Як зрабіць анімацыю з дапамогай Paint і Movie Maker

Аўтар: Helen Garcia
Дата Стварэння: 17 Красавік 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
♡ НОВЫЕ СЕКРЕТЫ И ЛАЙФХАКИ 🍬 Эмоции на монстрах и другое ~ Dora Carter
Відэа: ♡ НОВЫЕ СЕКРЕТЫ И ЛАЙФХАКИ 🍬 Эмоции на монстрах и другое ~ Dora Carter

Задаволены

Выкарыстоўваючы простае праграмнае забеспячэнне (такое, як Paint і Movie Maker), вы можаце ствараць свае ўласныя анімацыі для Youtube і іншых сайтаў у інтэрнэце.Акрамя таго, гэтая стацца пазнаёміць вас з бясплатнымі (або вельмі таннымі) праграмамі, з дапамогай якіх зрабіць анімацыю значна прасцей, чым вы думалі без вывучэння Флэш і іншых складаных праграм.

крокі

  1. 1 Вырашыце, што вы хочаце аніміраваць. Перад тым, як пачаць маляваць, вам трэба прыдумаць добрую (а лепш выдатную!) Гісторыю. У Wikihow ёсць пару артыкулаў, каб дапамагчы вам: «як напісаць кароткі аповяд» будзе добрым стартам для вас. Памятаеце, што добрая гісторыя складаецца з ўвядзення, кульмінацыі і зняволення.
  2. 2 Раскадруйте свой сцэнар (пераклад у серыю намаляваных малюнкаў). Глядзіце артыкулы на Wikihow з парадамі па раскадроўкі.
  3. 3 Пачынаем рабіць анімацыю! Адкрыйце MS Paint (або любое іншае праграмнае забеспячэнне для апрацоўкі малюнкаў, напрыклад, JASC Paint Shop Pro). PSP з'яўляецца даволі просты праграмай, хоць ёсць невялікія цяжкасці ў навучанні. Самае галоўнае, што ў PSP можна дадаваць біты, якія будуць рухацца ў вашай анімацыі, у выглядзе слаёў. Затым, вы перамесціце пласт, каб атрымаць эфект руху (супраць перакройкі ўсяго кадра, ці "cel").
  4. 4 Намалюйце першы кадр (або імпартуе фатаграфію). Пераканайцеся, што вы зрабілі ўсё так, як хацелі, у адваротным выпадку, вас вельмі раззлуе вынік, і вы страціце свой час.
  5. 5 Захавайце гэта ў Выявы праграмы, якую вы выкарыстоўвалі (або лепш скапіруйце гэта ў Анімацыі праграмы). GIF анімацыі (GIF-A) бясплатныя, і рэкамендуюцца для вашай першай анімацыі. Вы таксама можаце паглядзець праграму JASC аніматар ( «пробная» версія ніколі не сканчаецца). Анімацыйныя праграмы паскораць працэс, у многіх пералічаных адносінах.
  6. 6 Занясіце карэктывы, якія вы хочаце зрабіць для наступнага кадра. Гэта анімацыя, таму вы павінны рабіць усё пакрокава. Кожны кадр, як правіла, проста трохі адрозніваецца ад папярэдняга. Калі вы ведаеце аб «пластах» і выкарыстоўваеце PSP, то вы можаце дамагчыся гэтага рухам мышы.
  7. 7 Важна захоўваць фатаграфіі (або лепш анімацыйны файл) у Windows Movie Maker (MM). Зрабіце гэта, калі сканчаеце сцэну. Перацягні іх уніз на панэль раскадроўкі. Вы будзеце так рабіць шмат разоў, пакуль не створыце сваё тварэнне.
  8. 8 Дадайце назву і спецыяльныя эфекты. Як толькі ўсе карцінкі стануць такімі, якімі вы хочаце іх бачыць, час дадаваць спецыяльныя эфекты, часткі, назвы, усё, што вам неабходна.
  9. 9 Дадаем гук: гэта неабходна для відовішчнага фільма. У ММ ёсць гукавы рэдактар, але ён увесь час глючыць, у ім цяжка змяняць, і можа перазагрузіцца без папярэджання (часта патрабуе поўную перазагрузку). Вы можаце адрэдагаваць гук у любой іншай праграме (напрыклад, у CoolEdit, але ў яе павінен быць прыдатны пакет), затым перацягнуць гатовы файл у ММ. Вы можаце проста і бясплатна спампаваць неабходныя вам гукі з сеткі.
  10. 10 Не забывайце пра знешнія гукі. Гэта выпадковы гукавы фон, звычайна, нешта накшталт тупога цурчання; калі ў вас такога няма, то пераход ад «размовы» да поўнай цішыні будзе вельмі прыкметным. Вы можаце ўставіць саўндтрэк, як фон, але калі гэта немагчыма, у вас ніколі (практычна ніколі) не павінна быць поўнай адсутнасці гуку. Для гэтага вам яшчэ раз спатрэбіцца такая праграма, як Cooledit, для апрацоўкі гуку: вы ўстаўляеце фонавы (або музычны) саўндтрэк ў адзін канал, а сваю прамову і гукавыя эфекты ў іншы канал.
  11. 11 Пашукайце прыклады анімацыі, выкарыстоўваючы праграмы, згаданыя ў гэтым артыкуле. Паглядзіце www.youtube.com (і шукайце там "nzfilmprof"). У "Ківі Дзеці" ёсць шмат узораў маладых студэнтаў з выкарыстаннем Paint; і іншыя прыклады, зробленыя з дапамогай PSP.

