Як гуляць у нарды

Аўтар: Eric Farmer
Дата Стварэння: 10 Марш 2021
Дата Абнаўлення: 1 Ліпень 2024
Anonim
Нарды длинные смотреть как играть в нарды видео обзор игры длинные нарды, правила игры на Game Mix
Відэа: Нарды длинные смотреть как играть в нарды видео обзор игры длинные нарды, правила игры на Game Mix

Задаволены

Нарды - адна з найстарэйшых гульняў для двух гульцоў, у які людзі гуляюць ужо больш за пяць тысяч гадоў. Каб атрымаць перамогу, неабходна прывесці ўсе шашкі ў так званы дом, а затым зняць іх з дошкі. Калі хочаце навучыцца гуляць у гэтую займальную гульню, чытайце прыведзеныя ніжэй крокі.

крокі

Частка 1 з 4: Падрыхтоўка да гульні

  1. 1 Азнаёмцеся з гульнявой дошкай. У нарды гуляюць на спецыяльнай дошцы, якая складаецца з 24 вузкіх трыкутнікаў, таксама званых пунктамі. Трыкутнікі чаргуюцца па колеры і згрупаваныя ў чатыры квадранце (чвэрці) па 6 трыкутнікаў кожны. Квадранты дзеляцца на 4 віды: дом гульца, двор гульца, дом праціўніка і двор суперніка. На скрыжаванні квадранце, пасярэдзіне дошкі знаходзіцца бар.
    • Гульцы садзяцца па супрацьлеглыя бакі дошкі тварам адзін да аднаго. Дом кожнага гульца размешчаны ў блізкім да яго правам квадранце. Дамы знаходзяцца адзін насупраць аднаго, гэтак жа як і двары, размешчаныя ў левым квадранце.
    • Гулец перамяшчае свае шашкі ад дома суперніка супраць гадзінны стрэлкі так, што траекторыя іх руху нагадвае падкову.
    • Трыкутнікі пранумараваны ад 1 да 24 (для кожнага гульца свая нумарацыя), прычым пункт з нумарам 24 размешчаны далей за ўсё, а пункт пад нумарам 1 знаходзіцца ў блізкім правым куце дома. Гульцы перамяшчаюць свае шашкі з процілеглых канцоў дошкі, так што пункт 1 аднаго гульца для яго суперніка мае нумар 24, пункт 2 - нумар 23, і гэтак далей.
  2. 2 расстаўце шашкі. У кожнага гульца маецца 15 шашак, якія варта расставіць на дошцы перад пачаткам гульні. Шашкі гульцоў адрозніваюцца адзін ад аднаго па колеры, звычайна ў аднаго белыя, а ў іншага чырвоныя або чорныя. Для пачатку кожны гулец ставіць дзве шашкі на пункт 24, тры шашкі - на пункт 8, пяць шашак - на пункт 13, і яшчэ пяць - на пункт 6.
    • Памятаеце, што ў кожнага гульца ўласная сістэма нумарацыі, так што шашкі не будуць перашкаджаць адзін аднаму.
  3. 3 Для вызначэння права першага ходу кіньце косць. Першым ходзіць выкінулася большая колькасць. Калі ў абодвух выпала адно лік, кідок варта паўтарыць. Першы ход здзяйсняецца ў адпаведнасці з якія выпалі пры гэтым лікамі. Напрыклад, калі ў аднаго гульца выпала 5, а ў другога 2, першым ходзіць той, у каго выпала 5, і ён не кідае косткі яшчэ раз, а лічыцца, што ў яго выпала 5 і 2.
  4. 4 Памятаеце, у любы момант гульні можна падвоіць стаўку. У нарды ня пераможца выйграе акуляры, а той, хто прайграў губляе іх. Так што калі вы выйгралі, то праціўнік прайграе па намінальным, падвойнаму ці патройнаму значэнні, у залежнасці ад ставак на кубіку падваення. Гэты кубік - ня косьць, а проста адзнака. У пачатку гульні ён кладзецца ўверх гранню з адзінкай, але падчас гульні можна падвоіць стаўку: гэта робіцца ў пачатку свайго ходу перад тым, як кінуць косткі.
    • Калі вы прапануеце падваенне і праціўнік яго прымае, кубік паварочваецца новым лікам уверх і змяшчаецца ў двор суперніка. Цяпер толькі ён зможа прапанаваць падваенне на адным з сваіх наступных хадоў.
    • Калі праціўнік не прымае падваенне, то ён прайграе гульню па пачатковай стаўцы на кубіку.
    • Можна падвойваць стаўку, переудваивать яе і гэтак далей, але звычайна падваенне адбываецца не больш за трох ці чатырох раз за гульню.

