Стварэнне відэагульні з нуля

Аўтар: Tamara Smith
Дата Стварэння: 24 Студзень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Как продавать на Вайлдберриз - пошаговая инструкция, как торговать (работать) на Wildberries с нуля
Відэа: Как продавать на Вайлдберриз - пошаговая инструкция, как торговать (работать) на Wildberries с нуля

Задаволены

Сёння ўсё больш людзей гуляюць у відэагульні, чым калі-небудзь раней, што стварае шмат месца для стваральнікаў новых гульняў, каб паставіць на рынак нешта выдатнае. Увесь працэс стварэння гульні складаны, але вы можаце зрабіць гэта самастойна, ня маючы старонняй дапамогі і мала грошай альбо наогул без іх. Гэты артыкул пакажа вам асновы, неабходныя для распрацоўкі вашай гульні і яе стварэння. Проста пачніце з кроку 1 ніжэй.

Крок

Частка 1 з 4: Падрыхтоўка да поспеху

  1. Зразумейце сваю гульню. Вам трэба будзе зрабіць некаторае планаванне і падумаць над вялікімі праблемамі, калі вы хочаце, каб увесь працэс праходзіў гладка. Які гэта будзе жанр гульні (RPG, шутэр, платформер і г.д.)? На якой платформе гуляе ваша гульня? У чым будуць унікальныя ці прыкметныя асаблівасці вашай гульні? Адказ на кожнае пытанне патрабуе рознага набору рэсурсаў, навыкаў і планавання, бо яны па-рознаму ўплываюць на развіццё гульні.
  2. Дызайн добрай гульні. Дызайн гульні вельмі важны, таму вам прыйдзецца папрацаваць над гэтым, перш чым пачаць рабіць гульню. Як прасоўваюцца гульцы ў гульні? Як гульцы маюць зносіны з светам? Як навучыць гульцоў узаемадзейнічаць з гульнёй? Якія аўдыятэмы і музыку вы будзеце выкарыстоўваць? Гэта ўсё вельмі важна.
  3. Будзь рэалістам. Калі б вырабляць такія гульні, як Mass Effect, было проста, усе б гэта зрабілі. Вы павінны разумець, што можна, а што нельга без велізарнай студыі і вялікага досведу. Вы таксама павінны рэалістычна ставіцца да таго, што вы можаце зрабіць за разумны прамежак часу. Калі вы не ў стане рэалістычна паставіцца да таго, што можаце зрабіць, хутчэй за ўсё хутка расчаруецеся і здасцеся. Мы не хочам, каб вы здаваліся!
  4. Пераканайцеся, што ў вас добрае апаратнае і праграмнае забеспячэнне. Для таго, каб зрабіць гульню вышэй "мабільнага" ўзроўню, звычайна патрабуецца вельмі добры кампутар. Калі вы выкарыстоўваеце старую сістэму, вы не зможаце зрабіць гульню на сваім кампутары. Таксама вам трэба даволі магутнае і вельмі спецыфічнае праграмнае забеспячэнне для стварэння гульняў. Некаторыя праграмы бясплатныя альбо танныя, але іншыя могуць быць дарагімі. Добрае праграмнае забеспячэнне абмяркоўваецца далей, але вам, па меншай меры, спатрэбяцца 3D-праграмы, праграмнае забеспячэнне для рэдагавання малюнкаў, тэкставыя рэдактары, кампілятары і г.д.
    • Вам патрэбен магутны працэсар (па меншай меры, чатырох'ядравы, і пажадана адзін з новых i5 альбо i7), шмат аператыўнай памяці і хаця б высакаякасная відэакарта.