парады

  • Ідэальная сінхранізацыя вуснаў і гаворкі не патрабуецца. калі персанаж кажа, як правіла, дастаткова простага руху рота і вуснаў, але яны не павінны сапраўды падыходзіць да гаворкі. Калі вы паміж гэтым дадасце яшчэ некалькі рухаў (прыжмурыцца, адвесці вочы ў бок, падымаць і апускаць бровы, як у шоў LBJ) і нахіліце галаву крыху налева або направа, то канчатковы вынік будзе дастаткова прыдатным.
  • Падумайце аб цэласнасці. Напрыклад, калі ракета запускаецца злева ў пэўнай паслядоўнасці, то яна павінна быць паказана злева калі / калі яна трапляе ў нешта (як гэта правільна паказана ў Stuff and Nonsense). Аднак, увядзенне гэтага кліпа сапсавана, калі ідзе пераход ад какафоніі рок-песні да спячым людзям на (і пад!) Ложках.
  • Не выкарыстоўвайце занадта шмат розных эфектаў пераходу; вы ж не хочаце, "выняць гледача з апавядання" (гэта значыць, адцягнуць яго). ММ прапануе 25 тыпаў пераходаў, але на працягу 95% часу, з'яўленне / знікненне будуць вашым лепшым выбарам.
  • Перамяшчайце вочы, зрабіце гэта. Выражыце два вочных адтуліны на твары. Намалюйце (або сфатаграфуйце) прыдатныя вочы. Цяпер, выкарыстоўваючы пласты, змесціце абодва вочы на ​​адзін пласт ЗА пластом галавы. Усё, што будзе відаць праз вочныя адтуліны, якія вы выразалі, будуць вочы. Пстрычкай мышы, вы можаце перамяшчаць вочы, адначасова, назад і наперад. Гэты метад (належным чынам адаптаваны) таксама добра працуе для анімацыі рота, калі кажа ваш персанаж.
  • Вочы і мозг гледача ўлоўлівае шмат дзеянняў, Як на прыкладзе, дзе прадстаўнік навін кідае рукі ў паветра ў стане трывогі. Толькі дзве пазіцыі (рукі ўнізе і рукі уверсе) неабходна, каб паказаць гэта дзеянне (мозг гледача запоўніць «зніклыя» кадры).
    • Пры выкарыстанні ММ, дачакайцеся, пакуль «ўсё» вашыя карцінкі будуць у парадку, у якім вы хочаце, для канчатковага фільма. Затым дадавайце любыя загалоўкі, подпісы, гук і г.д. У адваротным выпадку, калі вы дадасце кліп у сярэдзіне, УСЕ (гук, тытры і г.д.) пасля кропкі, запатрабуе змяненняў.
  • Гэтак жа, як і для выпадку вышэй, каб паказаць паварот млыны, патрабуецца дзве ці тры пазіцыі; пасля таго, як вятрак зрабіла адзін абарот, вы можаце прымусіць яе круціцца бясконца, паўтараючы гэтыя тры кадра. Усе падобнае (напрыклад, якія рухаюцца мэты ў працяжнік) можна зрабіць з дапамогай некалькіх паўтаральных кадраў.
  • памер кадра, Залежыць ад якасці малюнка і патрабаванняў праграмнага забеспячэння. Ўстаноўка памеру малюнка вышэй 1024x768 добрая для гладкіх краёў вашых кадраў. Тым не менш, калі вы плануеце загрузіць кліп на YouTube, у любым выпадку гэта дазволіць знізіць памер вашых малюнкаў да 320 х 280. Акрамя таго, чым больш вашы малюнкі, тым павольней ММ будзе працаваць (і гэта скароціць памер анімацыі). Таксама, калі вы карыстаецеся GIF -A, выбірайце адзін памер кадра і прытрымвайцеся яго. Калі вы выкарыстоўваеце розныя памеры, GIF не зможа добра справіцца з задачай.
  • Анімацыя часта належыць на «гэгі». Веданне «правілы трох» мае неацэннае значэнне. Пакажыце дзеянне. Пакажыце яго зноў (з невялікім змяненнем). На трэці раз, калі вы пачнеце паказваць дзеянне, глядач падумае: «я ведаю, што здарыцца!», ТУТ, на трэці раз вы кардынальна памяняць дзеянне, здзівіўшы (і спадзяюся, развесяліць гледача). Паглядзіце паслядоўнасць пчол у "" Kiwi Kids Stuff and Nonsense "на Youtube для прыкладу (у" Stuff "таксама ёсць некалькі прыкладаў чатырнаццацігадовы анімацыі ў Paint).