Частка 2 з 4: Рух шашак

  1. 1 Кіньце косткі. У пачатку кожнага ходу кідаюцца два шасцігранная кубіка з лікамі ад 1 да 6 на кожнай грані; для гэтага можна выкарыстоўваць шклянку для костак. Выпалі лічбы адпавядаюць двум перамяшчэння. Выкажам здагадку, у вас выпала 3-5. У гэтым выпадку вы можаце перамясціць адну сваю шашку на 3, а другую - на 5 пунктаў, альбо пахадзіць адной і той жа шашкай спачатку на 3, а затым на 5 пунктаў.
    • Косткі варта кідаць на правай палове сваёй частцы дошкі, з дастатковай вышыні, каб яны змаглі перавярнуцца і злёгку пракаціцца па дошцы.
    • Калі хаця б адна костка трапляе на шашку, вылятае за межы дошкі або ўстае няроўна, прыхінуўшыся да борціка дошкі, кідок лічыцца несапраўдным і яго варта паўтарыць.
  2. 2 Перамяшчай шашкі на адкрытыя пункты.адкрыты пункт - любы пункт на дошцы, не заняты двума або больш шашкамі суперніка. Шашкі можна рухаць на пункт, на якім не знаходзіцца ні адной шашкі, на пункт з аднаго ці больш вашымі шашкамі або з адной шашкай суперніка. Памятаеце, што вашыя шашкі заўсёды рухаюцца ад быабльших пунктаў да меншым, апісваючы па дошцы дугу супраць гадзінны стрэлкі з дому суперніка па кірунку да вашаму дому.
    • Можна пачаць гульню любымі шашкамі, але рэкамендуецца як мага хутчэй вывесці свае шашкі з дому суперніка.
    • Каб заблакаваць пункт для шашак суперніка, неабходна паставіць на яго хаця б 2 сваіх шашкі, пры гэтым на свабодны пункт можна ставіць колькі заўгодна сваіх шашак.
    • Памятаеце, што можна рухаць адну шашку двойчы ці дзве па разе. Напрыклад, калі ў вас выпала 3-2, то адну шашку можна перасунуць на 3 пункта і потым яшчэ на 2, але толькі так, каб яна абодва разы прызямлілася на адкрыты пункт. Таксама можна перасунуць адну шашку на 2 пункты на адкрыты пункт, а потым перасунуць іншую на 3 пункта, таксама паставіўшы яе на адкрыты пункт.
  3. 3 Пры выпадзенні дубля хады падвойваюцца. Калі на абедзвюх касцях выпала аднолькавы лік, у вас з'яўляецца два дадатковых ходу. Напрыклад, калі ў вас выпала 3-3, вы можаце зрабіць 4 ходу па 3 пункта кожны.
    • Зноў жа, можна рухаць 4 шашкі на 3 пункта, рухаць адну шашку 4 разы на 3 пункта так, каб яна кожны раз прызямляецца на адкрыты пункт, рухаць 2 шашкі на 6 пунктаў кожную, альбо 1 шашку на 9 пунктаў, і 1 - на 3 . Галоўнае, каб было зроблена 4 ходу па 3 пункта, і шашкі кожны раз прызямляліся на адкрыты пункт.
  4. 4 Калі вы не можаце быць падобным на колькасць пунктаў, якое выпала на косткі, то вы губляеце ход. Напрыклад, калі ў вас выпала 5-6, але ні адну шашку нельга перасунуць на 5 ці 6 пунктаў так, каб яна прызямлілася на адкрыты пункт, то вы губляеце ход. Калі вы можаце згуляць толькі адно з двух якія выпалі лікаў, то вы хадзіце на гэтую колькасць пунктаў, пасля чаго перадаеце права ходу суперніку. Калі вы можаце згуляць альбо адно, альбо другое лік, то павінны гуляць большае.
    • Гэтае правіла ўжываецца і ў тым выпадку, калі ў вас выпаў дубль. Калі вы не можаце гуляць дубль, то губляеце ход.
  5. 5 Старайцеся забяспечваць бяспеку сваіх шашак. Пазбягайце пакідаць свае шашкі па адной на пункце, то ёсць ствараць блот, бо супраціўнік можа іх "збіць". Калі праціўнік паб'е вашу шашку, то яна адправіцца на бар, адкуль наступным ходам вы паспрабуеце вывесці яе на дошку, у дом суперніка; такой шашкі прыйдзецца пачынаць усё спачатку. Старайцеся перарухаць свае шашкі такім чынам, каб на адным пункце ў вас заўсёды было дзве або больш шашак, па меншай меры ў пачатку гульні.
  6. 6 Старайцеся дамінаваць на дошцы. Перш, чым рухаць шашкі ў дом, паспрабуйце заняць як мага больш пунктаў двума шашкамі, ня паклалі па 5-6 шашак ў некалькіх пунктах. Гэта не толькі дасць вам больш варыянтаў пры перамяшчэнні на адкрытыя пункты, але і ўскладніць перамяшчэнне шашак суперніка, паменшыўшы для іх колькасць адкрытых пунктаў.

