Як гуляць у шахматы для пачаткоўцаў

Аўтар: John Stephens
Дата Стварэння: 26 Студзень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
🔥 РЕАЛЬНАЯ ИМБА ПРИНОСИТ 300 РЕЙТИНГА В ДЕНЬ! ▶ Гайд на Hoodwink Dota 2
Відэа: 🔥 РЕАЛЬНАЯ ИМБА ПРИНОСИТ 300 РЕЙТИНГА В ДЕНЬ! ▶ Гайд на Hoodwink Dota 2

Задаволены

Шахматы - гэта цікавая, займальная гульня, якая патрабуе ад гульцоў майстэрства і стратэгіі. На працягу стагоддзяў шахматы з'яўляліся гульнёй для інтэлектуалаў і навукоўцаў; Аднак сапраўдныя шахматысты павінны валодаць пэўным узроўнем інтэлекту. Аднак гэта не азначае, што дзеці заўсёды прайграюць супраць дарослых у шахматах. Чытайце далей, каб даведацца, як гуляць у шахматы - гульня з доўгай гісторыяй, якая лічыцца адной з лепшых настольных гульняў.

Крокі

Спосаб 1 з 3: Асвоіце правілы гульні, шахматную дошку і шахматныя фігуры

  1. Асвойце кавалкі і як яны рухаюцца. Кожны тып шахматнай фігуры мае розныя хады. Ніжэй прыведзены назвы твораў разам з тым, як яны рухаюцца (некаторыя выключэнні будуць разгледжаны пазней):
    • Добра: Самая асноўная шахматная фігура ў шахматах (на кожным баку па 8 пешак). Пры першым хадзе Пешка можа рухацца наперад на адзін-два квадраты, але пазней можа прасоўвацца толькі на адзін квадрат. Пешкі могуць атакаваць іншыя адзінкі па дыяганалі наперад на адзін квадрат і не могуць рухацца назад.
    • Транспартны сродак: Аўтамабіль падобны на вежу ў замку. Гэта можа быць як збоку, так і доўга, калі павінна быць, калі яму не перашкаджаюць. Транспарт можа атакаваць падраздзяленні на сваім шляху.
    • Кодэкс: Сімвал Ма - конь. Гэта таксама самая складаная шахматная фігура. Код, які ідзе пасля літары "L", складаецца з двух гарызантальных і аднаго вертыкальнага квадрата, альбо адной гарызантальнай і дзвюх вертыкальных вочак, літара "L" можа быць нахілена ва ўсе бакі. Код ёсць Толькі адзінкі могуць скакаць праз галовы іншых частак. Ён атакуе толькі адзінкі ў клетках, да якіх можа перайсці.
    • Статуя: Статуя ідзе толькі па дыяганалі, але можа пераходзіць столькі квадратаў, колькі вы хочаце, калі яна не заблакаваная. Гэты твор падобны на капялюш хрысціянскага біскупа.
    • Каралева: Queen - гэта самая магутная фігура на дошцы (звычайна мае больш жаноцкую карону, чым King). Ён можа па жаданні рухацца ўбок, вертыкальна ці па дыяганалі і атакаваць у любым кірунку.
    • Кароль: Кароль можа рухацца толькі на адзін квадрат за ход, рухаючыся ва ўсе бакі. Спосаб нападу караля падобны. Гэта ваша шахматная фігура любой цаной немагчыма страціцьТаму што вы прайграеце, калі страціце караля.
    • Памятаеце пра моцныя бакі кожнай часткі.
      • Кароль - гэта самая важная шахматная фігура, якую трэба абараняць.
      • Каралева з'яўляецца найбольш універсальнай, а таксама лепшай апорай для іншых войскаў, часта выкарыстоўваецца ў атацы спалучыцца. Каралева спалучае ў сабе рух і статуі, і ладдзі. Гэта важная частка, падобная на частку караля.
      • Рыцар - эфектыўная фігура для нечаканай атакі альбо спарвання. Правілы перамяшчэння Ма часта бянтэжаць пачаткоўцаў і прыцягваюць ад іх мала ўвагі.
      • Статуі - гэта эфектыўныя шахматныя фігуры ў адкрытым становішчы.Аднак многія пачаткоўцы часта не цэняць біскупа і не карыстаюцца ім.
      • Транспартныя сродкі - гэта магутныя кавалкі, якія маюць шырокі дыяпазон руху. Транспарт лепш за ўсё працуе на пустых радках і слупках.
      • Пешкі не падаюцца каштоўнымі, але іх можна выкарыстоўваць для эфектыўнай пасткі праціўніка, напрыклад, каб захапіць мацнейшую фігуру. Калі вы ведаеце, як ім карыстацца, вы можаце выкарыстоўваць Pawn, каб праверыць усе сцягі!

