Як зрабіць відэагульню з нуля

Аўтар: Janice Evans
Дата Стварэння: 1 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
КАК СДЕЛАТЬ ДРЕНАЖ ВОКРУГ ДОМА
Відэа: КАК СДЕЛАТЬ ДРЕНАЖ ВОКРУГ ДОМА

Задаволены

Відэагульні - гэта ўжо не набіраючая абароты індустрыя. Яна ў пары самага росквіту. Людзей, якія гуляюць у відэагульні, больш, чым калі-небудзь. А гэта значыць, што з'яўляецца шмат магчымасцяў для новых людзей прабіцца і зрабіць выдатную гульню. Гэта можаце быць вы! Але як гэта зрабіць? Працэс стварэння гульняў вельмі складаны, але вы можаце зрабіць гульню самастойна з невялікай дапамогай або фінансаваннем. Мы раскажам вам аб асновах, якія вам трэба будзе прымаць пад увагу, каб зрабіць сваю гульню і зрабіць яе добра. Проста пачніце з кроку 1 ніжэй.

крокі

Метад 1 з 4: Рыхтуемся да поспеху

  1. 1 Разбярыцеся са сваёй гульнёй. Вам трэба будзе даволі шмат планаваць і думаць аб глабальных праблемах, калі вы хочаце, каб працэс ішоў гладка. У якім жанры будзе ваша гульня (РПГ, шутэр, платформер і г.д.)? На якой платформе будзе выпушчаная ваша гульня? Якія унікальныя і адметныя рысы будуць у вашай гульні? Для адказ на кожнае пытанне патрабуецца розны набор рэсурсаў, навыкі і планаванне, так як яны па-рознаму ўплываюць на распрацоўку гульні.
  2. 2 Зрабіце добры дызайн для гульні. Тое, як аформлена гульня, будзе вельмі важна, таму лепш будзе разабрацца з падобнымі рэчамі перад тым, як пачынаць рабіць гульню. Як гульцы будуць прасоўвацца па гульні? Як гульцы будуць ўзаемадзейнічаць з навакольным светам? Як вы будзеце навучаць гульцоў? Якое аўдыё і музычнае суправаджэнне вы будзеце выкарыстоўваць? Усё гэта вельмі важна.
  3. 3 Будзьце рэалістам. Калі б штампаваць гульні як Mass Effect было лёгка, кожны б гэтым займаўся. Вам трэба разумець, што вы можаце і не можаце зрабіць без велізарнай студыі і добрага вопыту за плячыма. Таксама трэба быць рэалістычным ў тым, што вы можаце зрабіць за разумны адрэзак часу. Калі не будзеце глядзець рэальна на свае сілы, то хутчэй за ўсё хутка расчаруецеся і здасцеся. А нам не хочацца, каб вы здаліся!
  4. 4 Знайдзіце добрае жалеза і софт. Стварэнне гульні на любым узроўні вышэй «мабільнага» патрабуе кампутар, які большасць назаве "наварочаным". Калі вы карыстаецеся старую сістэму, то хутка выявіце, што не зможаце запусціць на ім гульню, якую робіце. Вам таксама спатрэбяцца некаторыя вельмі магутныя і даволі спецыялізаваныя праграмы для стварэння гульняў. Некаторыя з іх танныя ці бясплатныя, але астатнія могуць каштаваць даволі дорага. Добры софт мы разгледзім у наступных раздзелах, аднак можаце адзначыць, што софт, які вам спатрэбіцца, можа ўключаць праграмы для 3D мадэлявання, рэдактары малюнкаў, тэкставыя рэдактары, кампілятары і г.д.
    • Як мінімум вам будзе патрэбны магутны працэсар (прынамсі чатырох'ядравы і пажадана адзін з новых i5 або i7), шмат аператыўнай памяці і прасунутая відэакарта.