Частка 2 з 4: Збярыце каманду

  1. Гуляйце ў маленькія гульні самі, у вялікія - з іншымі людзьмі. Калі вы проста хочаце хутка распрацаваць мабільную гульню з простай графікай і праграмаваннем, гэта выдатна. Гэта добры праект для працы над сабой, бо вы можаце выкарыстоўваць яго, каб паказаць будучым працадаўцам і інвестарам, што вы можаце стварыць. Але калі вы хочаце зрабіць больш сур'ёзную гульню, вам трэба больш людзей, якія вам дапамогуць. У індзі-гульнях звычайна працуе каля 5-10 чалавек (у залежнасці ад складанасці), а больш вядомыя гульні могуць працаваць да некалькіх соцень чалавек!
  2. Збярыце сваю каманду. Для большасці тыпаў гульняў вам трэба шмат людзей з рознымі навыкамі (напрыклад, мастакі, праграмісты і г.д.). Вам патрэбныя праграмісты, мадэльеры, візуальныя дызайнеры, дызайнеры геймплэяў ці ўзроўняў, аўдыяэксперты, а таксама прадзюсары і людзі для маркетынгавых / фінансавых аспектаў бізнесу.
  3. Стварыце дызайнерскі дакумент. Падумайце пра гэта як пра нешта сярэдняе паміж рэзюмэ і планам бітвы для вашай гульні. У дызайнерскім дакуменце абагульняецца ўсё, што тычыцца дызайну вашай гульні: геймплэй, механіка гульні, персанаж, сюжэт і г. д. Таксама ўдакладняецца, што трэба зрабіць, хто што зробіць, якія чаканні і агульны графік. для аздаблення рэчаў. Дызайнерскі дакумент вельмі важны, каб не толькі падтрымліваць сваю ўласную каманду, але і прызначаны для паказу патэнцыяльным інвестарам.
    • Дакумент гульнявога дызайну павінен быць падзелены на часткі і ўключаць падрабязны змест.
    • Агульныя элементы ўключаюць гісторыю гульні, галоўныя і другарадныя персанажы, дызайн узроўняў, геймплэй, мастацтва і графіку гульні, гульнявыя гукі і музыку, а таксама макет кіравання і дызайн карыстацкага інтэрфейсу.
    • Праектны дакумент звычайна не абмяжоўваецца тэкстам. Звычайна гэта таксама ўключае эскізы дызайну, канцэпт-арт і нават прыклады відэа ці гукавых кліпаў.
    • Не дазваляйце дызайнерскаму дакументу і яго макету абмяжоўваць вас альбо занадта турбавацца пра гэта. Там няма стандартнага памеру або неабходных дэталяў. Проста вазьміце дакумент, які адпавядае вашай гульні.
  4. Падумайце пра грошы. Зрабіць гульню каштуе грошай. Інструменты дарагія і займаюць шмат часу (час, які вы маглі б выдаткаваць на тое, што на самой справе зарабляе грошы). Гэта даражэе, чым больш людзей удзельнічае, і тым больш складанымі павінны быць іх навыкі для стварэння новых і больш дасканалых гульняў. Вы павінны зразумець, адкуль вы збіраецеся ўзяць усе грошы, і вы павінны абмеркаваць са сваімі супрацоўнікамі, як, калі і колькі ім будзе выплачана, перш чым яны змогуць пачаць.
    • Самы танны спосаб зрабіць гульню - зрабіць усё на 100% самастойна. Але гэта цяжка, калі вам не хапае навыкаў, і для гэтага таксама патрабуецца шмат розных навыкаў. Для самых неспрактыкаваных людзей, якія хочуць стварыць што-небудзь самастойна, просты клон прыкладання звычайна з'яўляецца лепшым з іх. Нават калі вы збіраецеся зрабіць гульню самастойна, вам усё роўна прыйдзецца заплаціць ліцэнзійную плату за большасць добрых рухавікоў гульні, а таксама за шмат якія крамы прыкладанняў і іншыя гандлёвыя месцы. Не забудзьцеся пра падаткі на грошы, якія вы на гэтым зарабляеце.
    • Для індывідуальнай гульні сярэдняй якасці вам спатрэбіцца каля некалькіх соцень тысяч долараў. Распрацоўка вядомых назваў часта каштуе мільёны еўра.

