Як выкарыстоўваць сістэмы гульні ў рулетку

Аўтар: Ellen Moore
Дата Стварэння: 19 Студзень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
КАК БРОСИТЬ КУРИТЬ ЛЕГКО? ЕДИНСТВЕННЫЙ РЕАЛЬНЫЙ СПОСОБ ИЗ ЛИЧНОГО ОПЫТА !!!
Відэа: КАК БРОСИТЬ КУРИТЬ ЛЕГКО? ЕДИНСТВЕННЫЙ РЕАЛЬНЫЙ СПОСОБ ИЗ ЛИЧНОГО ОПЫТА !!!

Задаволены

1 Трохі аб сістэме Мартингейл. Гэтая, бадай, самая вядомая сістэма гульні ў рулетку, яе сутнасць заключаецца ў падваенні стаўкі пасля кожнага пройгрышу ў гульні з верагоднасцю поспеху 50 на 50. Такім спосабам, першы ж выйгрыш вяртае папярэднія пройгрышы і нават прыносіць гульцу невялікую прыбытак.
  • Асноўная перавага гэтай сістэмы складаецца ў яе прастаце. У простай рулетцы вы, па сутнасці, гуляеце ў орлянку. Вы робіце стаўку на колер, і стаўка альбо выйграе з выплатай 1 да 1, альбо прайграе. Калі вы ставіце на адзін колер, то працягваеце падвойвае стаўку да таго часу, пакуль не выйграеце. Калі будзеце падвойваць пасля пройгрышу, выйгрыш верне вам прайграным.
  • У гэтай сістэмы ёсць некалькі сур'ёзных недахопаў. Па-першае, верагоднасць - гэта не рэальнасць. Калі вы прайгралі некалькі ставак на чырвонае запар, гэта не значыць, што зараз верагоднасць выпадання чырвонага вышэй. Шанцы па-ранейшаму 50 на 50: гэта закон вялікіх лікаў.
  • Іншы недахоп гэтай сістэмы складаецца ў тым, што рана ці позна вы дасягне ліміту на стаўкі. Як толькі гэта адбудзецца, вы будзеце ў пройгрышы, нават калі выйграеце адну стаўку. Каб вярнуць пройгрышы, вам трэба працягваць павялічваць стаўкі - і выйграваць.
  • 2 Знайдзіце стол з нізкім мінімумам і высокім максімумам. Пачынаючы з мінімуму, вы атрымаеце прастору для гульні па сістэме Мартингейл. Калі пашанцуе, вы нават не ўпрэцца ў максімум.
  • 3 Стаўце па маленькай на роўнаверагодных падзеі: чорнае ці чырвонае, цот або лішка, 1-18 або 19-36. На амерыканскіх сталах лікаў 37, уключаючы зеро, а часам і двайны зеро.
    • Для прыкладу выкажам здагадку, што вы паставілі на колер, лішка або лішка, 1-18 або 19-36.
  • 4 Калі ваша стаўка выйграе, вы атрымаеце невялікую прыбытак. Вы можаце таксама сысці з-за стала, але сыходзіць з двума далярамі замест аднаго - не вельмі весела, хоць гэта, бясспрэчна, лепш, чым сыходзіць без даляра.
  • 5 Калі ваша стаўка прайграе, вам трэба падвоіць стаўку і паставіць на тое ж самае падзея, у нашым прыкладзе - на выпаданне таго ж колеру.
  • 6 Калі другая стаўка выйграе, забірайце выйгрыш і рабіце першапачатковую маленькую стаўку. Зрэшты, можна і сысці. Калі вы цяпер выйгралі, то ў выніку вы апынуліся ў плюсе на тую ж суму, як і калі б выйграла ваша першая стаўка.
  • 7 Калі вы зноў прайгралі, удвойте стаўку і выпрабуйце поспех яшчэ раз.
  • 8 Паўтарайце гэтыя крокі да таго часу, пакуль не прайграць у пух і прах... ці пакуль не даберацеся да максімуму. Памятаеце, гэта - не спосаб хутка разбагацець, абыграўшы казіно. Гэта толькі стары спосаб хоць неяк паспрабаваць павялічыць свае шанцы ў загадзя пройгрышнай гульні.
  • Метад 2 з 5: Сістэма Антимартингейл

