Як гуляць у Атэла

Аўтар: Bobbie Johnson
Дата Стварэння: 7 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 26 Чэрвень 2024
Anonim
✨ Этикет. Школа хороших манер | Познавательный мультик для детей ✅
Відэа: ✨ Этикет. Школа хороших манер | Познавательный мультик для детей ✅

Задаволены

Настольная гульня Атэла была вынайдзеная ў 19 стагоддзі, як мяркуецца альбо Джонам Моллетом, альбо Люісам Вотерманом, і насіла назву рэверс. Гульня была перайменавана ў Атэла ў 1970м годзе Горо Хасегава і стала прадавацца японскай гульнявой кампаніяй Tsukuda Original, затым была перанесена на амерыканскі рынак Прессманом. Апісваная як "навучыцца за хвіліну, але на адточванне майстэрства прыйдзецца выдаткаваць усё жыццё", гэтая гульня для двух гульцоў патрабуе стратэгічных навыкаў для таго, каб абыйсці свайго суперніка і захапіць усе яго фішкі. Крокі, прыведзеныя ніжэй, апісваюць правілы гульні ў Атэла і апісанне некаторых стратэгій пры гульні.

крокі

  1. 1 Вызначыцеся, хто якім колерам будзе гуляць. У гульні выкарыстоўваецца дошка 8х8 клетак і 64 фішкі, чорныя з аднаго боку і белыя з другога. Адзін гулец выкарыстоўвае фішкі чорнай бокам дагары, другога - белай. У адной з версій Атэла чорныя ходзяць першымі, у іншых - гульцы вырашаюць, каму дастанецца першы ход ..
  2. 2 Змесціце 4 фішкі ў сярэдзіну гульнявога поля, 2 чорныя і 2 белыя. Фішкі павінны быць размешчаны так, каб чорныя перасякаліся адзін з адным па дыяганалі, белыя ж павінны перасякацца па дыяганалі паміж сабой.
    • У арыгінальнай гульні рэверс гульцы не размяшчалі фішкі такім чынам.
  3. 3 Давайце выкажам здагадку, што чорныя ходзяць першымі. Чорныя павінны паставіць фішку такім чынам, каб яна і адна з яго пачатковых фішак фланкіраваў белую (г.зн. белая будзе знаходзіцца паміж двума чорнымі фішкамі).
  4. 4 Які грае чорнымі пераварочвае фланкіраваў белую фішку. Такім чынам, яна станавіцца чорнай і пераходзіць да гульца, які гуляў чорнымі ..
  5. 5 Другі гулец, які гуляе белымі, франкирует адну або больш фішак, якія належаць чорнаму. Гэтыя франкированные фішкі перагортваюцца, становяцца белымі і пераходзяць пад кантроль белага гульца.
  6. 6 Паўтарайце папярэднія крокі да таго часу, пакуль не застанецца дазволеных хадоў. Гулец заўсёды павінен змяшчаць фішку на дошку, так што на дошцы будзе як мінімум адна фішка супрацьлеглага колеру. Калі ж вы не можаце зрабіць ход, то ён пераходзіць да суперніка.
    • Фішкі могуць франкировать фішкі суперніка ў адно і тое ж час у розных напрамках. Усе франкированные фішкі, перавернутыя на працягу аднаго ходу, становяцца ўласнасцю які здзейсніў ход.
  7. 7 Падлічыце колькасць фішак кожнага колеру. У каго больш - той і перамог.

парады

  • Самыя важныя клеткі, пасля кутоў і прылеглых да іх клетак, знаходзяцца на краі дошкі.У адрозненне ад іх, шэрагі ўнутры гульнявога поля могуць быць небяспечныя, так як ваш супернік можа паставіць фішку ў вонкавым шэрагу і франкировать фішкі ўнутры поля.
  • Незаконныя руху (такія, як пераварот фішак апанента без фланкирования) можна выправіць, пакуль іншы гулец не зрабіў ход.
  • Каб дапамагчы ў адсочванне фішак, якія стануць вашымі пасля фланкирования, трымаеце палец на фішцы, якую толькі што пакладзеце на дошку і прасачыце ўвесь шлях ад яе да фланкирующих фішак вашага колеру. Можна захапіць варожыя фішкі ў адным з 8 кірункаў.
  • Паспрабуйце захапіць вуглавыя клеткі раней суперніка. Фішкі, змешчаныя ў куце, нельга захапіць. Калі вы не паспелі захапіць кут, паспрабуйце захапіць прылеглыя клеткі, каб паменшыць эфектыўнасць кутні.
  • Стратэгія захопу ў Атэла падобная на стратэгію ў настольнай гульні Пента; аднак у Атэла фішкі праціўніка захопліваюцца, а не прыбіраюцца з гульнявога поля.

папярэджання

  • Захоп вялікай колькасці фішак з'яўляецца не заўсёды лепшым ходам. Перад тым, як зрабіць ход, падумайце, якія контрмеры можа прымяніць ваш супернік; ён можа вярнуць усе свае фішкі ці ж захапіць больш, чым у яго было.