  • Разнастайце планы: буйныя планы, сярэднія, далёкія, пад нізкім вуглом, пад вялікім вуглом і г.д. Акрамя таго, калі два (ці больш) герояў размаўляюць, перайдзіце з групавога здымка да адной асобе, і назад, для разнастайнасці.
  • Будзе выглядаць больш праўдападобна, калі прымусіць рухацца малюнак, статую, якое-небудзь выдуманае істота, чым твар. Чаму? Мы ўсе ведаем, як рухаецца твар, і становіцца недарэчна, калі яно рухаецца не так, як мы чакалі. Для выдуманых персанажаў, вы можаце адхіліцца крыху больш ад нормы.
  • Першае, што відаць на экране, Гэта установачны кадр, які дапамагае гледачу зразумець, дзе ён. Гэта неабавязковае патрабаванне, але норма. Зваротная стратэгія, гэта калі вы пачынаеце з групавога плана, а затым адцягваеце камеру назад, каб паказаць, што тое, з чаго вы пачалі, з'яўляецца часткай чагосьці большага. Гэты прыём вядомы, як «раскрыццё».
  • Пасля таго як вы анімавалі кароткі кліп, вы можаце выкарыстоўваць JASC Аніматар, каб выбіраць частцы сцэны (звычайна, гэта буйны план на твар), і стварыць другі кліп. Гэта дасць вам дзве анімацыі для адной галоўнай, і дапамагае вам разнастаіць кадры.
  • Як правіла, для анімацыі, неабходна толькі некалькі пазіцый (часам усяго толькі дзве ці тры), каб зрабіць дзеянне рэалістычным.
  • Некаторыя навыкі малявання могуць быць карысныя для стварэння анімацыі (калі вы, на самой справе, збіраецеся маляваць ўласныя кадры). Калі вашы малюнкі або карцінкі не выглядаюць дастаткова добра, то ваша анімацыя не асоба атрымаецца ..., не важна, наколькі добра яна зроблена.Аднак, калі вы робіце анімацыю з дапамогай фатаграфій, як асноўны блок, нават з невялікімі навыкамі малявання можна дамагчыся прымальнага выніку.
  • Вось падыходнае праграмнае забеспячэнне, якое сапраўды зможа вам дапамагчы:
    • GIF Animator, JASC Аніматар, або любы іншы эквівалент. Вы можаце сутыкнуцца з тым, што "GIF Advanced Animator" пачне глючыць, а прадавец адмовіцца адказваць на лісты.
    • Abrosoft FantaMorph каштуе 100 $, але будзе круціцца, панорамировать і сканаваць. Ён будзе генераваць прыкладна 100 з прамежкавых кадраў, уключаючы уступныя і завяршальныя кадры. Гэта не ідэальна, але яго служба дапамогі будзе рэагаваць, і будзе ўносіць змены, калі прадукт аказаўся не якасным.
    • CoolEdit (або любыя іншыя праграмныя пакеты апрацоўкі гуку).
    • Boilsoft (каштуе каля $ 30) дазваляе ставіць маленькія анімацыі разам. Гэта дазваляе не толькі пазбегнуць абмежаванняў MovieMaker, але і палягчае рэдагаванне (прасцей адрэдагаваць 2-ух хвілінны кліп, чым адзін 10 хвілінны).
  • Вы можаце лёгка ствараць пераходы, Выкарыстоўваючы морфинг праграмнага забеспячэння, што 20 гадоў таму патрабавала ад каманды кваліфікаваных тэхнікаў некалькі месяцаў працы. Адным з варыянтаў з'яўляецца Abrosoft FantaMorph, але ёсць яшчэ шмат іншых. Разгледзім наступны прыклад: спачатку, Вялікі Джым глядзіць на экіпаж Star Cafe на сваім ганку (кадр погляду), затым яго погляд павольна пераходзіць на Cafe. Нарэшце, тое, што Джым ўбачыў, зараз ёсць тое, што глядач бачыць.
  • Старанна складайце фон. Падумайце аб спалучэнні элементаў з некалькіх фатаграфій і / або іншых ілюстрацый, каб атрымаць "той неабходны эфект». Затым змесціце вашых персанажаў (так, выкарыстоўваючы пласты!) На верхнюю частку фону; рухам мышы, вы можаце перамяшчаць іх без асаблівых высілкаў. На гэтым прыкладзе (моцна змененым) старыя печы, рондалі, патэльні і бліны прыляпляюцца зверху пліткавага полу і на фоне акна. Функцыя падсвятлення PSP, дае эфект выбуху. Печ (на сваім пласце) будзе перароблена так, нібы танчыць на падлозе.

