Гуляць Go

Аўтар: Christy White
Дата Стварэння: 3 Травень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Evolutionland. Как играть? Что делать? Стартуем!
Відэа: Evolutionland. Как играть? Что делать? Стартуем!

Задаволены

Go - настольная гульня для двух гульцоў, дзе вы спрабуеце заваяваць раёны; гэта, магчыма, найстарэйшая настольная гульня ў свеце. Правілы вельмі простыя, і даведацца іх можна за лічаныя хвіліны. Многія энтузіясты лічаць Go мастацтвам; амаль бясконцая колькасць варыяцый занадта вялікая для нават самых дасканалых кампутараў. Навучыцца гуляць вельмі проста, але навучанне добрай гульні патрабуе шмат часу і практыкі. Чытайце далей, каб даведацца больш пра гэтую старажытную, інтрыгуючую і разумную гульню.

Крок

Спосаб 1 з 3: Дошка і кавалкі

  1. Выкарыстоўвайце звычайную гульнявую дошку 19x19. Ёсць 19 гарызантальных і вертыкальных ліній. Вы можаце выкарыстоўваць існуючую дошку альбо зрабіць сваю.
    • Меншыя талеркі. Часцяком дошкі меншага памеру памерам 13x13 або 9x9 таксама выкарыстоўваюцца для больш хуткіх гульняў альбо ў якасці навучальнага дапаможніка.
    • На дошцы павінна быць 9 адзначаных кропак на роўнай адлегласці (на 3, 9 і 15 радках). Яны называюцца "зорнымі кропкамі" і служаць арыенцірамі альбо маркерамі для гульняў з бар'ерам.
  2. Падрыхтуйце 361 чорна-белы камень. Гэты лік прызначаны для гульні 19x19. Гэты лік адпавядае колькасці пераходаў на гульнявым полі. Калі вы выкарыстоўваеце дошку меншага памеру, выкарыстоўвайце менш камянёў.
    • Чорны гуляе з 181 каменем, а белы - з 180. Гэта таму, што чорны робіць першы ход.
    • Трымайце цэглу ў місцы побач з дошкай.

Спосаб 2 з 3: Правілы

  1. Па чарзе. Традыцыя такая, што пачынаецца чорнае.
    • Камяні таксама можна размясціць на краі, дзе ёсць т-стык.
    • Пасля таго, як камень пастаўлены, яго нельга перасоўваць (калі ён не быў захоплены і выдалены).
  2. Паспрабуйце заваяваць тэрыторыі. Гэта можна зрабіць двума спосабамі:
    • Плошча - пустая прастора, акружаная камянямі аднаго колеру. Чым большую плошчу вы ўклалі, тым больш ачкоў атрымаеце.
      • Вяршыні таксама могуць быць выкарыстаны ў якасці межаў.
    • Вы страціце ачко, калі пакладзеце камень на сваёй тэрыторыі.
  3. Паспрабуйце захапіць камяні. Злучыце вашыя камяні, каб захапіць камяні суперніка.
    • Камяні аднаго колеру на суседніх кропках злучаны, яны належаць разам. Шво або шэраг могуць быць гарызантальнымі і вертыкальнымі, але не дыяганальнымі.
    • Запоўніце ўсе суседнія кропкі вакол вашых камянёў, каб заваяваць іх. Пасля захопу зніміце іх з дошкі і захавайце ў асобнай кучы.
    • Мяжа вашай тэрыторыі павінна быць бесперапыннай.
  4. Гульня скончана, калі заяўлены ўсе вобласці. Абодва гульцы праходзяць, і гульня скончана. Падлічыце, колькі ачкоў (або перасячэнняў) ахоўвае кожны гулец.
    • Размясціце ўсе захопленыя камяні на тэрыторыях суперніка. Такім чынам, яго бал памяншаецца на колькасць скрыжаванняў, якія ён губляе.
      • Такім чынам, гэта заваяваны камень два варта ачкоў. Адзін бал, які вылічваецца з ацэнкі суперніка, і адзін бал за разблакіроўку большай тэрыторыі.
    • Заваёва - гэта тое, што робіць гэтую гульню бітвай за таго, хто самы разумны. Хоць заваяванне зямлі - галоўная мэта, важна ўвесь час думаць пра сваю абарону.
  5. Ведаць тэрміналогію. Паколькі гэта старажытная японская гульня, ёсць шмат новых тэрмінаў, якія трэба даведацца.
    • Свабоды - скрыжаванне дарог побач з каменем
    • Atari - сітуацыя, калі кавалак можна захапіць пры наступным руху
      • Напрыклад, "Ваш белы камень у вас ёсць у atari! Ха-ха!"
    • Вока - адзінкавае адтуліну ўнутры групы
      • Калі ў сцяне камянёў яшчэ ёсць адтуліна, заваяваць тэрыторыю немагчыма
    • Самагубства - пастаўце камень дзе-небудзь, дзе яго можна захапіць
    • Ко - сітуацыя, калі камень, які можна заваяваць, можа быць неадкладна адноўлены, што дазваляе паўтарыць пэўную сітуацыю бясконца шмат разоў. Немагчыма заваяваць адразу пасля Ко.

