Як гуляць за інжынера ў Team Fortress 2

Аўтар: Helen Garcia
Дата Стварэння: 22 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Cow Eating Contest
Відэа: Cow Eating Contest

Задаволены

інжынеры; механікі з Team Fortress 2. Да краёў перапоўненыя ведамі і конскай дозай піва, інжынеры - гэта персанажы ахоўнага класа, якія могуць распрацоўваць, будаваць і рамантаваць смяротныя турэлі, якія страляюць ракетамі, карысныя раздатчык, што выдаюць боепрыпасы, метал, здароўе і якія адпраўляюць саюзнікаў на перадавую тэлепорты для падтрымання бою, утрымліваюць зону або адкідаюць каманду супернікаў таму. Як бы ні склалася сітуацыя, інжынер заўсёды будзе побач для разгортвання падмацаванняў, захопу кантрольных кропак і натхнення каманды да перамогі ў гульні. Калі нешта ідзе не па плане, інжынер можа дастаць шотган, пісталет ці верны гаечны ключ.

крокі

  1. 1 Хапайце свой чамаданчык з інструментамі. Інжынер мае пры сабе рэвальвер на шэсць шотган сярэдняга радыусу паразы з запасам у 32 патрона да яго (асноўнае зброю), двенадцатизарядный пісталет з дадатковымі 200 патронамі (другаснае) і гаечны ключ для пабудовы вар'ятаў штуковін (зброя блізкага бою). У дадатак да ўсяго, інжынеры могуць ўзводзіць шматлікія пабудовы, для чаго патрабуецца метал (клавіша 4).
  2. 2 Здабывайце метал. Пры з'яўленні ў гульні кожны інжынер пачынае з максімуму ў 200 адзінак металу (унізе справа). Зьбірайце метал з скрынь з боепрыпасамі, зброі з мёртвых, з шафкі папаўнення харчоў або з раздатчык. Пасля пабудовы чаго-небудзь вам прыйдзецца мадэрнізаваць гэта для дасягнення поўнай эфектыўнасці пабудовы. Кожнае будынак можа быць абноўлена з ўзроўню 1 (толькі што пабудаванае) да ўзроўню 2 (патрабуе 200 адзінак металу) і да ўзроўню 3 (завершанае). Мадэрнізацыя турэлі да максімальнага ўзроўню (3) робіць яе сверхсмертоносной, здольнай страляць з двух спараных гатлингов і ракетомета (што можна параўнаць з адначасовым агнём двух кулямётчыкаў і салдата па адной мэты). Паляпшэння раздатчык ў далейшым дапаможа камандзе, выдаючы больш боепрыпасаў, металу і, хутчэй аднаўляючы здароўе.
  3. 3 Даведайцеся, калі і як выкарыстоўваць ваша першапачатковае зброю. Інжынерам выдаецца шотган, пісталет, гаечны ключ і прыбор для падрыву ўласных будынкаў.
    • Выкарыстоўвайце шотган для нападаў на кароткіх і сярэдніх дыстанцыях. Гэта ваша асноўнае зброю, якое вы будзеце выкарыстоўваць у большасці баёў.
    • Выкарыстоўвайце пісталет на вялікіх адлегласцях.Будучы не асоба дакладным, пісталет інжынера добры для знішчэння адступаецца суперніка. Калі ў запалу бітвы вы выдаткуеце боепрыпасы для шотгана, то выхоплівалі пісталет і страляйце.
    • Выкарыстоўвайце ключ як для рамонту пабудоў, так і для блізкага бою. Забойства ключом пацешныя, але не заўсёды практычныя ў адкрытым баі. Зберажыце яго для рамонту турэлі і іншых пабудоў і для шпіёна, якія падрываюць вашы будынка. Хутчэй і нашмат больш эфектыўна атакаваць шпіёна той жа зброяй, якім вы чыніце будынка, чым пераключацца на іншае.
  4. 4 Разбярыцеся ў тым, як прымяняць кожнае з вашых будынкаў. Інжынеры здольныя пабудаваць турэль, раздатчык і ўваходы / выхады Тэлепорта. Выберыце чарцёж і разгарніце яго на 90 градусаў націскам правай кнопкі мышы, калі жадаеце. Змесціце пабудову на абранае вамі месца і назірайце за тым, як яна аўтаматычна ўзводзіць сябе. Таксама можна стукнуць яе некалькі разоў ключом для павелічэння хуткасці ўзвядзення. У той жа час ўважліва сочыце за ёй, у адваротным выпадку, вораг зможа лёгка знішчыць яе да заканчэння пабудовы.