    1. 1 Трошкі пра сістэму Антимартингейл. Сутнасць яе заключаецца ў павелічэнні ставак пры выйгрышы і памяншэнні пры пройгрышы. Ідэя складаецца ў тым, што ў гульца бываюць ўдачлівыя паласы, і такім чынам можна павялічыць выйгрыш, а калі надыходзіць чорная паласа - паменшыць страты.
    2. 2 Знайдзіце стол для рулеткі з маленькім мінімумам і вялікім максімумам. Зноў жа, гэтая сістэма - амаль тое ж самае, што і Мартингейл, толькі наадварот.
    3. 3 Стаўце па маленькай на роўнаверагодных падзеі: чорнае ці чырвонае, цот або лішка, 1-18 або 19-36. Для прыкладу выкажам здагадку, што вы паставілі на чырвонае.
    4. 4 Пачакайце выпадання вашага колеру. Калі прайграваеце, працягвайце ставіць па мінімуму.
    5. 5 Пасля таго, як выпаў ваш колер і вы выйгралі, удвойте стаўку на гэты ж колер.
    6. 6 Калі выйгралі, удвойте зноў. Такую суму вы можаце паставіць, калі выйграеце 14 ставак запар:
      • 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
    7. 7 Калі вы прайгралі, вярніцеся да першапачатковай мінімальнай стаўцы. Выкарыстанне гэтай стратэгіі вельмі рызыкоўна, бо з-за пройгрышу вы губляеце ўсе папярэднія выйгрышы. Каб выйграць, трэба злавіць удачу за хвост, а потым здолець своечасова саскочыць.

    Метад 3 з 5: Сістэма Даламбера

    1. 1 Трошкі пра сістэму Даламбера. Гэтая сістэма бяспечней двух вышэй апісаных, тут выкарыстоўваецца павелічэнне і памяншэнне ставак у арыфметычнай прагрэсіі, а не геаметрычнай. Гэта значыць замест падваення стаўкі пасля пройгрышу (Мартингейл), вы павялічваеце стаўку на 1 адзінку.
    2. 2 Зрабіце маленькую першапачатковую стаўку. Сістэма Даламбера патрабуе ставак на роўнаверагодных падзеі, таму стаўце на колер, цот-лішка, 1-18 або 19-36.
    3. 3 Пры выйгрышы павялічце стаўку на адну адзінку, пры пройгрышы - паменшыце. Калі колькасць выйгрышаў і пройгрышаў роўна, то, гуляючы па гэтай сістэме, вы застанецеся ў плюсе.
      • Напрыклад, вы пачалі са стаўкі ў $ 5 на чорнае. Калі вы прайгралі, стаўце на чорнае $ 6. Прайгралі зноў - 7 $ на чорнае. Выйгралі - паменшыце стаўку да 6 $.
      • Выкарыстоўваючы гэты прыклад: вы выйгралі і прайгралі аднолькавая колькасць ставак, але засталіся ў плюсе: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
    4. 4 Выходзіце з гульні тады, калі перамог столькі ж, колькі і пройгрышаў. Калі вас напаткала чорная паласа, дачакайцеся яе заканчэння. Калі вам шанцуе, працягвайце гуляць, пакуль колькасць выйгрышаў не будзе роўна колькасці пройгрышаў.

    Метад 4 з 5: Сістэма Фібаначы

    1. 1 Трохі аб сістэме Фібаначы. Леанарда Піза Биголло, таксама вядомы як Фібаначы - знакаміты італьянскі матэматык, які адкрыў цікавую паслядоўнасць лікаў, названую яго імем. Паслядоўнасць такая: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
      • Па сістэме Фібаначы трэба ставіць суму двух апошніх ставак. Адно з добрых якасцяў гэтай сістэмы складаецца ў тым, што можна застацца ў плюсе нават прайграўшы больш ставак, чым выйграўшы. Аднак значны недахоп сістэмы ў тым, што чым далей вы ідзяце, тым больш прайграе. Іншымі словамі, калі адразу не пашанцавала, выходзьце з гульні.
    2. 2 Пачніце з маленькай стаўкі на роўнаверагодных падзея, т.е. на колер, цот-лішка, 1-18 або 19-36.
    3. 3 Калі вы прайгралі, працягвайце ісці па шэрагу. Калі вы пачалі з $ 1 і прайгралі, стаўце яшчэ $ 1. Прайгралі - яшчэ $ 2 - $ 1 + $ 1 = $ 2.
    4. 4 Выйграўшы адыдзіце назад на два ліку ў паслядоўнасці. Вось прыклад выкарыстання сістэмы Фібаначы:
      • Стаўка на чорнае, $ 3 - пройгрыш
      • Стаўка на чорнае, $ 3 - пройгрыш
      • Стаўка на чорнае, $ 6 - пройгрыш
      • Стаўка на чорнае, $ 9 - пройгрыш
      • Стаўка на чорнае, $ 15 - выйгрыш
      • Стаўка на чорнае, $ 6 - пройгрыш
      • Стаўка на чорнае, $ 9 - выйгрыш
      • Стаўка на чорнае, $ 3 - выйгрыш
      • Стаўка на чорнае, $ 3 - выйгрыш
        • - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
        • Вы прайгралі пяць ставак, а выйгралі чатыры, але ў плюсе на 3.