  2. Зразумець, што такое "мат". Калі ваш кароль правераны, ваш кароль падвяргаецца нападу праціўніка. Калі караля правяраюць, вы мусіць распадацца вада прама на наступным этапе. Нейтралізаваць ваду можна трыма спосабамі:
    • Перамясціце караля ў бяспечны слот. Парасон бяспечна гэта пазіцыя, дзе не паказваецца кароль.
    • Атрыманне мат.
    • Заблакуйце лінію яшчэ адной шахматнай фігурай. Сюды не з'яўляюцца Працуе, калі мат - Пешка ці Рыцар.
      • Калі ты не можа Выканайце адзін з трох прыведзеных вышэй спосабаў, і кароль усё яшчэ правяраецца, гульня скончана, і вы прайграеце.

  3. Зразумець канцэпцыю гульні. У шахматах вы спрабуеце захапіць караля суперніка і наадварот. Хоць гэта была галоўная мэта, дадатковай мэтай была абарона войска караля ад захопу. Вы дасягаеце гэтай мэты, захапіўшы як мага больш падраздзяленняў праціўніка альбо спыніўшы іх у палонцы.
    • Шахматы - гэта гульня мудрасці і стратэгіі. Ёсць шмат крокаў і правілаў, якія пачаткоўцы не змогуць прадбачыць і зразумець, пачынаючы. Калі ласка, будзьце цярплівыя! Чым больш вы будзеце гуляць, тым весялей будзе.

  4. Макет шахматнай дошкі. Пасля прывыкання да кавалкаў можна прыступаць да вырабу дошкі. Размесціце дошку так, каб правы ніжні квадрат кожнага гульца быў белым. Макет шахматных фігур выглядае наступным чынам:
    • Пастаўце ўсіх Пешак у другі шэраг перад сабой. Фігуры вашага і апанента падзеленыя "сцяной" Пешак.
    • Змесціце ладдзю на кожным куце дошкі на вашым баку.
    • Пасадзіце Рыцара побач з кожным Гракам і біскупа побач з кожным Рыцарам.
    • Змесціце Каралеву ў адну з дзвюх астатніх клетак першага шэрагу, у залежнасці ад колеру кавалачка (гэта значыць, калі ў вас чорная каралева, пастаўце яе ў чорную скрынку; калі гэта белая каралева, пакладзеце яе ў белую скрыню ).
    • Нарэшце, пастаўце караля на апошнюю плошчу, якая засталася. Праверце, ці кампаноўка фігур суперніка аднолькавая. Дзве каралевы павінны сутыкнуцца адзін з адным, так і два Каралі.
  5. Калі вы хочаце гуляць прафесійна, навучыцеся называць клеткі з выкарыстаннем іерархіі радкоў і слупкоў. Кожны квадрат на дошцы прымацаваны літарай і адпаведным нумарам. Калі хтосьці кажа "Статуя C3", ён выкарыстоўвае гэтую сістэму. Сістэма радкоў і слупкоў палягчае найменне клетак. рэклама

