Як прайсці песню «Through the Fire and Flames» на экспертаў

Аўтар: Marcus Baldwin
Дата Стварэння: 13 Чэрвень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Як прайсці песню «Through the Fire and Flames» на экспертаў - Грамадства
Як прайсці песню «Through the Fire and Flames» на экспертаў - Грамадства

Задаволены

Песня «Through the Fire and Flames» групы Dragon Force з альбома 2006 года "Inhuman Rampage» не проста самая складаная песня ў Guitar Hero III, яна лічыцца самай складанай песняй ва ўсёй серыі гульняў. Для таго каб перажыць выкананне песні «Through the Fire and Flames» на ўзроўні эксперт неабходна вельмі шмат практыкі, але пры дапамозе пары трукаў гэта ўсё ж магчыма. Больш за тое, упершыню песня была ідэальна выканана ў 2008 годзе.

крокі

Частка 1 з 3: Прайдзіце уступную частку

  1. 1 Вазьміце гумку або каподастр, каб заціснуць зялёную клавішу-лад. Уступная частка гэтай песні, у якой вас прымушаюць у вельмі хуткім тэмпе чаргавацца на грыфе гітарнага кантролера паміж зялёнай і іншымі клавішамі, лічыцца адной з найбольш складаных частак ўсёй песні. Просты прыём, якія выкарыстоўваюць эксперты Guitar Hero для палягчэння гэтай частцы, заключаецца ў заціснутым зялёнай клавішы якім-небудзь прадметам на ўсю працягласць ўступнай частцы. Для гэтага можа ўзяць звычайную гумку, гумку для валасоў або каподастр. Такім чынам, гульцам застаецца толькі засяродзіцца на астатніх клавішах. Зрабіць гэта, вядома, будзе не проста, але гэты спосаб адзін з самых лёгкіх.
    • Калі вы захочаце выкарыстоўваць гэты трук, тады пераканайцеся, што абраны вамі прадмет быў досыць тугі, каб трывала заціснуць зялёную клавішу, але і досыць вольны, каб яго можна было хутка зняць з зялёнай клавішы, калі вы пяройдзеце да наступнай часткі песні.
  2. 2 Для ўступнай частцы песні скарыстайцеся прыёмам ўзыходзячага легат (замест пастаяннага дрынканне). Пасля самай першай чырвонай клавішы ўся астатняя уступная частка з'яўляецца адной вялікай паслядоўнасцю ўзыходзячага і сыходнага легат, якая не патрабуе ад вас дрынканне, а толькі націску правільных клавіш-ладоў. Гэта азначае, што гэтую частку можна прайсці, гуляючы толькі першую ноту. З-за лішняй гульні вы не страціце акуляры, калі яны будуць адбывацца на правільнай клавішы-струне (хоць яны і не абавязковыя), так што не засяроджвацца на іх занадта моцна, а лепш націскайце на правільныя клавішы-лады.
    • Ўзыходзячае легат выконваецца націскам адной ноты і «ударам» па другой ноце над першай так, каб яна не давала гуку. Сыходнай жа легат выконваецца гульнёй па першай ноце і дакрананнем да другой без з'яўлення гуку. У «Guitar Hero» ўзыходзячае і сыходнай легат маюць белы цэнтр (без чорнай акантоўкі).
    • Складанасцю выканання адных ўзыходзяць і сыходзяць легат ў воднай часткі заключаецца ў тым, што калі вы прапусціце ноту, вам прыйдзецца зноў яе прайграць, каб скінуць "струну». Калі вы будзеце няўважлівыя, вы лёгка прапусціце дзясятак нот, забыўшыся прайграць іх пасля кожнай памылкі.
  3. 3 Вы таксама можаце выканаць прыём тэппинга. Гуляць уступную частку песні адной рукой можа быць даволі цяжка. Калі вы з цяжкасцю дацягвае да сіняй і аранжавай клавішы, пры гэтым заціскаючы зялёную, падумайце над тым, каб скарыстацца дрынкаў рукой.
    • Для гэтага падвядзіце дрынкаў руку ўверх да грыфа гітары пасля першай струны і выкарыстоўвайце паказальны і сярэдні палец, каб націскаць па сіняй і аранжавай клавішы. Напрыклад, калі вы брынкаючы правай рукой, вы гуляеце першую ноту правай рукой, а затым паказальным і сярэднім пальцам націскаеце па сіняй і аранжавай ноце (калі вы ляўшун, зрабіце ўсё наадварот).
    • Некаторыя высакакласныя гульцы нават выкарыстоўваюць локаць дрынкаў рукі, каб згуляць першую ноту. Дзякуючы гэтаму іх пальцы ўжо знаходзяцца на месцы, каб мець магчымасць націснуць па клавішах, калі неабходна.
  4. 4 Забудзьцеся пра адзін з кветак у ўступнай часткі. Выпрабоўваеце цяжкасці пры націску кожнай ноты ў ўводнай частцы? Абмяжуйцеся толькі чатырма нотамі і не націскайце адну з самых цяжкіх (напрыклад, аранжавую). Вы не набярэцца некаторыя акуляры, але затое ў ўводнай частцы маецца досыць нот, якія вы выканаеце добра, калі, вядома, націснеце іх своечасова.
    • Не забывайце, што калі вы прапусціце ноты і парушыце паспяховую паслядоўнасць, вы павінны быць гатовыя зноў націскаць на ноты. Ваша паслядоўнасць ўзыходзяць і сыходзяць легат не пройдзе.
  5. 5 Будзьце гатовыя імгненна перайсці да хуткага гукарада. Адной з галоўных складанасцяў ўступнай частцы з'яўляецца тое, што пасля паўторнага выканання вельмі складаных паслядоўнасцяў нот, усё сканчаецца вельмі хуткім гукарад, які падобны ні на што іншае, што было раней. Аднак гэтую частку нельга назваць немагчымай, калі ведаць, чаго чакаць:
    • Уступная частка заканчваецца на зялёнай ноце, а гукарад пачынаецца на аранжавай. Гэтыя ноты знаходзяцца ў тых жа месцах, што і своечасова ўступнай частцы, так што калі вы будзеце ўважлівыя, вы зможаце плаўна перайсці ад адной ноты да іншай.
    • Першая спускаецца нота - гэта сыходнай легат. Аднак другая зялёная нота ўнізе гукарада павінна прайгравацца паўторна. Пасля гэтага другая аранжавая нота уверсе гукарада таксама павінна прайгравацца.

