Прайграйце кладку тканін

Аўтар: Eugene Taylor
Дата Стварэння: 8 Жнівень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
КАКУЮ ПЕЧЬ,ГРУБУ СТРОИТЬ ДЛЯ ОБОГРЕВА ДОМА?НА РУБА ИЛИ ПЛАШМЯ?ПЕЧНИК.
Відэа: КАКУЮ ПЕЧЬ,ГРУБУ СТРОИТЬ ДЛЯ ОБОГРЕВА ДОМА?НА РУБА ИЛИ ПЛАШМЯ?ПЕЧНИК.

Задаволены

Пакладанне хусткі - гульня, у якую ў Галандыі цэлыя пакаленні гуляюць маленькія дзеці ў школе, на вечарынах і дома. Але гэта не гульня, абмежаваная Нідэрландамі, і з цягам гадоў усё больш дарослых пачынаюць гуляць у свае ўласныя варыяцыі. Тут вы даведаецеся традыцыйную версію (качка, качка, гусь на англійскай мове), якая гучала на большай частцы тэрыторыі ЗША, а таксама тое, як яна гуляе ў іншых краінах свету. Акрамя таго, вы выявіце некаторыя варыяцыі як для дарослых, так і для адукацыйных мэтаў.

Крок

Спосаб 1 з 4: Прайграйце традыцыйную версію

  1. Сядзьце ў круг. Збярыце па меншай меры чатырох чалавек і хай усе сядуць са скрыжаванымі нагамі на падлозе па крузе. Два перавагі гульні складаюцца ў тым, што ў яе можна гуляць у памяшканні альбо па-за яе межамі, а вам патрэбныя толькі гульцы і адсутнасць абсталявання. Памер круга, які ўтвараецца, залежыць ад двух фактараў: а) колькасці гульцоў і б) адлегласці паміж гульцамі.
    • Чым большы круг, тым далейшым гульцам трэба бегчы.
    • Калі 2145 вучняў школы раёна Місуры пабілі рэкорд Гінеса ў 2011 годзе па найбуйнейшай кладцы хусткі, ім прыйшлося ўтварыць велізарнае кола за межамі закрытага перыметра свайго амерыканскага футбольнага стадыёна.
  2. Вырашыце, хто будзе дэкларантам першым. Дэкларант (часам яго называюць "зборшчык" альбо "ліса") - гэта чалавек, які кажа "качка, качка, гусь" і выбірае, хто будзе гульцом, які паспрабуе пазначыць яго. Паколькі дзеці часта не хочуць быць дэкларантам, яны могуць спачатку пагуляць у камень, паперу, нажніцы, каб вырашыць. Або калі бацькі ці настаўнік кантралююць гульню, ён можа выбраць дзяцей.
  3. Прайдзіцеся па крузе, пастукваючы галовамі. Чалавек, які з'яўляецца дэкларантам, пачынае і ходзіць па крузе і паляпвае галаву кожнага гульца, кажучы "качка" ці "гусь". Звычайна гулец некалькі разоў скажа "качка", перш чым кагосьці выберуць, сказаўшы "гусь". Гэта стварае як напружанне, так і здзіўленне для ўсіх, хто знаходзіцца ў крузе, бо яны будуць задавацца пытаннем, хто стане "гусаком".
    • Паколькі гэта будзе рабіць большасць людзей, кажучы "гусь", можа ўнесці нечаканы элемент у другую ці трэцюю асобу і даць перавагу дэкларанту.
  4. Выбярыце "гусака" і ўцякайце. Падчас выбару дэкларант пастукае гульцом па галаве і скажа "усё". Затым дэкларант бегае па крузе, а гусь ускоквае і паганяецца за дэкларантам. Мэта гусака - націснуць на апрацоўшчыка, перш чым ён зможа сесці на месца гусака.
    • Калі дэкларанту ўдаецца дабрацца да месца гусака, не праслухоўваючыся, гусь становіцца дэкларантам.
    • Калі гуску ўдаецца націснуць дэкларанту раней, дэкларант застаецца ранейшым і пачынаецца новы раўнд.
    • Варыянт, у які часта гуляюць, называецца "мушпот" і выглядае так: калі гусь націскае дэкларант, гусь становіцца дэкларантам, а папярэдні дэкларатар павінен размясціць гульню ў цэнтры круга, пакуль іншы гулец не будзе націснуты і яны мяняюцца месцамі.

