Як гуляць у шахматы (для пачаткоўцаў)

Аўтар: Eric Farmer
Дата Стварэння: 6 Марш 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
🔥 РЕАЛЬНАЯ ИМБА ПРИНОСИТ 300 РЕЙТИНГА В ДЕНЬ! ▶ Гайд на Hoodwink Dota 2
Відэа: 🔥 РЕАЛЬНАЯ ИМБА ПРИНОСИТ 300 РЕЙТИНГА В ДЕНЬ! ▶ Гайд на Hoodwink Dota 2

Задаволены

Шахматы - гэта неверагодна цікавая і прыцягальная гульня, якая патрабуе майстэрства і стратэгічнага мыслення. На працягу стагоддзяў яна была папулярная сярод інтэлектуалаў і навукоўцаў. Тым не менш, каб гуляць у шахматы, не трэба быць геніем: нават дзеці ўмеюць гуляць і нярэдка перамагаюць дарослых. Прачытайце дадзеную артыкул і навучыцеся гуляць у шахматы - адну з самых лепшых настольных гульняў.

крокі

Частка 1 з 3: Разуменне гульні, дошкі і фігур

  1. 1 Вывучыце віды фігур і тое, як кожная з іх ходзіць. Кожная фігура перамяшчаецца па дошцы па-свойму.Ніжэй пералічаны назвы фігур і тое, як кожная з іх ходзіць (не лічачы пары выключэнняў, да якіх мы яшчэ вернемся).
    • пешка: Самая базавая фігура ў гульні (іх 8 у кожнага гульца). Сваім першым ходам яна можа пайсці наперад на адну або дзве клеткі, але пасля гэтага можа хадзіць наперад толькі па адной клетцы. Пешкі могуць біць фігуры, якія знаходзяцца перад імі на суседняй клетцы па дыяганалі. Пешка не можа хадзіць таму і з'яўляецца адзінай фігурай, якая ходзіць і б'е па-рознаму.
    • ладдзя выглядае як прыгонная вежа. Яна ходзіць па гарызанталі і па вертыкалі на любую колькасць клетак. Пры гэтым ладдзя можа біць фігуры суперніка ў канцы свайго ходу.
    • конь выглядае ў адпаведнасці са сваім назвай і з'яўляецца самай хітрай фігурай. Ён ходзіць літарай "Г" на дзве клеткі па гарызанталі і затым адну па вертыкалі або на адну клетку па гарызанталі і дзве па вертыкалі ў любым кірунку. Конь - гэта адзіная фігура, якая можа «скакаць» праз іншыя фігуры, як свае, так і чужыя. Узяць ён можа толькі тыя фігуры суперніка, якія знаходзяцца на апошняй клетцы яго ходу.
    • слон ходзіць толькі па дыяганалі і можа перасоўвацца на любую колькасць клетак. У канцы ходу ён можа біць фігуры суперніка.
    • ферзь: Самая моцная фігура (звычайна з больш жаноцкай каронай, чым у караля). Можа хадзіць на любую колькасць клетак па гарызанталі, вертыкалі або дыяганалі і браць фігуры суперніка ў любым з гэтых напрамкаў.
    • кароль можа хадзіць ці браць фігуры на адну клетку ад сябе ў любым кірунку. Гэтую фігуру нельга аддаваць ні за якую цану, бо гэта будзе азначаць пройгрыш партыі. Караля нельга ставіць пад шах. Калі ў выніку ходу суперніка кароль трапіў пад шах, яго неабходна адразу ж адвесці або прыкрыць. Калі адзін з гульцоў ставіць мат каралю, ён выйграе партыю.
    • Памятаеце, што ў кожнай фігуры ёсць адносная каштоўнасць.
      • Кароль найбольш каштоўны, яго неабходна абараняць.
      • Ферзь - самая разнастайная фігура, якая выдатна падыходзіць для атакі і двайных удараў. Ферзь спалучае сілу слана і ладдзі. Ён лічыцца самай каштоўнай фігурай пасля караля.
      • Коні выдатна падыходзяць для раптоўных нападаў і «відэльцаў». Іх незвычайная манера хадзіць часта аказваецца нечаканасцю для пачаткоўцаў.
      • Сланы выдатна праяўляюць сваю сілу ў адкрытых пазіцыях. Пачаткоўцы часта недаацэньваюць сланоў і не выкарыстоўваюць усе іх магчымасці.
      • Ладдзі з'яўляюцца моцнымі дальнабойнымі фігурамі. Яны праяўляюць сваю поўную сілу на адкрытых вертыкаль.
      • Пешкі могуць здацца чымсьці нязначным, але яны выдатна падыходзяць для таго, каб ахвяраваць імі ў імя захопу больш моцнай фігуры. Часам пешка можа паставіць мат самому каралю!
    САВЕТ СПЕЦЫЯЛІСТА

    Vitaly Neimer


    Міжнародны майстар па шахматах Віталь Неймер - міжнародны майстар па шахматах і сертыфікаваны прафесійны трэнер па шахматах з больш чым 15 гадамі трэнерскага вопыту. Уваходзіў у склад нацыянальнай каманды ЗША па шахматах SPICE (Вебстерский універсітэт) і двойчы станавіўся чэмпіёнам Ізраіля.