Метад 2 з 4: Збіраем сваю каманду

  1. 1 Рабіце маленькія гульні самі і вялікія гульні з іншымі людзьмі. Калі вам хочацца хутка зрабіць гульню для мабільнага з нескладанымі візуальнымі эфектамі і кодам, нічога дрэннага.Гэта добры праект, над якім можна працаваць у адзіночку, і вы можаце выкарыстоўваць яго для таго, каб паказаць будучым працадаўцам і інвестарам, на што вы здольныя. Але калі вы хочаце зрабіць больш сур'ёзную гульню, вам спатрэбіцца дапамога іншых людзей. Індзі-гульні звычайна распрацоўваюцца камандай з 5-10 чалавек (у залежнасці ад складанасці), а над больш вядомымі гульнямі могуць працаваць да некалькіх соцень чалавек!
  2. 2 Пабудуйце сваю каманду. Вам спатрэбіцца шмат людзей з мноствам розных уменняў, калі вы плануеце распрацоўваць гульню ў адным з большасці стыляў. Вам патрэбныя будуць праграмісты, распрацоўшчыкі мадэляў, візуальныя дызайнеры, дызайнеры геймплэя і узроўняў, аўдыё эксперты, а таксама прадзюсары ці людзі, знаёмыя з маркетынгам.
  3. 3 Складзіце праектны дакумент. Глядзіце на яго як на нешта сярэдняе паміж рэзюмэ і планам бітвы для вашай гульні. Праектны дакумент апісвае ўсё аб дызайне вашай гульні: геймплэй, механіку, персанажаў, сюжэт і г.д. Ствараючы яго, вы таксама растлумачыць усе, што трэба зрабіць, хто гэта будзе рабіць, якія будуць чакання і асноўны графік для ўсіх спраў. Праектны дакумент вельмі важны не толькі для таго, каб трымаць каманду ў тонусе, але і для патэнцыйных інвестараў.
    • Ваш праектны дакумент павінен быць падзелены на раздзелы і ўключаць у сябе падрабязнае змест.
    • Асноўныя раздзелы ўключаюць у сябе сюжэт гульні, асноўных і другарадных персанажаў, дызайн узроўняў, геймплэй, мастацкі і візуальны дызайн, гукі і музыку ў гульні, а таксама структуру кіравання і дызайн карыстацкага інтэрфейсу.
    • Праектны дакумент не павінен абмяжоўвацца тэкстам. Звычайна ў ім таксама ёсць дызайнерскія накіды, канцэптуальны дызайн і нават рэкламныя відэаролікі або ўзоры гукаў.
    • Не абмяжоўвайце сябе і не хвалюйцеся пра дызайн і фармаце праектнага дакумента. Няма адзінага стандартнага фармату або рэчаў, якія неабходна ў яго ўключыць. Проста зрабіце так, каб дакумент падыходзіў вашай гульні.
  4. 4 Думайце пра грошы. Для таго, каб зрабіць гульню, патрэбныя грошы. Акрамя ўсяго іншага, інструменты даволі дарогі, а распрацоўка забірае вельмі шмат часу (адымаючы яго ад часу, якое вы маглі б выдаткаваць, каб зарабіць грошы). Праект тым даражэй, чым больш людзей вам трэба прыцягнуць, і чым больш складанымі ўменнямі яны павінны валодаць, каб рабіць больш і больш прасунутыя гульні. Вам трэба будзе вызначыць, адкуль вы будзеце браць грошы, і абмеркаваць з удзельнікамі як, калі і колькі вы ім заплаціце да таго, як пачнецца праца.
    • Самы танны спосаб зрабіць гульню - зрабіць усё на 100% самастойна. Але гэта будзе складана, калі ў вас недастаткова навыкаў, а можа спатрэбіцца шмат розных. Для большасці нявопытных людзей, якія працуюць самастойна, просты клон мабільнага прыкладання - самае большае, з чым атрымаецца справіцца. Нават калі вы робіце гульню самастойна, вам усё роўна трэба аплаціць ліцэнзіі за большасць добрых рухавічкоў і для многіх з крамаў прыкладанняў або іншых гандлёвых пляцовак. Не забывайце таксама пра падаткі на даход, які вы атрымаеце.
    • Каб зрабіць сярэднюю па якасці індзі-гульню, вам спатрэбіцца сума ў сотні тысяч даляраў. Вялікія кампаніі часта ўкладваюць мільёны даляраў у распрацоўку.