Частка 3 з 4: Працэс у двух словах

  1. Займіцеся праграмаваннем. Вам трэба будзе выбраць рухавік для вашай гульні. Гульнявы ​​рухавік - гэта праграмнае забеспячэнне, якое кантралюе ўсе дробныя падрабязнасці пра тое, як працуе гульня (напрыклад, ІІ, фізіка і г.д.). Рухавікі патрабуюць інструментаў, якія часам ідуць з імі, але часам іх трэба ствараць з нуля, каб вы маглі ўзаемадзейнічаць з гульнёй і ствараць гульню ў рухавіку. Пасля таго, як вы зрабілі гэта, вам трэба знайсці таго, хто ведае мову сцэнарыяў, якую выкарыстоўвае рухавік. Скрыпты падказваюць гульнявому рухавіку, што рабіць. Звычайна для гэтага патрэбны пэўныя навыкі праграмавання.
  2. Стварыце змест. Вам таксама трэба будзе пачаць ствараць фактычны кантэнт для гульні. Гэта азначае мадэляванне персанажаў, стварэнне гульнявых спрайтаў, асяроддзяў, любых аб'ектаў, з якімі гулец можа ўзаемадзейнічаць, і г. д. Для выканання гэтых задач звычайна патрабуюцца выдатныя навыкі выкарыстання праграмнага забеспячэння 3D і візуальных мастацтваў. Таксама добра загадзя добра спланаваць гэта.
  3. Знайдзіце людзей, якія хочуць праверыць гульню. Вам патрэбныя людзі, якія хочуць гуляць у гульню спераду назад. Не хвалюйцеся з-за памылак: людзі павінны хаця б пагуляць у іх, каб даведацца, як іншыя людзі разглядаюць і перажываюць гульню. Тое, што для вас само сабой зразумела, можа вельмі заблытаць кагосьці іншага. Падручнік альбо элемент гісторыі могуць адсутнічаць. Вы ніколі не ведаеце. Вось чаму важна атрымаць знешні пункт гледжання.
  4. Тэст, тэст, тэст. Пасля таго, як вы скончыце ствараць сваю гульню, вы на самой справе яшчэ не скончыце. Усё роўна давядзецца ўсё праверыць. Усё. Вам трэба прайсці ўсе магчымыя сцэнарыі ў гульні, каб пераканацца, што ў ёй няма памылак. Для гэтага патрэбны час і працоўныя рэсурсы. Дайце шмат часу для тэсціравання!
  5. Прадэманструйце сваю гульню. Пакажыце людзям гульню, як толькі вы яе скончыце. Пакажыце гэта кампаніям, якія могуць укласці ў гэта грошы, а таксама людзям, якія, магчыма, захочуць у яго гуляць! Стварыце вэб-сайт для блога гульняў і распрацовак, размяшчайце скрыншоты, пакрокавыя відэа, трэйлеры і іншы кантэнт, каб паказаць людзям, якую гульню вы зрабілі. Інтарэс іншых людзей будзе мець вырашальнае значэнне для поспеху вашай гульні.
  6. Выпусціце сваю гульню. Ёсць шмат месцаў, дзе вы можаце прадаць гульню, але гэта будзе залежаць ад тыпу гульні, якую вы стварылі. У цяперашні час крама прыкладанняў і Steam з'яўляюцца найбольш даступнымі для пачаткоўцаў. Вы можаце самастойна выпусціць сваю гульню на ўласным сайце, але выдаткі на хостынг часта бываюць непамернымі. Вас таксама менш бачна.