Частка 2 з 3: Праходжанне пакінутых частак песні

  1. 1 Калі хочаце, можаце пакінуць гумку на грыфе да той часткі, дзе пачынаецца вакал. Калі вы выкарыстоўвалі трук з гумкай, пра які гаварылася раней, то можа здацца, што яе неабходна будзе зняць з зялёнай клавішы адразу пасля таго, як скончыцца уступная частка. На самай справе ўсё не зусім так. У «Guitar Hero», калі вы гуляеце адну ноту, вы можаце заціснуць ўсе клавішы «пад» ёй (уніз па грыфе) і ўсё роўна трапляць па нотах. Бо тут няма ніякіх акордаў (дзвюх і больш нот адразу) аж да наступлення вакалу, вы можаце да тых часоў пакінуць гумку на грыфе, і гэта не паўплывае на вашу гульню.
    • Гэта вельмі зручна, так як вы не прапусціце ніякіх нот, пакуль будзеце здымаць гумку з грыфа кантралёра падчас першых частак песні, якія бітком набітыя нотамі. Пасля першага акорда ў гітарнай партыі маецца невялікая паўза, так што ў вас будзе крыху часу, каб спакойна зняць гумку.
  2. 2 Хуткія секцыі песні гуляйце роўным рытмам шаснаццатай ноты. Песня мае некалькі частак, дзе адну ноту неабходна гуляць вельмі хутка на працягу адной-двух секунд. Для таго каб прайсці гэтыя часткі не трэба шалёна націскаць на клавішы. Гуляючы занадта шмат нот, вы толькі страціце акуляры і парушыце паспяховую паслядоўнасць. Замест гэтага неабходна гуляць хуткі, але вельмі роўны рытм. Бо гэтыя секцыі бітком набітыя нотамі, гульня няроўным тэмпам можа прывесці да страты мноства ачкоў.
    • Возьмем за прыклад частка «Post Insanity», якая ідзе адразу пасля ўступнай часткі. Тут хуткі рытм чаргуецца паміж рознымі нотамі. Вам неабходна засяродзіцца на роўнай гульні і перамяшчаць пальцы левай рукі толькі тады, калі неабходна змяніць ноту. Калі вы авалодаеце стабільнай гульнёй, гэтыя секцыі не будуць здавацца вам такімі ўжо і складанымі.
  3. 3 Прайдзіце лёгкія часткі зорнага драйву (star power). Наяўнасць у запасе рэжыму «зорны драйв» у гэтай песні можа азначаць перамогу ці паразу. З-за гэтага вы павінны выкарыстоўваць любую магчымасцю, каб назапасіць як мага больш зорнага драйву.Правал у лёгкай секцыі зорнага драйву ў гэтай песні не дапусцім! Ніжэй апісаны некалькі самых лёгкіх секцый, якія знаходзяцца бліжэй да пачатку песні, дзе вы зможаце зарабіць зорны драйв. Калі вы пройдзеце іх, вы пройдзеце і лёгкія часткі самой песні:
    • Адразу перад гучаннем гучных інструментаў падчас першай страфы маецца некалькі лёгкі акордаў, пасля якіх ідзе кароткі гукарад. За яго выкананне вы атрымаеце акуляры зорнага драйву.
    • Адразу пасля гэтага ідзе доўгая чарада хуткіх зялёных нот, за якіх вы атрымаеце акуляры зорнага драйву.
    • Калі лірыка пяройдзе да слоў «So now we fly ever free / We're free before the thunderstorm», адразу пасля яе будзе секцыя зорнага драйву.
    • Пасля пачатку першага прыпеву ( «So far away ...") вы сустрэнеце вельмі лёгкую двухаккордовую магчымасць назапасіць зорнага драйву. Скарыстайцеся вібрата, каб атрымаць больш ачкоў зорнага драйву!
  4. 4 Выкарыстоўвайце зорны драйв з асцярогай. У складаных песнях, накшталт гэтай, дзе выжыванне важней, чым набор ачкоў, зорны драйв вам не дапаможа, калі вы не будзеце яго выкарыстоўваць для выхаду з цяжкіх становішчаў. Хоць практычна ўся песня досыць складаная і на любой яе часткі можна памыліцца, існуе некалькі месцаў, пра якія нават высакакласныя гульцы адгукаюцца, што яны больш складаныя. Ніжэй прыведзены спіс такіх частак (назва кожнай секцыі ўзята з рэжыму практыкі):
    • «They're hammer ons» (уступная частка)
    • «Blackest waves»
    • «Climactic Buildup»
    • «Herman's Solo»
    • «What the ..!?»
    • «Rampaging Dragons.»
    • «Twin Solo» - калі вы змаглі прайсці гэтую частку, тады і ўся рэшта песні вам па плячы.

