? Переписываюсь с Владом А4 в Чатике

Задаволены

«Ваўкалакі» (таксама даступны як «Ваўкалакі з Вакердама») - гэта надзвычай вясёлая вечарынка, у якую можна гуляць з вялікай групай людзей. Мэта гульні - выявіць і забіць пярэваратняў сярод вяскоўцаў. Пачніце з перастаноўкі і раздачы ігральных карт, пераканаўшыся, што яны ўтрымліваюць двух пярэваратняў, лекара і карту дальнабачання. Ёсць таксама жартаўнікі, у якіх можна гуляць, напрыклад, п'яніца, ведзьма і альфа-пярэварацень. Затым пачынаецца начны раўнд, і кіраўнік гульні дазваляе пярэваратням выбраць ахвяру - лекар можа выратаваць аднаго чалавека, а празорца шанец адгадаць чалавека, якога яны лічаць пярэваратнем. Калі начны раўнд заканчваецца, пачынаецца дзённы, і гульцы абмяркоўваюць сваіх персанажаў, а потым галасуюць за таго, каго яны лічаць пярэваратнем. Затым гэты персанаж забіваецца (і, такім чынам, выходзіць з гульні), і начны раунд пачынаецца зноў. Гульня працягваецца, пакуль не перамагуць ні пярэваратні, ні вяскоўцы. У папулярнай версіі гульні пад назвай "Адна ноч: Канчатковы пярэварацень" ёсць яшчэ больш персанажаў.


Крок

Частка 1 з 3: Раздайце карты

  1. Збярыце як мінімум сем гульцоў. У ваўкалакаў заклікана гуляць з вялікай групай людзей. Збярыце мінімум сем гульцоў і выстаўце іх на падлогу альбо за стол, каб яны маглі сядзець разам падчас начнога этапу.
    • Няцотная колькасць гульцоў лепш за ўсё падыходзіць, але для гульні не патрабуецца.
  2. Выберыце мадэратара для кожнай гульні. Мадэратар не гуляе ў раўндзе, але адказвае за тое, каб гульня працавала гладка. Ён пераблытвае і раздае карты і ведае ролю кожнага гульца. Задача мадэратара - весці астатніх гульцоў па этапах гульні.
    • Калі вы гуляеце некалькі разоў запар, пераканайцеся, што мадэратар не заўсёды адзін і той жа.
    • Калі ёсць вялікая колькасць гульцоў, мадэратар можа выкарыстоўваць нататнік, каб запісаць ролю кожнага гульца і таго, хто быў забіты, каб сачыць за гульнёй.
  3. Абярыце колькасць карт у залежнасці ад колькасці гульцоў. Карты ўяўляюць ролю, якую кожны гулец выконвае падчас гульні. Падлічыце колькасць гульцоў і раздайце кожнаму па картцы.
    • Адкладзіце астатнія карты.
  4. У вашым выбары ёсць празорца, доктар і пярэварацень. Усе гульцы маюць ролю ў гульні, але празорца, доктар і пярэваратні маюць спецыяльныя функцыі і робяць гульню цікавай. Важна, каб у вас быў добры выбар персанажаў, каб гульня магла гладка працаваць.
    • Заўсёды павінен быць 1 празорца, 1 лекар і 2 пярэваратні.
    • Астатнія карты павінны быць вяскоўцамі.
    • Абмяняйце вяскоўца на дадатковага пярэваратня ў гульнях 16 і больш гульцоў.

    Парада: Калі ў вас няма афіцыйнай калоды, вы можаце выкарыстоўваць самаробныя карты для гульні. Напішыце або намалюйце на картах вяскоўцаў, пярэваратняў, празорца і лекара, і хай людзі выбіраюць іх з шапкі ці сумкі.