Частка 3 з 4: Узяцце шашак і іх паўторны увод у гульню

  1. 1 Пабеце блот, і шашка суперніка адправіцца на бар. Калі вы б'яце блот, Гэта значыць ставіце сваю шашку на пункт, заняты толькі адной шашкай суперніка, яго шашка адпраўляецца на бар. Старайцеся па магчымасці біць блот, асабліва калі гэта дапамагае вам перарухаць ўласныя шашкі бліжэй да хаты. Гэтым вы таксама моцна запавольваеце прасоўванне шашак суперніка.
    • Калі шашка гульца знаходзіцца на бары, ён не мае права рухаць іншыя шашкі, пакуль не выведзе яе з бара ў дом праціўніка.
  2. 2 Ўводзіце пабітыя шашкі назад у гульню. Калі праціўнік пабіў ваш блот, то ваша шашка ставіцца на бар. Зараз ваша задача - вярнуць гэтую шашку назад на поле, у дом праціўніка. Для гэтага вы кідаеце косткі, і калі ў вас выпаў нумар, адпаведны адкрытага пункту ў доме суперніка, вы ставіце сваю шашку на гэты пункт. Калі пункты з выпалі нумарамі зачыненыя, вы прапускаеце ход і паўтараеце спробу на наступным сваім хаду.
    • Напрыклад, калі вы выкінулі 2, то можаце вывесці шашку на 23 пункт у доме суперніка, калі, вядома, ён адкрыты, паколькі ў гэтым выпадку шашка з бара ходзіць на два пункты.
    • Пры вывадзе з бара нельга сумаваць два выпалі колькасці. Да прыкладу, калі ў вас выпала 6-2, вы не можаце быць падобным адной шашкай на 8 пунктаў. У гэтым выпадку вы можаце вывесці сваю шашку на шосты альбо другі пункт, калі яны вольныя.
  3. 3 Вывеўшы ўсе свае шашкі з бара, вы можаце працягнуць хадзіць іншымі шашкамі. Пасля таго, як на бары не засталося вашых шашак, вы зноў можаце хадзіць шашкамі на дошцы. Калі вы вывелі з бара апошнюю шашку, і пры гэтым у вас засталося нявыкарыстаным другое якое выпала лік, вы можаце быць падобным іншы шашкай на дошцы на адпаведную яму колькасць пунктаў.
    • Калі ў вас на бары дзве шашкі, то неабходна ўвесці ў гульню абедзве. Калі пасля кідка костак вы змаглі ўвесці толькі адну, другі ход губляецца, і вы спрабуеце ўвесці астатнюю на бары шашку на наступным ходу.
    • Калі ў вас на бары больш за два шашак, то ўсе астатнія вы зможаце рухаць толькі пасля таго, як выведзе ўсе свае шашкі з бара.