Частка 3 з 3: Паляпшэнне навыкаў

  1. 1 У поўнай меры выкарыстоўвайце рэжым практыкі. Калі гаворка заходзіць аб праходжанні неверагодна складаных песень, як «Through the Fire and Flames», нутрагульнявымі рэжым практыкі як ніколі дарэчы. Тут вам даступны цэлы шэраг зручных функцый, дзякуючы якім вы можаце натрэніраваць сваё выкананне «сапраўдных» песень. Да такіх функцый ставяцца:
    • Магчымасць запавольваць тэмп песні.
    • Магчымасць рэпеціраваць асобныя часткі песні без неабходнасці гуляць яе ўсю.
    • Магчымасць налады хуткасці прагорткі. Для гэтага вам спатрэбіцца ўвесці чыць-код праз меню опцый.
  2. 2 Уключыце песню на «выканальнай» складанасці, а затым натренируйтесь да ўзроўню эксперт. Калі вы не валодаеце навыкамі Германа Лі (гітарыст і песеннік групы Dragonforce), шанцы на тое, што вам атрымаецца прайсці гэтую песню на ўзроўні Эксперт з першай спробы вельмі і вельмі малыя. Для таго каб лепш за ўсё асвоіць гэтую песню, неабходна пачаць яе на такой складанасці, якая дазволіць вам прайсці ўсю песню цалкам (нават, калі гэта лёгкая складанасць). Гэта дасць вам магчымасць адчуць важныя моманты песні і дапаможа паступова павялічыць сваю хуткасць і дакладнасць (нават пры тым, што розніца паміж сярэднім і цяжкі ўзроўнямі складанасці, а таксама складаным і ўзроўнем эксперт даволі значная).
    • Акрамя таго, гульня на больш лёгкім узроўні дазволіць вам прайсці уступную частку песні і папрактыкавацца ў наступных частках.
  3. 3 Для разнастайнасці трэніруйце і іншыя складаныя песні. Навыкі, якія дазваляюць вам праходзіць іншыя складаныя песні ў Guitar Hero будуць карысныя і ў выкананьні "Through the Fire and Flames». Акрамя таго, навучанне выканання іншых складаных песень забяспечыць вам трохі разнастайнасці, каб вы не «згарэлі» ад Dragonforce. Ніжэй прыведзены спіс песень з гульняў, у якіх прысутнічае «Through the Fire and Flames» і якія лічацца аднымі з самых складаных:
    • Guitar Hero III
    • "Raining Blood" by Slayer
    • "The Devil Went Down to Georgia" (кавер) арыгінальнае выкананне Charlie Daniels Band
    • "One" by Metallica "
    • Guitar Hero Smash Hits
    • "Play With Me" ў выкананні Extreme
    • "Beast and the Harlot" ў выкананні Avenged Sevenfold
    • "The Trooper" ў выкананні Iron Maiden
  4. 4 Праслухайце песню ў рэальным жыцці. Частка таго, што робіць «Through the Fire and Flames» такой складанай, гэта тое, што вельмі цяжка прадбачыць, што будзе далей. Аднак калі вы пачынаеце праслухоўваць песню ў рэальным жыцці да таго часу, пакуль больш ці менш не запомніце ўсю песню, зробіць яе выкананне нашмат лягчэй. Калі вы зможаце прадказваць паслядоўнасць песні, у Guitar Hero вы зможаце гуляць на апярэджанне. Напрыклад, калі вы ведаеце што наступным будзе неверагоднае сола Германа Лі, тады вы, магчыма, захочаце прытрымаць зорны драйв да таго часу, калі ён вам спатрэбіцца.

