Як гуляць у джын Рам

Аўтар: Gregory Harris
Дата Стварэння: 9 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — Часть #1: KILL THE STRELOK!
Відэа: Прохождение S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля — Часть #1: KILL THE STRELOK!

Задаволены

1 Мэта гульні. Заключаецца ў тым, каб сабраць руку, цалкам якая складаецца з сэтаў і ранаў. Сэт - 3 або 4 карты аднаго годнасці (напрыклад, 7 чарвякоў, 7 бубен, 7 крэсцяў і 7 пік). Раны - тры ці больш карт у шэраг і адной масці (напрыклад, 3 пік, 4 пік, 5 пік).
  • 2 Колькі ачкоў дае кожная карта. Малюнкі (Валет, дамы і каралі) даюць па 10 ачкоў, тузы - 1, астатнія карты - па сваім нумары (напрыклад, 6 чарвякоў дае 6 ачкоў).
    • Заўважце, у джын-Рам тузы - заўсёды найменшая карта. А-2-3 - ран, А - Кароль - Дама - ня ран і ня лічыцца.
  • 3 Збярыце неабходнае. Вам спатрэбіцца звычайная калода з 52 карт, нататнік або ліст паперы для запісу рахункі, ручка або аловак і партнёр для гульні. У Рам гуляюць ўдваіх.
    • Гульня ўтрох: здае здае карты двум іншым гульцам, але не сабе. Здае проста сядзіць і чакае, пакуль двое гуляюць. Той, хто прайграе руку становіцца новым здаюць. Які выйграў гуляе наступную руку.
    • Гульня учатырох: разбіўся на каманды па 2. Кожны гулец каманды гуляе асобную гульню супраць аднаго з супернікаў. У канцы рукі, калі абодва гульца каманды выйгралі, каманда атрымлівае ўсе свае акуляры. Калі выйграў толькі адзін з іх, каманда з вялікім лікам атрымлівае розніцу ў сумарным рахунку каманд. Гульня і запіс падрабязна апісаны ніжэй.
  • 4 Выберыце здае. Ён здае кожнаму гульцу па 10 карт, па адной. Гульцы могуць паглядзець і раскласці карты. Пакінутыя карты шчыльнай калодай кладуцца паміж гульцамі.
  • 5 Перавярніце верхнюю карту ў калодзе. Пакладзеце карту малюначкам уверх побач з калодай. Гэтая карта ўтварае калоду скіду. Пакінутыя карты застаюцца ляжаць малюначкам ўніз і ўтвараюць сцёк.
  • Метад 2 з 3: Частка другая: Гульня ў джын Рам

    1. 1 Для пачатку гульні няхай адзін з ня здавалі гульцоў зробіць ход. Для пачатку вазьміце карту небудзь з сцёку, альбо з калоды скіду і дадайце да сваёй руцэ. Гэта называецца «дро». Не паказвайце атрыманую карту суперніку.
    2. 2 Скіньце адну з сваіх карт. Гэта так і называецца - скід. Падчас ходу скідаць толькі што узятую з калоды скіду карту нельга, узятую толькі што з сцёку - можна.
    3. 3 Завершыце руку «Ноком». Для гэтага пакладзіце карту малюначкам ўніз на калоду скіду і пакажыце, што засталіся ў вас на руках карты. Усе тыя, што засталіся карты павінны ўтвараць сэты і раны. Любыя ня якія ўтвараюць сэты і раны карты называюцца «дедвуд». Агульны кошт дедвуда павінен быць 10 ці менш. Гулец мае права рабіць нок на любым сваім ходзе, у тым ліку і на самым першым.
      • Прыкладна правільнага НАКа: 1 карта ў калоду скіду, сэт сямёрак, ран 3-4-5 пік, 7,2 і туз. У гэтым выпадку ў вас ёсць сэт і ран, а сума дедвуда - 10.
    4. 4 Аб'ява "джыну". Калі вы зрабілі нок, а дедвуда не засталося - у вас джын. За аб'яву джыну гульцы пры падліку ачкоў атрымліваюць бонусы.
      • Прыдатнай рукой для аб'явы "джыну" будзе: 1 карта - у калоду скіду, сэт сямёрак, ран 3-4-5 пік і сэт дзесятак.
    5. 5 Гулец, ня той, што рабіў НАКа і не абвяшчаюць джын, мае права дайграць свае карты. Калі карты дазваляюць, ён павінен раскласці свае карты і скласці раны і сэты.
    6. 6 Скіньце любыя ні да чаго не прыдатныя карты. Калі той, што рабіў нок не абвяшчаў джын, то іншы гулец можа 'скінуць карты'.Калі той, што рабіў нок 'абвясціў джын', іншы гулец скінуць карты не можа. Сабраўшы ўсе магчымыя раны і сэты (гл. Папярэдні крок), ня той, што рабіў нок можа скінуць ня якія ўтвараюць камбінацыі карты (дедвуд), выкарыстоўваючы іх для дадатку сэтаў і ранаў які рабіў нок.
      • Прыклад: калі той, што рабіў нок выклаў сэт сямёрак, ран 3-4-5 пік, то не той, што рабіў нок можа 'скінуць' карты дадаўшы 7 да сэту і 2 ці 6 пік да рану. Ня той, што рабіў нок можа працягваць ран усімі магчымымі картамі (гэта значыць, ён можа дадаць 2 і 6 пік, потым 7, 8 і г.д., ўмова адна - лікі павінны заставацца паслядоўнымі).
    7. 7 Калі ў сцёку засталося толькі 2 карты і гулец, які ўзяў карту апошнім (трэцюю карту з канца) не зрабіў нок, то гульня скончыце руку. Калі ўзнікла такая сітуацыя, падлік ачкоў не праводзіцца і на наступным руцэ якая здае не мяняецца.

