Як знайсці і даставіць Драконаў камень у квэсце "ветраным пік" ў гульні Скайрим

Аўтар: Mark Sanchez
Дата Стварэння: 4 Студзень 2021
Дата Абнаўлення: 27 Чэрвень 2024
Anonim
Як знайсці і даставіць Драконаў камень у квэсце "ветраным пік" ў гульні Скайрим - Грамадства
Як знайсці і даставіць Драконаў камень у квэсце "ветраным пік" ў гульні Скайрим - Грамадства

Задаволены

Вы толькі што перажылі сустрэчу з цмокам і распавялі ярлу Балгруфу з Вайтрана аб небяспецы. Наступным этапам вашага падарожжа стане пошук Драконьего каменя, і вы адправіцеся ў горы, у самае сэрца Скайрима. Але як жа знайсці Драконаў камень?

крокі

  1. 1 Пачніце квэст "ветраным пік. Можна сказаць, што гэты квэст з'яўляецца адным з пачатковых: вас адпраўляюць папярэдзіць ярла Балгруфа ў Вайтране. Калі вы перададзіце паведамленне, ярл папросіць вас пагаварыць з Фаренгаром Тайным Агнём, сваім прыдворным чараўніком. Фаренгар растлумачыць вам, што ён шукае Драконаў камень, і накіруе вас да легкадумнае піку. Такім чынам на карце з'явіцца маркер, па якім вы прыйдзеце ў легкадумнае пік.
    • Калі вы ўжо завяршылі квэст "Залаты кіпцюр", то можа аказацца, што Драконаў камень ужо знаходзіцца ў вашым інвентары, паколькі ў рамках гэтага квэста вы праробіце той жа шлях, што і ў квэсце "ветраным пік". Вы не зможаце прадаць ці выкінуць Драконаў камень са свайго інвентара, так што ён дакладна застанецца пры вас, пакуль вы не аддасце яго Фаренгару ў канцы квэста "ветраным пік".
  2. 2 Дабяруся да легкадумнае піка. Самы хуткі шлях да легкадумнае піку - ісці на поўдзень ад Вайтрана. Вам трэба будзе знайсці сцежку ад паўночнага схілу гары, якая вядзе да самага легкадумнае піка; на гэтым шляху менш за ўсё небяспекі. Часцей за ўсё гульцы ідуць па шляху ад Ривервуда: тут трэба перасекчы мост на поўнач ад вёскі, а затым павярнуць на паўночны захад, вынікаючы па звілістай сцежцы, якая вядзе да піка. Аднак на гэтым шляху вам сустрэнуцца агрэсіўныя лясныя жывёлы (часцей за ўсё гэта ваўкі) і некалькі бандытаў каля закінутай вежы.
    • Будзьце ўважлівыя, калі падыходзіце да піка, паколькі каля ўваходу вам сустрэнецца паўтузіна бандытаў. На адкрытым прасторы гэтай лакацыі ў варожых лучнікаў будзе выдатная магчымасць нашпігаваць вас стрэламі, таму ўступайце ў бой каля калон, якія атуляць вас, пакуль вы распраўляцца з бандытамі ў блізкім бою.
  3. 3 Увайдзіце ў легкадумнае пік. Калі вы спусціцеся ў курган у першы раз, вы заўважыце, што вакол шмат чалавечых астанкаў і злокрыс. Прокрадитесь далей, і вы пачуеце, як бандыты абмяркоўваюць кагосьці па імі Арвел, які збег з нейкім залатым кіпцюром. Калі вы яшчэ не пачыналі квэст "Залаты кіпцюр", то ён пачнецца прама цяпер. Забіце бандытаў і прасоўвацца ўглыб кургана.
  4. 4 Вырашыце галаваломку на калонах. Прасоўваючыся наперад, вы з часам сустрэнеце бандыта з факелам, які забягае ў пакой з галаваломкай ўнутры. Дайце яму пацягнуць за рычаг, і ён памрэ ад дроцікаў якая спрацавала пасткі. Цяпер прайдзіце наперад і вывучыце сімвалы вакол (адзін на зямлі, два на сцяне). Звярніце ўвагу на жывёл, якія намаляваныя на калонах і павярніце іх патрэбным малюнкам да сябе. Злева-направа гэтыя сімвалы павінны стаяць наступным чынам: змея-змея-кіт. Пацягніце усе патрэбныя рычагі і працягвайце шлях.
    • Будзьце ўважлівыя, калі будзеце спускацца па вінтавой лесвіцы, бо на вас пачнуць выбягаць злокрысы. Заставайцеся наверсе лесвіцы, каб яны не змаглі акружыць вас, а вы б забівалі аднаго злокрыса за раз.