Метад 3 з 4: Выконваем руцінную працу

  1. 1 Праграмуецца. Вам трэба будзе выбраць рухавічок для вашай гульні. Гульнявы ​​рухавічок - гэта частка праграмы, якая кантралюе ўсе да найменшых дэталяў працы вашай гульні (як напрыклад ІІ, фізіка і г.д.) Для рухавічкоў патрэбныя інструменты, якія часам ўключаны, а часам іх прыходзіцца рабіць з нуля. Яны дазваляюць ўзаемадзейнічаць і ствараць гульню на рухавічку. Як толькі вы з гэтым справіцеся, вам трэба будзе знайсці каго-небудзь, хто ведае, як пісаць сцэнары на гэтым рухавічку. Пры напісанні сцэнарыяў вы кажаце гульнявому рухавічку што трэба рабіць. Звычайна для гэтага трэба да пэўнай ступені валодаць навыкамі праграміста.
  2. 2 Стварыце кантэнт. Вам таксама трэба будзе пачаць ствараць кантэнт у гульні.Гэта значыць мадэляванне персанажаў, стварэнне гульнявых спрайтов, навакольнага свету, што ўсе аб'екты, з якімі можа ўзаемадзейнічаць гулец і г.д. Звычайна патрэбныя выдатныя навыкі працы з праграмамі 3D мадэлявання і выяўленчага мастацтва, каб завяршыць гэтую справу. Дбайнае планаванне таксама добра.
  3. 3 Выпусціце некалькі бэта-версій. Вам будзе трэба, каб людзі прайшлі вашу гульню. Не звяртайце ўвагу на памылкі. Вам трэба, каб людзі гулялі толькі для таго, каб даведацца як іншыя бачаць і перажываюць гульню. Нешта, што здаецца натуральным для вас, можа збянтэжыць ўсіх астатніх. Інструкцыя або элемент сюжэту можа адсутнічаць. Ніколі нельга ведаць загадзя. Таму важна даведацца пра меркаванне звонку.
  4. 4 Тэстуе, тэстуюць, тэстуюцца. Як толькі вы скончылі стварэнне гульні, вы яшчэ не зусім скончылі. Вам трэба будзе ўсё пратэставаць. Ўсё. Вам будзе трэба прайсці па кожнаму магчымаму сцэнарыі ў вашай гульні, каб пераканацца, што нідзе няма памылак. Гэта займае шмат часу і чалавечых рэсурсаў. Вылучыце дастаткова часу ў раскладзе на тэставанне!
  5. 5 Рэкламуе сваю гульню. Пакажыце людзям сваю гульню, як толькі скончыце яе. Пакажыце яе кампаніям, якія могуць захацець інвеставаць у яе, а так жа людзям, якія на вашу думку захочуць ў яе пагуляць! Завядзіце сайт і блог распрацоўніка, выкладвайце скрыншоты, відэа мінанняў, трэйлеры і іншыя матэрыялы, каб паказаць людзям, пра што ваша гульня. Падаграваць цікавасць вельмі важна для поспеху вашай гульні.
  6. 6 Выпусціце сваю гульню. Ёсць мноства месцаў, дзе вы можаце выпусціць гульню, але канкрэтнае месца будзе залежаць ад тыпу гульні, якую вы зрабілі. Цяпер магазіны прыкладанняў і Steam больш за ўсё адкрытыя для пачаткоўцаў. Вы можаце выпусціць сваю гульню незалежна на сваім сайце, але кошты на хостынг звычайна празмерныя. Акрамя таго вас будзе не так прыкметна.