    • Турэль (130 адзінак металу). Гэтыя гарматныя вежы будуць аўтаматычна страляць у надыходзячага ворага, становячыся ключавой кропкай абароны базы. Радыус паражэння турэляў абмежаваны і пазначаны сферай, афарбаванай у колер вашай каманды.
    • Ёсць тры ўзроўні агнявой моцы турэляў (узроўні 1, 2 і 3), якіх можна дасягнуць, збіраючы метал, а пасля - малоцячы па ёй ключом. Для мадэрнізацыі да кожнага наступнага ўзроўню вам спатрэбіцца 200 адзінак металу. На самым нізкім узроўні турэль будзе толькі дадаткам да атакі / абароне каманды, на ўзроўні 2 і вышэй яна будзе здольная на абнуленне любы вражьей сілы, за выключэннем замаскіравалі шпіёна ў межах дасяжнасці.
    • Турэлі 1 ўзроўню вельмі простыя. Яны страляюць і круцяцца нашмат павольней, чым на наступных узроўнях, становячыся уразлівымі да страт ад хуткіх гульцоў. Па агнявой моцы яны параўнальныя з пісталетам выведніка. Страты ад турэлі такога ўзроўню можа вытрымаць практычна любы клас.
    • Турэлі 2 ўзроўню валодаюць большай агнявой моцай і могуць круціцца хутчэй 1 ўзроўню. Яны прыкладна падобныя па агнявой моцы з шестиствольником кулямётчыка.
    • Турэлі 3 ўзроўню самыя магутныя, здольныя хутка круціцца і хутка страляць ракетамі і дадатковымі патронамі. Яны раўнасільныя шестиствольнику кулямётчыка і ракетомету салдата.
    • Раздатчык (патрабуе 100 адзінак металу). Раздатчык павольна генеруе метал і боепрыпасы для таварышаў па камандзе. Таксама ён аднаўляе здароўе саюзнікаў, хоць і павальней, чым Медык.

    • Аб'яднаны з недалёка размешчанай турэлі, раздатчык можа прадастаўляць інжынеру і іншым гульцам практычна неабмежаваны запас металу, патронаў і здароўя. Майце на ўвазе той факт, што раздатчык вырабляе метал даволі павольна, так што не чакайце кучы металу адразу пасля заканчэння пабудовы.
    • Змесціце раздатчык ў стратэгічна выгоднай пазіцыі на перадавой для забеспячэння саюзнікаў пастаянным крыніцай здароўя. Гэтаму не будзе кошты ў рэжыме «імгненнай смерці».
    • У адрозненне ад Team Fortress і Team Fortress Classic, вы не можаце забіваць ворагаў, падрываючы свой раздатчык. Вы можаце, аднак, усталяваць яго ў вузкім калідоры для стварэння імправізаванага бар'ера. Гэта карысна для запаволення адступаецца непрыяцеля і абвесткі інжынера аб близящейся атацы.
    • У раздатчыкаў 3 ўзроўню мадэрнізацыі. Чым большая яму ўзроўню, тым хутчэй ён лечыць гульцоў. На першым узроўні яго хуткасць лячэння 10 HP у секунду, на другім - 15 HP у секунду. На трэцім узроўні ён аднаўляе 20 HP у секунду, практычна параўноўваючыся з медыкам, аднаўлялым 27 HP у секунду.
    • Раздатчык аўтаматычна лечыць гульцоў каманды, якія знаходзяцца паблізу яго, два і больш ўтвараюць кропку хуткага лячэння для вашай каманды, аднак гэта патрабуе дапамогі другога інжынера.
    • Кулямётчык або падпальшчык, якія стаяць побач з раздатчык, не будуць мець недахопу боепрыпасаў, нават пры пастаянным агні, так што пры правільным размяшчэнні ваш кулямётчык можа дзейнічаць як турэль, а падпальшчык - як дэтэктар шпіёнаў.
    • Тэлепорт (125 адзінак металу). Тэлепорт асабліва карысны для хуткай транспарціроўкі толькі што прайшлі респауна гульцоў на перадавую. Запомніце, што трэба будзе размясціць «ўваход» і «выхад» Тэлепорта.
    • Намышляйце стратэгічна пры выбары месца для «ўваходу» Тэлепорта. Яго трэба змясціць так, каб саюзнікі маглі лёгка яго знайсці, але не настолькі відавочна, каб ён быў адкрыты для агню праціўніка.