Спосаб 3 з 3: Згуляйце ў гульню

  1. Знайсці суперніка. Той, хто добра разбіраецца ў гульні, - лепшы настаўнік і прыклад.
    • Вы можаце шукаць гульню альбо з супернікам у рэальным жыцці, праз кампутарную праграму альбо праз Інтэрнэт-сервер Go. Калі вы толькі пачынаеце, папытаеце каго-небудзь з блізкіх далучыцца да асацыяцыі (калі такая існуе). У анлайн-гульні можна гуляць на наступных серверах:
    • IGS
    • Сома
    • DGS
    • Yahoo
    • Зона MSN
    • Святыня
    • 361бал
    • BreakBase
  2. Пачніце гульню, выбраўшы пэўны колер. У гульні з гандыкапамі наймацнейшы гулец "белых" і "чорных" ставіць камяні з форай 2-9 на 9 ачкоў (пазначаныя на дошцы тоўшчы), перш чым белыя робяць сустрэчны ход.
    • У звычайнай гульні выпадковым чынам вызначаецца, хто пачынае. Паколькі чорны мае перавагу над белым, таму што чорны пачынаецца, белы кампенсуецца комі, пэўны лік, які будзе дададзены да ацэнкі белых у канцы гульні.
    • Колькасць комі вар'іруецца, але большасць спаборніцтваў выкарыстоўвае лічбы ад 5 да 8 балаў. Часам для пазбягання нічыёй выкарыстоўваецца дробавы лік, напрыклад 6.5.
  3. Змесціце першы камень. Гэта павінен зрабіць гулец з чорнымі камянямі. Гэта прынята размяшчаць у правым верхнім квадранце.
    • Гэты першы ход вызначае, на які бок спрабуе прэтэндаваць кожны гулец.
    • Камяні з форай выкарыстоўваюцца пры першым хадзе ў гульні з форамі.
  4. Па чарзе рабіце ход. Памятаеце, фігуры размяшчаюцца на скрыжаваннях, а не ў пустых месцах дошкі.
    • Гулец можа прапусціць ход, калі ад ходу няма перавагі. Звычайна гэта сведчыць аб тым, што адзін з гульцоў хоча скончыць гульню, пасля чаго кошт можа быць падлічаны.
      • Калі абодва гульцы прапусцілі сваю чаргу, гульня скончана.
  5. Вырашыце, якой будзе ваша стратэгія. Звычайна ёсць два варыянты: прэтэндаваць на самую вялікую тэрыторыю альбо ўварвацца на тэрыторыю апанента, захапіўшы яго / яе фігуры ("захапіўшы" іх).
    • Калі гулец кладзе камень, які выдаляе апошняе свабоднае скрыжаванне з прыкаванай групы камянёў, якія належаць суперніку, гэтая група мёртвая і выдаляецца з гульнявой дошкі (захоплена).
    • [[Выява: Go ko figure.webp | справа | 210px | Белы толькі што захапіў чорны камень у адзначанай кропцы, і цяпер белы камень знаходзіцца ў атарах. Калі чорны перамагае гэты белы камень, ствараецца бясконцая пятля. Такім чынам, чорныя павінны зрабіць крок у іншым месцы. Выключэнне з папярэдняга правіла заключаецца ў тым, што вы не можаце захапіць любы камень, які толькі што захапіў адзін з вашых камянёў, не зрабіўшы папярэдні яшчэ адзін ход. Гэта называецца ко правіла ("ко" азначае "вечнасць" на японскай мове); гэта правіла неабходна для таго, каб гульня не апынулася ў цыкле.
  6. Скончыце гульню, калі абодва гульца пройдуць. Чорна-белыя мусяць зразумець, што ад наступнага ходу карысці няма.
    • Перамагае гулец, які захапіў больш за ўсё камянёў і тэрыторый. Захопленыя фігуры павінны быць размешчаны на гульнявым полі на тэрыторыі суперніка, каб паменшыць іх бал.
  7. Падлічыце колькасць балаў. Вы можаце падлічыць вобласці ці тэрыторыі. Абодва спосабы аднолькавыя, пры ўмове, што абодва гульцы зрабілі аднолькавую колькасць хадоў (без праходжання).
    • Пры падліку тэрыторый улічваецца адзін бал за кожны жывы камень пэўнага колеру і кожнае пустое скрыжаванне на тэрыторыі. Потым Белы дадае да гэтага комі.
    • Пры падліку тэрыторый тэрыторыя праціўніка запаўняецца захопленымі камянямі. Ацэнка суперніка тады складае агульную колькасць пакінутага пустога месца. Потым Белы дадае да гэтага комі.