папярэджання

  • Не выкарыстоўвайце малюнкі, фатаграфіі і творчыя працы іншых людзей без іх дазволу, а таксама праявіце павагу, калі просіце дазволу. З аднаго боку, вы не будзеце мець права зарабляць на Youtube, але затое ваша відэа будзе выключна папулярным.
  • Абарона аўтарскіх правоў на песні гэта шэрая зона: у Youtube сапраўды ёсць алгарытм, які вышуквае песні, якія абароненыя аўтарскімі правамі, аднак, калі хто-то важны (такі, як Дысней або Warners) не скардзіцца, то ваш кліп не будзе забаронены.
  • Калі MovieMaker не спраўляецца, ён часта выдае паведамленні пра памылкі, якія прымушаюць вас нервавацца (мякка кажучы). ММ будзе скардзіцца на адсутнасць "віртуальнай памяці" ці нешта накшталт "не ўдалося захаваць файла ў паказаным месцы". Гэта бессэнсоўныя паведамленні. У прынцыпе, вы маглі перавысіць рэсурсы ММ на вашым ПК. Вы павінны паменшыць памер файла, альбо падзяліць анімацыю ў два разы, або паменшыць памеры кадраў.
  • Будзьце кароткімі! Напрыклад, межы Youtube даўжыня загрузкі не больш чым 15 хвілін. Шчыра кажучы, рэдка, калі анімацыя можа захаваць цікавасць гледача больш чым на пяць хвілін.
  • У Movie Maker ёсць свае межы. Вы можаце не ведаць, што кліп больш за дзве хвіліны да таго часу, пакуль ён не запрацуе. Каб зрабіць 4-ох хвілінную анімацыю, як правіла, патрабуецца, каб вы ўставілі два 2-хвілінных файла разам (з дапамогай такой праграмы, як Boilsoft, але ёсць і іншыя).

Што вам спатрэбіцца

  • MS Paint (ці эквівалент: JASC PaintShopPro, Photoshop і г.д.)
  • Кампутар (чым больш аператыўнай памяці і вылічальнай магутнасці, тым лепш)
  • Шмат цярпення (веды «слаёў», безумоўна, зніжае колькасць неабходнага цярпення!)
  • Лічбавай малюнак (рэкамендуецца, але не з'яўляецца абавязковым)