    • Таксама пазбягайце размяшчэння «выхаду» на адкрытым месцы, не толькі для захавання здароўя «выхаду», але і для выратавання жыццяў толькі што тэлепартаваць саюзнікаў.
    • Запомніце, гульцы, прайшоўшы праз тэлепорт, будуць часова акружаны ззяннем колеру вашай каманды. Дасведчаныя праціўнікі заўважаць гэта і распачнуць спробу выявіць «выхад» вашага Тэлепорта.
    • Ваш тэлепорт можа пераносіць аднаго гульца кожныя 10 секунд, пакуль не будзе мадэрнізаваны, што знізіць час да 5 секунд для 2 ўзроўню і да 3 секунд для ўзроўню 3.
    • Перш чым будаваць «выхад» скарыстайцеся магчымасцю павароту будынкаў, што вырабляецца націскам правай кнопкі мышы. Гэта дапаможа надыходзячым саюзнікам мець чысты агляд месцы баявых дзеянняў, што лепш, чым «выйсці» ў кут носам.
  5. 5 "Распрацуйце стратэгію."Хоць інжынеры і класіфікаваны як ахоўны клас, у іх таксама ёсць шмат магчымасцяў згуляць у нападзе. Ўпэўнена эксперыментуйце з рознымі тэхнікамі і планамі, якія прапануюць больш выгады для вас і вашай каманды.
    • Лічыцца з вашай ахоўнай роляй. Большасць інжынераў ўвесь час матчу правядуць у межах базы, размяшчаючы турэлі на пазіцыях, якія робяць іх менш уразлівымі для ворага. Калі вы знаходзіцеся вельмі блізка да кропкі респауна, то можаце падумаць над пабудовай раздатчык удалечыні, бліжэй да перадавой для лячэння саюзнікаў, так як вы будзеце мець лёгкі доступ да тумбачкі папаўнення. Не забывайце аб пабудове «выхаду» для палягчэння перамяшчэння вашых саюзнікаў. Для абараняецца інжынера турэль павінна быць размешчана ў самай выгаднай для абароны мэты пазіцыі.
    • Лічыцца і з атакавалай роляй. Інжынераў можна выкарыстоўваць для стварэння «міні баз», якія забяспечаць месца для адступлення таварышаў з мэтай папаўнення здароўя і боепрыпасаў гэтак жа, як і для перамяшчэння саюзнікаў пры дапамозе Тэлепорта. Пры выкананні атакавалай ролі турэль павінна служыць для абароны «выхаду» і раздатчык.
  6. 6 Асцерагайцеся шпіёнаў і іх жучкоў. Шпіёны экіпіяваныя жучкамі, якія псуюць вашыя пабудовы і прыводзяць іх у непрыдатнасць. Жучкі таксама будуць паглынаць магутнасць вашых пабудоў і знішчаць іх, калі застануцца незаўважанымі занадта доўга. Калі шпіён змясціў жучок на ваша будынак, хутка стукніце па ім ключом некалькі раз для яго знішчэння і рамонту будынка. Мудрым рашэннем будзе забіць спачатку шпіёна, а потым рамантаваць і / або перабудоўваць вашыя будынка. У адваротным выпадку, шпіён будзе ставіць жучкі зноў і зноў або ударыць вас нажом у спіну.
    • Важна памятаць пра тое, што жучкі дэактывуе вашы будынкі. Такім чынам, калі шпіён ўсталяваў жучок на вашу турэль, то яна не будзе баяздольная да таго часу, пакуль жучок не будзе выдалены. Гэта зробіць вас уразлівым не толькі да нападаў шпіёна, але і для іншых надыходзячых ворагаў.
    • Наогул, не забывайце аб тым, што ваша турэль не будзе страляць па шпіёна, пакуль ён нябачны і / або замаскіраваны пад аднаго з вашых саюзнікаў.
    • Звычайна, першараднай мэтай для знішчэння камандай праціўнікаў будуць вашы турэлі, раздатчык і тэлепорты і падчас нападу і, у асаблівасці, падчас абароны. Такім чынам, у многіх выпадках, узвядзенне турэляў і тэлепортаў у патайных або нечаканых і цяжкадаступных месцах можа стаць лепшым рашэннем, чым пабудова іх на традыцыйных абаронных кропках, якія першымі патрапяць пад удар.Выкарыстоўвайце раздатчык і скачок у прыседзе для таго, каб дасягнуць даху ў кропцы C на Gravelpit або кутняй выступ на этапе 1, пункце 2 на Goldrush. Каманда, сутыкнулася з турэлі ў нешаблонных пазіцыі, часам будзе занадта ашаломленая для прыняцця стратэгічна дакладнага рашэння і поляжет пад агнём!