  5. 5 Забіце гіганцкага павука. Праз некаторы час вы трапіце ў месца, зацягнутае павуціннем, пры гэтым хтосьці будзе клікаць на дапамогу. Асцярожна прайдзіце ўглыб пакоя. Вы ўбачыце, што хто-то заблытаўся ў павуцінні. Зверху спусціцца марозны павук, з якім вам трэба будзе пазмагацца. Забіце павука і пагаворыце з чалавекам у пастцы, які апынецца Арвелом Хуткім.
    • Калі вам цяжка змагацца з павуком, адступеце праз ўваходныя дзверы пакоя. Павук не зможа прайсці праз гэтую дзверы. Вылечыць і пры дапамозе загавораў або дальнабойных зброі і забіце павука здалёк. Памятаеце, што павук ўсё яшчэ можа патрапіць у вас атрутай.Ўліхяйцеся, калі павук ўстае на заднія лапы, паколькі гэта значыць, што ён збіраецца плюнуць у вас атрутай.
  6. 6 Вызваліце ​​Арвела Хуткага. Пагаворыце з Арвелом, каб распытаць яго пра месцазнаходжанне кіпцюра, і ён пагодзіцца паказаць вам, як усё працуе ў абмен на тое, што вы яго вызваліце. Пры дапамозе зброі блізкага бою або магіі зьнішчыце павуцінне, якая звязвае яго па руках і нагах. Арвел ўпадзе ўніз, а затым хутка ўцячэ ўглыб кургана, спрабуючы ад вас збегчы. Ён будзе зарэзаны клапатлівым драугром або натыкнецца на сцяну з шыпоў, наступіўшы на пліту-пастку. Забіце драугра і абшукайце цела Арвела, каб забраць Залаты кіпцюр. Як толькі кіпцюр будзе ў вас, спускайцеся глыбей у курган, абыходзячы пасткі і забіваючы драугров.
  7. 7 Увайдзіце ў сьвятыні. Неўзабаве вы апынецеся перад зачыненымі дзвярыма з каменнымі кольцамі, якія верцяцца вакол замочнай свідравіны. Адкрыйце інвентар, абярыце Залаты кіпцюр і вывучыце яго. Павярніце яго так, каб кіпцюр знаходзіўся тварам да вас і вывучыце сімвалы, якія намаляваныя на ім: мядзведзь-матылёк-сава. Павярніце кола вакол замочнай свідравіны, каб атрымалася такая камбінацыя, і дзверы адчыняцца дзверы, за якой знаходзіцца ўваход у сьвятыню легкадумнае піка.
  8. 8 Забярыце Драконаў камень. Увайшоўшы ў сьвятыню, вы трапіце ў прасторны пакой з вадаспадамі і выступае сцяной, на якой напісаны дзіўныя сімвалы. Вы пачуеце галасы, якія будуць гучаць усё гучней, калі ісці да сцяны. Калі вы падыдзеце ўшчыльную да сцяны, экран пацямнее, а адно слова на сцяне засвеціцца ярка-белым, і такім чынам вы вывучыце Слова Сілы са Сцены Слоў. Як толькі вы вывучыце Слова Сілы, саркафаг за вашай спіной адкрыецца, і з яго ўстане высокаўзроўневы драугр-бос. Забіце гэтага драугра, а затым абшукайце цела - там вы і знойдзеце Драконаў камень.
  9. 9 Знайдзіце выхад са сьвятыні. Вам не трэба будзе ісці назад тым жа шляхам, каб пакінуць курган. Проста ідзіце да квэставых маркер, каб знайсці патаемны выхад, які выведзе вас з кургана і дасць вам перамясціцца ў Вайтран або Драконаў Мяжа (з апошняй лакацыі хутчэй дабрацца да Фаренгара).
  10. 10 Аддайце Драконаў камень Фаренгару. Працягвайце ісці за квэставых маркерам і вы сустрэнеце Фаренгара, які размаўляе з жанчынай па імі Дэльфіна. Паслухайце, пра што яны гавораць, каб даведацца больш пра вяртанне драконаў, затым пагаворыце з Фаренгаром, аддайце яму Драконаў камень і завершыце квэст "ветраным пік".
    • Магчыма, вы захочаце зайсці ў Ривервуд, каб вярнуць Залаты кіпцюр Лукасу перад тым, як адправіцца да Фаренгару. Лукас дасць вам крыху золата ў якасці ўзнагароды, а таксама вы зможаце купляць у яго і прадаваць яму тавары па больш выгадным цэнах зробіць зніжку на свае тавары - як раз тое, што трэба вам пасля таго, як вы пажывіліся ў легкадумнае піку.