Спосаб 2 з 3: гуляць у шахматы

  1. Партыя белых ідзе першай. Белы бок выбірае, якія войскі яны хочуць перамясціць, каб пачаць першую атаку, таксама вядомую як адкрыццё. Белы бок рухаецца на адну частку, затым чорны бок рухаецца на адну частку. Пачатак - адна з самых важных частак гульні. Тут няма «правільнага» адкрыцця - бо ў кожнага свой шлях, і ў вас будзе свой. Аднак трэба мець на ўвазе некалькі момантаў:
    • Не атакуйце пры адкрыцці. Гуляючы, вам проста трэба прывесці фігуры ў найбольш карысныя пазіцыі. Вам трэба размясціць іх у выгадных пазіцыях і бяспечна.
    • Звычайна вы павінны праводзіць з пешкамі толькі 1-2 руху. Пасля гэтага засяродзьцеся на іншых больш моцных адзінках - статуі, рыцары, каралеве і ладдзі. Этап "Разгортванне" (адпраўка фігур на крытычныя квадраты, напрыклад, у цэнтральную вобласць) не лічыцца завершаным, калі ўсе вышэйпералічаныя фігуры не былі перамешчаны.
    • Шмат вашых стартавых хадоў залежыць ад суперніка - вы павінны адчуць гульню на сабе. Такім чынам, назірайце і адгадвайце, якія намеры суперніка. Шахматы - гэта дысцыпліна, якая больш за любую іншую гульню сканцэнтравана на прагназаванні сітуацый і прагназаванні рызык.
  2. Выкарыстоўвайце правіла "en passant". Вы можаце выкарыстоўваць гэтае правіла, калі хочаце. Многія новыя гульцы не выкарыстоўваюць гэтае правіла. Але калі вам цікава даведацца, як зрабіць гэтую гульню больш "французскай" і больш складанай, вы можаце зрабіць наступнае:
    • Калі вы памятаеце, Пешка можа перамясціць 2 квадрата ў першы ж ход. Выкажам здагадку, што вы перамяшчаеце пешку так, тады ваша пешка стане побач з пешкай суперніка ў тым жа шэрагу. У наступнай краіне - і толькі ў наступнай - праціўнік мае права захапіць вашу пешку наскрозь (en passant, французская літаральна азначае "праход"). Звычайна Пешкі могуць атакаваць па дыяганалі толькі адзін квадрат - але ў гэтым выключэнні ён можа захапіць Пешку збоку і па дыяганалі, як звычайна.
    • Варта падкрэсліць, што гэты крок можна зрабіць толькі адразу пасля Пешка на першым этапе скача на 2 квадрата. Прайшоўшы гэты паварот, вы страціце шанец злавіць Пешак праз вуліцу. Гэты ход ёсць толькі ў пешак, значыць, у вас не можа Злаві каралеву альбо статую, злавіўшы цераз вуліцу.
  3. Па чарзе. І гульня працягвалася так! Вы і ваш праціўнік рухаецеся па чарзе, спрабуючы захапіць караля і захапіць адзін аднаго. Вы будзеце дамінаваць, калі зможаце запалохаць караля ці караля суперніка і прымусіць праціўніка заставацца ў абароне, але гулец можа перамагчы мноства спосабаў.
    • Пешкі, здаецца, вельмі заблытаныя ў перашкодах, але пакуль не давайце "Пешак". Калі Пешка дасягае ніжняга шэрагу боку праціўніка, ён ператвараецца ў іншую фігуру (акрамя Караля)! Звычайна людзі выбіраюць трансфармацыю Каралевы, але вы можаце ператварыць Пешку ў Грака, Рыцара ці Біскупа. Вы можаце цалкам змяніць гульню, калі адправіце Пешку на другі бок, калі праціўнік не шукае.
  4. Заўсёды думайце на крок-другі. Што, калі вы пойдзеце туды да Ма? Ці застанецца гэты ход неабароненым да наступнага ходу праціўніка? Ці можаце вы развязаць атаку, ці вам трэба абараніць свайго караля (ці каралеву)? У чым заключаецца намер пазіцыі суперніка? Як будзе гуляць гульня ў наступных некалькіх краінах?