    Vitaly Neimer
    Міжнародны майстар па шахматах

    Вызначце, з якой мэтай вы хочаце навучыцца гуляць. Магчыма, вы хочаце ўступіць у клуб, а магчыма, стаць майстрам. Ад мэтаў залежыць, як доўга вам прыйдзецца вучыцца. Калі вы хочаце стаць майстрам або чэмпіёнам свету, вам трэба знайсці трэнера, які будзе накіроўваць вас. Існуюць таксама кнігі, каналы на YouTube, і вы нават можаце глядзець гульні на Twitch.

  2. 2 Даведайцеся, што такое шах. Калі караля атакуе адна з фігур суперніка, то кажуць, што ён знаходзіцца пад шахам. Калі каралю паставілі шах, ён павінен неадкладна сысці з-пад шаха. Гэта можна зрабіць адным з трох спосабаў:
    • пахадзіць каралём на тую клетку, дзе яго ніхто не атакуе, гэта значыць туды, дзе ён не знаходзіцца пад шахам;
    • пабіць Абвясцілі шах постаць;
    • зачыніцца ад шаха адной са сваіх фігур - гэты спосаб не падыходзіць у тым выпадку, калі шах абвешчаны пешкай або канём;
    • калі кароль не можа сваім бліжэйшым ходам адысці ад шаха, то яму мат - у гэтым выпадку партыя завяршаецца, і перамагае той, хто паставіў мат.
  3. 3 Зразумейце асноўны прынцып шахматнай гульні. У шахматах вы спрабуеце паставіць мат каралю апанента, а ён - вашаму. Гэта асноўная мэта, а другая па важнасці, відавочна, заключаецца ў тым, каб абараніць свайго караля ад мата. Для гэтага трэба знішчыць як мага больш фігур апанента і пры гэтым пастарацца захаваць свае фігуры.
    • Шахматы - інтэлектуальная стратэгічная гульня. Ёсць шмат хадоў і правілаў, якія пачаткоўцы не змогуць адразу прадугледзець і зразумець. Будзьце цярплівыя! Самае цікавае пачынаецца з практыкай.
  4. 4 Расстаўце фігуры. Зараз, калі вы ведаеце, як ходзіць кожная фігура, можна расставіць іх на шахматнай дошцы. Размесціце яе так, каб у кожнага гульца справа ўнізе была белая клетка. Ніжэй апісана, як варта расстаўляць фігуры.
    • Размесціце ўсе пешкі на другім шэрагу перад вамі так, каб вас аддзяляла ад суперніка сцяна з пешак.
    • Пастаўце кожную ладдзю ў кут на вашай баку дошкі.
    • Размесціце каня побач з кожнай ладдзёй і слана побач з кожным канём.
    • Пастаўце ферзя на левую клетку з пакінутых двух ў адпаведнасці з яго колерам (чорны ферзь павінен стаяць на чорнай клетцы, белы - на белай).
    • Нарэшце, пастаўце караля на апошняе пакінутае поле. Пераканайцеся, што ў вашага партнёра такая ж расстаноўка фігур. Ферзь і каралі павінны стаяць насупраць адзін аднаго.
  5. 5 Калі вы настроены сур'ёзна, вывучыце шахматную натацыю. Кожнаму полі на дошцы адпавядае літара і лічба. Калі хтосьці кажа «конь на С3», С3 азначае канкрэтную клетку на дошцы. Гэта спрашчае запіс шахматных партый. Шахматная натацыя апісана ў дадзеным артыкуле.