Метад 2 з 4: Навучанне варыяцыям для дарослых

  1. Паспрабуйце гульню ў экстрэмальных варыянтах. Збярыце даволі вялікую колькасць людзей і ўтварыце круг, кожны чалавек звернуты вонкі і каля пяці футаў адзін ад аднаго, бегаючы на ​​месцы. Самы малады чалавек становіцца заяўнікам і бегае па крузе па гадзіннікавай стрэлцы, пастукваючы альбо паказваючы на ​​кожнага чалавека, качку ці гусака. Калі кагосьці пазначаюць качкай, ён павінен зрабіць прысяданне або адцісканне. Калі кагосьці пазначаюць як гусака, ён павінен пагнацца за заяўнікам супраць гадзіннікавай стрэлкі. Сустракаючыся, яны спрабуюць заблакаваць адзін аднаго, запавольваючы іншага, каб атрымаць перавагу ў гонцы на пустое месца для гусей.
    • Калі дэкларант прыходзіць першым, гуск становіцца дэкларантам; калі гусь вернецца першым, той самы чалавек застаецца дэкларантам.
    • Ступень фізічнага кантакту падчас блакавання, напрыклад, граплінга і граплінга, залежыць ад групы.
    • Вось паварот: Пакуль галоўны і гусак бегаюць і блакуюць, любы гулец у крузе можа ўстаць і некалькі разоў перамясціцца на пустое месца гусака, каб зрабіць раўнд даўжэйшым.
  2. Кладка тканіны ў басейне. Гэтая разнавіднасць гульні - гэта не толькі задавальненне, але і выдатны спосаб трэніравацца і працаваць над сваёй тэхнікай плавання. Збярыце сяброў, каб паплаваць. Увайдзіце ў ваду і ўтварыце круг вонкі, кожны чалавек будзе ступаць па вадзе. Выберыце спускавы кручок і плавальны ўдар - вольным стылем, на спіне, брасам альбо матыльком. Галоўны плавае па крузе, выкарыстоўваючы абраны рывок, і націскае кожнага гульца як "рыбу" альбо "акулу". Асоба, якую пазначаюць як акулу, плавае ўслед за дэкларантам тым самым інсультам.
    • Калі дэкларант вяртаецца да першага месца акулы, акула становіцца дэкларантам.
    • Калі акуле ўдаецца націснуць на спускавы кручок, спускавы кручок павінен рухацца да цэнтра круга і рабіць сальта ў вадзе альбо таптаць ваду ныраючай цэглай, пакуль не закрануць іншага чалавека.
  3. Зрабіце пары, каб спяваць і танцаваць. Гэты варыянт кладкі тканін прыносіць задавальненне для рознага роду сустрэч і вечарынак. Збярыце цотную, ня дзіўную колькасць, па меншай меры, 8-10 чалавек, раздзяляючы два чалавекі. Астатнія ўтвараюць унутраны круг і трымаюць адзін аднаго за рукі. Людзі па-за кругам з'яўляюцца дэкларантамі і таксама трымаюць адзін аднаго за рукі. Яны ходзяць па крузе і гэтымі рукамі кранаюць сціснутыя рукі кожнай пары, накшталт "качка" ці "гусь". Затым два чалавекі, прызначаныя для гусака, павінны бегчы ў процілеглым кірунку, не адпускаючы адзін аднаго, імкнучыся быць хутчэй, чым іншая пара, і вярнуцца на месца гусей.
    • Калі рэпарцёры вяртаюцца першымі, гусі становяцца рэпарцёрамі.
    • Калі гусі прылятаюць першымі, дэкларанты накіроўваюцца ў цэнтр круга і павінны выставіць шоу. Яны павінны альбо спяваць песню, альбо танцаваць разам, і чакаць у коле, пакуль не прослухаецца іншая пара гусей.
    • Калі ў вас ёсць караоке-машына, вы можаце ўзяць яе з сабой, каб гусі падспявалі песню.
    • Вы таксама можаце прымусіць іх спяваць і выконваць танцавальныя рухі класічных дзіцячых песень, такіх як "Я маленькі чайнік", "Роў, весла, агары лодку" ці "Галава, плечы, калені і пальцы".
    • Іншыя магчымасці ўключаюць Макарэну, стыль Каннам, цверкінг, танцы на лініі, твіст, пюрэ, вальс, танга і г.д.