  5. Пры жаданні дадайце падстаноўныя знакі, каб зрабіць гульню больш інтрыгуючай. Вы можаце выбраць жартаўнікоў, якія ўваходзяць у склад калоды пярэваратняў, каб дадаць у гульню дадатковыя барабаны. Вы таксама можаце выкарыстоўваць іх для замены адсутнай карты, калі гэта неабходна. Заменіце карту вяскоўца на П'яніцу, Ведзьму альбо Альфа-пярэваратня, каб дадаць у гульню дадатковы элемент.
    • П'яніца на працягу ўсёй гульні дзейнічае як звычайны вясковец, але можа мець зносіны толькі жэстамі ці гукамі. Калі п'яніца нешта кажа, ён аўтаматычна знікае з гульні. Іншыя персанажы, напрыклад, пярэварацень, могуць выглядаць як п'яніцы як стратэгія.
    • Ведзьма таксама дзейнічае як вясковая жанчына на працягу ўсёй гульні, за выключэннем таго, што ў яе ёсць магчымасць выкарыстоўваць лячэбнае зелле і аднаразовую атруту ў любы час гульні. Калі ведзьму дададуць, мадэратар разбудзіць іх асобна на працягу ночы і дасць магчымасць атруціць альбо ажывіць гульца.
    • Альфа-пярэварацень дзейнічае як звычайны пярэварацень, але павінен хоць бы раз на працягу дня прамаўляць слова "Пярэварацень". Гэта стане цяжка, бо іншыя гульцы могуць актыўна пазбягаць слова прасачыць альфа-пярэваратня. Калі Альфа-пярэварацень не скажа гэтага слова на працягу дня, ён аўтаматычна знікне з гульні.
  6. Перамяшаць карты і раздайце іх тварам уніз. Пасля таго, як вы выцягнулі неабходную колькасць карт і персанажаў з калоды, добра ператасуйце іх. Затым раздайце іх так, каб у кожнага гульца была карта.
    • Кожны гулец павінен глядзець на сваю карту, але павінен захоўваць сваю ролю ў сакрэце ад іншых гульцоў.

Частка 2 з 3: Уступленне ў начны круг

  1. Скажыце ўсім гульцам, каб яны закрылі вочы. Першы этап гульні ў пярэваратня - начны круг. Пасля таго, як карты будуць раздадзены гульцам, мадэратар абвесціць пра пачатак начнога этапу, сказаўшы: "Зачыні вочы".
    • Калі гулец адкрые вочы альбо падмане, ён выйдзе з гульні.
  2. Ляпніце па каленях альбо па стале, каб схаваць шум. Пярэварацень настроены такім чынам, што гульцы не ведаюць, якую ролю адыгрываюць іншыя гульцы. Каб дадаць таямніцы, усе гульцы павінны стаць на калені альбо барабаніць па стале, каб прыглушыць любыя гукі, якія паступаюць ад іншых гульцоў.
    • Няхай гульцы рытму націскаюць адзін на аднаго, каб зрабіць гук гучней.
    • Кожны гулец павінен трымаць вочы зачыненымі, калі не яго чарга.
  3. Хай пярэваратні выбіраюць, каго забіць. Пакуль гульцы барабаняць рукамі, мадэратар кажа: "Ваўкалакі, расплюшчы вочы". Затым пярэваратні расплюшчваюць вочы і паказваюць, каго хочуць забіць. Два пярэваратні павінны дамовіцца пра забойства вяскоўца.
    • Ваўкалакі павінны працягваць барабаніць, пакуль яны вырашаць, каб астатнія гульцы не падазравалі пра іх.
    • Калі пярэваратні прымаюць рашэнне і дамаўляюцца пра ахвяру, мадэратар прымае да ведама, каго забіваюць, і кажа: "Ваўкалакі, заплюшчыце вочы".

    Парада: Выкарыстоўвайце любы жэст, напрыклад, ківок галавой, прыўзнятую брыво або рух галавой, каб паказаць, які гулец будзе забіты.