Частка 2 з 3: Працэс гульні

  1. 1 Белыя ходзяць першымі. Яны выбіраюць постаць, якой хочуць пахадзіць, і прыступаюць да розыгрышу дэбюту. Белыя робяць першы ход, а чорныя адказваюць. Дэбют - адна з найважнейшых стадый гульні. Не існуе адзіна правільнага спосабу разыграць яго, так як у кожнага свой стыль. Знойдзеце свой стыль і вы. Тым не менш ёсць некалькі рэчаў, пра якія варта памятаць.
    • Не спяшаецеся неадкладна атакаваць. У дэбюце вы проста шукаеце для сваіх фігур найбольш зручныя пазіцыі. Варта размяшчаць іх на выгадных і бяспечных пазіцыях.
    • Як правіла, у самым пачатку партыі не варта рабіць больш двух хадоў пешкамі. Далей звярніце ўвагу на больш моцныя фігуры - сланоў, коней, ферзя і ладдзі. «Развівайце» фігуры да таго часу, пакуль яны не зоймуць выгадныя пазіцыі (напрыклад, у цэнтры дошкі).
    • Шмат што ў дэбюце залежыць ад хадоў суперніка - неабходна ўважліва прыглядацца да яго гульні. Сачыце за хадамі праціўніка і спрабуйце зразумець, чаго ён хоча. У шахматах, як ні ў якой іншай гульні, важна ўмець разгадаць задумы суперніка.
  2. 2 Памятаеце пра правіле ўзяцця на праходзе. Шматлікія пачаткоўцы забываюць аб гэтым правіле. Аднак калі вы хочаце навучыцца лепш гуляць у шахматы, запомніце наступнае правіла:
    • Як вы памятаеце, сваім першым ходам ваша пешка можа пайсці на два полі наперад. Выкажам здагадку, што вы так і робіце, і ваша пешка спыняецца побач (гэта значыць на той жа гарызанталі) з пешкай суперніка. Наступным і толькі наступным ходам ваш супернік можа ўзяць вашу пешку на праходзе. Звычайна пешка б'е толькі наўскасяк, і ў гэтай сытуацыі яна можа пабіць пешку суперніка на праходзе і прасунуцца пры гэтым на адну клетку па дыяганалі, як звычайна.
    • Зноў-такі, гэта можа адбыцца толькі адразу ж пасля таго, як пешка першым ходам была падобная на дзве клеткі. Праз ход такая магчымасць губляецца. Біць на праходзе могуць толькі пешкі. іншыя фігуры не могуць біць пешку на праходзе.
  3. 3 Хадзіце па чарзе. І хай будзе гульня! Чаргуйце хады са сваім апанентам, спрабуйце дабрацца да варожага караля і ліквідаваць якія стаяць на вашым шляху фігуры. У першую чаргу старайцеся атакаваць ферзя і караля вашага апанента, хоць ёсць і шмат іншых магчымасцяў для перамогі.
    • Можа здацца, што пешкі проста блытаюцца пад нагамі, але не спяшаецеся імі ахвяраваць. Калі адна з іх пройдзе да супрацьлеглага боку дошкі, яна ператвараецца ў любую іншую постаць (акрамя караля)! Звычайна ставяць ферзя, але можна ператварыць пешку і ў нешта іншае, напрыклад у каня, туру або слана. Калі вам атрымаецца правесці пешку да апошняй гарызанталі, гэта вельмі моцна паўплывае на ход гульні.
  4. 4 Заўсёды думайце на некалькі хадоў наперад. Калі вы паставіце свайго каня сюды, што адбудзецца? Ня падставіце Ці вы яго пад удар фігур апанента? Ці ёсць у вас ёсць час на атаку, ці ж ваш кароль (ці ферзь) мае патрэбу ў абароне? Якім чынам можна атакаваць суперніка? Куды павернецца гульня ў наступныя некалькі хадоў? Якая пазіцыя можа паўстаць праз некалькі хадоў?