Частка 4 з 4: выкідання шашак з гульні

  1. 1 Разумейце ўмовы, неабходныя для выйгрышу. Каб выйграць партыю, трэба раней суперніка вывесці ўсе свае шашкі з дошкі, то ёсць выкінуць іх з гульні. Для гэтага вы кідаеце абедзве косці, пасля чаго прыбіраеце адпаведныя шашкі з дошкі. Якія выпалі нумары павінны раўняцца або перавышаць колькасць пунктаў, неабходнае для таго, каб выкідаюцца шашкі апынуліся за межамі дошкі.
    • Напрыклад, калі ў вас выпала 6-2, вы можаце выкінуць шашкі, якія стаяць на пунктах 6 і 2. Аднак калі ў вас няма шашкі на пункце 6, вы можаце выкінуць шашку з пункта з меншым нумарам, напрыклад, пункта 5 або 4.
  2. 2 Спачатку перасуньце ўсе свае шашкі ў дом. Выкідаць шашкі з гульні можна толькі пасля таго, як усе вашыя шашкі апынуцца ў вашым доме. Трэба шчасліва перавесці ўсе свае шашкі на пункты 1-6. На гэтых пунктах шашкі могуць быць размешчаны як заўгодна. Але не забывайце, што і ў доме вашыя шашкі па-ранейшаму ўразлівыя.
    • Калі ў суперніка на бары шашка, ён можа вывесці яе на блот ў вашым доме, калі ён у вас ёсць, і вам прыйдзецца зноў уводзіць пабітую шашку у гульню і вяртаць яе з хаты суперніка, а пакуль яна не дасягне вашага дома вы не маеце права выкідаць з гульні іншыя шашкі. Старайцеся забяспечваць бяспеку сваіх шашак як мага даўжэй.
  3. 3 Пачніце выкідваць шашкі з гульні. Пры гэтым вы выкідваеце шашкі з пункта, адпаведнага ліку, які выпаў на косткі. Напрыклад, калі ў вас выпала 4-1, і ў вас па шашках на 4 і 1 пунктах, то вы можаце іх выкінуць. Калі выпаў дубль 6/6, і ў вас 4 шашкі на 6 пункце, то выкінуць можна ўсё 4.
    • Калі вам трэба кідаць косткі і пры гэтым вы не можаце выкінуць якую-небудзь шашку, рухаць адну з шашак. Напрыклад, калі ў вас засталося 2 шашкі на пунктах 6 і 5 і выпала 2-1, перасуньце шашку з пункта 6 на пункт 4 і з пункта 5 таксама на 4.
    • Можна выкарыстоўваць большае значэнне на косткі, каб выкінуць з гульні шашку з меншага пункта. Калі выпала 5-4, а ў вас засталося толькі некалькі шашак на пунктах 2 і 3, то можна выкінуць дзве з іх.
    • Вы павінны спачатку выкарыстоўваць костка з меншым значэннем, нават калі гэта азначае, што вы не зможаце цалкам выкарыстаць выпалі колькасці. Напрыклад, калі ў вас шашка на пункце 5 і выпадае 5-1, то спачатку вы перасоўванай шашку на адзін пункт, ставячы яе на кропку 4, а потым выкідваеце яе з гульні, выкарыстоўваючы 5.
  4. 4 Выкінеце з гульні ўсе 15 шашак. Калі вы зробіце гэта раней суперніка, то выйграеце партыю. Аднак не ўсе перамогі раўназначныя. Супернік можа прайграць адным з трох спосабаў:
    • Звычайнае паразу. Адбываецца ў тым выпадку, калі вы выкінулі ўсе свае шашкі з гульні раней суперніка. Супернік належнага значэнне на кубіку падваення.
    • Марс (Гаммон). Калі вы выкінулі ўсе свае шашкі з гульні да таго, як супернік паспеў выкінуць хоць бы адну, то праціўнік прайграе з Марсам, гэта значыць з падваеннем значэння на кубіку падваення.
    • Кокс (Бэкгаммон). Калі вы выкінулі ўсе свае шашкі гульні да таго, як супернік паспеў выкінуць хоць бы адну, і пры гэтым адна ці больш шашак суперніка ўсё яшчэ знаходзяцца на бары або ў вашым доме, то праціўнік прайграе з Коксам, гэта значыць з патраеннем значэння на кубіку падваення .
  5. 5 Згуляйце яшчэ раз. У нарды гуляюць па некалькі партый, а кошт вядзецца на акуляры. Вы можаце гуляць да тых часоў, пакуль той, хто прайграў ня страціць пэўную колькасць ачкоў.
    • Калі вы хочаце згуляць серыю з некалькіх партый, але не ў стане зрабіць гэта за адзін раз, можаце запісаць рахунак і працягнуць серыю пазней.

парады

  • Калі на абедзвюх касцях ў вас выпала аднолькавы лік (напрыклад, 4-4), гэта называецца дублем. Пры гэтым хады падвойваюцца, гэта значыць замест двух хадоў вы маеце чатыры. Да прыкладу, пры выпадзенні дубля 3-3 вы хадзіце на 3 пункта чатыры разы.
  • Калі абедзве косткі ці хаця б адна з іх вылятаюць за межы дошкі альбо падаюць на шашкі, варта паўтарыць кідок.

Што вам спатрэбіцца

  • Дошка для гульні ў нарды.
  • 30 шашак двух розных колераў (па 15 кожнага).
  • Дзве косці ў (ці чатыры, па дзве на кожнага).
  • Супернік.