парады

  • Калі вы належыце на зорны драйв, каб прайсці гульню сола, тады вам спатрэбіцца дакладнасць. У сола маецца 3 лёгка выканальных фразы зорнага драйву. Глядзіце, і ня выдаткуйце свой існуючы зорны драйв. У адваротным выпадку, калі ён скончыцца, вы не зможаце сабраць 2-ю з 3-ю фразы. Добрым рашэннем будзе ўжыць зорны драйв адразу пасля пачатку сола гульні (замест таго, каб чакаць). Калі зорны драйв скончыцца, вы павінны быць гатовыя атрымаць першую з трох фраз зорнага драйву.
  • Вам таксама дапаможа гульня гэтай песні ў рэжыме кааператыва.
  • Калі вы хочаце, каб песню было практычна немагчыма прайсці, тады пастаўце чыць-код на сверхскорость ў меню читов і ўключыце хуткасць на паказчык «5». Для гэтага вам неабходна націснуць наступныя клавішы-лады: аранжавая, сіняя, аранжавая, жоўтая, аранжавая, сіняя, аранжавая, жоўтая. Не забудзьцеся пры ўводзе кода прайграць ноту.
  • Практыка - залог дасканаласці. Калі ў вас не атрымліваецца нешта прайсці, тады папрацуйце над іншымі песнямі. Пастаўце сабе за мэту набраць 10 мільёнаў ачкоў за 42 песні іх сэт-ліста.
  • Калі вы хочаце адпрацаваць ўзыходзячае легат, патрэніруйцеся на сола песні «Cult of Personality», а таксама на ўводнай частцы, заключнай часткі і сола песні «Or My Name is Jonas». Не забудзьцеся таксама адрэпеціраваць уступную частку кампазіцыі «Cliffs of Dover» і сола песні «One». Прайдзіце ўвесь шлях ад самой павольнай хуткасці да максімальнай хуткасці.

папярэджання

  • Калі вы не ведаеце, як эфектыўна націскаць на клавішы ў сола ў сярэдзіне песні, не спрабуйце рабіць гэтага падчас жывога выступу. Рабіце гэта толькі ў рэжыме практыкі. Калі вы ўсё яшчэ спрабуеце навучыцца гэтаму, тады паглядзіце відэа іншых гульцоў, каб убачыць, як у іх гэта атрымліваецца.
  • Не марнуйце 10 гадзін у дзень на тое, каб прайсці яе. Трэніруйце толькі сола, уступную частку, секцыю «Post Insanity» і «Rampaging Dragons». З часам у вас будзе атрымлівацца ўсё лепш і лепш.

Што вам спатрэбіцца

  • Кансолі Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PlayStation 2 або сумяшчальны хатні кампутар
  • Копія гульняў Guitar Hero III: Legends of Rock або Guitar Hero: Smash Hits (або Guitar Hero: Greatest Hits in Europe) для вышэйзгаданых кансоляў
  • Сумяшчальны гітарны кантролер або прыдатны геймпад для вышэйзгаданых кансоляў