    Метад 5 з 5: Сістэма Джэймса Бонда

    1. 1 Трошкі пра сістэму Джэймса Бонда. Ен Флемінг, аўтар раманаў пра агента 007, сцвярджаў, што гэтая "беспамылковая" сістэма дазволіць вам зарабляць на "добры вячэру" хоць кожны вечар. Каб гуляць па гэтай сістэме, вам трэба не менш за $ 200. Вы будзеце рабіць так званую стаўку на калонку.
    2. 2 Пастаўце $ 140 на вялікія ліку (19-36).
    3. 3 Пастаўце $ 50 на 6 лікаў 13-18.
    4. 4 Пастаўце $ 10 на 0 для страхоўкі.
    5. 5 Магчымыя вынікі. Калі вам не пашанцуе і выпадзе лік ад 1 да 12, то вы прайграеце ўсе грошы. Тады вам варта пачаць гуляць па сістэме Мартингейл (гл. Вышэй). Калі пашанцавала, вы нядрэнна зарабілі:
      • Калі выпадае 19-36, вы выйгралі $ 80
      • Калі выпадае 13-18, вы выйгралі $ 100
      • Калі выпадае 0, вы выйгралі $ 160

    парады

    • Гэтая сістэма выйгрышная толькі ў кароткатэрміновым перыядзе. Гэтая сістэма гэтак жа рызыкоўнае, як і іншыя: магчыма, вам атрымаецца трохі выйграць, але ў рэшце рэшт вы ўсё роўна прайграеце. Забірайце выйгрыш і сыходзіце, пакуль яшчэ ёсць з чым.

    папярэджання

    • Ні адна сістэма гульні ў рулетку не прынясе вам матэматычнага перавагі над казіно. Такім чынам, у доўгатэрміновым перыядзе вы ўсё роўна застаецеся ў пройгрышы. Падобныя сістэмы гульні могуць служыць толькі для забавы і не павінны ўспрымацца сур'ёзна.
    • Нават калі ў казіно няма ліміту на стаўкі вы размяшчаеце безлімітным крэдытам, сістэма ўсё роўна на самай справе не працуе, проста гэта не так відавочна. Калі працягваць гульню па сістэме Мартингейл бясконца і без аглядкі на ліміты па стаўках, ваш выйгрыш або пройгрыш будзе выказаны зусім адвольнымі станоўчымі ці адмоўнымі значэннямі. Чаканы кошт па ранейшаму адмоўная, але ваганні настолькі значныя, што ваш бюджэт не застанецца станоўчым або адмоўным.
    • Сістэма Мартингейл "працуе" толькі ў выпадку адсутнасці ліміту ставак. Наяўнасць ліміту азначае, што ў доўгатэрміновым перыядзе вы непазбежна прайграе грошы.
    • У доўгатэрміновым перыядзе матэматыка супраць любых сістэм гульні ў рулетку. Гуляючы па сістэме мартингейл вы можаце дасягнуць пэўных поспехаў, але толькі ў кароткатэрміновым перыядзе. Так, яна можа спрацаваць 9 разоў з 10, але гэтых 9 выйгрышаў не хопіць на пакрыццё аднаго пройгрышу які рана ці позна непазбежна адбудзецца. У казіно заўсёды перавага, а не наадварот. З пункту гледжання статыстыкі гэта як продаж латарэйнага білета. У вас высокія шанцы на маленькі выйгрыш (кошт прададзенага пройгрышным білета) і нізкія шанцы на вялікі пройгрыш (неабходнасць выплаты ўладальніку выйгрышнага білета).