    • Гэта не тая гульня, дзе можна бяздумна перастаўляць фігуры - яны ўсё ўплываюць адзін на аднаго тым ці іншым чынам. Бестурботнасць можа прывесці да таго, што свая ж пешка будзе стаяць на шляху вашага слана, кароль будзе абаронены толькі канём, а ладдзя апанента нечакана атакуе вашага ферзя. Таму плануйце свае хады і, па магчымасці, прадбачыць хады свайго суперніка. Каб выйграць, вам прыйдзецца праявіць усё сваё майстэрства!
    • Па магчымасці заўсёды прымайце контрмеры. Можна падставіць пешку пад слана суперніка, калі наступным ходам вы забярэце яго канём. Часам варта ісці на добра спланаваныя ахвяры.
  5. 5 Навучыцеся рабіць ракіроўку. Акрамя ўзяцця пешкі на праходзе, ёсць яшчэ адзін адмысловы ход. Гэта ракіроўка, у якой удзельнічаюць кароль і ладдзя. Ракіроўка ўяўляе сабой адзіны выпадак, калі адначасова перамяшчаюцца дзве постаці. Пры ракіроўка кароль і ладдзя мяняюцца месцамі - гэта дазваляе атуліць караля і вывесці ладдзю, забіваючы адразу двух зайцоў. У выніку кароль аказваецца ў надзейным хованцы.
    • Для ракіроўкі неабходны наступныя ўмовы:
      • якія ўдзельнічаюць у ракіроўка кароль і ладдзя яшчэ не хадзілі;
      • кароль не знаходзіцца пад шахам;
      • паміж каралём і ладдзёй няма іншых фігур;
      • пры ракіроўка кароль не праходзіць праз клеткі, якія знаходзяцца пад ударам фігур суперніка.
    • Адным рухам адначасова перамяшчаюцца кароль і ладдзя. Спачатку неабходна перасунуць караля на дзве клеткі ў бок ладдзі, а затым паставіць ладдзю на клетку за каралём. Пры ракіроўка направа кароль рухаецца на дзве клеткі направа, а ладдзя - на дзве клеткі налева. Пры ракіроўка ў левы бок кароль рухаецца на два полі налева, а ладдзя - на тры направа.
  6. 6 Пастаўце мат каралю саперніка і выйграйце партыю. Варта паставіць шах каралю суперніка, ад якога ён не зможа схавацца. Можна абвясьціць «мат!», Хоць гэта і не абавязкова. У гэтым выпадку апанент кладзе свайго караля на дошку, што сігналізуе пра яго паразе.
    • Часам атрымліваецца пат, і ў гэтым выпадку гульня завяршаецца унічыю. Пры Пацееў той гулец, чыя чаргу ходу, не мае магчымасці пахадзіць куды-небудзь каралём ці іншымі фігурамі, і пры гэтым яго кароль не знаходзіцца пад шахам.
    • Ёсць і некалькі іншых сітуацый, у якіх гульня можа скончыцца ўнічыю.
      • Па згодзе абодвух гульцоў. Калі абодва гульца лічаць, што яны не могуць выйграць, яны могуць пагадзіцца на нічыю.
      • У выніку паўтору хадоў. Калі адна і тая ж пазіцыя паўторыцца на дошцы тры разы, гульня завяршаецца нічыёй. Напрыклад, калі абодва гульца гульца паўторна ходзяць конямі на адны і тыя ж клеткі, фіксуецца нічыя.
      • Па правілу 50 хадоў. Калі ніхто з гульцоў не можа быць падобным пешкай або ўзяць фігуру суперніка на працягу 50 хадоў, гульня завяршаецца нічыёй. Гэта прадухіляе бясконцае працяг гульні і магчымасць узяць суперніка «на змор".
      • Пры недастатковым матэрыяле. Калі ў абодвух супернікаў недастаткова фігур для таго, каб паставіць мат, гульня завяршаецца нічыёй. Напрыклад, кароль і конь не могуць паставіць мат самотнаму каралю.
      • Калі на дошцы засталіся адны каралі. Гэта прыватны выпадак недастатковага матэрыялу, паколькі нельга паставіць мат адным каралём. У такім выпадку гульня сканчаецца нічыёй.