    Метад 3 з 3: Частка трэцяя: Падлік ачкоў і выйгрыш у джын Рам

    1. 1 Падлічыце ачкі дедвуда. Калі той, што рабіў нок абвясціў джын, то ён атрымлівае ачкі за дедвуд іншага гульца плюс бонус у 25 ачкоў. Калі колькасць ачкоў які рабіў нок менш, чым у другога гульца, ён атрымлівае розніцу сум дедвуда. Калі сумы ачкоў дедвуда роўныя ці ў які рабіў нок сума больш, то не той, што рабіў нок атрымлівае розніцу плюс бонус у 25 ачкоў.
      • Прыклад аб'явы джыну якія рабілі нок гульцом: сума ачкоў дедвуда другога гульца - 21, той, што рабіў нок атрымлівае 21 ачко плюс бонус у 25 ачкоў, разам - 46 ачкоў.
      • Прыклад таго, хто ўчыняе нок з меншым лікам: калі ў таго, хто ўчыняе нок сума ачкоў дедвуда - 3, а другога гульца - 12, той, што рабіў нок атрымлівае 9 ачкоў.
      • Прыклад выпадку, калі сума ачкоў гульцоў роўная: калі ў які рабіў нок сума ачкоў дедвуда -10, як і другога гульца, то другі гулец атрымлівае 0 ачкоў, але атрымлівае бонус у 25 ачкоў.
      • Прыклад таго, хто ўчыняе нок з вялікім лікам: калі ў таго, хто ўчыняе нок сума ачкоў дедвуда - 10, а ў другога гульца - 6, то другі гулец атрымлівае розніцу ў 4 ачкі плюс бонус у 25 ачкоў.
    2. 2 Заўважце, розныя гульцы выкарыстоўваюць розныя сістэмы падліку. Яшчэ адна распаўсюджаная сістэма падліку: "аб'ява джыну" дае 20 ачкоў, і ня той, што рабіў нок з меншай сумай ачкоў дедвуда атрымлівае розніцу плюс бонус 10 ачкоў.
    3. 3 Гульня працягваецца да таго часу, пакуль адзін з гульцоў не набярэ 100 ачкоў. За перамогу даецца бонус у 100 ачкоў, а калі той, хто прайграў наогул не набраў ачкоў, то пераможца атрымлівае бонус у 200 ачкоў. За кожную выйграную руку абодва гульца атрымліваюць па 20 ачкоў, гэтыя акуляры падлічваюцца толькі пасля заканчэння гульні, а не пасля кожнай рукі. Калі вы гуляеце на грошы ці фішкі, то той, хто прайграў выплачвае пераможцу розніцу паміж канчатковымі рахункамі гульцоў.

    парады

    • Старайцеся сабраць у дедвуде самыя маленькія карты, вядома, калі і нельга сабраць у камбінацыю. Лепшыя карты для дедвуда - тузы, двойкі і тройкі.
    • Перш чым рабіць нок, заўсёды старайцеся паменшыць колькасць карт у дедвуде.

    Што вам спатрэбіцца

    • Стандартная калода ў 52 карты
    • Ліст паперы
    • Аловак або ручка