Частка 4 з 4: Пошук крыніц інфармацыі

  1. Паспрабуйце праграмы для пачынаючых плеймейкераў. Ёсць некалькі выдатных праграм, якія пачаткоўцы могуць выкарыстоўваць для стварэння простых гульняў. Самыя вядомыя, напэўна, Game Maker і RPG Maker, але Atmosphere і Games Factory таксама добрыя. Вы таксама можаце выкарыстоўваць праграмнае забеспячэнне для навучання дзяцей праграмаванню, напрыклад, скрэтч MIT. Яны дзіўна падыдуць для навучання неабходным вам асноўным навыкам.
  2. Даведайцеся пра розныя графічныя праграмы. Калі вы не наймаеце спецыяліста для стварэння вашых малюнкаў, вам трэба будзе шмат вучыцца. Вам прыйдзецца вывучыць некалькі складаных графічных праграм ... але вы можаце гэта зрабіць! Photoshop, Blender, GIMP і Paint.net - гэта добрае месца для стварэння візуальных элементаў вашай гульні.
  3. Разгледзім павышэнне пазнавальнасці брэнда традыцыйным спосабам. Зрабіць паспяховую гульню і прывабіць інвестараў вопытам, ведамі і добра вядомай гульнёй, звязанай з вашым імем, будзе нашмат прасцей. Таму, напэўна, добрая ідэя - папрацаваць перад традыцыйным вядомым распрацоўшчыкам гульняў, перш чым спрабаваць прабіцца. Для гэтага можа спатрэбіцца адукацыя альбо спачатку вы атрымаеце нейкія навыкі, але вы будзеце працягваць імкнуцца да сваёй мэты, і гэта ў рэшце рэшт будзе таго варта.
  4. Паспрабуйце даведацца пра брэнд у індзі-супольнасці. Супольнасць распрацоўшчыкаў індзі-гульняў вялікая, спрыяльная і гасцінная. Калі вы марнуеце час на падтрымку, прасоўванне, абмеркаванне і дапамогу ў рэалізацыі іх праектаў, яны адкажуць станоўча. Пагаворыце з імі, пазнаёміцеся з імі і дайце ім пазнаёміцца ​​з вамі. Вы будзеце здзіўлены тым, чаго вы можаце дасягнуць дзякуючы такой супольнасці падтрымкі.
  5. Калі вы сур'ёзна, краўдфандынг. Калі вы хочаце зрабіць прафесійную гульню, якая супрацьстаіць іншым сур'ёзным гульням, вам патрэбныя грошы. На шчасце, за апошнія гады ўсё сапраўды змянілася, і краўдфандынг дазволіў незнаёмцам ствараць выдатныя гульні. Пазнаёмцеся з Kickstarter і падобнымі вэб-сайтамі. Памятайце, што вам сапраўды трэба працаваць, каб правесці вялікую кампанію, а гэта значыць ставіць рэалістычныя мэты, атрымліваць вялікія ўзнагароды і пастаянна мець зносіны.

Парады

  • Не чакайце, што ваша першая гульня стане імгненным хітом. Калі вы сапраўды выдаткавалі шмат часу на гэта, гэта можа быць так, але гэта не верагодна.Аднак не здавайцеся адразу, слухайце іншых пра тое, што пайшло не так і што яны палічылі правільным. Укараніце аспекты поспеху ў вашай другой гульні і палепшыце альбо выдаліце ​​менш папулярныя альбо дрэнныя аспекты вашай першай гульні.
  • Працягвайце вучыцца. Калі вам калі-небудзь спатрэбіцца дапамога, задавайце пытанні. Ёсць мноства карысных людзей, якія могуць дапамагчы вам стварыць гульню, таму ніколі не бойцеся прасіць дапамогі і не шукаць яе. І не забывайце, заўсёды ёсць магчымасць для паляпшэння, таму працягвайце вучыцца і даведацца больш пра стварэнне гульняў.
  • Не забудзьцеся часта рабіць рэзервовыя копіі файлаў. Вы ніколі не ведаеце, калі кампутар выйдзе з ладу.
  • Патрэніруйцеся, наколькі вы можаце, каб вы рабілі гульні лепш. Як заўсёды кажуць: "Практыка робіць дасканалым!"
  • Тэст. Тэст. Тэст. Адной з самых раздражняльных і заблытаных рэчаў з'яўляецца пошук крытычных недахопаў, промахаў і памылак у вашай гульні пасля яе апублікавання. Падзяліце сваю гульню на этапы, такія як "распрацоўка" (яшчэ ў стадыі распрацоўкі), "альфа" (пачатковая альбо ранняя фаза тэставання), "закрытая бэта-версія" (перадвыпускны тэст для выбраных людзей) і "адкрытая бэта-версія" ( перадвыпускны тэст для ўсёй публікі). Падбярыце патрэбных людзей для закрытых стадый бэта-і альфа-версій і збярыце як мага больш водгукаў і канструктыўнай крытыкі. Выкарыстоўвайце гэта, каб палепшыць гульню і выправіць як мага больш памылак перад выхадам. Заўвага: Дадайце да стадый "папярэднюю" альбо "версію xx.xx", каб яшчэ больш удакладніць гэтыя стадыі. Пераканайцеся, што ён дакладна пазначаны як версія для распрацоўкі, калі яна ёсць.
  • Зрабіце сваю гульню шуміхай і рэкламуйце. Пагодзімся, вы не адзіны вытворца гульняў-аматараў. Пакуль вы выпускаеце гульню, яна будзе азмрочана новымі і / або лепш выпушчанымі гульнямі. Каб супрацьстаяць гэтаму, раскажыце аб сваёй будучай гульні ўсімі магчымымі спосабамі. "Уцечка" некаторыя дэталі тут і там. Абвясціце дату выхаду, каб людзі маглі чакаць яго яшчэ больш. Пры неабходнасці вы можаце нават падумаць пра аплату рэкламы.
  • Памятайце, каманда заўсёды лепш, чым сольная праца. Вы можаце значна паменшыць нагрузку і час, падзяліўшы супрацоўнікаў на групы графікі і кадзіравання, а потым дадаць больш такіх аддзелаў, як напісанне і складанне і г. д. Гэта важная вобласць, якая залежыць ад абранага праграмнага забеспячэння. і UDK мала падтрымліваюць сумесную працу, і рэдагаванне кода непасрэдна і выкарыстанне сістэмы кантролю версій, напрыклад git, напэўна, з'яўляецца лепшай ідэяй.
  • У рэшце рэшт, ніколі не здавацца. Стварэнне гульні можа быць сумным, знясільваючым і расчаравальным працэсам. Часам вы адчуваеце жаданне проста адмовіцца і заняцца чымсьці іншым. Не. Зрабіце перапынак, спыніцеся на некаторы час і адкладзеце працу на яго на некалькі дзён. Вы вернецеся туды з большай упэўненасцю.
  • Складзіце план работы. Калі вы ўпершыню ствараеце гульню і хочаце палегчыць для сябе і проста хочаце крыху паэксперыментаваць, то гэта можа не спатрэбіцца. Аднак гэта можа сачыць за вамі і стаць асабліва важным, калі ў вас ёсць абяцаная дата выпуску. Складзіце прыблізны план, калі вы хочаце, каб гульня была завершана, а затым падзяліце яе на такія падраздзелы, як этапы кадавання / графікі і г.д.