Метад 4 з 4: Пошук рэсурсаў

  1. 1 Паспрабуйце праграмы для стварэння гульняў для пачаткоўцаў. Ёсць некалькі выдатных праграм, якія пачаткоўцы могуць выкарыстоўваць, каб рабіць простыя гульні. Напэўна самыя вядомыя з іх - Game Maker і RPG Maker, але Atmosphir і Games Factory таксама добрыя. Вы таксама можаце выкарыстоўваць інструменты для навучання праграмаванню для дзяцей, як напрыклад MIT's Scratch. Яны на здзіўленне добра падыходзяць для навучання асноўным навыкам, якія вам патрэбныя.
  2. 2 Даведайцеся аб розных графічных праграмах. Калі вы не збіраецеся наняць прафесіянала для выканання графічных работ, то вам трэба будзе шмат чаму навучыцца. Вам трэба будзе навучыцца працаваць з шэрагам складаных графічных праграм. Але вы можаце гэта зрабіць! Photoshop, Blender, GIMP і Paint.net добра падыходзяць для пачатку, калі вы збіраецеся рабіць візуальныя элементы для сваёй гульні.
  3. 3 Падумайце аб тым, каб спачатку стаць прафесіяналам. Вам будзе нашмат прасцей зрабіць паспяховую гульню і прыцягнуць інвестараў, калі ў вас ёсць вопыт, адукацыю і добра вядомая гульня звязаная з вашым імем. Таму будзе добрай ідэяй папрацаваць на звычайную, добра вядомую кампанію-распрацоўніка гульняў перад тым, як пачынаць рабіць гульні самастойна. Для гэтага можа спатрэбіцца пайсці ў школу або набыць некаторыя навыкі, але ўсё роўна гэта вядзе вас да вашай мэты і ў канчатковым выніку варта таго.
  4. 4 Прабыў у індзі-супольнасць. Супольнасць стваральнікаў індзі-гульняў моцнае, спагадлівым і гасціннае. Калі вы зможаце добра падтрымліваць, прасоўваць, абмяркоўваць і дапамагаць ім з іх праектамі, адплацяць вам тым жа. Пагаварыце з імі, даведайцеся іх лепей і дайце ім даведацца вас. Вы будзеце здзіўленыя таму, што зможаце зрабіць з падтрымкай супольнасці.
  5. 5 Выкарыстоўвайце краудфандинг, калі вы сур'ёзныя. Калі вы хочаце зрабіць прафесійную гульню, якая зможа выстаяць самастойна супраць іншых сур'ёзных гульняў, вам спатрэбяцца грошы. І гэта не абмяркоўваецца. На шчасце, усё змянілася ў апошнія некалькі гадоў, і краудфандинг даў магчымасць невядомым аўтарам рабіць выдатныя гульні. Пазнаёмцеся з Kickstarter або падобнымі сайтамі.Але будзьце гатовыя да таго, што вам давядзецца добра папрацаваць, каб правесці выдатную кампанію, што азначае рэальныя мэты, добрыя ўзнагароды і сталыя зносіны.

парады

  • Не думайце, што ваша першая гульня стане рэвалюцыйнай. Калі вы сапраўды прыкладзеце намаганні, хто ведае, магчыма так і здарыцца, але гэта малаверагодна. Але не здавайцеся адразу, даведайцеся што пайшло не так, а што спадабалася гульцам. Выкарыстоўвайце рэчы, якія спадабаліся людзям, у наступнай гульні і выпраўце або прыбярыце рэчы, якія ім не спадабаліся, або няўдалыя часткі мінулай гульні.
  • Працягвайце вучыцца. Калі вам калі-небудзь спатрэбіцца дапамога, папытаеце пра яе. У свеце мільёны людзей, якія могуць дапамагчы ў стварэнні гульні, так што ніколі не бойцеся пытаць і шукаць іх. І памятайце, заўсёды ёсць куды расці. Працягвайце вучыцца і пазнавайце больш аб стварэнні гульняў.
  • Тэстуе, тэстуюць, тэстуюцца. Адна з самых раздражняльных і прыкрых рэчаў - знайсці крытычную памылку, глюк або баг у сваёй гульні пасля таго, як яе выпусцілі. Падзяліце сваю гульню на стадыі, як напрыклад «распрацоўка» (усё яшчэ ствараецца), «альфа» (пачатковая або ранняе тэставанне), «закрытая бэта» (тэставанне перад выпускам для запрошаных або выбраных людзей) і «адкрытая бэта» (тэставанне перад выпускам для ўсіх). Выберыце падыходных людзей для альфа і бэта стадый і збярыце як мага больш інфармацыі і канструктыўнай крытыкі. Выкарыстоўвайце іх, каб палепшыць сваю гульню і выправіць як мага больш памылак перад выпускам. Заўвага: дадавайце «пера-» або «версія хх.хх» да вашых стадыям, каб яшчэ больш аптымізаваць іх. Пераканайцеся, што дакладна адзначылі палепшаны рэліз, калі гэта ён.
  • Не забывайце часта ствараць рэзервовыя копіі сваіх файлаў. Нельга ведаць загадзя, калі кампутар можа зламацца.
  • Раздзімаць шуміху і рэкламуе. Давайце прызнаемся, вы не адзіны новы стваральнік гульняў. Вы можаце выпусціць гульню, якая тут жа будзе заслоненая больш новымі і / або добрымі гульнямі. Каб змагацца з гэтым, распаўсюджвайце навіны аб рыхтуецца выхадзе гульні усімі даступнымі метадамі. Давайце «ўцечкі» некаторых дэталяў тут і там. Назначце дату выхаду, каб людзі чакалі яе яшчэ больш. Калі гэта дарэчы, вы можаце нават падумаць пра тое, каб заплаціць за рэкламу.
  • Практыкуйцеся як мага больш, каб станавіцца лепш і лепш у стварэнні гульняў. Як той казаў «практыка вядзе да дасканаласці»!
  • Нарэшце, ніколі не здавайцеся. Стварэнне гульні можа быць сумныя, стомным і раздражняльным працэсам. Часам у вас будзе з'яўляцца жаданне проста кінуць і заняцца чым-небудзь яшчэ. Не рабіце гэтага. Адпачніце, пагуляйце, адкладзеце працу на некалькі дзён. Вы зноў адчуеце ўпэўненасць, калі вернецеся.
  • Запомніце, што працаваць у камандзе заўсёды лепш, чым у адзіночку. Вы можаце значна знізіць нагрузку і выдаткаваны час, падзяліўшы удзельнікаў на графічных дызайнераў і кодэраў, а затым дадаць дзяленне на падгрупы, як напрыклад «пісьменнікі і кампазітары» і г.д. Гэта важная частка, якая залежыць ад таго, якія праграмы вы абралі, так як графічныя гульнявыя канструктары, як напрыклад BGE, Unity і UDK, амаль не падтрымліваюць камандную арганізацыю працы і непасрэднае рэдагаванне кода. Пераход на сістэму кантролю версій, як напрыклад git, хутчэй за ўсё лепшая ідэя.
  • Складзіце план работ. Калі гэта ваш першы раз, і вы хочаце пачынаць не спяшаючыся і паэксперыментаваць, то рабіць яго не абавязкова. Аднак, гэта дапаможа вам быць у тэмпе, і асабліва важна, калі ў вас ёсць абяцаная дата выхаду. Прыкіньце, калі вы маюць намер усё скончыць, а затым удакладніце план, падзяліўшы яго на стадыі кода, графічнага дызайну і г.д.