Метад 3 з 4: Навучанне дзяцей з адаптацыяй

  1. Вывучайце англійскую мову падчас гульні. Для маленькіх дзяцей у Нідэрландах, чыя родная мова не з'яўляецца англійскай, паход у школу можа выклікаць непрыемнасці. Вось спосаб зрабіць пераход больш цікавым і адначасова вывучыць галандскую мову. Няхай вучні сядуць у круг тварам унутр. Затым настаўнік наведвае гурток, паляпваючы кожнага вучня па галаве і выкарыстоўваючы галандскія словы, такія як "качка, качка, эльф". Калі называецца "адзінаццаць", гэты вучань павінен пераследваць настаўніка. Пры праслухоўванні настаўнік працягвае. У адваротным выпадку студэнт становіцца дэкларантам і можа практыкаваць сваё вымаўленне.
    • Выкарыстоўваючы такія словы, дзеці вучацца распазнаваць розніцу паміж падобнымі гукамі, такімі як "ээ" у качкі і "е" ў адзінаццаці.
  2. Даведайцеся пра жывёл з "Hoot and hop". Перш чым пачаць, настаўнік павінен расказаць вучням пра розных жывёл, у тым ліку пра тое, як яны гучаць і як яны рухаюцца. Затым хай вучні сядуць у круг адно да аднаго. Выберыце ў якасці рэпарцёра дзіця, за выключэннем таго, што ў гэтым выпадку рэпарцёр - гэта качка, якая квактуе і махае крыламі, абыходзячы круг, пастукваючы кожнага дзіцяці па галаве і кажучы "качка". Затым качка абярэ іншага вучня, які пастуквае галавой і скажа імя іншага жывёлы. Затым дзіця ўскочыць і пагоніць качку, выдаючы гукі і руху жывёлы, якую ён ці яна павінны прадстаўляць.
    • Калі качка праслухоўваецца, перш чым дабрацца да месца новага жывёлы, качка павінна сядзець у цэнтры круга, пакуль новае жывёла не будзе праслухана.
    • Калі качку не пастукаюць, новая жывёла працягвае хадзіць па крузе, пастукваючы галовамі астатніх дзяцей і называючы сваё жывёла, пакуль ён не абярэ гульца, не пастукае па галоўцы і не назаве новае імя жывёлы, якое пачынае іншае пагоня.
    • Гэты варыянт выдатны тым, што ён спалучае драму і экспрэсію з навучаннем.
  3. Даведайцеся формы, колеры, лічбы і тэмы. Выкарыстоўваючы скотч або крэйду - у залежнасці ад таго, гуляеце вы ў памяшканні ці па-за межамі - папытаеце студэнтаў дапамагчы стварыць вялікі круг (гэта таксама хітрасць, каб утрымліваць дзяцей у тым раёне, якім вы хочаце). Робячы гэта, ахапіце тэму ці вобласць, пра якую яны даведаліся. Дзеці сядзяць у крузе адзін да аднаго, выбіраюць дзіцяці ў якасці рэпарцёра і выкарыстоўваюць прадмет у якасці асновы для слоў, якія рэпарцёр скажа, пастукваючы па галовах. Напрыклад, калі вы мелі справу з фігурамі, заяўнік можа сказаць "квадрат, квадрат, прастакутнік". Дэкларант будзе хадзіць па крузе, кранаць галовы і казаць "квадрат", пакуль нарэшце не скажа "прамавугольнік". Калі выклікаецца прастакутнік, гэта дзіця павінна пераследваць дэкларанта.
    • Як і з насоўкай, калі дэкларант дабярэцца да пустога месца першым, прастакутнік стане дэкларантам; калі не, дэкларант застаецца ранейшым.
    • Гэта можна змяняць у залежнасці ад сезона года, асаблівасцей раслін і дрэў, частак цела, колераў, элементаў пісьма, матэматыкі і г.д.
    • Напрыклад, калі вучні вучацца лічыць, напішыце лічбу на аркушы паперы і пастаўце ў цэнтр круга. Хай галоўны абыдзе круг і пастукае па галоўцы кожнага дзіцяці, лічачы, пакуль нумар не назавецца. У гэтым выпадку гэтае дзіця будзе пераследваць заяўніка. Гэта таксама магчыма пры падліку ў парах, пяцёрках і г.д.