    • Гэта не такая гульня, у якой вы можаце перамяшчаць фігуры - яны так ці інакш уздзейнічаюць адзін на аднаго. Калі своечасова не прыняць меры, вы ўбачыце, што ваша Пешка перашкаджае атацы біскупа, Ма абараняе караля, а Каралева вось-вось будзе захоплена варожай ладдзю. Такім чынам, разлічыце наступны ход і наступны ход, а таксама ход суперніка, калі можаце. Каб перамагчы, трэба быць мудрым і мець стратэгічны розум!
    • Заўсёды даступна сустрэчны ход, калі гэта магчыма. Вы можаце саступіць сваю пешку біскупу суперніка, але толькі ў тым выпадку, калі ваш рыцар зможа яе захапіць. Часам нам даводзіцца спаборнічаць наўмысна.
  5. Ведайце, як "кінуць". Існуе спецыяльны ход з удзелам фігур Рука і Кінга, адзіны ход, пры якім вы можаце перамясціць адразу дзве фігуры. У дадатак да пешаходнага "пераходу шляху", яшчэ адзін асаблівы ход у шахматах - гэта ракіроўка. Замкі - гэта калі Рук і Кінг памяняюцца месцамі - Кароль абаронены, а Рук разгорнуты і гатовы далучыцца. Звычайна замкі былі вельмі карыснымі.
    • Вы можаце прыняць удзел толькі тады:
      • І Кароль, і Грак, якія выкарыстоўваюцца для замкаў, ніколі не рухаюцца.
      • Караля не паказваюць.
      • Іншых шахматных фігур паміж Кінгам і Ся няма.
      • Шахматная фігура суперніка не кантралюе квадраты, размешчаныя паміж пазіцыяй пасля замка і пазіцыяй перад замкам.
    • Вы адначасова перамяшчаеце свайго Ладдзя і Вашага караля. Калі ён кінуты ў крыло караля, кароль перамяшчаецца на два прабелы направа, а Ладдзя размяшчаецца побач з Каралём (г.зн. Ладдзя перамяшчаецца на два прамежкі налева). Калі кароль закідваецца ў задняе крыло, кароль перамяшчаецца на два прамежкі налева, а Ладдзя размяшчаецца побач з Каралём (г.зн. Ладдзя перамяшчаецца на тры прасторы направа).
  6. Выйграй гульню, праверыўшы караля суперніка. Гэта азначае, што вы паставілі мат каралю суперніка, але на гэты раз кароль не можа бегчы. Калі гэта адбудзецца, вы можаце сказаць "Мат!", Але гэта не абавязкова. У гэты час праціўнік скінуў свайго караля, што сведчыць аб паразе.
    • Таксама можа быць сцэнар "тупіковай сітуацыі" - гульня заканчваецца роўна. Ад'езд здараецца, калі ваш кароль знаходзіцца ў сітуацыі, калі няма чэка, але няма бяспечнай скрыні, куды можна перайсці.
    • Ёсць некалькі сцэнарыяў нічыйнай гульні:
      • Паветраная дамова.Калі два гульцы сыходзяцца ў меркаванні, што ні адзін з бакоў не можа перамагчы альбо няма магчымасці выйграць, яны могуць пагадзіцца на нічыю.
      • Гульня паўтараецца. Калі шахматная пазіцыя тое ж самае паўтараецца ў тры розныя разы ў гульні, прычым абодва бакі звязаны. Напрыклад, калі абодва бакі працягваюць рухаць фігуру Ма наперад і назад па некаторых скрынях, гульня будзе мець гальштук.
      • Звяжам правіла 50 хадоў. Калі абодва гульца не рухаюцца пешкай альбо не бяруць пешку на працягу 50 абаротаў запар, гульня аб'яўляецца нічыёй. Гэта правіла перашкаджае бакам пашыраць гульню, а таксама не дазваляе бакам наўмысна знясільваць іншых.
      • Калі не хапае сілы. Калі ў абодвух бакоў не хапае сіл, каб праверыць караля суперніка, гульня лічыцца нічым. Напрыклад, рыцар і кароль не могуць праверыць адзінага караля суперніка.
      • Калі ўсе астатнія фігуры, акрамя караля, былі захоплены і выдалены з гульні. Гэта прыклад адсутнасці ўлады, таму што адзін кароль не можа паставіць сабе мат і нават паставіць мат другому каралю. Гульня будзе мець выніковы вынік.
    рэклама