Парады

  • Паводле старой прымаўкі, "прайграйце свае першыя пяцьдзесят гульняў як мага хутчэй". Гэта цудоўная парада з заўвагай, што вы надаеце належную ўвагу таму, чаму вы прайгралі. Вучыцеся на сваіх памылках!
  • Захоўвайце спакой, нават калі прагноз на прыбытак імкліва пагаршаецца. Матч, дзе гаворка ідзе, можа скончыцца на карысць іншага гульца.Не абавязкова таму, што нейкая вобласць страчана, але з-за страты канцэнтрацыі і страху страціць. Працягвайце трымацца. Калі нешта пойдзе не так, зрабіце ўсё магчымае, каб гэтая страта была як мага меншай. Калі не інакш, то прайграйце з высока паднятай галавой. Верагоднасць таго, што адзін сэт можа змяніць сітуацыю ў матчы, вельмі малая, асабліва ў дачыненні да вопытных гульцоў.
  • Гуляйце ў практыкавальныя гульні супраць больш моцных гульцоў. Гэта матчы, дзе больш дасведчаны гулец робіць пэўныя агульныя хады, каб вы даведаліся, як на іх рэагаваць найлепшым чынам.
  • Шукайце ў бібліятэцы добрую кнігу пра правілы Go альбо пры неабходнасці ў Інтэрнэце. Yahoo таксама прапануе магчымасць гуляць у Інтэрнэт. Аднак гэта не рэкамендуецца, бо сервер выкарыстоўвае шахматную сістэму ранжыравання замест традыцыйнай японскай сістэмы, якая найбольш часта выкарыстоўваецца.

Папярэджанні

  • Хоць правілы Go часта лічаць простымі і натуральнымі, існуюць розныя наборы правілаў. Некаторыя папулярныя наборы - кітайская, японская, Новая Зеландыя, AGA і ING. Далейшыя ўскладненні ўзнікаюць таму, што некаторыя гульнявыя серверы паказваюць, што яны прытрымліваюцца пэўнага набору правілаў, але не выконваюць іх належным чынам. Напрыклад, Yahoo вядомы тым, што дазваляе гульцу, які не згодны з ацэнкай, змяніць гульню на праход. На шчасце, гульнявыя сітуацыі, калі гэта сапраўды мае значэнне, абмяжоўваюцца штучна створанымі сітуацыямі і ў звычайных гульнях Go не сустракаюцца альбо не прызнаюцца такімі.
  • Інтэрнэт-гульні часта бываюць хуткімі, таму сочыце за часам.
  • Будзьце ўважлівыя да іншага гульца, у рэальным жыцці ці праз Інтэрнэт.