папярэджання

  • Капірайты! Будзьце арыгінальныя з ідэямі для вашай гульні, наколькі гэта магчыма. Калі вы не можаце прыдумаць нешта яшчэ, добрай ідэяй будзе ўзяць які-небудзь аспект гульні і змяніць яго.Калі вам абсалютна неабходна ўключыць абароненыя аўтарскім правам часткі гульні, як напрыклад сюжэт, герояў ці музыку, паведаміўшы пра гэта стваральнікаў арыгінала. Канцэптуальныя ідэі (геймплэй, то, як вы пішаце код і г.д.) не могуць быць абаронены капірайтам, а імёны персанажаў і сюжэтная сусвет насупраць абаронена па змаўчанні.
  • Пераканайцеся, што выконваеце ліцэнзіі інструментаў, якімі карыстаецеся. Многія фірмовыя праграмы (такія як Unity) не дазваляюць камэрцыйнае выкарыстаньне (гэта значыць, што вы не можаце прадаваць гульню, зробленую з яго дапамогай) без аплаты дарагі ліцэнзіі. Тут можа вельмі дапамагчы ПА з адчыненым кодам, якое дазваляе камерцыйнае выкарыстанне. Але будзьце асцярожныя з захаваннем правоў капіявання (copyleft) для некаторых адкрытых праграм. GNU General Public License - прыклад такой ліцэнзіі. Яна ставіць умовай, што вы павінны выпусціць сваю праграму пад такой жа ліцэнзіяй. Гэта падыходзіць для гульняў, і вы ўсё яшчэ можаце прадаваць яе, калі вы пакінеце мастацкія рэсурсы і падобныя рэчы сабе. Аднак у вас могуць узнікнуць праблемы з законам, калі вы выкарыстоўваеце бібліятэкі з зачыненым кодам, як напрыклад FMOD. Акрамя таго, асабліва калі вы добры праграміст, у вас будзе доступ да зыходнага кода, і вы больш не будзеце працаваць з чорнай скрыняй. Таму вы можаце змяняць і дадаваць інструменты па неабходнасці. Вы можаце даведацца больш пра ПА з адчыненым кодам (якое таксама названа «вольным ПА» стваральнікам гэтага руху) тут.