Як гуляць у "Чытанне думак"

Аўтар: Clyde Lopez
Дата Стварэння: 26 Ліпень 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Як гуляць у "Чытанне думак" - Грамадства
Як гуляць у "Чытанне думак" - Грамадства

Задаволены

Сотні гадоў людзі гуляюць у гульню «чытанне думак». Усё роўна, ці вы хочаце згуляць у гэтую гульню з сябрамі або проста хочаце парадаваць натоўп цікавымі фокусамі, гуляць у «чытанне думак» - выдатны спосаб пацешыцца. Яна ідэальна падыходзіць для баўлення часу ў працяглых дарожных паездках. Звычайна для гэтай гульні не патрабуецца ніякіх дадатковых матэрыялаў і прадметаў, з-за чаго ў яе вельмі зручна гуляць. Да таго ж, гульня «чытанне думак» досыць пазнавальная.

крокі

Метад 1 з 3: Гульня ў 20 пытанняў

  1. 1 Выберыце аднаго чалавека. Гэты чалавек будзе «адказчыкам», і ён адказвае за выбар «мэты» у кожным раундзе. «Мэта» - гэта чалавек, месца або рэч, пра якія спрабуюць здагадацца іншыя гульцы. Напрыклад, «чалавек» можа быць жывым, мёртвым ці нават персанажам з мастацкай літаратуры. «Месца» можа быць любым месцам на планеце. «Рэч» - гэта неадушаўлёны прадмет.
    • Астатнія гульцы - гэта "вопрошатели".
    • Пасля таго, як мэта загадаць, адказчык не павінен нікому распавядаць аб гэтай мэты.
    • Каб было цікавей, лепш гуляць у гэтую гульню ў кампаніі з 2-5 чалавек.
  2. 2 Пачніце задаваць пытанні. Як толькі адказчык абярэ мэта, можна пачынаць гульню. Гульцы павінны па чарзе задаваць адказчыку пытанні. Гэтыя пытанні павінны быць простымі (з адказам «так» або «не»). Адказчык павінен сачыць за колькасцю зададзеных пытанняў. Мяжа для аднаго раунда - 20 пытанняў.
    • Прыклады пытанняў: «Гэта млекакормячых?», «Гэта больш па памеры, чым баскетбольны мяч?» або «па ім можна хадзіць?»
    • Можна задаць любое пытанне, які дапаможа гульцам вызначыць, што гэта за мэту.
  3. 3 Як толькі гульцы задалі ўсе 20 пытанняў, трэба спыніцца. Калі хто-небудзь з гульцоў здагадаецца аб правільным адказе яшчэ да таго, як будуць зададзены 20 пытанняў, ён перамагае ў гэтым раундзе і становіцца адказчыкам у наступным. Калі ніхто не вызначыўся з правільным адказам пасля таго, як ужо было зададзена 20 пытанняў, адказчык выйграе раунд і зноў становіцца адказчыкам у наступным раўндзе.
    • Кожны раўнд доўжыцца каля 5 хвілін.
    • Калі за раўнд ніхто не адгадаў правільны адказ (пасля таго, як было зададзена 20 пытанняў), адказчык спачатку кажа адказ, а затым гульня пачынаецца зноў.