Метад 4 з 4: Адкрыйце для сябе рэгіянальныя і міжнародныя версіі

  1. Прайграйце версію, як у Мінесоце. Жыхары Мінесоты часта сцвярджаюць, што астатняя частка ЗША гуляе ў гэтую гульню не так, і што "Качка, качка, шэрая качка" з'яўляецца арыгіналам.Так гэта ці не, пакуль трэба канчаткова адказаць. Але вось як гэта працуе. Як і ў "традыцыйнай" версіі, гульцы сядзяць у крузе адзін да аднаго. Дырэктар ходзіць па крузе, стукае кожнага гульца па галаве. Толькі ў версіі Мінесоты вы не проста кажаце "качка", а афарбоўваеце качку. Такім чынам, заяўнік мог сказаць "чырвоная качка", "сіняя качка", "зялёная качка" і г.д. у любым парадку. Калі міма праходзіць «шэрая качка», пачынаецца паляванне.
    • Гэта падобна на традыцыйную гульню: калі дэкларант першым дасягае месца шэрай качкі, шэрая качка становіцца дэкларантам. Калі няма, дэкларант павінен выбраць яшчэ раз.
    • Некаторыя лічаць, што гэтая версія больш складаная, таму што гульцы ў крузе павінны ўважліва слухаць тое, што называецца - "зялёная качка" і "шэрая качка" больш падобныя, напрыклад, на "качку" і "гусака".
    • Акрамя таго, дзеці любяць падтрымліваць напружанне, расцягваючы гук "grrr", каб пакінуць гульцоў у цемры наконт таго, казаць зялёны ці шэры.
  2. Даведайцеся, як пакласці кітайскі варыянт тканіны, 丢手绢. Гэта ўключае ў сябе дзяцей, якія прысядаюць у крузе і глядзяць у цэнтр, а дэкларант альбо "паштальён" трымае ў руках сурвэтку альбо нешта іншае. Дзеці пачынаюць спяваць, калі дырэктар абыходзіць круг, размяшчаючы насоўку за спіной гульца. Спевы працягваюцца ў звычайным рэжыме. Калі дзіця з сурвэткай за ёй разумее, ён пераследуе паштальёна.
    • Калі дзіця дакранаецца да паштальёна, паштальён садзіцца ў цэнтр круга і павінен нешта зрабіць, напрыклад расказаць анекдот, патанцаваць альбо праспяваць песню; калі гульцу не ўдаецца злавіць паштальёна, ён становіцца паштальёнам сам.
    • Калі паштальён можа прайсці ўвесь круг па крузе, перш чым іншае дзіця заўважыць тканіны, сядзьце ў цэнтр, пакуль яно не вызваліцца.
    • Тэкст песні: «Кладзіся, кладзі хустку / Цішэй за спіну сябра / Усе маўчаць / Хутка, хутка, даставай!» Паўтарыце.
  3. Зрабіце нямецкую версію, "Der Plumpsack geht um", альбо "Паліцэй абыходзіцца. Дзеці сядзяць у крузе, адзін з якіх пазначаны як Plumpsack (швейцарскі для паліцэйскага). Пламмасек трымае насоўку і ходзіць па крузе, а дзеці спяваюць песню. Потым Плампак апускае насоўку за спіну аднаго з дзяцей, пакуль яны працягваюць спяваць. У гэтым варыянце кожнае дзіця, якое азіраецца без хусткі, павінна сядзець у цэнтры круга. Калі дзіця гэта робіць добра мае хустку за спіной, якая заўважае, што паляванне пачынаецца.
    • Калі Plumpsack вяртаецца на месца першым, іншае дзіця становіцца Plumpsack.
    • Калі Плумбака пастукаюць, ён ці яна павінны прайсці ў цэнтр круга, і ўсе дзеці заспяваюць: "Адзін, два, тры, у тухлае яйка!"
    • Калі Плампак можа абысці ўвесь круг, не заўважыўшы дзіцяці насоўкі, гэта дзіця павінна прайсці да цэнтра круга, і дзеці зноў праспяваюць: "Адзін, два, тры, у тухлае яйка!"
    • Тэкст песні: "Не паварочвайся / Бо Плампак робіць свае кругі! / Хто паварочваецца і смяецца / Яго б'юць па спіне. / Такім чынам: не паварочвайцеся ". І паўтарыць.
    • Падобныя варыяцыі існуюць па ўсёй Еўропе, частцы Азіі і Блізкага Усходу, хаця песні адрозніваюцца па кантэксце.

Парады

  • Стратэгічна гульня палягае на тым, каб дэкларант, паштальён, агент і г.д. выбраў гульца ў крузе, які не можа бегчы так хутка, каб дэкларант мог першым дабрацца да пустога месца.
  • Прыемны паварот у спякотны летні дзень: замест таго, каб пастукаць кожнага гульца па галаве, дайце дэкларанту вядро вады, каб яно капала на кожнага гульца, перш чым апусціць усё вядро над галавой чалавека, якога ён абраў у якасці Гусака.
  • Вы таксама можаце змяняць больш традыцыйныя версіі, перамяшчаючыся рознымі спосабамі, напрыклад, бегаючы, скачучы, скачучы альбо поўзаючы, замест таго, каб хадзіць па крузе.
  • Калі вы ладзіце вечарыну і хочаце пагуляць у гульню, вы можаце змяніць словы, каб яны больш адпавядалі тэме вечарыны. Напрыклад: "Пірат, пірат, капітан" альбо "Фея, фея, ведзьма".
  • Праявіце крэатыў і стварайце свае версіі!
  • Гуляйце там, дзе ў вас шмат месца.
  • Калі вы з'яўляецеся бацькам альбо настаўнікам і бачыце, як чалавека часта выбіраюць у якасці гусака, магчыма, вам прыйдзецца ўмяшацца.