Частка 3 з 3: Стратэгія гульні

  1. 1 Выкарыстоўвайце ўсе фігуры. Напрыклад, не хадзіце занадта доўга адным канём толькі таму, што ім можна ставіць шахі. Выкарыстоўвайце усё сваё войска! Адна з самых вялікіх памылак пачаткоўцаў заключаецца ў тым, што яны выкарыстоўваюць толькі некаторыя з сваіх фігур. Пры гэтым астатнія фігуры адстаюць у развіцці і становяцца лёгкай здабычай для суперніка. Ажыўляць гульню і прымушайце свайго апанента быць напагатове.
    • У дэбюце продвиньте некалькі пешак на адну-дзве клеткі наперад, а затым пачніце хадзіць іншымі фігурамі. Гэта дазволіць вывесці больш фігур з першай гарызанталі, яны лёгка ўвойдуць у гульню і ўзмоцняць ваш атакуючы патэнцыял.
  2. 2 Кантралюйце цэнтр. Паколькі адтуль фігуры могуць рухацца ў розных напрамках, кантроль цэнтра важней, чым флангаў. Калі вы доминируете ў цэнтры, вашыя фігуры валодаюць большай рухомасцю, чым на краях і ў кутах дошкі. Напрыклад, калі конь стаіць у куце, ён можа зрабіць толькі два розных ходу, у той час як у цэнтры колькасць хадоў павялічваецца да васьмі! Паспрабуйце як мага хутчэй ўсталяваць кантроль над цэнтрам дошкі.
    • Менавіта таму шмат хто пачынаюць партыю хадамі цэнтральных пешак. Толькі сочыце, каб вы не падставілі свайго караля пад мат ад ўдала размешчанага слана або ферзя!
  3. 3 Не аддавайце свае фігуры без прычын. Хоць гэта даволі відавочна, шматлікія гульцы (нават гросмайстры!) Часам губляюць свае фігуры. Калі вы павінны аддаць фігуру, паспрабуйце абмяняць яе на нешта. Ніколі не аддавайце фігуры бяздумна - яны ўсё каштоўныя, ад пешкі да ферзя. Значнасць кожнай фігуры можна прыкладна ацаніць у балах. Чым больш каштоўнага, чым фігура, тым у большая колькасць балаў яна ацэньваецца:
    • пешка - 1 бал;
    • конь - 3 бала;
    • слон - 3 бала;
    • ладдзя - 5 балаў;
    • ферзь - 9 балаў;
    • кароль неацэнны, так як яго страта азначае пройгрыш партыі.
  4. 4 Абараняйце свайго караля. Гэтага варта надаваць асаблівую ўвагу. Нават калі вы не робіце нічога іншага і не вельмі любіце атакаваць, то проста абавязаны абараняць свайго караля. Схавайце яго ў кут з дапамогай ракіроўкі, прычыніце яго некалькімі пешкамі і прадугледзіце шляхі адступлення на той выпадак, калі супернік паставіць шах. Пасля гэтага Атакуйце з усяе сілы самі, каб ваш апанент пачаў падумваць пра ўцёкі, а не пра атаку, і чым хутчэй, тым лепш.
    • У пачатку і сярэдзіне партыі сам па сабе кароль мала што можа зрабіць. На гэтых стадыях гульні каралю амаль заўсёды патрабуецца прыкрыццё ад шахаў ў выглядзе некалькіх фігур. Аднак у канцы гульні, калі на дошцы застаецца мала фігур і трохі пешак, кароль ператвараецца ў паўнавартасную баявую адзінку, і яго варта вывесці ў цэнтр дошкі.

парады

  • Уважліва сочыце за хадамі суперніка. Яны паўплываюць на вашыя хады, але не на план, які вы хочаце рэалізаваць.
  • Вучыцеся на памылках. Будучы пачаткоўцам, вы проста асуджаныя на памылкі. Нават гросмайстры «пазяхаюць» і прайграюць.
  • Вы можаце лічыць, што цалкам развілі свае фігуры, калі ваш кароль зрабіў ракіроўку, сланы і коні выведзеныя з пачатковых пазіцый, і прастора паміж ладдзямі свабодна.
  • Старайцеся трымаць у цэнтры дошкі вялікая колькасць фігур. Чым больш пешак вы пакінеце ззаду, тым лепш яны прыкрыюць вашага караля.
  • Не хвалюйцеся з-за частых пройгрышаў. Каб як след навучыцца гуляць у шахматы, патрабуецца пэўны час - многім майстрам спатрэбілася для гэтага больш за 10 гадоў!
  • Вывучыце некалькі шахматных пастак, каб выкарыстоўваць іх самім і не трапляцца на хітрыкі суперніка.
  • Абдумана хадзіце пешкамі. У адрозненне ад іншых фігур пешкі не могуць вярнуцца на тое поле, з якога яны сышлі. Яны даволі непаваротлівыя, і размяшчэнне пешак шмат у чым вызначае ход шахматнай партыі.
  • Не спрабуйце паставіць хуткі мат. Калі вы засяродзіць усе свае намаганні на спробах паставіць хуткі мат, ваш супернік можа пакараць вас за гэта.
  • Ніхто не ведае рэцэпту 100-адсоткавага выйгрышу. У шахматах няма метаду, які дазваляў бы напэўна выйграць партыю.
  • Лепш за ўсё размяшчаць фігуры на чатырох цэнтральных клетках, паколькі тут іх рухомасць максімальная. Такім чынам вы павялічыце колькасць сваіх магчымых хадоў і скароціце выбар суперніка.
  • Часам ракіроўка небяспечная і можа прывесці да пройгрышу. У іншых выпадках шляхам ракіроўкі можна нават паставіць мат каралю суперніка! Прымайце рашэнне зыходзячы з канкрэтнай пазіцыі на дошцы.

папярэджання

  • Хуткія шахматы ня для пачаткоўцаў. Яны складаныя, размяшчаюць да канкурэнцыі і ствараюць няўпэўненасць у сваіх сілах ў пачаткоўцаў.
  • Шахматныя фігуры могуць быць небяспечныя для маленькіх дзяцей - яны могуць праглынуць іх.