    • Сачыце у абодва за падрыўнікоў, чые ліпучкі могуць выбіць цэлы сэт вашых пабудоў, калі яны размешчаны блізка адзін да аднаго. Трымаеце пад прыцэлам ўсе куты і сляпыя зоны, адкуль падрыўнік можа запусціць свае ліпучкі.
  7. 7 Больш карыстайцеся зброяй. Выкананне дасягненняў або знаходжанне зброі дасць вам збройнік, самасуд і павадыра. Таксама можна атрымаць зброю пры каванні.

парады

  • Пры працы з іншымі інжынерамі, размяшчайце тэлепорт, вядучы на ​​вашу базу. Гэта карысна для атрымання бязмежнага склада металу і напрамкі вашых таварышаў па камандзе назад да кропкі респауна. Запомніце, гэта можа заблытаць большасць гульцоў, так што паведаміце аб сваёй стратэгіі камандзе.
  • Калі вы зменіце клас, то вашы будынкі знікнуць адразу пасля респауна.
  • З дапамогай апгрэйд патча (ліпень 2010) з'явіліся некалькі новых відаў зброі і змяненняў для інжынера ў TF2. Гэта 4 новых разблакаваных відаў зброі і інструментаў, іх перавагі і недахопы:
    • «Самасуд»: самасуду можа замяніць шотган ў інвентары інжынера. Калі турэль знішчана, самасуд атрымлівае бонуснае крытычнае трапленне. Таксама ён атрымае два бонусных Крыта за кожнае забойства, вырабленае турэлі, і па адным за кожны асістаў. Недахоп самасуду ў тым, што ёмістасць яго крамы напалову менш ёмістасці крамы стандартнага шотгана і ў адсутнасці выпадковых Крыт.
    • «Павадыр»: Інжынер заменіць надзейны пісталет на павадыра, а той перадасць аўтаматычнае навядзенне турэлі ў рукі гульца. Пры выкарыстанні павадыра ваша турэль атрымае ахоўнае поле, паглынальнае страты, больш магутнае стралковую зброю і ракетомет з большай хуткастрэльнасцю.
    • «Збройнік»: Гэта механічная рука, замяшчаючая ключ і дадавалая 25 HP да максімальнага здароўю інжынера. Замяняе турэль на міні-турэль (з меншай магутнасцю, чым у турэлі, ня мадыфікавальных, але вельмі хутка якія будуюцца і якія даюць магчымасць кантролю гульцом з дапамогай павадыра), а кожны трэці ўдар у камбінацыі становіцца Крыт, без выпадковых.
    • «Паўднёвае гасціннасць»: Інавацыйны ключ, больш падобны на склюд з шыпамі! Пры ўдары мэта атрымлівае 5 секунд крывацёку. Не мае выпадковых Крыт і дадае 20% ўразлівасці да агню гаспадару.
  • Пры мадэрнізацыі будынкаў старайцеся пастаянна азірацца для таго, каб пераканацца ў адсутнасці шпіёнаў і іншых гульцоў, якія крадуцца за вашай спіной з крыважэрнымі намерамі.
  • Зносіны - асноўная частка TF2. Калі вы абараняліся свае разведданыя ў ctf_2fort, слухайце вашых саюзнікаў (усё роўна, у чаце або ў галасавых перамовах) для атрымання інфармацыі аб перасоўваннях суперніка.
  • Звярніце ўвагу на голас інжынера. Вы пачуеце розныя выкрыкі ў залежнасці ад развіцця падзей. Напрыклад, «турэлі знішчана!» пры знішчэнні турэлі або «Жучок на маёй турэлі», калі шпіён ўсталяваў жучок на турэль.
  • Памятаеце пра тое, што будынкі можна паварочваць да пачатку пабудовы націскам правай кнопкай мышы (па змаўчанні). Гэта паверне чарцёж будынка на 90 градусаў. Гэта вельмі карысна для стратэгічнага размяшчэння на выступах і падобных ім пазіцыях.
    • Добрай ідэяй будзе павярнуць пабудовы так, каб дасягнуць максімальнай іх эфектыўнасці. Круціце «выхад» Тэлепорта так, каб ён выпускаў гульцоў на адкрытую прастору для таго, каб яны не кідаліся ў разгубленасці. Павярніце турэль так, каб яна не марнавала час на паварот, пакідаючы ворагам менш часу на рэакцыю ў адказ.
