Як гуляць у хованкі

Аўтар: Bobbie Johnson
Дата Стварэння: 10 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Як я грала у хованки в 5 років
Відэа: Як я грала у хованки в 5 років

Задаволены

Гульня ў хованкі - гэта гульня, дзе адны гульцы хаваюцца, а іншыя спрабуюць іх знайсці. Яна вельмі простая, але з гадамі з'явілася вельмі шмат розных відаў. Які б вы не абралі (а мы разгледзім некалькі), вам патрэбныя ўсяго толькі некалькі сяброў, месцы, дзе можна схавацца і шпіёнскія навыкі.

крокі

Частка 1 з 3: правілы гульні

  1. 1 Выберыце гульцоў. Самае галоўнае ў "хованкі" - знайсці жадаючых гуляць. Як мінімум іх павінна быць двое. Хоць, чым больш гульцоў, тым лепш.
    • Калі гульцы рознага ўзросту, то вазьміце гэта ў разлік. Тыя, хто маладзейшы за, могуць змясціцца куды заўгодна, але яны не заўсёды выбіраюць ўдалыя месцы і ў іх зніжана канцэнтрацыя ўвагі.
  2. 2 Абгаворыце правілы гульні. Калі гэтага не зрабіць, то замест гульні будзе проста хаатычны бег, разбітыя статуэткі або хто-небудзь з малодшых затрымаецца ў пральнай машыне. Ці ўсё ўцякуць з дому, калі вядучы пачне шукаць. Зачыніце ўсе пакоі, у якіх захоўваюцца фамільныя і асабістыя рэчы - гарышчы і спальні бацькоў. Або дазвольце там хавацца толькі пры пэўных умовах: "не пераварочваць ўсё дагары дном і не скакаць на ложку".
    • Пераканайцеся, што ўсе застануцца цэлымі і цэлымі. Ніхто не павінен падаць з дрэў ці караскацца на дах. Вазьміце за правіла хавацца толькі там, куды могуць змясціцца два чалавекі.
    • Зусім хутка вы даведаецеся пра віды гульняў. Зараз проста абгаворыце самае асноўнае - хто хаваецца, хто вядзе, дзе хавацца, колькі часу лічыць і г.д.
  3. 3 Знайдзіце падыходнае месца. На вуліцы весялей, але падчас дажджу лепш пагуляць дома. Важна вызначыць межы мясцовасці для гульні, каб ніхто не ўцёк занадта далёка. Гэта ж гульня ў хованкі, а не марафонскія бегу!
    • Калі вы гуляеце з бацькамі, то ім лепш быць у курсе, што адбываецца. Яны не будуць у захапленні, даведаўшыся, што вы схаваліся ў гаражы, пад ганкам ці ў душы, куды ім прыйдзецца за вамі скакаць.
    • Старайцеся кожны раз гуляць у розных месцах. Калі вы заўсёды будзеце рабіць гэта ў тым жа месцы, то ўсім будуць вядомыя самыя добрыя месцы і вас хутка знойдуць.

Частка 2 з 3: пачатак гульні (Традыцыйная версія)

  1. 1 Вызначце, хто "вядзе". Для вырашэння, хто будзе "весці", ёсць шмат метадаў, да прыкладу: першым можа "весці" самы малодшы; той, у каго хутка дзень нараджэння ці Лічылка "Раз бульба, два бульба". Таксама можна цягнуць карткі з нумарамі з капелюша - той, у каго №1, будзе "весці" першым.
    • Калі адзін з гульцоў старэй, то лепш "весці" яму. Больш юныя ўдзельнікі гульні не маюць такога вопыту. Аб'ём увагі змяняецца з узростам і старэйшыя гульцы з лёгкасцю абыграюць маладых супернікаў.
  2. 2 Пачніце гульню. Пасля таго, як было вырашана, хто "вядзе", ён ці яна павінны заплюшчыць вочы і пачаць лічыць да 10. Або да 20, 50 або 100; таксама можна праспяваць песеньку або расказаць вершык. Падыдзе ўсё, што можа забіць час, пакуль усе астатнія хаваюцца! Самае галоўнае - каб усе ведалі, колькі часу ёсць у іх у запасе!
    • Пераканайцеся, што "вядучы" ня жульнічаць! Вочы павінны быць зачыненыя рукамі, і галава павернутая да кута. Ніякіх падглядвання!
  3. 3 Хутка хавайцеся! Тыя, хто не "вядзе", павінны разбегчыся і шукаць зацішнае мястэчка, пакуль ён лічыць. "Водзячы" не мае права глядзець, хто куды пабег. Старайцеся не шумець, калі хаваецеся, інакш "вядучы" зможа вызначыць кірунак на слых.
    • Пасля таго, як схаваецеся ў прытулак, сядзіце як мага цішэй. Ня выдавайце сябе! Калі будзеце шумець, то нават самае зацішнае месца вас не выратуе.
  4. 4 Пачынайце шукаць. Як толькі кошт скончыцца, пасля слоў "Хто не схаваўся, я не вінаваты" адразу пачынайце пошук. Выкарыстоўвайце для гэтага свае вочы і вушы. Як толькі ўбачыце кагосьці - спяшайцеся яго запляміць.
    • Пры жаданні схаваўшыяся гульцы могуць мяняцца месцамі. Хавацца там, дзе вас ўжо шукалі - вельмі добрая ідэя. гэта называюць стратэгіяй.
    • Калі пасля пошукаў каго-то не змаглі знайсці, і ён не вярнуўся дадому, то "вядучы" павінен падаць ясны сігнал, што гульня скончана. Крыкніце - і пасля гэтага стане зразумела, што можна выходзіць.
      • Таксама можна пракрычаць "Усе вольныя" ці "Alle, Alle auch sind frei", што ў перакладзе азначае "Выходзьце".
  5. 5 Прыйшоў час памяняць "водзячы". Ім стане той, каго знайшлі раней усіх. Можна пачаць новы раўнд адразу пасля першага знойдзенага гульца або спачатку знайсці ўсіх, а затым пачаць нанова.
    • Гэта таксама можна кантраляваць. Калі "вядучы" нікога не знаходзіць пасля трох спробаў, то яго лепш замяніць. Няхай у кожнага будзе шанец схавацца!