Метад 2 з 3: Іншыя гульні

  1. 1 Папытаеце каго-небудзь выбраць лік. Калі вы гуляеце з дзіцем, лепш папрасіць яго абраць лік ад 1 да 10.
    • Напрыклад: 8.
    • Напрыклад: 43.
  2. 2 Цяпер хай ён памножыць гэты лік на 2 і дадасць да яго 10.
    • Напрыклад: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Напрыклад: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Цяпер папытаеце яго падзяліць атрыманы адказ на 2.
    • Напрыклад: 26/2 = 13.
    • Напрыклад 96/2 = 48.
  4. 4 Зараз трэба адняць з гэтага адказу лік, якое яны выбралі з самага пачатку. Калі пры падліках не было ніякіх матэматычных памылак, то адказ заўсёды будзе "5."
    • Напрыклад: 13 - 8 = 5.
    • Напрыклад: 48 - 43 = 5.
    • Цяпер спытаеце гэтага чалавека: "Ты загадал лік 5?"
  5. 5 Можна згуляць у гульню «Дзень нараджэння». Для пачатку папытаеце каго-небудзь падумаць аб апошніх двух лічбах года, у які ён нарадзіўся. Гэта павінен быць чалавек, якога вы не ведаеце, таму што сутнасць фокусу ў тым, што вы паняцця не маеце, у які год ён нарадзіўся. Цяпер папытаеце гэтага чалавека дадаць да гэтых двух лічбах свой ўзрост у канцы гэтага года. Чалавек, якому вы паказваеце фокус, можа нават запісаць гэтыя лікі на паперы, калі яму будзе лягчэй. Але вы не павінны бачыць гэтага.
    • Напрыклад: Нарадзіўся ў 1981. Тады 81 + 36 (узрост) = 117.
    • Напрыклад: Нарадзіўся ў 1999. Тады 99 + 18 (узрост) = 117.
  6. 6 Такім чынам, паведаміце гульцу, што, павінна быць, у яго атрымалася лік «117». Гэты лік атрымаецца ў любым выпадку! Выключэнне складаюць толькі тыя людзі, якія нарадзіліся ў 2000 годзе і пазней. Калі вы ведаеце (ці падазраяце), што гэты чалавек нарадзіўся ў 2000 і пазней, адказ будзе «17» замест «117». "
    • Напрыклад: год нараджэння - 2003 г., таму апошнія дзве лічбы года - 03.
    • Калі гулец дадасць да гэтых двух лічбах свой узрост, заўсёды будзе атрымлівацца 17. У такім выпадку, чалавек нарадзіўся ў 2003, яму 14 гадоў.
    • 03 + 14 = 17.
    • Звярніце ўвагу на тое, што адказ наўпрост залежыць ад бягучага года. У 2016 годзе адказам будзе 116 (ці 16). У 2017 годзе адказ атрымліваецца 117 (ці 17, калі чалавек нарадзіўся пазней 2000 году), у 2018 годзе адказ будзе роўны 118 (ці 18) і гэтак далей.

Метад 3 з 3: адтачыць навыкі

  1. 1 Выберыце прыдатнага чалавека. Калі вы збіраецеся паказаць фокус, не варта выбіраць чалавека, які занадта моцна хвалюецца і баіцца, што яго думкі сапраўды прачытаюць. Акрамя таго, не варта выбіраць занадта сарамлівага чалавека, які ўвесь час ціснецца. Выберыце звычайнага адэкватнага чалавека. Гэты чалавек павінен цікавіцца фокусам, але не павінен моцна хвалявацца або бянтэжыцца.
    • Звычайна людзі, якія вельмі хочуць паўдзельнічаць, звяртаюць на сябе ўвагу. Не варта паказваць фокус чалавеку, які спрабуе «зацямніць» вас.
    • Вельмі сарамлівыя людзі не асабліва хочуць удзельнічаць у такіх мерапрыемствах, таму з імі будзе складана.
  2. 2 Звярніце ўвагу на мову цела. Мова цела - гэта невербальнае зносіны, якое перадаецца праз руху і міміку. Некаторыя руху могуць быць карыснымі падказкамі аб псіхічным стане чалавека. Гэта асабліва карысна, калі вы паказваеце фокус. Напрыклад, калі чалавек пастаянна круціцца рукамі, трасе нагамі або пастуквае пальцамі ног, хутчэй за ўсё, ён хвалюецца, сумуе ці злуецца.
    • Уменне разумець мову цела - вельмі карысны навык, які можна выкарыстоўваць у іншых гульнях. Напрыклад, у картачных гульнях.
    • Добрая пастава і стойкасць перадаюць упэўненасць і пільнасць чалавека. Гарбаватасць азначае сарамлівасць, сум і няўпэўненасць.
    • Звярніце ўвагу на ўласны мову цела. Устаньце прама і паглядзіце чалавеку ў вочы. Ня круціцца.
  3. 3 Назірайце за выразам твару. Назірайце за цягліцамі вакол вачэй і рота, каб выявіць падказкі. Калі мышцы вакол рота адцягваюцца назад, бровы прыўздымаюцца і / або моршчыцца лоб, значыць, чалавек баіцца, нервуецца або хлусіць. Калі вы паказваеце фокус, памятаеце, што такія ж эмоцыі ўласцівыя і вам.
    • Паспрабуйце кантраляваць свае мімічныя мышцы, каб яны нічога не выказвалі.
    • Гэты навык вельмі карысны ў картачных гульнях.
    • Старайцеся не здзяйсняць ніякіх лішніх рухаў (напрыклад, не трэба «страляць» вачыма »), таму што гэта выклікае негатыўнае і падазронае стаўленне.