  • Звярніце ўвагу на дысплей гульца ў левым верхнім куце. Калі адно з вашых будынкаў атрымае пашкоджанне, то вы пачуеце «БІП» і HUD падсвятліць пашкоджанае будынак.
  • Ня затрымлівайцеся надоўга ў спецыфічных лакацыях карты.Добры інжынер будзе зносіць і перабудоўваць свае пабудовы ў стратэгічна важных кропках з мэтай выканання мэты і служэння патрэбам каманды. Будынкі, узведзеныя ў негульнявых ў дадзены момант зонах карты, бескарысныя.
  • Не думайце, што вы можаце мадэрнізаваць і чыніць толькі свае пабудовы. Калі вы аб'ядналіся з іншым інжынерам, а ваша турэль знішчана, дык падтрымайце таварыша для таго, каб зберагчы яго турэль ад знішчэння.
    • Вы можаце прыбіраць жучкі з пабудоў саюзнай інжынера, калі ён загіне.
  • Паспрабуйце знайсці лепшае размяшчэнне для кожнай вашай турэлі. Добрымі пазіцыямі будуць зачыненыя памяшканні, зоны за кутамі і за вялікімі валунамі.
    • Пажадана будаваць турэлі ў тым месцы, дзе яны будуць мець магчымасць расстрэльваць гульцоў, якія спрабуюць іх знішчыць. Таму дрэнная ідэя размяшчаць іх на адкрытым прасторы, дзе снайпер ці сапраўды выпушчаная серыя ракет зможа зняць іх з адлегласці. Абрывы і куты не будуць удалай пазіцыяй, так як вораг лёгка зможа выбраць пазіцыю, з якой знішчыць турэль без шкоды для сябе. Таксама пераканайцеся ў тым, што сфера паразы пакрывае ўсе магчымыя куты нападу, з якіх зброю гульцоў зможа ўразіць вашу турэль.
  • Падымайце зброю загінуўшых праціўнікаў (ды і таварышаў) і скрыні з боепрыпасамі. Яны будуць выдатным крыніцай металу для пабудовы, рамонту і мадыфікацыі вашых будынкаў.
    • За кожнае паднятае зброю вы атрымліваеце 100 адзінак металу! Толькі не ўцякайце далёка ад базы!
  • Можна заскакваць на ўласныя будынка для пабудовы чаго-небудзь вышэй. Для таго, каб забрацца на іх, скокну і прысядзьце ў паветры, рухаючыся наперад. Стоячы і скачучы на ​​сваім раздатчык або турэлі, можна атрымаць доступ да месцаў вышэй, куды шпіён не зможа дабрацца! Калі заскочыць на высокае месца не атрымліваецца, то Прыгну і пабудуйце «выхад» на ўзвышшы, які перанясе вас туды пасля заканчэння пабудовы. Ваша каманда (снайперы асабліва) пакахае вас за магчымасць забрацца вышэй, за зону дзеяння Шпіёнаў і Разведчыкаў, так прагнуць забіць іх.
  • Ўладкаванне перадавой базы, асабліва ў матчах за кантрольныя кропкі, можа быць неацэнна для вашай каманды.
  • Паспрабуйце быць блізка да перадавой і досыць далёка ад яе для будаўніцтва, не знаходзячыся пад агнём.
  • Калі заўважыце шпіёна, настойліва які ставіць жучкі на вашу турэль, то забіце яго ключом. Лягчэй будзе знішчыць жучок і забіць шпіёна ключом, чым знішчыць жучок ключом і цягнуцца за шотганом для забойства шпіёна.
  • Можна паскорыць працэс будаўніцтва любога вашага будынка, проста малоцячы па ім ключом пасля размяшчэння. Аднак гэта, у асноўным, дрэнная думка, так як пасля размяшчэння пабудовы вам, магчыма, прыйдзецца бегаць у пошуках металу, па меншай меры, калі побач з вамі няма раздатчык, і вы не марнуеце час на такія рызыкоўныя задачы.
  • Вельмі рэдка забівайце шпіёна да смерці ключом. Мноства інжынераў маюць звычку ўвесь час выкарыстоўваць толькі ключ. У той час, як развадны ключ мае самы вялікі шанец Крыта з усяго зброі блізкага бою ў гульні, шотган амаль заўсёды апярэдзіць ключ па страт. Выкарыстоўвайце ключ толькі ў тых выпадках, калі дроб з шотгана не дасягае мэты.