  4. Няхай урач ратуе аднаго чалавека. Пакуль іншыя гульцы працягваюць іграць на барабанах, мадэратар кажа: "Доктар, каго вы хочаце вылечыць?" Затым чалавек з картай Доктара расплюшчвае вочы і выбірае чалавека, які выжыве, калі пярэваратні вырашыць іх забіць. Мадэратар прымае да ведама выбар, і лекар зноў заплюшчвае вочы.
    • Лекар можа выбраць сябе, калі захоча.
    • Лекар не павінен ведаць, хто заб'е пярэваратняў.
    • Калі кагосьці абралі забіць пярэваратнямі, а лекар вырашыў выратаваць гэтага чалавека, мадэратар у пачатку дня скажа: "Хтосьці выратаваны".
  5. Няхай празорца паспрабуе апазнаць пярэваратня. Пасля таго, як доктар зрабіў выбар і гульцы барабаняць з заплюшчанымі вачыма, мадэратар кажа: "Правідца, адкрый вочы. Відушчы, абярыце каго-небудзь апытаць ". Чалавек з картай празорца адкрывае вочы і паказвае на гульца, якога ён лічыць пярэваратнем. Мадэратар з дапамогай бязгучнага жэсту паведамляе ім, калі апазнаны пярэварацень. Затым празорца зноў закрывае вочы.
    • Мадэратар можа ўзвесці вялікі палец альбо кіўнуць, каб празорца ведаў, што здагадка была правільнай.
    • У некаторых версіях гульні, такіх як One Night: Ultimate Werewolf, празорцу дазваляецца праглядаць карту абранага гульца, а не проста ўказваць, ці з'яўляецца гулец пярэваратнем.
    • Абавязкова гуляйце як мага цішэй, каб пярэваратні не маглі зразумець, хто такі празорца.
    • Правідзель можа рабіць толькі адну стаўку за гульню.
  6. Хай ведзьма атруціць альбо вылечыць аднаго чалавека, калі ён захоча. Калі вы гуляеце ў гульню з картай ведзьмы, мадэратар скажа: "Ведзьма прачынаецца". Затым мадэратар кажа: "Ведзьма вяртае кагосьці да жыцця", а потым: "Ведзьма кагосьці атручвае". Падчас любой заявы ведзьма можа прызначыць гульца атручваць альбо ажыўляць.
    • Нават калі ведзьму заб'юць, мадэратар будзе паведамляць пра гэта кожны раз, каб захаваць асобу ведзьмы ў сакрэце.
    • Ведзьма можа выкарыстоўваць кожнае зелле толькі адзін раз, але можа выкарыстоўваць яго, калі захоча.
  7. Скончыце начны раўнд і пакажыце, хто быў забіты. Калі пярэваратні зрабілі свой выбар, мадэратар кажа: "Усе расплюшчваюць вочы, зараз дзень". Затым мадэратар кажа забітаму, што ён выходзіць з гульні. Гулец вяртае сваю карту назад, не раскрываючы свайго характару.
    • Зрабіце гэта гісторыя! Мадэратар можа скласці гісторыю пра тое, як быў забіты гулец. Акрамя таго, забіты гулец можа "рэзка памерці".
    • Альтэрнатыўнае правіла, якое вы можаце выкарыстоўваць, - гэта тое, каб забіты раскрыў свой характар ​​астатнім гульцам.

Частка 3 з 3: Гульня ў дзень

  1. Няхай кожны з гульцоў прадставіцца. Фаза дня пачынаецца з чаргі кожнага гульца расказаць пра сябе ў характары вяскоўца. Пярэварацень, доктар і празорца спрабуюць падмануць астатніх, каб яны паверылі, што яны звычайныя вяскоўцы.
    • Ролевая гульня - важная частка гульні, таму зрабіце яе па-свойму!
    • Напрыклад, калі ваша чарга, скажыце нешта накшталт: "Прывітанне, я Крыс, мясцовы каваль. Я натачыў кучу вілаў і гатовы паляваць на пярэваратняў! "

    Парада: Хай кожны гулец застаецца характарам на працягу ўсёй гульні, каб зрабіць размовы і галасаванне цікавейшымі!

  2. Прагаласуйце, які персанаж лічыцца пярэваратнем. Пасля таго, як кожны з гульцоў прадставіўся, яны павінны абмеркаваць, каго яны лічаць пярэваратнем. Гульцы могуць сказаць што заўгодна. Яны могуць абяцаць, лаяцца, хлусіць, спрабаваць нешта схаваць альбо распавядаць дзікія гісторыі пра тое, хто яны. Затым мадэратар галасуе, і гулец, якога большасць гульцоў лічыць пярэваратнем, "забіты". Гэты гулец зараз выйшаў з гульні.
    • Каб гульня працягвалася, не трэба мець абмежаванні, але трэба ўсталяваць пяціхвілінны тэрмін для дзённай фазы, каб прымусіць астатніх гульцоў прыняць рашэнне аб тым, каго забіць.
    • Калі ў вёсцы не хапае часу альбо яны не могуць атрымаць большасць галасоў, тур заканчваецца, ніхто не забіваецца, і шанец патэнцыйна забіць пярэваратня быў страчаны.
  3. Перазапусціце начны раўнд і гуляйце, пакуль не будзе пераможцы. Пасля таго, як гульцы галасуюць за таго, каго хочуць забіць, персанаж выбывае з гульні і пачынаецца наступны раўнд. Гульцы заплюшчваюць вочы і барабаняць па каленях або стале. Пярэваратні выбіраюць, каго яны хочуць забіць, лекар выбірае чалавека, якога трэба выратаваць, і празорца спрабуе высветліць, хто з'яўляецца пярэваратнем. Гульня працягваецца, пакуль не будзе відавочнага пераможцы.
    • Калі абодва пярэваратні забітыя, вяскоўцы выйгралі гульню.
    • Пярэваратні выйграюць гульню, калі заб'юць дастатковую колькасць вяскоўцаў, каб адпавядаць іх колькасці. Такім чынам, калі ёсць два пярэваратні, яны выйграюць, калі застануцца двое вяскоўцаў.