Метад 3 з 3: Ужываць тактыку

  1. Максімальна скарыстайцеся ўсёй арміяй. Не рухайце пастаянна Ма толькі таму, што яна можа зрабіць некалькі кантрольных пунктаў. Мабілізуйце ўсе свае войскі! Адна з самых вялікіх памылак, якую робяць пачаткоўцы, - выкарыстанне ўсяго некалькіх штук. Робячы гэта, усе астатнія фігуры застануцца ззаду, і праціўнік лёгка іх зловіць. Трымайце сваю пазіцыю гнуткай і ведайце, як кантраляваць і прадухіляць суперніка.
    • У праёме вам варта спачатку перанесці толькі некалькі пешак, а потым перайсці да іншых фігур. Войскі ў першым шэрагу лёгка "перабягаюць раку", каб далучыцца да гульні, павялічваючы сілу атакі.
  2. Цэнтральны кантроль. Цэнтральнае кіраванне больш выгадна, чым кіраванне двума бакамі, бо больш фігур можна перамяшчаць ва ўсе бакі. Асвойваючы цэнтр, ваша шахматная фігура мае магчымасць рухацца больш гнутка, чым край або кут. Напрыклад, у Ма толькі ёсць два выбраць рух з кута, але трэба восем выбраць для перамяшчэння з цэнтра. Асвойвайце цэнтральную зону як мага хутчэй.
    • Па гэтай прычыне шмат хто падштурхоўваў Пешак пасярэдзіне, каб пачаць гульню. Але будзьце асцярожныя, каб не дазволіць каралю занадта разняволіцца, бо толькі адзін небяспечны крок біскупа ці каралевы можа прывесці да таго, што караля чакаюць у пачатку бітвы!
  3. Не здавайцеся без патрэбы. Гэта цалкам відавочна, але многія людзі па-ранейшаму пакідаюць свае войскі, у тым ліку і гросмайстры! Калі прымушаюць кінуць паліць, выкарыстоўвайце яго для аднолькавага абмену. Ніколі не бяздумна адкідайце кавалак - кожны кавалак мае значэнне, няхай гэта будзе Пешка ці Дама. Калі вам цікава, у шахматах дзейнічае сістэма ачкоў. Чым больш каштоўная шахматная фігура, тым вышэй будзе яе бал:
    • Добра - 1 бал
    • Код - 3 балы
    • Статуя складае 3 балы
    • Транспартны сродак - 5 балаў
    • Каралева - 9 балаў
      • Кароль неацэнны, таму што калі вы страціце караля, вы прайграеце.
  4. Абарані свайго караля. Варта звярнуць на гэта асаблівую ўвагу. Адзінае, што вам трэба зрабіць - калі вам не падабаецца атакаваць - гэта правільна абарані свайго караля. Кіньцеся, каб паставіць караля ў куце, выбудуйце войскі, каб стварыць ахоўную сцяну вакол караля, але ўсё роўна пакіньце месца для бегу на выпадак, калі праціўнік паспяхова паставіць мат. Вам трэба прымусіць праціўніка ўцячы, а не атакаваць як мага хутчэй.
    • Кароль адзін не аказвае вялікага ўздзеяння, але можа абараніць сябе. У адкрыцці і ў гульні Каралю амаль заўсёды патрэбныя некалькі іншых фігур, каб абараніць ад праверкі. Аднак, калі канец скончыцца, на дошцы застаецца толькі некалькі пешак, а астатнія, кароль становіцца нападнікам, і яго трэба размясціць у цэнтры дошкі, каб кантраляваць гэтую вобласць.
    рэклама

Парада

  • Вучыцеся на сваіх памылках. Як пачатковец вы напэўна зробіце памылкі. Нават лепшыя гросмайстры робяць памылкі, якія прыводзяць да паразы.
  • Пасада была цалкам разгорнута, калі кароль у ролі, Статуя і Маа пакінулі зыходныя пазіцыі, і дзве Гракі былі злучаныя.
  • Заўсёды памятайце, што ў цэнтры дошкі трэба размясціць некалькі фігур высокага ўзроўню. Чым больш пешак вы пакінеце, тым лепш ваш кароль будзе абаронены.
  • Не зрывайцеся, калі шмат страціце. Шахматы - гэта працаёмкая тэма, многія майстры шахмат маюць больш за 10 гадоў вопыту гульні ў шахматы!
  • Даведайцеся, як усталёўваць пасткі ў шахматах, каб вы маглі выкарыстоўваць пасткі альбо пазбягаць пасткі, калі хто-небудзь захоча вас зачапіць!
  • Разумны добры рух. У адрозненне ад іншых частак, Пешка не можа адступіць на плошчу, на якой проста стаіць. Яны ў асноўным статычныя і могуць вызначыць геймплэй гульні.
  • Не знайдзіце хуткага спосабу паставіць мат. Хутчэй за ўсё, вы будзеце ўражаны рэакцыяй суперніка пры спробе хуткай праверкі.
  • Ні адна інструкцыя не заўсёды правільная, і няма канкрэтнага метаду перамогі.
  • Чатыры цэнтральныя квадраты - гэта лепшае становішча для размяшчэння фігур, бо фігуры ў гэтым становішчы могуць перамяшчацца больш свабодна, чым побач. Павелічэнне ўласнага дыяпазону руху таксама абмяжоўвае дыяпазон руху суперніка.
  • Часам ракіроўка - гэта шкодны крок, які можа пакінуць вас пад кантролем. Але ў іншых выпадках замкі дапамагаюць вам паставіць мат сваім апанентам! Такім чынам, неабходна ацаніць становішча шахматнай дошкі, каб зрабіць лепшы ход.

Папярэджанне

  • Хуткія шахматы не для пачаткоўцаў. Гэта шахматная гульня з высокім узроўнем складанасці і спаборніцтваў, якая выклікае шмат праблем, асабліва для пачаткоўцаў.
  • Шахматныя фігуры могуць быць вельмі небяспечныя для маленькіх дзяцей, калі іх праглынуць.