Частка 3 з 3: розныя віды гульняў

  1. 1 Гульня на асноўнай базе. Цяпер і хавацца, і шукаць стала цяжэй. Вядучы і гульцы тыя ж, але трэба не проста хавацца, а таксама паспець вярнуцца на базу. І не быць злоўленымі! Ім прыйдзецца рызыкаваць і выходзіць з прытулку, пакуль вядучы будзе іх шукаць. Гэта больш напружаная версія.
    • Схаваўшыяся не ведаюць, што адбываецца навокал. Яны ўсе павінны вярнуцца назад да таго, як іх запляміць. Або яны прайграюць!
  2. 2 Гульня з некалькімі водзячы. Тыя схаваўшыяся, хто быў знойдзены, павінны таксама дапамагаць у пошуках. І ў канцы гульні апошняга гульца шукаюць ужо 4 чалавекі!
    • Гульня таксама пачынаецца з аднаго "водзячы", да якога паступова далучаюцца астатнія.
    • Першы гулец, якога "заплямілі", будзе шукаць астатніх у наступным раўндзе, які пачнецца адразу пасля таго, як усе будуць знойдзеныя.
  3. 3 Ўцёкі з турмы. Гэта дадае яшчэ больш вастрыні. Жадаючыя гуляць павінны прайсці ў "турму". Звычайна гэта проста пакой ці пад'езд. Мэта водзячы - пасадзіць усіх у турму. Але тыя, хто на волі, могуць вызваляць іншых з-за кратаў! Для гэтага трэба пракрасціся туды і не быць застуканным.
    • Вызваленыя могуць схавацца зноў або проста атрымліваць асалоду ад сваёй новаздабытую свабодай. Калі хто-то ў турме, а нехта хаваецца, дзейнічайце па тым жа прынцыпам. Пры жаданні можна дадаць яшчэ якія-небудзь цікавыя элементы!
  4. 4 Сардинки. Гэта хованкі навыварат. хаваецца толькі адзін гулец, астатнія яго шукаюць. Той, хто знойдзе яго першым, хаваецца разам з ім. Затым да іх далучаецца наступны, хто іх знойдзе, потым па чарзе ўсе астатнія. Гульня канчаецца, калі апошні гулец далучаецца да астатніх. Звычайна да гэтага часу яны сапраўды нагадваюць банку сардзін!
    • У сардинки часта гуляюць у цемры. Гэта значна весялей - злавіць аднаго і спытаць: "Ты сардинка?". Калі ён адкажа так - далучайцеся!
  5. 5 Вышук. Гэтая гульня падобная на ўцёкі з турмы, але гэта, хутчэй, групавы варыянт. Гуляюць дзве каманды (лепш па 4 чалавека ці больш), у кожнай ёсць свая база. Кожная каманда павінна схавацца на базе іншы каманды, у той час як іншая - на іх базе. Выйграе тая каманда, якая хутчэй перабяжыць на базу суперніка без страт.
    • У гэтую гульню добра гуляць у парках. А яшчэ лепш з надыходам змяркання! Толькі для пачатку пераканайцеся, што падтрымліваеце сувязь адзін з адным, і ніхто не страціцца. Людзі павінны ведаць, калі гульня скончана!

парады

  • Ёсць шмат розных стратэгій. Лепш за ўсё хавацца на ўвазе. Да прыкладу, калі каля базы стаіць стол, то можна схавацца пад ім: там вас наўрад ці будуць шукаць, і ў вас з'явіцца шанец вярнуцца на базу.
  • Калі ў вас маленькія дзеці - гуляйце з імі прама ў доме. Яны будуць шчаслівыя, знайшоўшы вас.
  • Не варта хавацца ў цяжкадаступных месцах. Малыя могуць спалохацца, не знойдучы вас паблізу.
  • Хавайцеся там, дзе на першы погляд гэта зрабіць немагчыма (напрыклад: у кабінеце пад ракавінай ў ваннай). Але для пачатку пераканайцеся, што вы МОЦНА не параніла і ня аднясеце ўсё на сваім шляху.
  • Паспрабуйце не адкідаць цень. Яна можа быць у форме сабакі, кошкі, але не чалавека.

папярэджання

  • Не хавайцеся ў халадзільніках або сушылкі. Там мала кіслароду і дзверы можа зачыніцца звонку, перакрыўшы вам падачу паветра.
  • Не гуляйце ў забароненых месцах, калі не хочаце праблем.

Што вам спатрэбіцца

  • Як мінімум два чалавекі
  • Месца, дзе можна схавацца
  • Гадзіннік (неабавязкова)

Sources & Citations

  • http://www.gameskidsplay.net/games/sensing_games/hide_and_seek.htm