Як гуляць у картачную гульню 500 (пяць сотняў)

Аўтар: Joan Hall
Дата Стварэння: 1 Люты 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Door / Food Episodes
Відэа: The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Door / Food Episodes

Задаволены

Сёння мы навучым вас гуляць у картачную гульню «пяць сотняў" або проста "500". У гэтую гульню гуляюць учатырох, спатрэбіцца 1 калода карт.

крокі

  1. 1 Для гульні вам трэба знайсці яшчэ 3 чалавека. Падзяліцеся на 2 каманды па 2 чалавекі. Сядзьце насупраць свайго партнёра.
  2. 2 Выцягнеце з калоды ўсе двойкі і тройкі. Таксама вам спатрэбіцца адзін джокер.
  3. 3 Раздавайце карты. Спачатку дайце 3 карты гульцу, які сядзіць справа ад раздавалага. Затым раздайце па тры карты астатнім гульцам. Далей пакладзеце 3 карты на стол. Потым паўтарыце тое ж самае, але па дзве карты (спачатку 2 карты гульцу справа, потым усім астатнім, потым зноў 2 на стол). Пасля гэтага, раздавайце карты толькі гульцам і не кладзіце карты на стол - раздавайце спачатку па тры, потым па дзве. Павінна атрымацца так - у кожнага гульца павінна быць на руках па 10 карт, а на стале павінна ляжаць пяць.
  4. 4 Пачніце гульню з таргоў. Гэта крыху складана. У гульні 4 масці. Чарвякі каштуюць больш за ўсё, потым ідуць бубны, трэфы і, адпаведна, пікі. Пачынае гулец, які сядзіць справа ад раздавалага. Напрыклад, ён заяўляе, што зможа ўзяць 7 хабараў, пры гэтым трэба паказаць масць, у якой гэтыя хабару будуць зробленыя (хабар забірае гулец, які выклаў старэйшую карту). Калі ў гульца няма моцных карт, ён можа спасаваць (таксама ён можа дапамагчы партнёру, непрыкметна даўшы зразумець, што ў яго ёсць моцныя карты пэўнай масці). Наступны гулец таксама робіць стаўку. Яна павінна быць вышэй папярэдняй (таксама можна спасаваць). Ніхто не можа перагаворвацца пасля таго, як была зроблена першая стаўка. Напрыклад, калі першы гулец заявіў, што возьме 7 хабараў у бубнах, то другі гулец павінен заявіць 7 хабараў у чарвяках або 8 хабараў любой масці. Гэта адбываецца па чарзе (калі ні адзін гулец не хоча рабіць стаўку, карты перераздают). Які паставіў найбольшую стаўку бярэ прыкупіў (5 карт у цэнтры стала). (Чытайце саветы)
  5. 5 Гулец, які ўзяў прыкупіў, павінен выкласці назад 5 карт. Гэта могуць быць тыя ж карты ці любыя іншыя.
    • Гулец, які забраў прыкупіў, пачынае хадзіць першым. Часцей за ўсё ходзяць тузом звычайнай масці (не казырнай), джокером або вельмі слабой картай.
    • Далей ходзіць гулец, які сядзіць па правую руку. Ён павінен выкінуць карту той жа масці. Калі такі няма, то можна пахадзіць любой іншай (масць не мае значэння, але, у любым выпадку, сочыце за картамі, каб мець магчымасць забраць хабар потым).
      br.>
  6. 6 Затым гульня працягваецца да таго часу, пакуль на стале не застанецца толькі 4 карты.
  7. 7 Ведайце, што выйгрышнымі картамі з'яўляюцца (у парадку змяншэння): а) джокер; б) самая старэйшая казырная карта; с) самая старэйшая з карт якая ляжыць на стале масці. Чалавек, які кінуў выйгрышную карту, забірае ўсе карты са стала (хабар) і робіць наступны ход. (Чытайце саветы)
  8. 8 Гульня працягваецца да таго часу, пакуль не скончацца карты. Палічыце, колькі хабару ўзялі гулец, які рабіў стаўку (які меў на руках прыкупіў) і яго партнёр на дваіх.Калі яны набралі столькі ж, колькі паставілі або больш (напрыклад: стаўка была 7 хабараў у бубнах, а яны сабралі 8 хабараў), то яны выйгралі сваю стаўку (7 хабараў у бубнах). Калі яны не ўзялі столькі хабараў, колькі заявілі, то яны прайгралі стаўку (ачкі за хабар адымаюцца). (Чытайце саветы)
  9. 9 Працягвайце гуляць, пакуль адна з каманд не набярэ 500 ачкоў.

парады

  • Гульня без казыроў - гэта калі ў гульні няма козыраў, і кожная карта раўняецца свайму намінале. Звычайна такую ​​гульню можа абвясціць ўладальнік джокера.
  • (На 4 кроку)
  • Масць, якую заявілі ў апошняй стаўцы (масць, якую назваў гулец, які забраў прыкупіў), лічыцца козырам. Цяпер яна з'яўляецца самай старэйшай масьцю ў гульні. Астатнія не маюць значэння.
  • Памятаеце, што гульню можна скончыць і з адмоўным лікам.
  • (Для 9 кроку)
  • Парадак карт некозырной масці такой (ад большага да меншага):

туз, кароль, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.


  • Хабару: пікі, трэфы, бубны, чырвы, некозырные
  • шэсць хабараў: 40, 60, 80, 100, 120
  • сем хабараў: 140 160 180 200 220
  • восем хабараў 240 260 280 300 320
  • дзевяць хабараў: 340 360 380 400 420
  • дзесяць хабараў: 440 460 480 500 520
  • Парадак карт казырнай масці такой (ад большага да меншага, напрыклад, бубны - гэта козыр): джокер, Бубнова старэйшая карта (на першым месцы ідзе валет казырнай масці, потым валет аднакаляровай з козырам масці, так, калі бубны - козыр, тады червовый валет - таксама козыр), туз, кароль, дама, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
  • У часе гандлю памятаеце, што чым больш хабараў вы заяўляеце, тым лепш ваша стаўка. Лепшая стаўка забірае прыкупіў.
  • Джокер - самая старэйшая карта. Ён б'е ўсе карты не залежна ад іх масці.
  • Гулец, які сядзіць насупраць вас - ваш партнёр. Вы гуляеце разам. Напрыклад, вы выйгралі таргі і спрабуеце забраць столькі хабараў, колькі заявілі. Усе хабару вашага партнёра сумуюцца з вашымі.