Папярэджанні

  • Роялці! Будзьце максімальна арыгінальныя з ідэямі для вашай гульні. Калі вы не можаце прыдумаць нічога новага, вазьміце гульню з некаторых аспектаў існуючай гульні і зменіце яе. Калі вам абавязкова трэба выкарыстоўваць абароненыя аўтарскім правам аспекты гульняў, напрыклад сюжэт, персанажаў альбо музыку, згадайце арыгінальных стваральнікаў. Канцэпцыі (геймплэй, спосаб кадавання і г.д.) не могуць быць абаронены аўтарскім правам, хаця імёны персанажаў і апавядальныя сусветы аўтаматычна абаронены.
  • Пераканайцеся, што вы паважаеце ліцэнзію на інструменты, якімі вы карыстаецеся. Шмат камерцыйнага праграмнага забеспячэння (напрыклад, Unity) забараняе камерцыйнае выкарыстанне (гэта значыць, вы не можаце прадаць гульню, якую вы зрабілі з ёй), не заплаціўшы за дарагую ліцэнзію. Тут праграмнае забеспячэнне з адкрытым зыходным кодам сапраўды можа дапамагчы, бо вы можаце ствараць з ім камерцыйныя прадукты. Але будзьце асцярожныя з праграмным забеспячэннем з адкрытым зыходным кодам "copyleft". Агульная публічная ліцэнзія GNU - прыклад такой ліцэнзіі. Ён прадугледжвае, што вы павінны выпускаць праграмнае забеспячэнне з той жа ліцэнзіяй. Гэта добра для гульняў, і вы ўсё яшчэ можаце прадаць яго, калі захоўваеце графіку і іншае. Аднак могуць узнікнуць юрыдычныя праблемы, калі вы выкарыстоўваеце бібліятэку праграмнага забеспячэння з закрытым зыходным кодам, напрыклад FMOD. Да таго ж - асабліва калі вы добры праграміст - вы можаце атрымаць доступ да зыходнага кода і ведаць, з чым працуеце, а таксама адладжваць і дадаваць функцыі, як лічыце патрэбным. Даведайцеся больш пра адкрыты зыходны код (які заснавальнік руху таксама называе "бясплатным праграмным забеспячэннем" - як бясплатна, а не цаной) тут.